exploradores-reglas

Upload: alkano84

Post on 28-Feb-2018

217 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/25/2019 Exploradores-Reglas

    1/4

    Reiner Knizia

    REGLAMENTO

  • 7/25/2019 Exploradores-Reglas

    2/4

    2

    Aventrate en lo desconocido!

    Para los exploradores ms valientes y aguerridos, existentodava muchas ciudades perdidas que encontrar y explorar.La bsqueda puede llevarte al Himalaya, a la selva de Brasil, alas peligrosas arenas del desierto, a los mticos volcanes o a losreinos de Neptuno. Por supuesto, uno no puede ir a cualquierparte con recursos limitados as que los jugadores debendecidir qu expediciones iniciar y cules prefieren dejar paralos dems. Los que tengan una gran confianza en s mismospueden tener la oportunidad de invertir ms, aumentando las

    recompensas por el xito pero arriesgando ms si la expedicinfalla. El jugador que encuentre el perfecto equilibrio conseguirmontar las expediciones con xito. Si hace muchos intentos losrecursos quedarn muy repartidos, lo que le llevar al fracaso.

    Contenido

    1 tablero 60 cartas:

    - 45 cartas de expedicin (9 cartas, numeradas de 2 a 10,de cada uno de los 5 destinos) y

    - 15 cartas de inversin (3 para cada destino)

    Preparacin

    Coloca el tablero entre los dos jugadores, de forma quelos dos tengan acceso a los cinco destinos.

    Decide cuntas rondas vas a jugar. Lo ms normal son

    tres rondas. Si eliges jugar ms de una ronda, necesitarspapel y lpiz para apuntar las puntuaciones de cada una.

    Mezcla las cartas y reparte 8 a cada jugador, boca abajo.Coloca las dems boca abajo formando una baraja.

    A continuacin los jugadores pueden mirar su mano decartas inicial.

    Resumen

    Cada jugador empieza una o ms expediciones y usa suscartas para llegar lo ms lejos posible en ellas.

    Al principio de cada expedicin, los jugadores puedenaumentar sus inversiones y con ellas su riesgo. Como

    no es posible volver atrs en el camino, las cartas que seaadan a las expediciones deben ser siempre superiores alas ya jugadas. Las cartas muestran as el progreso de lasexpediciones desde el principio hasta el final. Cuando acabala ronda, se puntan las expediciones de cada jugador,dependiendo de su xito.

    Jugador 1

    Jugador 2

    Un juego de exploracin para dos jugadores mayores de 10 aos

  • 7/25/2019 Exploradores-Reglas

    3/4

    3

    Funcionamiento del juego

    El jugador de ms edad empieza la partida.

    En su turno un jugador debe jugar una carta y robar otrapara reemplazarla.

    Jugar una carta:El jugador tiene dos opciones ala hora de jugar una carta de su mano:

    Aadir una carta a una expedicin:El jugadorpuede empezar una expedicin o continuar unaexpedicin que ya haya empezado. Los jugadoresslo pueden empezar o continuar expediciones ensu lado del tablero. Para iniciar una expedicin, el

    jugador simplemente coloca una carta cara arribaen el espacio junto al color que le corresponde. Paracontinuar una expedicin, el jugador coloca unacarta nueva de esa expedicin de forma que cubraparcialmente la carta anterior. Cualquier carta colocadapara continuar una expedicin debe ser mayor que la carta

    inmediatamente precedente a ella, aunque los nmeros notienen que ser consecutivos. Las cartas se colocan de formaque los nmeros de todas ellas sean visibles por los dos

    jugadores.

    Por cada expedicin existen 3 cartas de inversin. Estascartas slo pueden jugarse al principio de una expedicin yrepresentan inversiones adicionales que hace el jugador en

    ella. Antes de colocar la primera carta con valor numricoen la expedicin, el jugador puede colocar todas las cartasde inversin que quiera, pero una vez ha colocado una cartacon valor numrico ya no puede incluir ms inversiones enesa expedicin.

    Descartar una carta

    El jugador puede descartar una carta en vez de aadirla

    a una expedicin. Para descartar una carta, el jugador lacoloca en el tablero, en el espacio correspondiente al colorde sta. Si se han descartado otras cartas de ese color, la

    nueva carta descartada debe colocarse de forma que cubradel todo las anteriores. De este modo, slo ser visible laltima carta descartada de cada color.

    Robar una carta:El jugador toma una carta y la aade asu mano. Puede elegir entre la carta superior de la baraja ola carta superior descartada de cualquier color. El jugadorno puede robar la carta que haya descartado en el mismoturno.

    Final del juego y puntuacin

    El juego termina cuando un jugador robala ltima carta de la baraja. Los jugadorespueden contar las cartas que quedan en labaraja para planificar sus jugadas.

    A continuacin los jugadores cuentan suspuntos. Cada expedicin se cuenta de formaindependiente. Las cartas de la expedicinse suman y a continuacin se restan 20

    puntos. ste es el valor inicial de cada expedicin,

    a menos que no se haya jugado ninguna carta en ellas, encuyo caso su valor es 0 en lugar de -20.

    El valor de cada expedicin (sea positivo o negativo) semultiplica por el nmero de cartas de inversin que el

    jugador haya colocado en ella ms 1. De este modo, elmultiplicador sera 2, 3 4 si el nmero de inversioneshubiese sido respectivamente de 1, 2 3.Una expedicin que slo tuviera cartas de inversin

    valdra -20 multiplicado por el nmero de cartas deinversion ms 1.

    Adems, cada expedicin que conste por lo menosde 8 cartas (incluidas las de inversion) gana unabonificacin adicional de 20 puntos despus de lasmultiplicaciones.

    De este modo el valor de una expedicin variar entre los-80 y los 236 puntos.

    Uno de los jugadores debe apuntar en un papel laspuntuaciones de cada ronda para poder saber quin es elganador despus de las rondas acordadas.

    1

    2

  • 7/25/2019 Exploradores-Reglas

    4/4

    KOSMO

    S

    4

    El autorReiner Knizia naci en 1957 y vive en

    Windsor, Gran Bretaa. Es doctor enmatemticas y ha publicado centenares dejuegos con los que ha recibido varias nomi-naciones para el prestigioso premio Spieldes Jahres (Juego del Ao). Es famoso pordisear juegos que ofrecen una gran liber-tad de accin con muy pocas reglas.

    Desarrollo: TM-SpieleIlustraciones: Grafik Studio Krger,Claus Stephan

    Diseo grfico: Anke Pohl / Thilo RickFotografias: Dirk HoffmannTraduccin: Alexa KoenMaquetacin: Daro Prez

    El autor quiere dar las gracias a toda lagente que colabor a probar el juego, espe-cialmente a Dave Farquhar, Ross Inglis,Kevin Jacklin, Lieselotte Knizia, Elke Knop yChris Lawson por sus contribuciones.

    1999 KOSMOS Verlag

    Si tienes preguntas o comentarios,por favor dirjete a:Devir Iberia, S.L.Rambla Catalunya, 117, Principal 2Barcelona [email protected] visita nuestra web: www.devir.es

    RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS.FABRICADO EN ALEMANIA

    Multi-plicador

    Total

    Coste

    Resultado

    Suma

    3 Pt.

    -20

    3 Pt.

    23

    0 Pt.

    No haycoste

    0 Pt.

    0

    x 2

    -40 Pt.

    -20

    -20 Pt.

    0

    x 2

    -10 Pt.

    -20

    -5 Pt.

    15

    x 3

    45 Pt.

    +20 Pt.Bonif.

    -20

    15 Pt.

    35

    Ejemplo de resultadode un jugador al finalde la partida:

    Consejo: Como se puede ver enel ejemplo, es mejor no abriruna expedicin si no se estrazonablemente seguro de poder

    jugar unas cuantas cartas de

    puntuacin positiva en ella.

    Al no haber colocado ms cartasaparte de la carta de inversin, el

    jugador recibe una penalizacin de-40 puntos (-20 por haber abierto laexpedicin + 0 por no tener puntosmultiplicado por 2 por tener una

    carta de inversin).

    El jugador tiene 18 puntos.45-10-40+3+20 (Bonif.) = 18