experimento baraja1

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DETERMINANDO TIPOS DE PROBABILIDAD EN UN JUEGO DE POKER.

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Page 1: Experimento baraja1

DETERMINANDO TIPOS DE PROBABILIDAD EN UN

JUEGO DE POKER.

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QUE ES PROBABILIDAD ?La probabilidad de un suceso es un número, comprendido entre 0 y 1, que indica las posibilidades que tiene de verificarse cuando se realiza un experimento aleatorio.

PARA QUE SIRVE?Como forma de tomar decisiones, es un proceso que ayuda a la investigación, y muy acertado tambien, se establecen márgenes de error y son bastante bajos, se usa en la recolección e interpretación de datos, es usada en distintas ciencias, sociales, médicas, etc.

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INTRODUCCION : Este es un ejemplo de cómo determinar la probabilidad subjetiva, frecuencial y matemática en un juego de póker.

Este experimento se tomara 5 cartas las cuales serán cogidas de las 52 cartas que contiene la baraja de póker al azar, aquí se determinara lo siguiente.

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Las dobles parejas de ases pueden presentarse de C4, 2 = 6 formas distintas; ésto es válido para las restantes cartas, por lo que tendremos13 × 6 = 78 distintas dobles parejas.Veamos qué ocurre con las tres posiciones restantes. Deberán estar ocupadas por cada uno de los restantes figuras o números. Una mano es la de la figura K-5-4. Es decir, C12, 3 = 220 manos que es necesario multiplicar por 4 × 4 × 4 = 64 (pues cada una puede ser de 4 palos). En definitiva tendremos 78 × 220 × 64 = 1098240 parejas.

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La probabilidad subjetivaEs aquella la cual nosotros determinamos, sin experiencia alguna es un suponer de cuantas veces puede que salga par al momento de tirar las 5 barajas las 200 veces

Esta fue la suposición : Del 100 % creímos que seria la probabilidad de un 18 %.

La probabilidad frecuencialEn ella es necesario elaborar el experimento para comprobar la probabilidad, es mas aceptable ya que muestra un aspecto mas verdadero

En este caso seria dividir los exitos que se mostraron al salir par en los intentos, y asimismo dividirlos entre ellos62/200 : 0.31

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ALGUNOS EXITOS DE LA PRUEBA