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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL TÉCNICAS LÚDICAS EN EL FORTALECIMIENTO DE LA PRODUCCIÓN ORAL DE LENGUA EXTRANJERA: INGLÉS EN ESTUDIANTES DE 5TO Y 6TO AÑO EGB., DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL TÉCNICO ―ECUADOR‖, MINDO, PICHINCHA, PERIODO 2014-2015 Proyecto de Investigación previo a la obtención del Grado de Licenciatura en Ciencias de la Educación Mención: Inglés Autora: DURÁN PATIÑO, Vilma Aracely C.C. 1718931361 Tutora: Barsovia Magdalena Grados Pazmiño. MSc. Quito, Noviembre 2015

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

TÉCNICAS LÚDICAS

EN EL FORTALECIMIENTO DE LA

PRODUCCIÓN ORAL DE LENGUA EXTRANJERA: INGLÉS

EN ESTUDIANTES DE 5TO Y 6TO AÑO EGB., DE LA UNIDAD EDUCATIVA

FISCOMISIONAL TÉCNICO ―ECUADOR‖, MINDO, PICHINCHA, PERIODO 2014-2015

Proyecto de Investigación previo a la obtención del Grado de

Licenciatura en Ciencias de la Educación

Mención: Inglés

Autora: DURÁN PATIÑO, Vilma Aracely

C.C. 1718931361

Tutora: Barsovia Magdalena Grados Pazmiño. MSc.

Quito, Noviembre 2015

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ii

DEDICATORIA

Dedico esta tesis a mis hijos:

Sebastián, Emilly y Mayensy que

han sido mi inspiración para seguir

adelante cada día.

Dedico este proyecto de

investigación a mis padres, y esposo

que han sido un pilar fundamental

durante todo el tiempo de mis

estudios.

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iii

AGRADECIMIENTO

Agradezco a Dios y a mi familia, quienes

han guiado mis pasos y es gracias a ellos

que he podido salir adelante.

Agradezco a mis hijos, esposo, y amigos

que de una u otra manera han aportado para

poder realizar este Trabajo de Investigación

y culminar mi etapa de estudio.

Mil Gracias a todos.

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iv

AUTORIZACIÓN DE LA AUTORÍA INTELECTUAL

Yo, Vilma Aracely Durán Patiño, en calidad de autora de trabajo de investigación realizada sobre

“TÉCNICAS LÚDICAS EN EL FORTALECIMIENTO DE LA PRODUCCIÓN ORAL DE

LENGUA EXTRANJERA: INGLÉS EN ESTUDIANTES DE 5TO Y 6TO AÑO EGB., DE

LA UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL TÉCNICO “ECUADOR”, MINDO,

PICHINCHA, PERIODO 2014-2015”, por la presente autorizo a la UNIVERSIDAD CENTRAL

DE ECUADOR, hacer uso de todos los contenidos que me pertenecen o de parte de los que

contienen esta obra, con fines estrictamente académicos o de investigación.

Los derechos que como autora me corresponden, con acepción de la presente autorización, seguirán

vigentes a mi favor, de conformidad con lo establecido en los artículos 5, 6, 8; 19 y demás

pertenecientes de la Ley de Propiedad Intelectual y su Reglamento.

Quito, Noviembre 25 del 2015

Vilma Aracely Durán Patiño

CC. 1718931361

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v

ACEPTACIÓN DE LA TUTORA

Por la presente hago constar que he leído el proyecto de Trabajo de Grado, presentado por DURÁN

PATIÑO, VILMA ARACELY para optar por el Grado de Licenciatura, cuyo título es:

“TÉCNICAS LÚDICAS EN EL FORTALECIMIENTO DE LA PRODUCCIÓN ORAL DE

LENGUA EXTRANJERA: INGLÉS EN ESTUDIANTES DE 5TO Y 6TO AÑO EGB., DE

LA UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL TÉCNICO “ECUADOR”, MINDO,

PICHINCHA, PERIODO 2014-2015” y, que acepto asesorar al estudiante, en calidad de Tutora,

durante la etapa de desarrollo del trabajo hasta su presentación y evaluación

En la ciudad de Quito, a los 11 días del mes de abril del 2015

Barsovia Grados MSc

TUTORA

CC. 170863166-6

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vi

APROBACIÓN DE LA TUTORA DEL PROYECTO

En mi calidad de Tutora del Proyecto de Investigación presentado por DURÁN PATIÑO, VILMA

ARACELY para optar por el Grado de Licenciatura en CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN,

mención INGLÉS, cuyo Título es: “TÉCNICAS LÚDICAS EN EL FORTALECIMIENTO DE

LA PRODUCCIÓN ORAL DE LENGUA EXTRANJERA: INGLÉS EN ESTUDIANTES

DE 5TO Y 6TO AÑO EGB., DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL TÉCNICO

“ECUADOR”, MINDO, PICHINCHA, PERIODO 2014-2015”, considero que dicho trabajo

reúne los requisitos y méritos suficientes para ser sometido a la presentación pública y evaluación

por parte del tribunal examinador que se designe.

En la ciudad de Quito, a los 20 días del mes de octubre del 2015

Barsovia Grados MSc

TUTORA

CC. 170863166-6

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CONSTANCIA DE LA INSTITUCIÓN DONDE SE REALIZÓ LA INVESTIGACIÓN

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viii

ÍNDICE DE CONTENIDOS

Páginas Preliminares Pág.

CARÁTULA…………………………………………………………………...………………….....i

DEDICATORIA ................................................................................................................................. ii

AGRADECIMIENTO ....................................................................................................................... iii

AUTORIZACIÓN DE LA AUTORÍA INTELECTUAL ................................................................. iv

ACEPTACIÓN DE LA TUTORA ..................................................................................................... v

APROBACIÓN DE LA TUTORA DEL PROYECTO .................................................................... vi

CONSTANCIA DE LA INSTITUCIÓN DONDE SE REALIZÓ LA INVESTIGACIÓN ............ vii

ÍNDICE DE CONTENIDOS………………………………………………………………………viii

ÍNDICE DE ANEXOS ...................................................................................................................... xi

ÍNDICE DE TABLAS ...................................................................................................................... xii

ÍNDICE DE GRÁFICOS ................................................................................................................ xiii

RESUMEN ...................................................................................................................................... xiv

ABSTRACT ..................................................................................................................................... xv

INTRODUCCIÓN.............................................................................................................................. 1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema ............................................................................................................... 3

Formulación del Problema ................................................................................................................. 5

Preguntas Directrices .......................................................................................................................... 5

Objetivos ............................................................................................................................................ 5

Objetivo General ................................................................................................................................ 5

Objetivos Específicos ......................................................................................................................... 5

Justificación ........................................................................................................................................ 6

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes ...................................................................................................................................... 7

Fundamentación Pedagógica .............................................................................................................. 9

Fundamentación Teórica .................................................................................................................. 11

La Enseñanza .................................................................................................................................... 11

El Idioma Inglés ............................................................................................................................... 12

Importancia del Idioma Inglés .......................................................................................................... 13

Aprendizaje ...................................................................................................................................... 13

Teorías del Aprendizaje .................................................................................................................... 14

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ix

Tipos de aprendizaje ......................................................................................................................... 15

Aprendizaje de Conceptos ................................................................................................................ 16

Aprendizaje de Principios ................................................................................................................ 17

Resolución de Problemas ................................................................................................................. 17

Aprendizaje Condicionado a una Señal ............................................................................................ 17

Aprendizaje por Concatenación ....................................................................................................... 18

Aprendizaje Estímulo-Respuesta...................................................................................................... 18

Aprendizaje por Opción Múltiple ..................................................................................................... 18

Motivación ....................................................................................................................................... 19

Métodos de la Enseñanza del Idioma Inglés .................................................................................... 20

Método de Respuesta Física Total: (TPR) ........................................................................................ 20

Método de Respuesta Oral Retardada (DOR) .................................................................................. 21

El Método de Dibuje un Cuadro ....................................................................................................... 21

Método de Hábito de Reforzamiento Óptimo y Principiantes. ........................................................ 21

El Método de Acercamiento Natural ................................................................................................ 21

Método de la Forma de Aprendizaje Silenciosa. (SWL) .................................................................. 22

El Proceso de Enseñanza Aprendizaje del Idioma Inglés................................................................. 22

La Didáctica ..................................................................................................................................... 23

Estrategias Didácticas ....................................................................................................................... 24

Estrategias de la Producción Oral en Inglés ..................................................................................... 25

Destrezas de la Comunicación Oral ................................................................................................. 26

Variable Independiente ..................................................................................................................... 27

Técnicas Lúdicas .............................................................................................................................. 27

Método Lúdico o Juegos de Enseñanza ............................................................................................ 27

Didáctica de la Enseñanza de los Juegos .......................................................................................... 27

Las Técnicas Lúdicas ....................................................................................................................... 28

Las Técnicas Lúdicas en la Educación ............................................................................................. 31

El uso de técnicas lúdicas en la enseñanza del Inglés ...................................................................... 31

Técnicas Lúdicas y su incidencia en la producción oral. ................................................................. 32

Fundamentación Legal ..................................................................................................................... 32

Definición de Términos Básicos ...................................................................................................... 34

Recurso didáctico ............................................................................................................................. 34

Caracterización de Variables ............................................................................................................ 36

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

Diseño de la Investigación ............................................................................................................... 37

Modalidad de Investigación ............................................................................................................. 37

Bibliográfica – Documental ............................................................................................................. 37

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x

De Campo ......................................................................................................................................... 37

De intervención Social o Proyecto Factible ..................................................................................... 38

Tipos o Niveles de Investigación ..................................................................................................... 38

Exploratorio ...................................................................................................................................... 38

Descriptivo ....................................................................................................................................... 38

Asociación de Variables ................................................................................................................... 39

Población y Muestra ......................................................................................................................... 39

Operacionalización de las Variables ................................................................................................ 40

Técnicas e Instrumentos para la recolección de datos ...................................................................... 41

Validación y confiabilidad de Instrumentos ..................................................................................... 41

Técnicas para el Procesamiento y Análisis de Datos ....................................................................... 41

CAPÍTULO IV

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

Encuesta Dirigida a Docentes ........................................................................................................... 42

Encuesta Dirigida a Estudiantes ....................................................................................................... 52

CAPÍTULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones .................................................................................................................................... 62

Recomendaciones ............................................................................................................................. 63

CAPÍTULO VI

THE PROPOSAL

Oral Productions development Teacher´s Guide .............................................................................. 64

Technique ………………………………………………………………………………………….64

Definition…………………………………………………………………………………………...64

Objective……………………………………………………………………………………………64

Steps…...……………………………………………………………………………………………66

BIBLIOGRAFÍA .............................................................................................................................. 70

ANEXOS .......................................................................................................................................... 73

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xi

ÍNDICE DE ANEXOS

Anexo 1. Enseñanza Lúdica ............................................................................................................. 74

Anexo 2. Total Physical Response ................................................................................................... 75

Anexo 3. Delayed Oral Response ..................................................................................................... 76

Anexo 4. The Natural Approach ...................................................................................................... 77

Anexo 5. Silent Way Learning ......................................................................................................... 78

Anexo 6. Verbal learning ................................................................................................................. 81

Anexo 7. Learning Concepts ............................................................................................................ 82

Anexo 8. Learning Principles ........................................................................................................... 83

Anexo 9. Troubleshooting ................................................................................................................ 84

Anexo 10. Learning a Signal Conditioning ...................................................................................... 85

Anexo 11. Learning Concatenation .................................................................................................. 87

Anexo 12. Stimulus-response learning ............................................................................................. 89

Anexo 13. Multiple Choice Learning ............................................................................................... 91

Anexo 14. Animation ....................................................................................................................... 93

Anexo 15. Division into groups........................................................................................................ 94

Anexo 16. Comunication .................................................................................................................. 95

Anexo 17. Of Construction .............................................................................................................. 96

Anexo 18 Formato de Encuesta Dirigida a Docentes ....................................................................... 98

Anexo 19. Formato de Encuesta Dirigida a Estudiantes ................................................................ 100

Anexo 20. Perfil de Validadores .................................................................................................... 102

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xii

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1. Resumen de la Población ................................................................................................... 39

Tabla 2. Matriz de Operacionalización de las Variables .................................................................. 40

Tabla 3. Solución de Problemas ....................................................................................................... 42

Tabla 4. Técnicas Lúdicas como Herramienta para el Aprendizaje ................................................. 43

Tabla 5. Beneficio de las Técnicas Lúdicas ..................................................................................... 44

Tabla 6. Identificación de Actividades Lúdicas ............................................................................... 45

Tabla 7. Desarrollo de Habilidades Lúdicas ..................................................................................... 46

Tabla 8. Destrezas Comunicativas ................................................................................................... 47

Tabla 9. Expresión Oral .................................................................................................................... 48

Tabla 10. Interacción Oral ................................................................................................................ 49

Tabla 11. Fluidez Oral ...................................................................................................................... 50

Tabla 12. Estrategias Comunicativas ............................................................................................... 51

Tabla 13. Solución de Problemas Estudiantes .................................................................................. 52

Tabla 14. Técnicas Lúdicas como Herramienta para el Aprendizaje ............................................... 53

Tabla 15. Beneficios de las Técnicas Lúdicas .................................................................................. 54

Tabla 16. Tipos de Actividades Lúdicas .......................................................................................... 55

Tabla 17. Desarrollo de Actividades Lúdicas ................................................................................... 56

Tabla 18. Destrezas Comunicativas ................................................................................................. 57

Tabla 19. Desarrollo de Actividades ................................................................................................ 58

Tabla 20. Interacción Oral ................................................................................................................ 59

Tabla 21. Fluidez Oral ...................................................................................................................... 60

Tabla 22. Estrategias Comunicativas ............................................................................................... 61

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xiii

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Encuesta Dirigida a Docentes

Gráfico 1. Solución de Problemas .................................................................................................... 42

Gráfico 2. Técnicas Lúdicas como Herramienta para el Aprendizaje .............................................. 43

Gráfico 3. Beneficio de las Técnicas Lúdicas .................................................................................. 44

Gráfico 4. Identificación de Actividades Lúdicas ............................................................................ 45

Gráfico 5. Desarrollo de Habilidades Lúdicas ................................................................................. 46

Gráfico 6. Destrezas Comunicativas ................................................................................................ 47

Gráfico 7. Expresión Oral ................................................................................................................ 48

Gráfico 8. Interacción Oral ............................................................................................................... 49

Gráfico 9. Fluidez Oral ..................................................................................................................... 50

Gráfico 10. Estrategias Comunicativas ............................................................................................ 51

Encuesta Dirigida a Estudiantes

Gráfico 11. Solución de Problemas Estudiantes ............................................................................... 52

Gráfico 12. Técnicas Lúdicas como Herramienta para el Aprendizaje ............................................ 53

Gráfico 13. Beneficios de las Técnicas Lúdicas ............................................................................... 54

Gráfico 14. Tipo de Actividades Lúdicas ......................................................................................... 55

Gráfico 15. Desarrollo de Actividades Lúdicas ............................................................................... 56

Gráfico 16. Destrezas Comunicativas .............................................................................................. 57

Gráfico 17. Desarrollo de Actividades ............................................................................................. 58

Gráfico 18. Interacción Oral ............................................................................................................. 59

Gráfico 19. Fluidez Oral ................................................................................................................... 60

Gráfico 20. Estrategias Comunicativas ............................................................................................ 61

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xiv

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

TÉCNICAS LÚDICAS EN EL FORTALECIMIENTO DE LA PRODUCCIÓN ORAL DE

LENGUA EXTRANJERA: INGLÉS EN ESTUDIANTES DE 5TO Y 6TO AÑO EGB., DE LA

UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL TÉCNICO ―ECUADOR‖, MINDO, PICHINCHA,

PERIODO 2014-2015.

Autora: DURAN PATIÑO, Vilma Aracely

C.C. 1718931361

Tutora: Barsovia Grados MSc.

RESUMEN

Las técnicas lúdicas son herramientas pedagógicas que garantizan el aprendizaje del idioma inglés,

la presente indagación tuvo como beneficiarios a 72 estudiantes y 4 docentes, siendo su objetivo:

Determinar de qué manera las técnicas lúdicas colaboran en el fortalecimiento de la producción

oral del idioma Inglés en niños de quinto y sexto año de Educación Básica de la Unidad Educativa

Fiscomisional Técnico ―Ecuador‖, en el período 2014-2015, siendo el enfoque cuali-cuantitativo,

con modalidad de trabajo socio educativa, lo que avala un estudio profundo con resultados

verídicos en una investigación eminentemente descriptiva, documental y de campo, haciéndose uso

de técnicas metodológicas, pedagógicas y teóricas a través de las cuales se logre dilucidar de una

forma sencilla y efectiva las actuales dificultades de la producción oral del idioma inglés, los cuales

reflejan que el cuerpo docente en el proceso de enseñanza-aprendizaje emplean muy pocas técnicas

lúdicas como: canciones al inicio de la clase y principalmente utilizan el cuaderno y el texto, por lo

que se concluyó que las técnicas lúdicas que los maestros de inglés de esta institución aplican son

insuficientes, monótonas, no promueven la comunicación oral y no cumplen con las expectativas

que tienen los discentes; razón por lo cual se propone una guía como herramienta pedagógica para

los docentes de esta asignatura, a través de la cual se logra resolver los problemas detectados en la producción oral en el idioma inglés en los estudiantes de quinto y sexto año de EGB.

DESCRIPTORES: TÉCNICAS LÚDICAS, PRODUCCIÓN ORAL, BENEFICIOS, ENSEÑANZA DEL INGLÉS, APRENDIZAJE, NIÑOS.

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xv

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

PLAYFUL TECHNIQUES IN STRENGTHENING ORAL PRODUCTION OF FOREIGN

LANGUAGE: ENGLISH IN STUDENTS OF 5TH

AND 6TH

YEAR ―EGB.‖, OF EDUCATION

TECHNICAL PUBLIC UNIT ―ECUADOR‖, MINDO, PICHINCHA, PERIOD 2014-2015.

Author: Vilma Aracely Duran Patino

I.D. 1718931361

Tutor: Msc. Barsovia Grados MSc.

ABSTRACT

Playful techniques are pedagogical tools that guarantee English Language Learning, the following

investigation had as recipients 72 students and 4 teachers, being as its objective as follows:

Determine to which extent, playful techniques support the English oral language production

strengthening the concept of being quantitative-qualitative, approach mode socio-educational work,

which supports a thorough study with real-life results in an essentially descriptive, documentary

field research, making use of methodological, pedagogical and theoretical techniques; through

them it is achieved in a clear, simple and effective way the current difficulties of English oral

production, which show that in teaching-learning process very few recreational, use techniques

such as songs at the beginning of a class and mainly used notebook and the text, so it concluded

that the playful techniques that English teachers apply within this institution are insufficient,

monotonous, do not promote oral communication and do not meet their expectations; for doing

this, a guide as a teaching tool for teachers of this subject is proposed, through which it is managed

to solve the detected problems in English oral production in the fifth and sixth year of ―EGB‖.

DESCRIPTORS: PLAYFUL TECHNIQUES, ORAL PRODUCTION, BENEFITS, ENGLISH

LEARNING, LEARNING, CHILDREN.

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1

INTRODUCCIÓN

La metodología de enseñanza actual en el aprendizaje de la habilidad oral del idioma inglés varía

de acuerdo los intereses y conocimientos de los estudiantes, pero coincide con la necesidad de

agilitar y facilitar el proceso de enseñanza – aprendizaje mediante el cual se logre un mejor

desempeño del docente, así como una mayor asimilación de conocimientos por parte de los

estudiantes en el desarrollo de la producción oral del idioma inglés.

Las técnicas lúdicas han sido utilizadas como herramientas pedagógicas y metodológicas desde los

inicios del desarrollo educativo, revelándose como estrategia idónea para incentivar en los

estudiantes el interés constante por los diferentes temas formativos, siendo especialmente utilizada

en la enseñanza de idiomas extranjeros, debido a la infinita gama de posibilidades que brinda al

docente para lograr impartir un conocimiento, aunque éste posea un elevado grado de dificultad el

estudiante se siente cómodo y es capaz de asimilarlo paulatinamente.

Las técnicas lúdicas constituyen en la actualidad uno de los métodos de enseñanza más utilizados a

nivel mundial en el desarrollo de habilidades y motivación del estudiante por los diferentes temas

de estudio que se le imparte y al mismo tiempo en estrategia capaz de lograr una mayor asimilación

de conocimientos con menos recursos y tiempo, de modo que se multiplican las capacidades y

competencias de los docentes en el proceso de enseñanza – aprendizaje.

El aprendizaje del idioma inglés se revela como un reto para todo estudiante, situación que

mundialmente es tratada con la utilización de técnicas lúdicas que garanticen un mejor desempeño

tanto de docentes como estudiantes durante el proceso de enseñanza-aprendizaje de la habilidad

oral del idioma inglés.

El primer capítulo denominado EL PROBLEMA, aborda el planteamiento y formulación del

problema, preguntas directrices que conforman las interrogantes a ser investigadas, los objetivos y

la justificación.

El segundo capítulo titulado MARCO TEÓRICO se enfoca en los antecedentes investigativos,

Fundamentación pedagógica, teórica y legal con el desarrollo sistémico de las variables, definición

de términos básicos y caracterización de las variables.

El capítulo tercero llamado METODOLOGÍA, aborda el enfoque, modalidad y tipos de

investigación a ser utilizadas, así como la población y muestra a ser indagado, contempla también

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2

la operacionalización de variables, instrumentos de recolección de la información, validez y

confiabilidad, técnicas y procesamiento de resultados.

El capítulo cuarto denominado ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS

contiene cuadros estadísticos y representaciones gráficas de los éstos, así como también la

información cuantitativa y la interpretación cualitativa de dichos datos.

El capítulo quinto llamado CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES, en el cual se exponen

los resultados finales de la investigación, materializándose en aportes dirigidos a promover la

utilización de técnicas lúdicas en el mejoramiento del proceso de enseñanza-aprendizaje de la

habilidad de producción oral.

El sexto capítulo con el título de THE PROPOSAL, se realizó una guía de trabajo para el docente,

en el cual se ejemplifica la utilización de las técnicas lúdicas como forma de fortalecimiento de la

producción oral.

Finalmente se coloca la bibliografía, webgrafía y anexos.

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3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema

A nivel mundial el idioma inglés fue ampliamente utilizado debido a que el imperio británico

dominó extensiones territoriales considerables en todos los continentes, integrando no solo

costumbres y tradiciones, sino su lenguaje, convirtiéndose en el segundo idioma más hablado en el

mundo con un aproximado de 508 millones de personas angloparlantes, destacando su influencia en

Norteamérica, África, El Caribe y Oceanía, regiones en las que más de la mitad de la totalidad de la

población lo habla. María Montessori, educadora y pedagoga insigne de finales del siglo XIX y

principios del siglo XX contribuyó de forma significativa a renovar los métodos pedagógicos de la

época, haciendo énfasis en el uso de la lúdica como herramienta indispensable para lograr un

aprendizaje significativo, basándose en los pilares de su método, los cuales son el ambiente, los

cuales deben reunir las condiciones mínimas para que exista una interacción mínima entre el

docente y los educandos.

Sentimientos de amor, respeto y tolerancia es otro de los pilares del método educativo Montessori

en el cual se insiste que sólo puede accederse al conocimiento en un ambiente de cooperación y

respeto entre docentes y estudiantes, como último pilar del método Montessori se establece la

relación existente entre los educandos y el ambiente, es decir el proceso de enseñanza-aprendizaje

debe desarrollarse en un ajeno a reglas que puedan afectar el desarrollo personal de los niños y su

creatividad.

De ahí que Montessori concluyese que las técnicas lúdicas podían ser ampliamente utilizadas en

niños tomando en cuenta la capacidad receptiva de los mismos y las condiciones o períodos en los

cuales se potencializaba el aprendizaje, tomándose en cuenta la necesidad de que el proceso de

enseñanza – aprendizaje se desarrolle en un ambiente controlado en el cual se incentive la

adquisición de nuevos conocimientos, haciéndose énfasis también en la labor del docente como

principal regulador y controlador del proceso de enseñanza – aprendizaje.

Las técnicas lúdicas han sido ampliamente utilizadas en la enseñanza del idioma Inglés desde 1815

como un método capaz de lograr un aprendizaje significativo de forma amena en el cual el

estudiante se sienta constantemente incentivado, de ahí que para la fecha surgieron juegos y

juguetes didácticos tales como barajas, dominós, trípticos, entre otros, los cuales se adelantaron a

su época dada la necesidad existente en el mundo de aprender el idioma de un imperio colonizador

que importaba además de productos y maquinarias su cultura y lo más importante su idioma.

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4

(Quijano Ponce de León, 2003), explica que el 70% de los educadores de todo el mundo coinciden

en que las técnicas lúdicas correctamente utilizadas y enfocadas al incremento de adquisición de

habilidades y destrezas tanto de docentes como estudiantes constituye la principal herramienta

pedagógica para los docentes que garantiza el desarrollo de la producción oral del idioma inglés.

Latinoamérica a pesar de poseer una cultura influenciada por la lengua española no escapó a la

influencia del idioma inglés, tomándose en cuenta la presencia de enclaves británicos como

Jamaica y Belice, así como también destacándose el Canadá Británico y Estados Unidos de Norte

América, naciones que aportaron grandes cambios y transformaciones al idioma español que

actualmente se habla en Centro y Suramérica como consecuencia de su influencia económica y

política.

De ahí se hayan implementado numerosas técnicas lúdicas que contribuyan a facilitar e incrementar

las potencialidades en el desarrollo de la producción oral del idioma inglés, tal como es el caso del

pedagogo Mario Herrera quien buscó suplir la necesidad existente en los países latinoamericanos

de aprender un inglés con calidad en breves periodos de tiempo, de modo que los estudiantes

puedan entender y hacerse entender, haciendo un correcto uso de las expresiones orales inglesas en

un mundo cada día más competitivo y exigente en el correcto uso del idioma.

El ex Ministro de Educación Raúl Vallejo, explica que la situación educativa actual del Ecuador se

puede decir que es obsoleta ya que se siguen practicando los mismos métodos de hace cincuenta

años atrás por lo que se debe destacar que es necesario y obligatorio renovar el proceso de

enseñanza en el país, ya que al hacer uso de todas estas tecnologías y métodos modernos se puede

producir una enseñanza con la calidad requerida para estos tiempos y por ende se obtendrá

estudiantes con las capacidades y habilidades que permitan que la ciencia ecuatoriana se desarrolle

y escale las cumbres del conocimiento mundial.

La provincia de Pichincha muestra gran potencial académico, que en muchos casos está siendo

desaprovechado porque la enseñanza se queda estancada hasta llegar al punto de bordear lo

obsoleta, gracias al descuido que existe de aprender nuevos procesos educativos. Los estudiantes de

escuelas fiscales y fiscomisionales de la provincia de Pichincha son entes muy inteligentes a los

que la falta de motivación lleva a que sean considerados con pocas posibilidades de triunfar en un

mundo en el cual, día a día la Unidad Educativa Fiscomisional Técnico ―Ecuador‖ en la parroquia

de Mindo, muestra grandes falencias en cuanto a procesos educativos, la falta de información está

llevando a los maestros a caer en una guía de enseñanza monótona que a la larga trae graves

consecuencias para los estudiantes. La falta de información y desinterés que poseen los educadores

en cuanto a las técnicas lúdicas modernas, es un factor trascendental en este establecimiento, no

encuentra una evolución y más bien ha caído en aspectos repetitivos al mostrarse aburrida.

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5

Formulación del Problema

¿Cómo las técnicas lúdicas colaboran en el fortalecimiento de la producción oral del idioma

Inglés en estudiantes de 5to y 6to año EGB de la Unidad Educativa Fiscomisional Técnico

Ecuador, Mindo - Pichincha, periodo 2014-2015?

Preguntas Directrices

¿Qué tipos de técnicas lúdicas utilizan los docentes del área de inglés en el de fortalecimiento

de la producción oral en estudiantes de quinto y sexto año EGB de la Unidad Educativa

Fiscomisional Técnico Ecuador?

¿Qué nivel de producción oral en inglés manejan los estudiantes de quinto y sexto año EGB de

la Unidad Educativa Fiscomisional Técnico Ecuador?

¿Cuál es el proceso de desarrollo de la producción oral que aplican los docentes en los

estudiantes de quinto y sexto año EGB?

¿Cuál sería la solución alternativa para resolver el problema de la Unidad Educativa

Fiscomisional Técnico Ecuador?

Objetivos

Objetivo General

Determinar de qué manera las técnicas lúdicas colaboran en el fortalecimiento de la producción oral

del idioma Inglés en estudiantes de quinto y sexto año de Educación General Básica de la Unidad

Educativa Fiscomisional Técnico Ecuador en el período lectivo 2014-2015.

Objetivos Específicos

Identificar qué técnicas lúdicas utilizan los docentes del área de Inglés en el fortalecimiento de

la producción oral en estudiantes de quinto y sexto año de Educación General Básica de la

Unidad Educativa Fiscomisional Técnico Ecuador.

Establecer qué nivel de producción oral manejan los estudiantes de quinto y sexto año de EGB

de la Unidad Educativa Técnico Ecuador en el periodo lectivo 2014-2015

Reconocer el proceso de desarrollo de la producción oral del idioma Inglés que aplican los

docentes en los estudiantes de quinto y sexto año EGB.

Diseñar una guía de trabajo para los docentes del área de Inglés en el cual se ejemplifica la

utilización de las técnicas lúdicas como forma de fortalecimiento de la producción oral.

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Justificación

La necesidad de lograr un desarrollo efectivo de las habilidades de producción oral de la lengua

inglesa constituye un reto educativo en la actualidad, haciendo uso de las técnicas lúdicas con el

objetivo de garantizar un proceso de enseñanza activo y eficaz que garantice un aprendizaje

significativo de la expresión oral.

La originalidad del actual proyecto es evidente, por tratarse del primer trabajo investigativo que se

realiza en la Unidad Educativa Fiscomisional Técnico Ecuador, se espera llenar las expectativas

tanto personales como las generadas en el plantel, servir de sustento en la búsqueda, de la mejor

alternativa que permita fortalecer la producción oral de los estudiantes. El interés metodológico,

pedagógico, se encuentra en garantizar el uso de las técnicas lúdicas como herramienta educativa

que incentive la producción oral en otro idioma logrando hacer del proceso de enseñanza-

aprendizaje un fenómeno activo, donde intervengan docentes y estudiantes.

La importancia de la utilización de técnicas lúdicas para el mejoramiento de la producción oral en

Inglés son parte del desarrollo de un buen método de enseñanza y la correcta aplicación de estas

actividades, que lograrían una evolución intelectual y psicomotriz, dando lugar así, a un

desenvolvimiento eficiente tanto dentro como fuera de la institución. La utilidad teórica de la

investigación se evidencia en la fundamentación que se hace de cada una de las variables en el

Marco Teórico capitulo II, en el que se propone nuevos métodos y técnicas lúdicas de enseñanza a

como un proceso didáctico. La utilidad práctica de la investigación se refleja en la propuesta de

solución que se plantea en la solución del problema investigado. La factibilidad de este proyecto

es realizable porque las autoridades de esta institución dieron su aprobación para realizar la

investigación, contando con la colaboración de docentes y estudiantes.

Los beneficiarios directos de este proyecto son los docentes del área de Inglés al igual que sus

estudiantes en general, pues no solo es para la población investigada sino para todos aquellos que

deseen transformar su paradigma en la Unidad Educativa Fiscomisional Técnico Ecuador.

La Unidad Educativa Fiscomisional Técnico ―Ecuador‖ tiene como visión, ser multiplicadora del

amor providente de Dios, de servicio social y educativo, ofrece una educación integral con normas

de calidad, con sólida formación humana, cristiana, científica y tecnológica fundada en los

principios ético, morales y cristianos, bajo los lineamentos de M.E. mediante la aplicación de la

pedagogía de procesos y valores, capacidades, habilidades, destrezas y competencias, para

insertarse en la sociedad, en búsqueda permanente de la verdad y la justica, abiertos al cambio,

capaces de relacionarse amistosamente consigo mismo, con los demás, con la naturaleza y con

Dios.

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7

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes

Para tener respaldo fehaciente de la problemática existente en los centros educativos en cuanto al

desarrollo oral del idioma inglés, se han ejecutado varios proyectos investigativos, como los que se

presentan a continuación.

Según la investigación realizada por la Lcda. Mariana Maribel Ortega Tigse en Quito en el mes de

septiembre del 2012, sobre el tema ―Actividades Lúdicas en el aprendizaje del idioma inglés y

propuesta de un manual de juegos para su aplicación con los niños y niñas de segundo año de

Educación Básica del Pensionado Sudamericano en el año lectivo 2012-2013‖, este proyecto de

investigación presenta un análisis cualitativo y cuantitativo, en este caso se siguió una modalidad

Socio-educativa, ya que el problema de investigación busca establecer propuestas ante problemas

del área educativa, la investigación es no experimental y también es de tipo documental

bibliográfica, ya que la búsqueda de datos se valió de diferentes medios tales como: libros y

documentos legales u oficiales para respaldar el marco legal y datos estadísticos así como de

material bibliográfico para desarrollar el marco teórico.

Los resultados obtenidos de esta investigación son los que se detalla a continuación:

Las actividades lúdicas son muy importantes y de mucha utilidad en el aprendizaje del

idioma Inglés pues su ejecución en las horas de clase, motiva considerablemente a los

estudiantes y los predispone a que el aprendizaje de este idioma sea mucho más

significativo.

Las actividades lúdicas constituyen una alternativa innovadora, creativa y diferente de

transmitir los conocimientos referentes al idioma por tal razón son actividades que

fomentan en los estudiantes el gusto y el interés por aprender.

Los juegos poseen un gran valor educativo y son un detonador del aprendizaje, por esta

razón se considera que los juegos si optimizan y buscan mejorar el aprendizaje del idioma

Inglés como lengua extranjera siempre y cuando su aplicación tenga una estructura, un

sentido y contenido.

Se concluye que los juegos utilizados por los maestros en las clases de Inglés posee gran

importancia que les ayuda a su desarrollo físico, mental, emocional y social, la mayor parte de

niños y niñas encuestadas se identifica con el estilo de aprendizaje kinestésico. Se logra evidenciar

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que la puesta en práctica de las actividades lúdicas en la educación es una efectiva herramienta en

la enseñanza para el fortalecimiento de la producción oral en el aprendizaje del idioma Inglés,

motivando al estudiante a un aprendizaje significativo con bases reales.

La investigación denominada ―Propuesta lúdico pedagógica para la enseñanza del Inglés en el

primer grado de la enseñanza básica primaria de la Institución educativa ―Brizas de San Isidro‖,

elaborado por Nathaly González Reina, presentado en la Universidad San Francisco de Quito en el

año 2011‖, en esta investigación se utilizó el método descriptivo con un enfoque cuanti-cualitativo,

que abordó el desarrollo de habilidades comunicativas en el idioma inglés en un proceso activo

tomando como eje al estudiante y orientando actividades en las que predominó la metodología

innovadora del juego como herramienta para facilitar la pronunciación y escritura de palabras en

Inglés y lograr desarrollar destrezas y habilidades pedagógicas en los docentes.

La tesis denominada ―Diseño y ampliación de un manual de técnicas alternativas lúdicas para los

estudiantes del Liceo Aduaner San Lorenzo‖, Provincia de Esmeraldas en el año 2012‖, presentado

a la Universidad Católica Santiago de Guayaquil por la Lic. Katty Amaguaña Quiñonez, en esta

investigación se desarrolló el método descriptivo para focalizar la problemática. Los resultados

obtenidos se presentan a continuación:

Precisa de un docente que use técnicas lúdicas metodológicas para estimular a los

educandos a desarrollar la competencia comunicativa de Inglés.

Es indispensable que los docentes exterioricen una actitud adecuada para establecer un

contexto académico de cordialidad y afectividad.

Explica que el desarrollo de competencias comunicativas a través de técnicas lúdicas didácticas

que potencialicen el proceso educativo y optimicen el desenvolvimiento docente fueron los

objetivos principales de la investigación, elaborándose un manual de técnicas lúdicas a través del

cual se logró un mayor nivel cognitivo de los estudiantes en el aprendizaje de la lengua inglesa y el

desarrollo de mayores competencias comunicativas, técnicas y comunicacionales en los docentes.

Las investigaciones anteriormente expuestas reafirman la importancia y validez de las técnicas

lúdicas de enseñanza durante el proceso de enseñanza-aprendizaje de la lengua inglesa, tomándose

en cuenta las ventajas y beneficios que las técnicas brindan en el desarrollo integral del estudiante

en la educación e incrementar la interacción entre docentes y estudiantes, lográndose por ende un

flujo e intercambio constante de conocimientos y desarrollo de las destrezas cognitivas dentro y

fuera del aula.

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Fundamentación Pedagógica

El desarrollo pedagógico ha sufrido innumerables cambios y transformaciones a lo largo de la

historia, como consecuencia directa de los avances científico técnicos en la educación y el

incremento de necesidades sociales, mismas que solo pueden ser satisfechas procurando un mejor

servicio educativo.

El método Montessori se centró en la necesidad de transformar los métodos de enseñanza rígidos e

inflexibles de finales del Siglo XIX y principios del Siglo XX en una estrategia de enseñanza, la

cual a través del juego lograba captar el interés y atención de los niños que eran catalogados como

ineducables, tomando en cuenta la necesidad de todo ser humano de interactuar, llevar a cabo

actividades en grupo, desarrollar la inteligencia y personalidad, de ahí que el método Montessori de

forma inmediata captara el interés de los catedráticos del tema al revelarse el mismo como eficiente

y efectivo.

El método Montessori se basa en el desarrollo de principios educativos como la libertad, actividad

y autonomía destacando la autoeducación y proponiendo el material didacta autocorrector como

medio para lograr una educación sensorial completa y graduada.

Montessori resalta la necesidad de realizar ejercicios previos al proceso educativo tales como

dibujar, manipular letras del alfabeto y combinar estos ejercicios con ejercicios orales, los recursos

didácticos según Montessori deben jugar un rol decisivo en la capacidad de los mismos de tomar

decisiones así como la creación de una conciencia propia que irá evolucionando de forma continua

y paulatina en el desarrollo intelectual de los niños.

Montessori vislumbró al juego y en específico el uso de objetos en el proceso de enseñanza –

aprendizaje como un elemento decisivo en la calidad del proceso educativo, de ahí que insistiese en

llevar a cabo actividades en las que se vinculase la recreación con la enseñanza.

Jiménez (2010) señala que:

La pedagogía es la disciplina que organiza el proceso educativo de toda persona, en

los aspectos psicológico, físico e intelectual tomando en cuenta los aspectos

culturales de la sociedad en general, es el arte de transmitir experiencias,

conocimientos, valores, con los recursos que tenemos a nuestro alcance, como son:

experiencia, materiales, la misma naturaleza, los laboratorios, los avances

tecnológicos, la escuela, el arte, el lenguaje hablado, escrito y corporal (p. 27)

Tal y como queda expuesto la pedagogía abarca un conjunto de aspectos entre los que destacan el

psicológico, físico, cultural, entre otros, los cuales al conjugarse entre sí crean formas y estilos de

enseñanza que garantizan y potencializan la transferencia de conocimientos con la finalidad de

lograr un servicio de calidad.

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La pedagogía es una ciencia sujeta a un conjunto de fenómenos complejos y multi referenciales

estrechamente relacionados con otras ciencias y disciplinas, las cuales hacen posible la educación,

son de destacar entre tales ciencias y disciplinas la historia, la sociología, psicología y política,

entre otras, elementos que conjugados brindan las pautas y conocimientos necesarios para lograr la

interacción adecuada entre el individuo y la sociedad.

Queda de manifiesto que la pedagogía es la ciencia cuyo estudio se centra en la educación,

haciendo uso de procesos sistemáticos de aprendizaje, conocimiento, y desarrollo de capacidades,

las cuales se traducen como la habilidad de plasmar métodos, prácticas y principios que viabilizan

el proceso de enseñanza – aprendizaje.

La ministra de Educación de la República Dominicana, Milagros Ortiz Bosch en su intervención en

la conferencia ―Aprender a vivir juntos‖ ante la UNESCO explica que:

La educación es la base principal para superar las desigualdades sociales. Al mismo

tiempo que un derecho de los ciudadanos, la educación es también una exigencia para

el desarrollo, un elemento indispensable para lograr el desarrollo personal y social, sin

educación pueden existir infinidad de recursos para el desarrollo pero los mismos se

malograrán al no existir el personal capaz de darle un buen uso. (p. 31)

El ser humano es el único capaz de plasmar sus sentimientos, ideas y ansias a través del arte, el

cual es la expresión de su desarrollo humano y social. La educación es el proceso cognitivo a través

del cual se transmiten conocimientos que posibilitan el desarrollo humano.

La relación de la educación y el control está dado en la coincidencia en que ambos procesos actúan

en busca de la mejora y desarrollo humano, pudiendo ser el mismo individual o social, siendo la

educación la expresión del respeto, tolerancia e intercambio que pueda ser establecido entre

culturas y sociedades diferentes.

Ausubel plantea que el aprendizaje del estudiante depende de la estructura cognitiva previa que se

relaciona con la nueva información, debe entenderse por "estructura cognitiva", al conjunto de

conceptos, ideas que un individuo posee en un determinado campo del conocimiento, así como su

organización

En el proceso de enseñanza-aprendizaje el estudiante es valorado como la columna vertebral del

mismo jugando un rol primordial ya que en él se centra la acción del aprendizaje la cual se lleva a

cabo con el apoyo de un docente el cual planifica y propone las actividades para lograr este fin.

Entre los estudios del tema Dewey planteaba que los estudiantes no eran simplemente un barro el

cual el profesor podía moldear a su manera y gusto sino que el estudiante al arribar a la institución

educativa a es intensamente activo y el cometido de la educación consiste en tomar a su cargo esta

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actividad y orientarla. Los estudiantes al comenzar su vida escolar son portadores de cuatro

impulsos innatos los mismos son clasificados en comunicar, construir, indagar y expresarse, estos

fueron catalogados como los recursos naturales, el capital para invertir, de cuyo ejercicio depende

el crecimiento activo del niño.

El estudiante transporta a su centro educativo intereses, actividades y motivaciones que engloban el

quehacer, las actividades y el entorno en el cual se desenvuelven, recursos que el docente debe

aprovechar y orientar hacia las actividades a llevar a cabo en el centro educativo para de esta forma

incrementar los resultados en el aprendizaje de los estudiantes.

Es imprescindible que para lograr un aprendizaje apropiado y con calidad la información que se le

transmita al estudiante vaya acompañada de imágenes o del objeto cuyo nombre y características se

desean enseñar en el idioma Inglés, es importante facilitar el aprendizaje para crear motivaciones y

deseos de aprender un conocimiento que no sea abstracto sino que el estudiante pueda relacionar

con los diferentes conocimientos aprendidos en el estudio de la especialidad.

Los antiguos conocimientos propician una base para los nuevos conocimientos los cuales se

afianzan con mayor firmeza en los estudiantes, al ser ellos mismos capaces de conjugar el

conocimiento antiguo con el conocimiento nuevo y establecer diferencias para la memoria y de esta

forma retener nuevos contenidos con mayor eficacia.

Fundamentación Teórica

Variable Dependiente

Producción Oral

La Enseñanza

Al concebirlo cómo dirigir técnicamente el aprendizaje, se refiere a que el maestro debe tener una

programación sistemática encaminada a lograr el aprendizaje. Cuando se le conceptúa como el arte

y la técnica, se refiere a que el maestro, además de tener la técnica, debía tener un método y a la

vez, querer hacer bien su tarea. Incentivar y orientar requiere del docente proporcionar los

incentivos o motivaciones para despertar el interés por la materia, utilizando todas las técnicas que

estén a su alcance a fin de que sus estudiantes aprendan. (Ver Anexo 1)

Aguilera, (1990) expresa que:

La enseñanza es la acción y efecto de enseñar (instruir, adoctrinar y amaestrar con

reglas o preceptos). Se trata del sistema y método de dar instrucción, formado por el

conjunto de conocimientos, principios e ideas que se enseñan a alguien (p. 116)

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Evolutivamente, el concepto de enseñanza ha sufrido cambios, como puede notarse en las

definiciones anteriores, antiguamente solo era importante que el maestro transmitiera

conocimientos, sin importar mucho el sujeto de la enseñanza, o sea el estudiante. Cuando el

propósito fue formar hábitos, se conceptuaba al estudiante únicamente desde el punto de vista

pelviano, es decir, basado únicamente en los reflejos y sentidos.

El Idioma Inglés

El Inglés, como una lengua internacional actual, se ha convertido en una herramienta de

comunicación global reconocida en todos los países del mundo, en especial porque al ser una

lengua materna de un país se la toma como base para la enseñanza de lenguas extranjeras.

La historia hizo del Inglés un idioma global. Primero la colonización inglesa, luego la primera y

segunda guerra mundial abrieron las puertas a diferentes organizaciones a nivel político y

económico, que utilizan el Inglés como lengua oficial. Es el idioma de las Naciones Unidas, de las

organizaciones de países exportadores del petróleo y, se ha ubicado también en la diplomacia

contemporánea.

En el ambiente socio-cultural también ha logrado un sitial de importancia a través del cine, la

música, la televisión, la radio, el internet y la informática en general. Es el idioma mundial de la

información científica y técnica. Aunque muchos investigadores no hablan Inglés, pueden descifrar

textos complejos presentados en ese idioma.

El estudio de una lengua extranjera requiere del aprendizaje y entrenamiento de las cuatro

habilidades básicas de la comunicación: escuchar, leer, escribir y hablar. Estas, a su vez, vienen a

ser el objetivo principal de la enseñanza de un idioma, y para lograrlo es necesario revisar las

teorías, técnicas y fundamentos desarrollados por varios investigadores de la educación y llegar a la

solución de las dificultades que se han presentado en el proceso de enseñanza–aprendizaje de una

segunda lengua.

En nuestro país, a pesar de que en los últimos años en la educación fiscal se ha incrementado a

cinco el número de horas semanales para la enseñanza del inglés, el estudiante no alcanza un

conocimiento básico de las diferentes destrezas, y solo llega a tener un conocimiento superficial

que no le permite, entender, hablar o escribir la información requerida. Esta realidad es

comprobada en la evaluación anual a los estudiantes de décimo año de Educación Básica y tercero

de Bachillerato que realiza el Ministerio de Educación.

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Importancia del Idioma Inglés

Geográficamente el Inglés es el idioma que más se ha dispersado sobre la tierra y es el segundo,

solamente después del mandarín, en cuanto al número de personas que lo hablan. El constante

avance tecnológico en la historia del mundo, con el surgimiento de los medios de comunicación

social. La televisión (el sistema de cable), el cine, la radio e internet, entre otras más, han

contribuido a que el idioma Inglés sea importante y necesario. Sumado a los anteriores, el

surgimiento del teléfono, el fax y la computadora han obligado en forma indirecta a que las

personas se interesen por este idioma.

El Inglés es el idioma universal, sobre todo en lo que se refiere a transacciones económicas, porque

facilita la comunicación entre personas de diversos países. Por ello cada vez es más grande el grupo

de personas interesadas en aprenderlo como segunda lengua.

Aprendizaje

El concepto de aprendizaje ha cambiado con el transcurso del tiempo; desde el aprendizaje

memorístico hasta el aprendizaje moderno; algunos autores lo han definido de muchas maneras, por

ejemplo, Séneca lo consideraba como ―aprendizaje para la vida y no para la escuela‖; él visualizaba

a los estudiantes con una preparación que les permitiera defenderse en la vida, poder trabajar y ser

hombres de éxito, contrario a otros que solo estudian para los exámenes.

En el siglo XVII, Comenio formula el aprendizaje basado en la comprensión reflexiva, Juego en la

memorización y por último, la aplicación.

A pesar de la época, Comenio fue muy acertado cuando hizo énfasis en que era necesario que el

estudiante comprendiera lo enseñado para memorizarlo y aplicarlo al diario vivir. Para Peterson

aprender es: ―un proceso mental activo eminentemente operativo, en el que la atención basada en la

receptividad, el empeño y esfuerzo del estudiante son primordiales, quien debe identificar, analizar

y reelaborar los conocimientos‖ (González A., 1988, pág. 287) esta definición se centra en el

esfuerzo del estudiante durante todo el proceso del aprendizaje, él es quien debe procesar los

conocimientos, prepararse y poner todos sus sentidos para lograrlo. Esta definición es la más

moderna, ya que el estudiante es el personaje principal del proceso enseñanza-aprendizaje y toda la

actividad recae en él.

De las definiciones anteriores se puede concretar que aprendizaje es entonces un proceso complejo

que ocurre en el interior de la mente del estudiante, requiere que utilice sus sentidos y procesos

cognoscitivos como la atención, comprensión, y memoria para poder responder a los estímulos que

lo llevaran a un cambio de conducta. (Ver Anexo 5)

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Teorías del Aprendizaje

Existen diversas teorías del aprendizaje, cada una de ellas analiza desde una perspectiva particular

el proceso.

Conductismo

Formulada por B.F. Skinner.- Condicionamiento operante.- Se sustenta en la formación de reflejos

condicionados mediante mecanismos de estímulo – respuesta – refuerzo: las acciones que obtienen

un refuerzo positivo tienden a ser repetidas, intenta explicar el aprendizaje a partir de unas leyes y

mecanismos comunes para todos los individuos.

El conductismo establece que el aprendizaje es un cambio en la forma de comportamiento en

función a los cambios del entorno. Según esta teoría, el aprendizaje es el resultado de la asociación

de estímulos y respuestas, es decir, se basa en los estudios del aprendizaje mediante

condicionamiento; el aprendizaje siempre es iniciado y controlado por el ambiente.

Teoría del procesamiento de la información, explica los procesos internos que se producen durante

el aprendizaje, utilizan en forma más o menos explícita, la metáfora del ordenador, se basa en la

analogía entre la mente humana y el funcionamiento de una computadora, considera al organismo

humano como un dispositivo computacional que manipula símbolos y que se diferencia de éste en

su estructura física, su hardware es biológico y no electrónico.

Cognitivismo

La psicología cognitivista (Merrill, Gagné…), basada en las teorías del procesamiento de la

información y recogiendo también algunas ideas conductistas (refuerzo, análisis de tareas) y del

aprendizaje significativo, aparece en la década de los sesenta y pretende dar una explicación más

detallada de los procesos de aprendizaje.

A través de la psicología cognitivista, se logra plasmar con mayor claridad la complejidad de las

tareas lográndose por ende mejores estrategias y métodos de realización de las mismas con un

mayor aprovechamiento académico y al mismo tiempo facilitándose tanto el accionar del docente

como el de los estudiantes.

El constructivismo

Se basa en que el sujeto construye su conocimiento a través de la interacción con el medio que lo

circunda. Este modelo mantiene que una persona, tanto en los aspectos cognitivos, sociales y

afectivos del comportamiento, no es un mero producto del ambiente ni un simple resultado de sus

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disposiciones internas, sino una construcción propia que se va produciendo día a día como

resultado de la interacción de estos dos factores.

Según la posición constructivista, el conocimiento no es una copia de la realidad, sino una

construcción del ser humano, esta construcción se realiza con los esquemas que la persona ya posee

(conocimientos previos), o sea con lo que ya construyó en su relación con el medio que lo rodea, es

decir, sostiene que el conocimiento existe en la mente como representación interna de una realidad

externa.

Bruner, J. (1972), expresaba claramente que:

Según Jean Piaget, la inteligencia atraviesa por estadios o períodos cuantitativa y

cualitativamente distintos. En cada uno de esos estadios hay una serie de tareas que

el individuo debe realizar antes de pasar al otro estadio, y esto lo realizará a través

del descubrimiento y manipulación de los elementos que se le presenten, así para

Piaget el aprendizaje es una cuestión individual, casi solitaria en que el individuo irá

aprendiendo de acuerdo a lo que su desarrollo cognitivo le permita (p. 184)

Partiendo de estas premisas el aprendizaje es esencialmente activo, en el que una persona aprende,

conoce algo nuevo, lo incorpora a sus experiencias previas vividas, captadas anteriormente y a sus

propias estructuras mentales, modificando su conducta.

El aprendizaje es un proceso activo por parte del estudiante que construye conocimientos partiendo

de su experiencia e integrándola con la información que recibe, el profesor cede su protagonismo al

estudiante, quien asume el papel fundamental en su propio proceso de formación. El estudiante se

convierte en responsable de su propio aprendizaje, mediante su participación y la colaboración con

sus compañeros. Es el propio estudiante quien deberá lograr relacionar lo teórico con los ámbitos

prácticos, situados en contextos reales.

Tipos de aprendizaje

El ser humano posee características que lo hacen único en todos sus aspectos, siendo el

conocimiento uno de los fenómenos más complejos y de más interés en el desarrollo personal,

verificándose la existencia de variados tipos de aprendizajes subordinados a las características

propias del individuo, su cultura, el medio en el cual se desenvuelve y las relaciones interpersonales

que el mismo establece, de ahí que el fenómeno del aprendizaje debe ser abordado desde diferentes

puntos de vista por las ciencias pedagógicas.

Aprendizaje Verbal

El aprendizaje verbal permite al estudiante desarrollar habilidades propias del lenguaje. Consiste en

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codificar en símbolos las palabras. Incluye el aprendizaje de lectura, escritura, literatura, idiomas,

etc. El ser humano tiende a codificar en un lenguaje muchas de sus excelencias, de ahí que aprender

a responder mensajes verbales orales o escritos es una tarea difícil ya que requiere que el estudiante

haya codificado símbolos previamente.

Es más, cuando se busca que el estudiante realice asociaciones en otro idioma, en este caso en el

idioma inglés, se requiere de una asociación.

Ejemplo

La palabra mesa, la visualización del objeto para poder conceptuar el término ―table‖ y luego

diferenciar su pronunciación. (Ver Anexo 6)

Aprendizaje de Conceptos

Concepto es una idea que presenta características comunes a varios objetos o acontecimientos. Es

saber dar una respuesta común a una serie de estímulos aparentemente diferentes entre sí; por

ejemplo, el concepto ―vacaciones‖ refiere: regocijo, descanso, salir a pasear, salir de la monotonía,

felicidad, viajes; mientras que ―estrés‖ lleva a aburrimiento, gastos, tensión, necesidad de

relajamiento, etc. Depende qué experiencias o estímulos haya experimentado previamente el

individuo con relación al concepto.

En el aprendizaje del idioma Inglés el estudiante aprende que cuando alguien sale de su casa, abre

la puerta, toma su saco o bolso, mueve la mano y dice la palabra ―bye‖, se puede decir que ahí

aprende el concepto de ―adiós‖. Para el aprendizaje de conceptos existen dos métodos

fundamentales: el inductivo y el deductivo.

El método inductivo parte de lo fácil a lo difícil, de los elementos al todo, con este método los

estudiantes aprenden conceptos al comparar y contrastar estímulos.

Ejemplo

En una cátedra de idioma Inglés, el maestro al mostrar el salón, los escritorios, pizarrón puede

enseñarles el concepto de ―classroom‖ (salón de clase).

Por otro lado, en el método deductivo que parte de lo complejo a lo simple, el estudiante puede

aprender con una definición; aquí el maestro presenta el concepto ―classroom‖ como: It is a place

where students meet; it has desks, a white board, a teacher and students (Es un lugar donde los

estudiantes se reúnen; tiene escritorios, pizarrón, un profesor y estudiantes). (Ver Anexo 7)

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Aprendizaje de Principios

Un principio es la base o fundamento sobre el que se apoya una cosa; para poder desarrollarlo, es

necesario el aprendizaje de conceptos. Consiste en entrelazar dos conceptos aprendidos

separadamente; por ejemplo, es un principio que el maestro sin estudiante, no es maestro, porque si

no tiene estudiantes a quienes enseñar no debería considerarse maestro.

Ejemplo

Para lograr la comprensión y aprendizaje de un texto de inglés técnico es indispensable conocer en

qué principios se sostiene este estilo, cuáles son sus peculiaridades tanto en el uso de vocabulario

específico, como de estructuras de la lengua que adquieren especial connotación en esta manera

expresiva, que se aparta de lo que se llama el inglés general. (Ver Anexo 8)

Resolución de Problemas

"Es el proceso de búsqueda y aplicación de un principio para encontrar la solución de un

problema‖. (López, El vocabulario y la lingüistica de Corpus, 2010, pág. 124). Este aprendizaje se

basa en el conocimiento previo de dos o más principios, para llegar a un principio más abstracto y

universal mediante la reflexión interna.

Ejemplo

El estudiante que decide una carrera por lo que le puede producir y por su vocación. Él ha

aprendido con anterioridad que si estudia magisterio, que es su vocación, se realizará desde el

punto de vista afectivo, pero se olvidará de su realización económica.

Al interiorizar el aprendizaje y comprensión del estilo técnico del inglés, el estudiante debe partir

de sus conocimientos de Inglés general y a la vez ha de tener conciencia de que se mueve en una

nueva esfera en que debe renunciar a determinadas aplicaciones en función de otras requeridas en

la nueva situación. (Ver Anexo 9)

Aprendizaje Condicionado a una Señal

Este tipo de aprendizaje responde a una señal como reflejo condicionado. Es cuando el individuo

está supeditado a responder estímulos que con anterioridad le fueron expuestos. Ejemplo, el timbre

de salida para un grupo de estudiantes suena a las 12:30, los estudiantes dejan de poner atención y

salen corriendo al escucharlo.

En la enseñanza del idioma estas señales externas ocupan un lugar primordial, así al aprender

verbos como ―turn on‖ y ―turn off‖, la gestualidad que acompaña a la palabra logra fijar su

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significado con mayor fuerza que si queda solo a la memoria. (Ver Anexo 10)

Aprendizaje por Concatenación

Se refiere a entrelazar en una secuencia dos o más experiencias previas aprendidas ―por estímulo

respuesta‖; por ejemplo, cuando el estudiante llama a su perro por su nombre ―Foster‖ y este mueve

la cola. Aquí el perro ha aprendido que tiene un nombre y la reacción de mover la cola es la

respuesta que da.

Las secuencias en la enseñanza-aprendizaje del idioma extranjero son básicas, pues de una

adecuada concatenación, por ejemplo la de palabra, frase, oración, párrafo, artículo, depende el

logro de una buena práctica, asimilación y uso. (Ver Anexo 11)

Aprendizaje Estímulo-Respuesta

Consiste en un aprendizaje voluntario que supone una respuesta específica a un estímulo. Esta

técnica ha sido empleada por psicólogos clínicos y docentes para modificar conductas indeseables

con el fin de resolver problemas sociales y educativos.

Ejemplo

Si estamos dentro de una casa y escuchamos que caen las gotas de lluvia inmediatamente se saca el

paraguas. (Ver Anexo 12)

Aprendizaje por Opción Múltiple

Es un aprendizaje que se caracteriza por una serie de enlaces simples. Ejemplo, cuando el

estudiante aprende que los animales mamíferos son; perro, gato, elefante, rinoceronte, jirafa,

caballos, vacas, toros, ballena y delfín. Para poder aprender los nombres, el estudiante debe

también aprender las características que tienen los seres vivos, luego, clasificarlos y aprender las

diferencias entre cada uno de ellos.

De igual manera al utilizar elementos gramaticales, es decir distintos verbos, el estudiante realiza

una serie de enlaces que le permiten distinguirlos de los sustantivos u otras partes oracionales. (Ver

Anexo 13)

Percepción

Es un proceso para extraer información del medio, donde los sentidos hacen una función activa con

imágenes visuales, sonidos, olores y texturas que se encuentran en su entorno. Al respecto afirma

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William James (2009, p. 86): ―Parte de lo que se percibe viene a través de los sentidos, a partir del

objeto que se encuentra delante de uno, otra parte siempre sale de la propia cabeza‖.

La percepción está formada por dos elementos: uno el perceptor, que está contenido en cada sentido

como un órgano de detección; el otro, el conductor que es como un aparato que da energía de una

forma a otra; ejemplo la visión; mientras que el órgano perceptor es el ojo.

Los principios de percepción son tres; constancia, relación figura-fondo y agrupación. El primero,

se refiere al tamaño forma y color de un objeto, son constantes, ejemplo la silueta de una persona

vista de cerca o lejos se le juzga del mismo tamaño. La segunda, tiende a ver los objetos o figuras

que resaltan en el fondo, siempre que uno mira hacia alrededor, ejemplo el dibujo que trae una copa

y a los lados dos caras.

Por último, el de agrupación que tiende a unificar los elementos separados en pautas visuales, para

ello es necesario seguir algunas reglas:

a) Semejanza: los elementos visuales del mismo color, forma o textura son vistos como si

pertenecieran a un mismo grupo.

b) La simetría o figura regular; se tiende a agrupar los elementos visuales que integran formas

regulares, simples y simétricas.

c) Proximidad: Los elementos visuales cercanos entre sí parecen pertenecer a un mismo

grupo.

d) Cierre: Los objetos incompletos casi siempre se ven como si fueran completos.

Motivación

Es un estado de estimulación interna que resulta de una necesidad y que generalmente activa la

conducta orientada a satisfacerla. Despierta el interés del estudiante o atrae su atención. EI

estudiante está motivado cuando siente la necesidad de aprender lo que está siendo tratado, lo que

lo lleva a esforzarse, aplicarse y perseverar para alcanzar metas.

La motivación puede clasificarse en motivación positiva y negativa. La primera procura llevar al

estudiante a estudiar, teniendo en cuenta el significado que guarda la materia para la vida del

estudiante; es el aliento, el incentivo y el estímulo amigable. Esta a su vez se subdivide en

intrínseca y extrínseca. Se conoce por intrínseca cuando el interés del estudiante es despertado por

la propia materia, le parece interesante por sí misma. En tanto que motivación extrínseca es cuando

el estímulo no guarda relación directa con la asignatura. Ejemplo, las promesas o premios.

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La motivación negativa consiste en llevar al estudiante a estudiar por medio de amenazas,

represiones y castigos, puede ser física y psicológica. La motivación negativa física, es la privación

de recreos o de cualquier cosa que tiene un valor para él. La motivación negativa psicológica es

cuando el estudiante es tratado con severidad excesiva, con desprecio, lo avergüenzan o ridiculizan,

lo comparan con otro estudiante y en el caso de los padres, con un hermano. Esto trae como

consecuencias la aniquilación de la autoestima y deterioro de la personalidad, se agrava su

conducta y el efecto es contraproducente en sus estudios.

Es importante que el estudiante se sienta motivado por los valores de la lengua, tanto desde una

perspectiva general amplia, que compete al uso en espacios y medios internacionales diversos,

como desde la perspectiva de la especialidad qué estudia, así el Inglés de estilo técnico para el

estudiante de electromecánica, que ha de consultar una rica bibliografía en esta lengua si quiere

estar al día en los avances científico-tecnológicos.

Métodos de la Enseñanza del Idioma Inglés

Hay varios métodos para la enseñanza del inglés que también pueden aplicarse a otros idiomas,

entre ellos estén: Respuesta Física Total (Total Physical Response), Respuesta Oral Retardada

(Delayed Oral Response), Dibuje un Cuadro (Draw The Picture), Hábito de Reforzamiento Optimo

y los principiantes (Optimal Habit Reinforcement and the Learnables), El Acercamiento Natural

(The Natural Approach). Forma de Aprendizaje Silenciosa (Silent Way Learning).

Se fundamenta en una cantidad de entradas que se hacen perceptibles a través de dibujos, acciones

y situaciones, con una trasparencia gramatical y de vocabulario dirigido a los estudiantes del

periodo inicial, esperando que las palabras procedan no de una práctica artificial, sino de la

motivación del uso del lenguaje progresivamente desde una palabra hasta llegar a un discurso.

Método de Respuesta Física Total: (TPR)

Creado por el psicólogo e investigador James J. Asher, quien observó que durante el periodo de

preproducción, los niños aparentemente comprenden mucho más antes de tratar de decir algo. En

este método la puerta a la comprensión está primero abierta, trata de la manera como los niños

responden significativamente a cualquier tipo de entrada. Llamándolas ―instrucciones en contexto

de situaciones claras que invitan a una respuesta de acción más bien que a una verbal" (Cornejo

Chávez, 2003, pág. 246). Consiste en cuatro pasos;

1. Las instrucciones,

2. Escuchar e interpretar las instrucciones,

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3. Acción manifiesta inmediatamente y

4. La confirmación o negación visible de la comprensión.

Asher confirmó que la respuesta cinética, física y activa más que una respuesta cognoscitiva u oral,

traducir las instrucciones del idioma poderla ser el factor de mayor contribución e importancia para

la rapidez de la adquisición del idioma.

Son ejemplos de este método cuando el profesor juega con sus estudiantes y dice hagan lo que yo

hago, sirviendo de modelo se para y repite Stand up, luego se sienta y dice Sit down, camina hacia

el sofá y dice: walk to the sofá. (Ver Anexo 2)

Método de Respuesta Oral Retardada (DOR)

Creado por el ruso Postovsky de 1970 al 1974, quien desarrolló un programa que presentó a rusos

en tareas de resolución de problemas de respuesta múltiple tales como ―identifique los cuadros pero

automatizado por sus propias instrucciones‖ (Cagigal, 1998, pág. 128).

Se le presentaban al estudiante cuatro cuadros en una pantalla de una máquina de enseñanza, éste

escuchaba el problema en el idioma de aprendizaje y debía tocar uno de los cuatro cuadros, si la

elección era la correcta el programa automáticamente ponla la siguiente pregunta de lo contrario no

cambiaba. (Ver Anexo 3)

El Método de Dibuje un Cuadro

Este método tiene el mismo espíritu del método de Respuesta Física Total, da instrucciones para

dibujar un simple cuadro. Por ejemplo, Dibuja un gran círculo, y dentro de este rápidamente dibuja

una pequeña casa con una chimenea, luego dibuja el humo de la chimenea, detrás de la casa hay un

árbol, y un perro en la puerta de la casa.

Método de Hábito de Reforzamiento Óptimo y Principiantes.

Creado por Harris Winitz de I975 a 1981, programa que consiste en una serie de audiocassettes

acompañado de sus propios libros ilustrados con sus propias instrucciones, aquí los estudiantes

simplemente miran los dibujos del libro, escuchan la descripción y deciden si ellos comprenden, si

por el contrario no han comprendido, ellos pueden regresar el cassette y continuar. Este método es

bueno porque no hace sentir mal al estudiante ante los demás y él mismo puede recapitular al

regresar el cassette.

El Método de Acercamiento Natural

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Creado por Krasshen y Terrel en 1976 al 1983; consiste en una cantidad de entradas que se hacen

comprensibles a través de dibujos, acciones y situaciones, con una trasparencia gramatical y de

léxico dirigido a los estudiantes del periodo inicial y esperando que las palabras provengan no de

una práctica artificial, sino de la motivación del uso del lenguaje progresivamente desde respuestas

de una palabra, hasta llegar a un discurso. Terrel no le presta atención a los errores, da más

importancia a la fluidez del idioma aprendido. (Ver Anexo 4)

Método de la Forma de Aprendizaje Silenciosa. (SWL)

Método creado por Caleb Gattegnc de 1963 a 1976, Basado en un principio cardinal resumido en

cuatro palabras la enseñanza subordinada al aprendizaje' en que el profesor es el que está en

silencio y son los estudiantes los que deben actuar, el profesor esparce algunas cartas o afiches,

(Fidel Charts) con un código de colores que muestran algunas palabras y todas las posibilidades de

pronunciación, gestos y otras clases de sugerencias

El Proceso de Enseñanza Aprendizaje del Idioma Inglés

El proceso de enseñanza – aprendizaje toma en cuenta que el estudiante se incorpora a la educación

con conocimientos adquiridos en el hogar, los cuales deben ser transformados y desarrollados por

el docente, quien debe utilizar esa base de conocimientos como soporte que permita un incremento

en las habilidades y destrezas del estudiante desde el punto de vista cognitivo y social.

Para lograr una enseñanza de calidad se debe incentivar al estudiante a pensar, razonar, indagar y

tomar conclusiones propias, logrando una integración global del conocimiento e interrelacionando

las diferentes asignaturas entre sí y con el medio que circunda al estudiante.

La Universidad Marista de Mérida (2012), en su página web indica que:

El proceso de enseñanza aprendizaje se concibe como el espacio en el cual el

principal protagonista es el estudiante y el profesor cumple con una función de

facilitador de los procesos de aprendizaje. Son los estudiantes quienes

construyen el conocimiento a partir de leer, de aportar sus experiencias y

reflexionar sobre ellas, de intercambiar sus puntos de vista con sus

compañeros y el profesor. En este espacio, se pretende que el estudiante

disfrute el aprendizaje y se comprometa con un aprendizaje de por vida.

El proceso de enseñanza – aprendizaje está basado en la mejora y desarrollo del estudiante en el

proceso de aprendizaje, para lo cual se hace imprescindible la presencia de un docente capaz y con

conocimientos que posea las herramientas con las que logre orientar de forma óptima al estudiante.

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El docente, para lograr una enseñanza de óptima calidad, debe utilizar los conocimientos

anteriormente adquiridos como plataforma motivadora a través de la cual el estudiante adquiera

nuevos conocimientos.

El proceso de enseñanza – aprendizaje actúa de forma tal que los nuevos conocimientos adquiridos

asimilan o enriquecen las antiguas teorías de forma tal que se puede hablar de un proceso activo en

constante transformación y crecimiento que hace del estudiante un ente capaz de transformarse y

adquirir nueva información de forma constante.

La Didáctica

La didáctica es la disciplina científico-pedagógica que tiene como objeto el estudio de los procesos

y elementos existentes en la enseñanza y el aprendizaje. Es por tanto, la parte de la pedagogía que

se ocupa de los sistemas y métodos prácticos de enseñanza destinados a plasmar en la realidad las

pautas de las teorías pedagógicas.

Está vinculada con otras disciplinas pedagógicas como, por ejemplo, la organización escolar y la

orientación educativa. La didáctica pretende fundamentar y regular los procesos de enseñanza y

aprendizaje.

Los componentes que actúan en el acto didáctico son:

El docente o profesor

El discente

El contexto social del aprendizaje

El currículo

La didáctica se puede entender como pura técnica o ciencia aplicada y como teoría o ciencia básica

de la instrucción, educación o formación. Los diferentes modelos didácticos pueden ser modelos

teóricos (descriptivos, explicativos, predictivos) o modelos tecnológicos (prescriptivos,

normativos).

La historia de la educación muestra la enorme variedad de modelos didácticos que han existido. La

mayoría de los modelos tradicionales se centraban en el profesorado y en los contenidos (modelo

proceso-producto). Los aspectos metodológicos, el contexto y, especialmente, el discente, quedaba

en un segundo plano.

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Como respuesta al verbalismo y al abuso de la memorización típica de los modelos tradicionales,

los modelos activos (característicos de la escuela nueva) buscan la comprensión y la creatividad,

mediante el descubrimiento y la experimentación. Estos modelos suelen tener un planteamiento

más científico y democrático y pretenden desarrollar las capacidades de autoformación (modelo

mediacional).

Actualmente, la aplicación de las ciencias cognitivas a la didáctica ha permitido que los nuevos

modelos sean más flexibles y abiertos, y muestren la enorme complejidad y el dinamismo de los

procesos de enseñanza-aprendizaje (modelo ecológico).

Cabe distinguir:

Didáctica general, aplicable a cualquier individuo. Sin importar el ámbito o materia.

Didáctica diferencial, que tiene en cuenta la evolución y características del

individuo.

Didáctica especial o específica, que estudia los métodos específicos de cada materia.

Una de las principales característica de la educación corporativa, que la distingue de la educación

tradicional, es la posibilidad de adoptar una didáctica diferencial. Las características del público

discente pueden ser conocidas al detalle.

Una situación de enseñanza puede ser observada a través de las relaciones que se ―juegan‖ entre

tres polos: maestro, estudiante, saber, porque se analiza:

La distribución de los roles de cada uno.

El proyecto de cada uno.

Las reglas de juego: ¿qué está permitido?, ¿qué es lo que realmente se demanda?,

¿qué se espera?, ¿qué hay que hacer o decir para demostrar que se sabe?

Estrategias Didácticas

La estrategia se refiere al arte de proyectar y dirigir; el estratega proyecta, ordena y dirige las

operaciones para lograr los objetivos propuestos. Así, las estrategias de aprendizaje hacen

referencia a una serie de operaciones cognitivas que se lleva a cabo para organizar, integrar y

elaborar información y pueden entenderse como procesos o secuencias de actividades que sirven de

base a la realización de tareas intelectuales y que se eligen con el propósito de facilitar la

construcción, permanencia y transferencia de la información o conocimientos.

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Concretamente se puede decir, que las estrategias tienen el propósito de facilitar la adquisición,

almacenamiento y la utilización de la información.

Estrategias de la Producción Oral en Inglés

El lenguaje cumple la función expresiva cuando expresa los sentimientos del que habla !Qué

cansado estoy!; la función referencial cuando se habla del mundo, Esa casa no es muy nueva; la

función conativa va dirigida al receptor ¡Paco, levántate!, en la metalingüística el lenguaje habla

del lenguaje, Juan es nombre propio; en la fática, el lenguaje sirve para establecer contacto entre los

interlocutores, cuando en un grupo se habla del tiempo, el lenguaje está cumpliendo una función

fática, ya que se habla para no estar callado; en la función poética el lenguaje explota sus

posibilidades estéticas, imágenes, metáforas, juegos de palabras, símiles.

Probablemente haya sido el estructuralismo el paradigma lingüístico del siglo XX que más

repercusión ha tenido sobre la metodología didáctica de las lenguas extranjeras, pese a que la

pragmática también está proporcionando a la lingüística de los últimos años de este siglo ideas muy

originales. El estructuralismo aportó las bases teóricas del método audiolingual y audiovisual que

gozaron durante muchos años de un aura de esplendor y siguen conservando aún cierta vigencia.

El conductismo está ligado a la tradición empirista angloamericana, para quien las ideas tienen su

origen en la experiencia y todas las actividades y conclusiones deben formularse a partir de

entidades físicas observables. Aunque parezca paradójico, el paradigma generativista es también

estructuralista, ya que en el análisis de la lengua distingue dos estructuras: la superficial y la

profunda. Pero son muchas las diferencias de las estructuras lingüísticas del estructuralismo y el

generativismo. Al generativismo no le preocupan los elementos y componentes de las estructuras,

así como tampoco la visión taxonómica o clasificatoria.

Le atrae la concepción de las estructuras como entes globales. Pero las mayores diferencias están en

los fines generales y los objetivos concretos de cada uno de ellos. Al generativismo le interesa la

competencia lingüística, es decir, el dominio de los distintos niveles del sistema lingüístico y que es

imprescindible para poseer la competencia comunicativa.

En los últimos años del siglo XX los estudiosos han caracterizado el fenómeno lingüístico, no como

un conjunto de oraciones, sino como el lenguaje en acción, es decir, como discurso o como texto.

Esta teoría está enmarcada dentro del paradigma de la pragmática. Este término es relativamente

nuevo. La pragmática centra su interés en lo comunicativo.

Aborda el aspecto comunicativo del lenguaje. Cuenta con teorías muy bien formuladas como la de

los actos de habla de Austin o Searle que han constituido los llamados métodos funcionales o

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métodos comunicativos en la didáctica de las lenguas extranjeras (Wilkins, D. 1972) o la del

principio cooperativo de Grice. En el presente trabajo, la teoría se sustenta para la enseñanza del

Inglés es esta precisamente, por ser la que aborda la enseñanza de las lenguas extranjeras marcada

por su funcionamiento en la comunicación.

Texto y discurso son términos sinónimos en cierto sentido, aunque hay ligeras diferencias

conceptuales. Discurso se refiere al lenguaje en acción, mientras que texto es la obra o producto del

discurso. El texto no es un simple conjunto de oraciones unidas al azar; este conjunto de oraciones

debe poseer textualidad.

La motivación presupone el deseo espontáneo de participar en la comunicación oral con el fin de

aprender, dominar y utilizar la lengua en diferentes situaciones. Es el estímulo para llevar a cabo

una acción. La activación. Es el proceso dirigido a lograr un estado de actividad en el sujeto, a

revelar y mantener esta capacidad del hombre.

Establece la creación de un estado emocional tal en los estudiantes que coadyuve a la optimización

de su actividad en clases e influya positivamente en la efectividad para asimilar el material de

estudio y alcanzar la competencia comunicativa. Significa que el estudiante sea capaz de

comunicarse con los recursos lingüísticos del idioma, demostrando inteligencia y creatividad en la

construcción de las ideas.

La habilidad de hablar fluidamente implica el conocimiento de las partes importantes del lenguaje y

también procesar la información y el lenguaje inmediatamente. Las partes del lenguaje, elementos

necesarios para la producción hablada:

Conexiones: los estudiantes necesitan ser capaces no únicamente de producir fonemas

individuales sino también en conjunto, asimilación, eliminación y conexión.

Formas expresivas: el tono o acento de una expresión particular, el volumen y la

velocidad, aspectos paralingüísticos: medios físicos y no verbales.

Los vocablos y la gramática: el uso de frases comunes.

Lenguaje de negociación: lenguaje usado para aclarar lo que se ha dicho.

Destrezas de la Comunicación Oral

Pronunciar: Se contrasta con los métodos anteriores y rasgos relevantes de la

pronunciación: acento, ritmo y entonación.

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Expresar: con lenguaje claro, articulado, con empleo correcto de estructuras gramaticales

y fonéticamente correctas.

Fluidez: habla natural

Sensibilidad: los factores afectivos: clima cálido y aceptación.

Interactividad: qué decir, cómo decir, cuando hablar.

Variable Independiente

Técnicas Lúdicas

Método Lúdico o Juegos de Enseñanza

Permite el aprendizaje mediante el juego, existiendo una cantidad de actividades divertidas y

amenas en las que puede incluirse contenidos, temas o mensajes del currículo, los mismos que

deben ser hábilmente aprovechados por el docente.

La actividad lúdica es atractiva y motivadora, capta la atención de los estudiantes hacia la materia,

se centra la atención natural del niño hacia el juego, quien a la vez que disfruta y se recrea, aprende.

Son acciones de juegos útiles para adquirir y desarrollar capacidades intelectuales, motoras y

afectivas.

Didáctica de la Enseñanza de los Juegos

Al iniciar un juego el docente deberá tener en cuenta las siguientes recomendaciones.

Tenga tacto al tratar a los niños.

Celebre los incidentes graciosos.

Sea parte del grupo, intégrese, llama al interés y entusiasmo, no sea autoritario

Esté alerta y tan pronto decaiga el interés no siga jugando ese juego.

Los errores se hacen notar o se ignoran, según sea el caso.

Dirija la atención e interés a la actividad y no al niño.

Recuerde todos los detalles del juego.

No cambie reglas del juego después de haber empezado a jugar, puede generar confusión.

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No saque del juego a los niños que pierden.

No obligue al niño a jugar.

Mantenga el interés en el juego.

Tenga tacto, no ridiculice a los niños.

Antes de escoger un juego considere si:

El juego se adapta a las características de los niños.

Es juego para patio o aula.

El número de participantes es adecuado.

La hora, día y tiempo que dispone para la clase son pertinentes.

La actividad lúdica debe dar participación a todos.

La actividad lúdica está adecuado a la edad, año de estudios.

Las Técnicas Lúdicas

Las técnicas lúdicas se definen como el conjunto de estrategias desarrolladas por el docente con la

finalidad de crear un ambiente propicio para el proceso de enseñanza-aprendizaje, de modo que se

capte el deseo y atención de los estudiantes a través del juego, haciendo uso del mismo como

herramienta pedagógica a través de la cual se logre impartir la enseñanza de una forma amena y

fluida.

Las técnicas lúdicas no deben ser observadas meramente como juegos, sino como estrategias a

través de la cual se imparte un conocimiento complejo, logrando entrelazar la actividad de

enseñanza con la recreación y de esta forma potencializando las capacidades de enseñanza del

docente y del mismo modo incrementando las capacidades de aprendizaje de los estudiantes.

El juego en las primeras etapas de vida al ser aplicado como técnica lúdica deberá enfocarse en

desarrollar las capacidades sensoriales de los estudiantes, para luego promover la imaginación y

posteriormente el espíritu competitivo, es decir las técnicas lúdicas no solamente garantizan un

aprendizaje significativo de los estudiantes, sino del mismo modo un desarrollo integral de los

mismos.

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La importancia de crear un ambiente estable y equilibrado por parte del docente hace de las

técnicas lúdicas la herramienta pedagógica ideal para garantizar captar la atención y deseo por

participar de forma activa en el proceso de enseñanza-aprendizaje y de esta forma garantizar una

labor pedagógica de calidad y mayores oportunidades de aprendizaje.

Tipos de Técnicas Lúdicas

Las técnicas lúdicas tienen como principal objetivo lograr un aprendizaje significativo de los

estudiantes, utilizando el juego como herramienta pedagógica y del mismo modo garantizar un

mejor desenvolvimiento del docente, es de destacar que las técnicas lúdicas transforman

actividades de aprendizaje tediosas y en algunos casos aburridos en actividades creativas e

innovadoras.

Técnicas Lúdicas Vivenciales

Entre los tipos de técnicas lúdicas más utilizadas destacan las vivenciales, es decir aquellas técnicas

a través de las cuales se logra que los estudiantes se involucren íntimamente en el proceso de

enseñanza-aprendizaje y manifiesten actitudes espontáneas, entre las técnicas vivenciales más

utilizadas se encuentran la animación, la división en grupos, la comunicación, el análisis, la

construcción, entre otras.

Las técnicas lúdicas vivenciales se subdividen en:

Animación:

Es decir un integrante del grupo anima creando un clima ameno, extrovertido y que incita a la

participación de todos los estudiantes, involucrándolos de forma activa en el proceso de enseñanza-

aprendizaje.

Tal actividad puede desarrollarse a través de canciones, frases, refranes, instrucciones entre otras

actividades. Ejemplo: Do what I say not what I do.- the teacher tells children to do, but students

ignore his actions: jump up and down. (The teacher sits down) / fly like a bird. (Teacher claps his

hands).

División en grupos:

Al trabajar de una forma personalizada con pequeños grupos se logra adquirir una imagen clara de

los conocimientos, intereses, fortalezas y debilidades de los individuos que pueden ser

posteriormente compartidas entre todos los grupos lográndose una mejor comprensión del tema

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educativo tratado tanto para docentes como estudiantes. Ejemplo: Commitees, Talking circles,

playing cards.

De Comunicación:

Las técnicas de comunicación persiguen como principal objetivo incentivar a la reflexión y

desarrollo de vínculos entre los integrantes del grupo de modo que el conocimiento sea accesible al

estudiante haciendo uso del juego y desarrollando una reflexión más profunda sobre el contenido

educativo que se desea impartir. Ejemplo: Role Plays, conversations, Story Telling, etc

De Construcción:

Se imparte el conocimiento haciendo uso de objetivos parciales simbólicos, generalmente

individuales, tal proceso se desarrolla de forma paulatina de modo que el estudiante sea capaz de

desarrollar y adquirir nuevos conocimientos a través de conceptos y reflexiones personales sobre el

tema educativo que se imparte.

Para llevar a cabo tal técnica lúdica se hace uso de materiales tales como cartulinas, plastilinas,

revistas, entre otros. Ejemplo: collage, comics, crosswords, etc.

Técnica Lúdica Juegos Pautados:

También destacan las técnicas lúdicas o juegos pautados, las cuales pueden ser utilizadas con

grupos de personas pequeños, es decir no mayores de 10 integrantes, en el cual se formulan

preguntas, se debate, se discuten y se arriban a ideas, acciones y teorías que enriquecen el proceso

de enseñanza-aprendizaje. Ejemplo: interviews, debates, discussions.

Técnicas lúdicas de Organización y Planificación:

Las técnicas lúdicas de organización y planificación se utilizan con el objetivo de pautar temas y

garantizar el conocimiento de conceptos de vital importancia dentro del proceso de enseñanza-

aprendizaje, lográndose la participación de los estudiantes de forma activa y garantizándose la

funcionabilidad del proceso de enseñanza-aprendizaje, ejemplo: speech, song, dramatization, etc

Técnica lúdica de evaluación:

Finalmente entre las técnicas lúdicas más utilizadas destaca la evaluación, a través de la cual el

docente logra conocer con exactitud la cantidad de conocimiento que han asimilado los estudiantes

y la necesidad de reforzar o abordar nuevamente temas vistos con anterioridad con el objetivo de

subsanar errores y falencias dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje. Ejemplo: print painttable

worksheet.

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Las Técnicas Lúdicas en la Educación

Desde el principio se ha observado que los niños vienen en lúdica para probar y desarrollar sus

habilidades, para socializar, estas actividades ayudan a desarrollar sus destrezas, el conocimiento,

las actitudes, la colaboración y la competitividad a través de la calidad, la productividad, el servicio

y la imagen.

Las actividades y material educativo puede ser más eficaz y eficiente si se incorporan elementos de

diversión para que sean más desafiante, la competencia y el trabajo en equipo.

Las actividades lúdicas son competitivas, sin duda, desde una edad temprana, los seres vivos

tienden a competir de una manera u otra, demostrando sus habilidades y su capacidad para cumplir

con su misión, además promueven el trabajo en equipo y liderazgo.

El uso de técnicas lúdicas en la enseñanza del Inglés

Es preciso que el docente cree un ambiente positivo en el aula donde los estudiantes se sientan

cómodos y muestren una gran predisposición receptora en el proceso de enseñanza-aprendizaje. No

hay mejor manera de aprender manteniendo momentos amenos y divertidos mediante la utilización

de técnicas lúdicas en Inglés.

La aplicación de técnicas lúdicas posee múltiples beneficios que reducen los niveles de inhibición y

ansiedad, actúan como elemento de distensión psicológica, por lo tanto la participación de los

estudiantes está afirmada. Sin embargo, con las actividades lúdicas no solo se procura pasar un

momento agradable y que los estudiantes asimilen conceptos sin aburrirse, sino, que al requerir de

comunicación se está promoviendo mecanismos de aprendizaje y el uso de la lengua extranjera,

relacionando lo teórico con lo práctico. Para lograr que la enseñanza de una lengua extranjera sea

efectiva, se debe garantizar que las actividades lúdicas contengan características que demuestren su

valor educativo y promuevan el aprendizaje.

Presentar el objetivo educativo que se desea lograr y qué tipo de actividad lúdica puede

alcanzarlo.

Los contenidos deben estar en sintonía con los trabajos en clase.

Conocer a los estudiantes y sus características, estilos de aprendizaje, intereses,

conocimientos previos, o habilidades requeridas para el uso de actividades lúdicas.

De esta manera se garantiza el aprendizaje total porque se está adecuando a las necesidades de los

estudiantes. En numerosas ocasiones las actividades lúdicas han sido relegadas a un segundo plano,

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y la mayoría de veces ha pasado por que el docente tiene temor de perder el control de la clase, la

bulla, o la falta de orden para su realización.

Estas actividades al igual que las otras que se realiza en la clase deben estar bien dirigidas, por lo

que se deben ser presentadas de forma ordenada y dar reglas sencillas y claras para que todos los

estudiantes conozcan que deben hacer y de qué manera.

El uso de las actividades lúdicas enriquece no solo a los educandos sino también a los docentes,

porque es muy gratificante mantener un buen ambiente de trabajo y aprender de una forma

entretenida y diferente, sin olvidar de romper con las actividades tradicionales y repetitivas que no

permiten alcanzar la productividad deseada.

Técnicas Lúdicas y su incidencia en la producción oral.

Las técnicas lúdicas por su alto valor educativo en el aprendizaje de los niños, es considerado como

una técnica para la enseñanza de una lengua extranjera, creando un clima propicio para la

comunicación y lograr la producción oral en los estudiantes. Alcanzar la comunicación oral es un

reto para los maestros del área de lengua extranjera, porque en su mayoría los estudiantes no tienen

la posibilidad de practicar el idioma fuera de la clase de Inglés y tampoco se otorga la importancia

y tiempo suficiente para practicarla, además el docente debe poseer las habilidades suficientes para

facilitar al estudiante esta destreza y lograr la producción oral. El uso de las técnicas lúdicas en la

producción oral del niño tiene ventajas que favorecen efectivamente la comunicación en un idioma

extranjero.

Fundamentación Legal

Constitución de la República del Ecuador

En la Constitución de la República del Ecuador, publicada en el año 2008, en la sección quinta-

Educación, se menciona en su Art. 44 que la educación es un derecho humano, la que se ha

constituido en el pilar fundamental para la formación de los individuos en nexo con la familia y la

sociedad, para el fortalecimiento de sus facultades y competitividad, con la finalidad de formar

seres integralmente exitosos.

En la sección quinta- Niñas, Niños y Adolescentes, de la Constitución, se menciona que los niños,

niñas y adolescentes podrán contar con todas las condiciones necesarias tanto afectivas, cognitivas

como sociales que garanticen su desarrollo integral.

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33

Ley Orgánica de Educación Intercultural

De acuerdo a la Ley Orgánica de Educación Intercultural (LOEI), en su Art. 40 se menciona que

actualmente la educación inicial es un servicio educativo ineludible que brinda el Estado, el cual se

ha constituido en el pilar fundamental de la formación, con el propósito de brindar un desarrollo

holístico y armónico a los niños y niñas del nivel, estimulando al máximo la creatividad de los

infantes de manera flexible y creando un ambiente rico en experiencias afectivas.

Ley Orgánica de Educación Superior

La Ley Orgánica de Educación Superior en su Art. 8 explica que la finalidad de la educación

superior está dada por aportar al desarrollo del pensamiento universal, al despliegue de la

producción científica y a la promoción de las transferencias e innovaciones tecnológicas, así como

busca fomentar y ejecutar programas de investigación de carácter científico, tecnológico que

coadyuven al mejoramiento y protección del ambiente y promuevan el desarrollo sustentable

nacional

Estatuto de la Universidad Central del Ecuador

Art. 211. Títulos y grados. La Universidad Central del Ecuador concederá a sus egresados los

títulos y grados correspondientes, mediante el cumplimiento de todos los requisitos establecidos en

la Ley de Educación Superior, su Reglamento General, el Reglamento de Régimen Académico, el

Estatuto y los Reglamentos pertinentes. Los egresados tendrán un plazo máximo de dos años para

titularse, que se contarán desde la fecha de su egresamiento. En caso contrario, deberán actualizar

sus conocimientos de acuerdo con los programas vigentes.

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34

Definición de Términos Básicos

Aprendizaje significativo:

Es el tipo de aprendizaje caracterizado por suponer la incorporación efectiva a la estructura mental

del estudiante de los nuevos contenidos, que así pasan a formar parte de su memoria comprensiva.

El aprendizaje significativo opera mediante el establecimiento de relaciones no arbitrarias entre los

conocimientos previos del estudiante y el nuevo material. Este proceso exige: que el contenido sea

potencialmente significativo, tanto desde el punto de vista lógico como psicológico, y que el

estudiante esté motivado. Asegurar que los aprendizajes escolares respondan efectivamente a estas

características, se considera en la actualidad principio de intervención educativa.

Expresión oral

Es una habilidad efectiva de comunicación entre las personas para expresar sin barreras lo que se

piensa, sentimientos, narrar sucesos de manera espontánea.

Pedagogía:

La pedagogía hace referencia a campo educativo especialmente al proceso de enseñanza-

aprendizaje, mediante los métodos, técnicas y estrategias empleadas efectivamente para lograr un

aprendizaje significativo en el estudiante.

Técnica:

Modalidad de recurso didáctico de carácter metodológico, que próximo a la actividad ordena la

actuación de enseñanza y aprendizaje. Concreta los principios de intervención educativa y las

estrategias expositivas y de indagación. Entre ellas se puede distinguir técnicas para la

determinación de ideas previas (cuestionarios, mapas cognitivos, representaciones plásticas, etc.) y

técnicas para la adquisición de nuevos contenidos (exposición oral, debate y coloquio, análisis de

textos, mapas conceptuales).

Recurso didáctico

Genéricamente se puede definir como cualquier medio o ayuda que facilite los procesos de

enseñanza-aprendizaje, y por lo tanto, el acceso a la información, la adquisición de habilidades,

destrezas, y estrategias, y la formación de actitudes y valores. Puede distinguirse entre recursos

metodológicos (técnicas, agrupamientos, uso del espacio y el tiempo.

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35

Comunicación

La comunicación es el proceso mediante el cual se puede transmitir información de una entidad a

otra. Los procesos de comunicación son interacciones mediadas por signos entre al menos dos

agentes que comparten un mismo repertorio de signos y tienen unas reglas semióticas comunes.

Lenguaje

El lenguaje puede definirse como un sistema de comunicación. En el caso de los seres humanos, se

encuentra extremadamente desarrollado y es mucho más especializado que en otras especies

animales, ya que es fisiológico y psíquico a la vez. El lenguaje nos permite abstraer y comunicar

conceptos

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36

Caracterización de Variables

Variable independiente

Técnicas Lúdicas

Conjunto de procedimientos o recursos que se usan en todo aquello propio o relativo al juego, lo

cual produce en el ser humano emociones orientadas al esparcimiento y entretenimiento.

Variable dependiente

Producción Oral

Es la capacidad que tiene el estudiante a la hora de producir mensajes orales en una segunda

lengua, e interacción a la comunicación entre dos o más personas sobre diferentes situaciones

comunicativas.

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37

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

Diseño de la Investigación

El presente trabajo se desarrolló partiendo de los principios del paradigma crítico propositivo,

haciéndose hincapié en el carácter cuali-cuantitalitivo. Se conoce como ―investigación cuantitativa

a la que se vale de los números para examinar datos o información.

Es uno de los métodos utilizados por la ciencia‖ (SINAPSIT.COM, 2015). Cualitativo debido a que

logró recuperar información numérica estadística y cualitativa porque dichos resultados se

sometieron a un análisis crítico en plena concordancia con el marco teórico utilizado en la

investigación.

Modalidad de Investigación

Bibliográfica – Documental

Esta modalidad se refiere al proyecto de investigación, que tiene como objetivo la detección,

ampliación y profundización de la eficiencia de diferentes técnicas e instrumentos de evaluación.

(Cabrero & Martínez, 2013), explica que:

Es el sistema que se sigue para obtener información contenida en documentos. En

sentido más específico, el método de investigación bibliográfica es el conjunto de

técnicas y estrategias que se emplean para localizar, identificar y acceder a aquellos

documentos que contienen la información pertinente para la investigación (pág.

126)

Además recogerá información bibliográfica de fuentes secundarias encontradas en libros, revistas

publicaciones, páginas web, suplementos de prensa especializados, así como en fuentes de

información primaria encontradas en documentos válidos y confiables, los mismos que fueron

plasmados en el marco teórico.

De Campo

La investigación es de campo, ya que la investigadora tuvo contacto directo con el lugar donde se

producen los hechos o fenómenos a investigarse, al aplicar las encuestas a docentes y estudiantes.

(Reynaga, 2011), explica que: ―Constituye un proceso sistemático, riguroso y racional de

recolección, tratamiento, análisis y presentación de datos, basado en una estrategia de recolección

directa de la realidad de las informaciones necesarias para la investigación‖.

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38

De intervención Social o Proyecto Factible

En la elaboración del informe, la investigadora, no se conforma con el análisis de los resultados

recopilados sino que, se estructura una propuesta operativa de solución al problema planteado; que

en este caso serán las técnicas lúdicas como proceso didáctico que fortalezca la producción oral del

idioma inglés de los estudiantes de la Unidad Educativa Fiscomisional Técnico Ecuador de la

Parroquia Mindo, Provincia de Pichincha, durante el año lectivo 2014 – 2015.

(Cabrero & Martínez, 2013), explica que:

La noción de proyecto factible refiere a aquellas propuestas que, por sus

características, pueden materializarse para brindar solución a determinados

problemas. Esto quiere decir que los proyectos factibles son viables y permiten

satisfacer una necesidad concreta, detectada tras un análisis (pág. 116)

El proyecto es factible, pues se materializó en la propuesta elaborada como alternativa de solución

y por tanto como aporte.

Tipos o Niveles de Investigación

Este conjunto de características encaminan a lograr desarrollar nuevos métodos, reconocer variables

de interés investigativo y resaltando en su importancia al reconocimiento de un problema poco

investigado o desconocido en un contexto particular.

Exploratorio

Este nivel de investigación se caracteriza por responder a una metodología más flexible que puede

lograr una mayor amplitud y dispersión y requiere de un estudio poco estructurado. (Ruiz, 2007),

afirma que: ―está constituido por aquellos estudios que tratan de describir la situación sin intentar

explicar o predecir las relaciones que se encontraran en ella‖ (pág. 36).

Descriptivo

El nivel descriptivo de la investigación busca comparar entre dos o más fenómenos, situaciones o

estructuras; además pretende clasificar en base a criterios establecidos elementos y estructuras, así

como modelos de comportamiento; distribuir datos de variables consideradas aisladamente y aspira

caracterizar una comunidad.

(Ruiz, 2007), señala que:

Tipo de investigación que describe de modo sistemático las características de una

población, situación o área de interés. Aquí los investigadores recogen los datos

sobre la base de una hipótesis o teoría, exponen y resumen la información de

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39

manera cuidadosa y luego analizan minuciosamente los resultados, a fin de extraer

generalizaciones significativas que contribuyan al conocimiento (pág. 97)

Todo ello gracias a que permite predicciones rudimentarias, guarda una medición precisa, requiere

de un conocimiento suficiente, pertinente y sobre todo existe un interés de acción social.

Asociación de Variables

Como su nombre lo indica este nivel va a permitir analizar la correlación existente entre variables,

misma que permitirá expresar predicciones estructurales que posean un valor explicativo parcial;

además procura la medición de relaciones entre variables en los mismos sujetos de un contexto

determinado.

A fin de evaluar las variaciones de comportamiento de una variable en función de las variaciones

de otra variable; lo que conlleva a medir el grado de relación entre dichas variables y determinar

tendencias de comportamiento según las variables planteadas.

Población y Muestra

La población que se eligió corresponde a los estudiantes de quinto y sexto año de Educación

General Básica jornada matutina y docentes que imparten la asignatura de idioma extranjero

(Inglés) en Estos niveles, de la Unidad Educativa Fiscomisional Técnico Ecuador de la parroquia

de Mindo.

Para la muestra se consideró realizar un censo a toda la población ya que su número no superan los

200 individuos entre estudiantes y docentes.

Tabla 1 Resumen de la Población

POBLACIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Estudiantes 72 95%

Docentes 4 5%

TOTAL 76 100%

Fuente: Unidad Educativa Técnico Ecuador

Elaborado por: DURÁN, Vilma

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40

Operacionalización de las Variables

Tabla 2. Matriz de Operacionalización de las Variables

Definición de

variables

Dimensión Indicadores Ítems Técnicas e

instrumentos

Resuelve

problemas

Aplica

técnicas

lúdicas como

herramienta

de enseñanza.

Conoce los

beneficios del

juego.

Identifica los

tipos de

actividades

lúdicas.

Desarrolla

actividades

lúdicas en el

proceso de

enseñanza

Docentes Estudiantes

Variable

Independiente

Técnicas

Lúdicas

Conjunto de

procedimientos

o recursos que

se usan en todo

aquello propio

o relativo al

juego, lo cual

produce en el

ser humano

emociones

orientadas al

esparcimiento y

entretenimiento.

Actividades

lúdicas

enfocadas a la

enseñanza.

Juego

1

2

3

4

5

1

2

3

4

5

TÉCNICA

Encuesta

INSTRUMENTO

Cuestionario

Variable

Dependiente

Producción

Oral

Es la capacidad

que tiene el

estudiante a la

hora de

producir

mensajes orales

en una segunda

lengua, e

interacción a la

comunicación

entre dos o más

personas sobre

diferentes

situaciones

comunicativas

Destrezas

Comunicativas

Expresión oral

Interacción

oral

Fluidez oral

Estrategias

comunicativas

Utiliza

destrezas

comunicativas

Ejercita la

expresión oral

Motiva la

interacción

oral.

Incentiva el

dominio del

idioma Ingles.

Promueve la

producción

oral en el

aula.

6

7

8

9

10

6

7

8

9

10

Elaborado por: DURÁN, Vilma

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41

Técnicas e Instrumentos para la Recolección de Datos

Se utilizó como técnica de recopilación de datos la encuesta, la misma que está dirigida a los

docentes (ver anexo 7) y estudiantes (Ver anexo 8), su instrumento fue el cuestionario elaborado

con preguntas de opción múltiple y objetiva.

Validación y Confiabilidad de Instrumentos

La validación se realizó con expertos, profesionales de Cuarto Nivel con amplia experiencia en la

docencia del idioma inglés, impartiendo sus conocimientos en la Facultad de Filosofía, Letras y

Ciencias de la Educación de la Universidad Central del Ecuador quienes realizaron sus

observaciones y dieron su aprobación para la aplicación de los instrumentos. (Ver Anexo 20)

Técnicas para el Procesamiento y Análisis de Datos

Las técnicas que se utilizaron en el procesamiento y análisis de resultados corresponden a las

siguientes operaciones sistemáticas:

Revisión de instrumentos aplicados.

Tabulación de datos con relación a cada uno de los ítems.

Determinación de las frecuencias absolutas simples de cada ítem y de cada alternativa de

respuesta.

Cálculo de las frecuencias relativas simples, con relación a las frecuencias absolutas

simples.

Diseño y elaboración de cuadros estadísticos con los resultados anteriores.

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42

CAPÍTULO IV

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

Encuesta Dirigida a Docentes

P: 1. ¿En el proceso de enseñanza, las técnicas lúdicas le ayudan a resolver problemas de

producción oral en los estudiantes?

Tabla 3. Solución de Problemas

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

SIEMPRE 2 50%

CASI SIEMPRE 1 25%

A VECES 1 25%

NUNCA 0 0%

TOTAL 4 100% Fuente: Encuesta Dirigida a Docentes de la Unidad Educativa Fiscomisional Técnico Ecuador

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Gráfico 1 Solución de Problemas

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Análisis e Interpretación

El 50% de los docentes encuestados mencionan que las técnicas lúdicas les ayudan a resolver

problemas de producción oral en los estudiantes, mientras que el 25% dicen que casi siempre, y a

veces les ayuda a resolver los problemas de producción oral.

Lo que indica que la mayoría de docentes si utiliza las técnicas lúdicas para resolver problemas de

producción oral en los estudiantes.

50%

25%

25%

0%

SIEMPRE

CASI SIEMPRE

A VECES

NUNCA

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43

P2: ¿Considera que las actividades lúdicas contribuyen en la enseñanza del idioma Inglés para

facilitar la producción oral?

Tabla 4 Técnicas Lúdicas como Herramienta para el Aprendizaje

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

SIEMPRE 1 25%

CASI SIEMPRE 2 50%

A VECES 1 25%

NUNCA 0 0%

TOTAL 4 100%

Fuente: Encuesta Dirigida a Docentes de la Unidad Educativa Fiscomisional Técnico Ecuador

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Gráfico 2 Técnicas Lúdicas como Herramienta para el Aprendizaje

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Análisis e Interpretación

El 50% de los docentes considera que casi siempre las actividades lúdicas contribuyen en la

enseñanza del Inglés para facilitar la producción oral, mientras que el 25% menciona que siempre

o a veces las actividades lúdicas contribuyen en la enseñanza del idioma Inglés para facilitar la

producción oral.

Esto indica que la mayoría de docentes considera que las actividades lúdicas facilitan la producción

oral en los estudiantes de esta manera aportan en la enseñanza del inglés.

25%

50%

25%

0%

SIEMPRE

CASI SIEMPRE

A VECES

NUNCA

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44

P3: Con la aplicación de actividades lúdicas en la enseñanza del Inglés para fortalecer la

producción oral en los estudiantes ¿Qué beneficios ha encontrado?

Tabla 5 Beneficio de las Técnicas Lúdicas

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

Mayor interés 4 100%

Interacción oral entre los estudiantes 2 50%

Espontaneidad al hablar 1 25%

Temor en el estudiante al expresarse oralmente 1 25%

Producción oral del estudiante 1 25%

Iniciativa del estudiante para hablar. 0 0%

TOTAL 9 225%

Fuente: Encuesta dirigida a Docentes de la Unidad Educativa Fiscomisional Técnico Ecuador

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Gráfico 3 Beneficio de las Técnicas Lúdicas

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Análisis e Interpretación

De acuerdo a la información obtenida el 100% de los docentes menciona que con la aplicación de

técnicas lúdicas obtienen mayor interés en los estudiantes, mientras que el 50% logran más

interacción, el 25% alcanza espontaneidad al hablar o producción oralmente, con el mismo

porcentaje tienen temor al expresarse y el 0% no tienen iniciativa para hablar en Inglés.

Lo que refleja que la mayoría de los docentes conoce de las ventajas al aplicar actividades lúdicas

en la enseñanza de un segundo idioma, fortaleciendo la iniciativa de los estudiantes para expresarse

oralmente

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

100%

50%

25% 25% 25%

0%

Mayor interés

Interacción oral entre losestudiantes

Espontaneidad al hablar

Temor en el estudiante alexpresarse oralmente

Producción oral del estudiante

Iniciativa del estudiante parahablar.

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45

P4: Señale los tipos de actividades lúdicas que aplica en la enseñanza para ayudar al estudiante a

hablar en Inglés.

Tabla 6. Identificación de Actividades Lúdicas

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

Hojas comunicativas 0 0%

Lecturas orales en voz alta 3 75%

Juegos de Averiguación 1 25%

Pregunta respuesta maestro/estudiante 2 50%

Juegos competitivos 2 50%

Juegos de roles 0 0%

TOTAL 8 200%

Fuente: Encuesta dirigida a Docentes de la Unidad Educativa Fiscomisional Técnico Ecuador

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Gráfico 4. Identificación de Actividades Lúdicas

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Análisis e Interpretación

Dentro de los tipos de actividades lúdicas que los docentes utilizan para ayudar al estudiante a

hablar en Inglés el 75% considera importante las lecturas orales en voz alta, el 50% juegos

competitivos, de igual manera están las preguntas, y respuestas maestro-estudiante, el 25% juegos

de averiguación, mientras que un 0% no considera necesario los juegos de roles y hojas

comunicativas.

Información que refleja la poca importancia que dan los docentes a la aplicación de técnicas lúdicas

en la enseñanza del inglés, a pesar de conocer de sus beneficios.

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

0%

75%

25%

50% 50%

0%

Hojas comunicativas

Lecturas orales en voz alta

Juegos de Averiguación

Pregunta respuestamaestro/alumno

Juegos competitivos

Juegos de roles

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46

P5: ¿En qué momento utiliza las actividades lúdicas para la producción oral en el proceso de

enseñanza del idioma Inglés?

Tabla 7 Desarrollo de Habilidades Lúdicas

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

Al inicio de la clase 3 75%

El desarrollo de la clase 2 50%

El cierre de la clase 0 0%

TOTAL 5 125%

Fuente: Encuesta dirigida a Docentes de la Unidad Educativa Fiscomisional Técnico Ecuador

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Gráfico 5 Desarrollo de Habilidades Lúdicas

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Análisis e Interpretación

Según muestran los datos el 75% de los docentes desarrolla actividades lúdicas al inicio de la clase,

y el 50% en el desarrollo de la clase y ningún docente aplica al cierre de la clase.

Lo que significa que la mayoría de docentes desarrolla actividades lúdicas al iniciar la clase, como

dinámica y no como una técnica para fortalecer el aprendizaje, por lo tanto, se debería distribuir de

mejor manera las actividades lúdicas en la clase.

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%75%

50%

0%

Al inicio de la clase

El desarrollo de la clase

El cierre de la clase

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47

P6: ¿Aplica destrezas comunicativas que estimulen de manera adecuada la producción oral en los

estudiantes?

Tabla 8 Destrezas Comunicativas

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

SIEMPRE 1 25%

CASI SIEMPRE 1 25%

A VECES 2 50%

NUNCA 0 0%

TOTAL 4 100%

Fuente: Encuesta dirigida a Docentes de la Unidad Educativa Fiscomisional Técnico Ecuador

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Gráfico 6 Destrezas Comunicativas

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Análisis e Interpretación

Según la información obtenida los docentes aplican destrezas comunicativas que estimulen de

manera adecuada la producción oral, con el 50% a veces, el 25% siempre y casi siempre y el 0%

nunca.

Los datos anteriores reflejan que los docentes no aplican destrezas comunicativas que estimulan

adecuadamente la producción oral en los estudiantes.

25%

25%

50%

0%

SIEMPRE

CASI SIEMPRE

A VECES

NUNCA

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48

P7: ¿Durante el proceso de enseñanza, que actividades desarrolla para mejorar la producción oral

de los estudiantes en el idioma inglés?

Tabla 9 Expresión Oral

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

Descripción de actividades, animales, objetos, lugares, etc. 3 75%

Narración de cuentos, poesía, adivinanzas, etc. 0 0%

Conversaciones 3 75%

Juegos didácticos 2 50%

Dramatizaciones 2 50%

Ninguna de las anteriores 0 0%

TOTAL 10 250%

Fuente: Encuesta dirigida a Docentes de la Unidad Educativa Fiscomisional Técnico Ecuador

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Gráfico 7 Expresión Oral

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Análisis e Interpretación

Las actividades lúdicas que desarrollan los docentes para mejorar la expresión oral en los

estudiantes son: las conversaciones y la descripción de actividades, animales, objetos y lugares con

el 75%, con el 50% juegos didácticos y dramatizaciones y el 0% narración de cuentos, poesía,

adivinanzas, etc.

Se puede observar que los docentes para mejorar la expresión oral recurren a diversas actividades

lúdicas, pero dejan de lado la narración de cuentos poesías y adivinanzas.

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80% 75%

0%

75%

50% 50%

0%

Descripción de actividades,animales, objetos, lugares, etc.

Narración de cuentos, poesía,adivinanzas, etc.

Conversaciones

Juegos didácticos

Dramatizaciones

Ninguna de las anteriores

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49

P8: ¿Motiva la interacción oral entre estudiantes?

Tabla 10 Interacción Oral

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

SIEMPRE 2 50%

CASI SIEMPRE 0 0%

A VECES 2 50%

NUNCA 0 0%

TOTAL 4 100%

Fuente: Encuesta dirigida a Docentes de la Unidad Educativa Fiscomisional Técnico Ecuador

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Gráfico 8 Interacción Oral

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Análisis e Interpretación

Los docentes motivan la interacción oral, con el 50% siempre y a veces, mientras que casi siempre

y nunca con el 0%.

Lo que indica que los docentes son conscientes que la interacción oral en los estudiantes no es

voluntaria, ya que deben motivarlos para que produzcan oralmente.

50%

0%

50%

0%

SIEMPRE

CASI SIEMPRE

A VECES

NUNCA

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50

P9: ¿Cuál es el porcentaje que los estudiantes hablan en Inglés dentro del aula?

Tabla 11 Fluidez Oral

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

100% de la clase 0 0%

70% de la clase 0 0%

50% de la clase 1 25%

30% de la clase 2 50%

10% de la clase 1 25%

TOTAL 4 100%

Fuente: Encuesta dirigida a Docentes de la Unidad Educativa Fiscomisional Técnico Ecuador

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Gráfico 9 Fluidez Oral

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Análisis e Interpretación

En esta interrogante el 50% de los docentes considera que el 30% de la clase hablan Inglés,

mientras que el 25% de los docentes considera que el 50% y 10% de la clase hablan Inglés.

Esto indica que los índices de fluidez oral que los estudiantes poseen en clases son bajos.

0% 0%

25%

50%

25%

100% de la clase

70% de la clase

50% de la clase

30% de la clase

10% de la clase

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51

P10: ¿Qué estrategias comunicativas aplica para promover la producción oral en los estudiantes?

Tabla 12 Estrategias Comunicativas

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

Estrategias de expresión 3 75%

Estrategias de comprensión 0 0%

Estrategias de interacción 4 100%

Estrategias de mediación 0 0%

TOTAL 7 175%

Fuente: Encuesta dirigida a Docentes de la Unidad Educativa Fiscomisional Técnico Ecuador

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Gráfico 10 Estrategias Comunicativas

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Análisis e Interpretación

Los docentes para promover la producción oral aplican estrategias comunicativas en un 100%

estrategias de interacción y en un 75% estrategias de expresión, mientras que las estrategias de

comprensión y mediación no son consideradas por los docentes.

Los datos anteriores reflejan que un alto porcentaje de los docentes no aplican todas las estrategias

lúdicas existentes para promover la producción oral.

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

75%

0%

100%

0%

Estrategias de expresión

Estrategias de comprensión

Estrategias de interacción

Estrategias de mediación

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52

Encuesta Dirigida a Estudiantes

P1: ¿Mediante que opciones tu profesor te enseña Inglés?

Tabla 13 Solución de Problemas

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

Juegos 15 21%

Canciones 21 29%

Libro 53 74%

Escribiendo en el cuaderno 52 72%

Películas 11 15%

Videos 27 37%

TOTAL 179 248%

Fuente: Encuesta dirigida a Estudiantes de 5to y 6to año de EGB de la Unidad Educativa

Fiscomisional Técnico ―Ecuador‖

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Gráfico 11 Solución de Problemas Estudiantes

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Análisis e Interpretación

El 74% de los estudiantes expresa que su profesor les enseña Inglés mediante el libro, el 72%

escribiendo en el cuaderno, el 37% con videos, el 29% mediante canciones, el 21% a través de

juegos y el 15% con películas.

Según expresan los estudiantes la enseñanza del idioma Inglés continúa siendo tradicionalista por lo

que no les ayuda a solucionar problemas de producción oral, puesto que los docentes usan recursos

habituales.

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

21%

29%

74% 72%

15%

37%

Juegos

Canciones

Libro

Escribiendo en el cuaderno

Películas

Videos

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53

P2: ¿Te gusta aprender Inglés mediante dramatizaciones?

Tabla 14 Técnicas Lúdicas como Herramienta para el Aprendizaje

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

SIEMPRE 25 35%

CASI SIEMPRE 27 37%

A VECES 15 21%

NUNCA 5 7%

TOTAL 72 100%

Fuente: Encuesta dirigida a Estudiantes de 5to y 6to año de EGB de la Unidad Educativa

Fiscomisional Técnico ―Ecuador‖

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Gráfico 12 Técnicas Lúdicas como Herramienta para el Aprendizaje

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Análisis e Interpretación

El 37% de los estudiantes casi siempre le gusta aprender Inglés mediante dramatizaciones, el 35%

siempre, un 21% a veces y el 7% nunca.

Se puede observar que a los estudiantes les gusta aprender Inglés mediante técnicas lúdicas, activas

e innovadoras.

35%

37%

21%

7%

SIEMPRE

CASI SIEMPRE

A VECES

NUNCA

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54

P3: ¿Cuando aprendes Inglés cantando, cómo te sientes?

Tabla 15. Beneficios de las Técnicas Lúdicas

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

Motivado a hablar 21 29%

Con temor a hablar 10 14%

Deseos de hablar sin importar que te equivoques 24 33%

Con temor a equivocarte 12 16%

Habla sin temor. 25 35%

TOTAL 92 127%

Fuente: Encuesta dirigida a Estudiantes de 5to y 6to año de EGB de la Unidad Educativa

Fiscomisional Técnico ―Ecuador‖

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Gráfico 13 Beneficios de las Técnicas Lúdicas

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Análisis e interpretación

De acuerdo al aporte obtenido los estudiantes cuando aprenden Inglés cantando el 35% hablan sin

temor, con el 33% con deseos de hablar sin importar que se equivoquen, el 29% motivados a

hablar, el 16% con temor a equivocarse y el 14% con temor a hablar.

Se demuestra que al aplicar técnicas lúdicas como el canto, los estudiantes en un alto porcentaje se

sienten motivados a producir oralmente, y un mínimo porcentaje siente temor.

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

29%

14%

33%

16%

35%

Motivado a hablar

Con temor a hablar

Deseos de hablar sin importarque te equivoques

Con temor a equivocarte

Habla sin temor.

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55

P4: Elija las actividades con las cuales te gustaría aprender Inglés

Tabla 16 Tipos de Actividades Lúdicas

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

Canciones 17 24%

Lectura en el texto 28 39%

Escritura en el texto 16 22%

Juegos individuales 17 24%

Juegos de grupo 25 35%

Chistes, trabalenguas, comics 44 61%

TOTAL 147 205%

Fuente: Encuesta dirigida a Estudiantes de 5to y 6to año de EGB de la Unidad Educativa

Fiscomisional Técnico ―Ecuador‖

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Gráfico 14 Tipo de Actividades Lúdicas

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Análisis e Interpretación

En esta interrogante el 61% con chistes, trabalenguas, comics, el 39% de los estudiantes les gustaría

aprender Inglés con lectura en el texto, el 35% mediante juegos de grupo, el 24% mediante

canciones y juegos individuales, el 22% con escritura en el texto.

Esto indica que la mayoría de los estudiantes le gustaría aprender Inglés mediante las diferentes

tipologías de técnicas lúdicas, mientras que un mínimo porcentaje prefieren el texto.

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

24%

39%

22% 24%

35%

61%

Canciones

Lectura en el texto

Escritura en el texto

Juegos individuales

Juegos de grupo

Chistes, trabalenguas, comics

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56

P5: En qué momento de la clase tu profesor aplica actividades que te ayudan a hablar en Inglés?

Tabla 17 Desarrollo de Actividades Lúdicas

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

Al inicio de la clase 28 39%

En el desarrollo de la clase 26 36%

El cierre de la clase 18 25%

TOTAL 72 100%

Fuente: Encuesta dirigida a Estudiantes de 5to y 6to año de EGB de la Unidad Educativa

Fiscomisional Técnico ―Ecuador‖

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Gráfico 15 Desarrollo de Actividades Lúdicas

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Análisis e Interpretación

Según muestran los datos los estudiantes mencionan que su profesor desarrolla actividades lúdicas

al inicio de la clase con el 39%, en el desarrollo de la clase el 36%, al cierre de la clase el 20%.

Sobresaliendo que el profesor desarrolla actividades lúdicas con mayor porcentaje al inicio de la

clase, lo que muestra que se utiliza como una dinámica de motivación mas no como una técnica de

enseñanza.

P6: El profesor de Inglés desarrolla actividades como lecturas, diálogos, rimas, juegos y canciones

en la clase?

39%

36%

25%

Al inicio de la clase

En el desarrollo de laclase

El cierre de la clase

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57

Tabla 18 Destrezas Comunicativas

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

SIEMPRE 4 5%

CASI SIEMPRE 13 18%

A VECES 51 72%

NUNCA 4 5%

TOTAL 72 100%

Fuente: Encuesta dirigida a Estudiantes de 5to y 6to año de EGB de la Unidad Educativa

Fiscomisional Técnico ―Ecuador‖

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Gráfico 16 Destrezas Comunicativas

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Análisis e Interpretación

Al considerar los datos anteriores se observa que el 72% de los estudiantes menciona que el

profesor desarrolla destrezas comunicativas a veces, el 18% casi siempre, el 5% siempre y el 4%

nunca.

Por lo que se percibe que los estudiantes no están desarrollando correctamente sus destrezas

comunicativas.

5%

18%

72%

5%

SIEMPRE

CASI SIEMPRE

A VECES

NUNCA

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58

P7: Durante las horas de Inglés desarrollas actividades como:

Tabla 19 Desarrollo de Actividades

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

Descripción de actividades, animales, objetos,

lugares, etc.

38 52%

Lecturas de cuentos, poesía, adivinanzas, etc. 11 15%

Conversaciones 25 35%

Juegos 20 28%

Utilizar Flash cards o tarjetas 0 0%

Ninguna de las anteriores 22 30%

TOTAL 116 160%

Fuente: Encuesta dirigida a Estudiantes de 5to y 6to año de EGB de la Unidad Educativa

Fiscomisional Técnico ―Ecuador‖

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Gráfico 17 Desarrollo de Actividades

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Análisis e Interpretación

El 52% de los estudiantes realiza descripción de actividades, animales, objetos, lugares, etc., el

35% desarrolla conversaciones, el 30% no realiza ninguna de las opciones, el 28% realiza juegos,

el 15% realiza lecturas de cuentos, poesía, adivinanzas y el 0% utilizan flash cards o tarjetas.

Por lo cual se determina que los estudiantes sí desarrollan actividades que les permite expresarse de

manera oral en las clases de Inglés, sin embargo parece no ser aplicadas correctamente por los

docentes.

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%52%

15%

35%

28%

0%

30%

Descripción de actividades,animales, objetos, lugares, etc.

Lecturas de cuentos, poesía,adivinanzas, etc.

Conversaciones

Juegos

Utilizar Flash cards o tarjetas

Ninguna de las anteriores

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59

P8: ¿En las horas de clases desarrollas actividades que te permiten compartir en Inglés con tus

compañeros?

Tabla 20 Interacción Oral

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

SIEMPRE 11 15%

CASI SIEMPRE 23 32%

A VECES 28 39%

NUNCA 10 14%

TOTAL 72 100%

Fuente: Encuesta dirigida a Estudiantes de 5to y 6to año de EGB de la Unidad Educativa

Fiscomisional Técnico ―Ecuador‖

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Gráfico 18 Interacción Oral

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Análisis e Interpretación

Al cuestionar a los estudiantes el 39% menciona que a veces desarrollan actividades que les permite

interactuar en Inglés oralmente, el 32% casi siempre, el 15% siempre y el 14% menciona que nunca

desarrollan estas actividades.

Determinando que los estudiantes no relacionan la interacción con el fortalecimiento de la

producción oral.

15%

32% 39%

14%

SIEMPRE

CASI SIEMPRE

A VECES

NUNCA

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60

P9: ¿Con qué frecuencia hablas Inglés en las horas de clase?

Tabla 21 Fluidez Oral

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

SIEMPRE 2 2%

CASI SIEMPRE 18 25%

A VECES 47 66%

NUNCA 5 7%

TOTAL 72 100%

Fuente: Encuesta dirigida a Estudiantes de 5to y 6to año de EGB de la Unidad Educativa

Fiscomisional Técnico ―Ecuador‖

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Gráfico 19 Fluidez Oral

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Análisis e Interpretación

Según los estudiantes el 66% a veces hablan Inglés en la horas de clases, el 25% casi siempre, el

7% nunca y el 2% siempre.

Los datos anteriores reflejan que los estudiantes no practican actividades que les permita desarrollar

la fluidez oral en el idioma Inglés.

2%

25%

66%

7%

SIEMPRE

CASI SIEMPRE

A VECES

NUNCA

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61

P10: ¿Te sientes contento con la manera que tu profesor te enseña a hablar en Inglés?

Tabla 22 Estrategias Comunicativas

ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE

SIEMPRE 20 28%

CASI SIEMPRE 9 12%

A VECES 39 54%

NUNCA 4 6%

TOTAL 72 100%

Fuente: Encuesta dirigida a Estudiantes de 5to y 6to año de EGB de la Unidad Educativa

Fiscomisional Técnico ―Ecuador‖

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Gráfico 20 Estrategias Comunicativas

Elaborado por: DURÁN, Vilma

Análisis e Interpretación

De la totalidad de los estudiantes el 54% menciona que a veces se siente contento con la manera

que su profesor le enseña Inglés, el 28% siempre, el 12% casi siempre y 6% nunca.

Lo que significa que los estudiantes no se sienten muy motivados para aprender inglés.

28%

12% 54%

6%

SIEMPRE

CASI SIEMPRE

A VECES

NUNCA

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62

CAPÍTULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones

Las técnicas lúdicas que utilizan los docentes de Inglés en los estudiantes de quinto y sexto

año de la Unidad Educativa Fiscomisional Técnico Ecuador son principalmente las lecturas

orales en alta voz, así como la pregunta respuesta y los juegos competitivos.

El nivel de producción oral de los estudiantes de quinto y sexto año de la Unidad Educativa

Técnico Ecuador es media y baja, evidenciándose la insuficiencia existente en los actuales

métodos y estrategias pedagógicas utilizadas para lograr un aprendizaje significativo.

Los docentes de quinto y sexto año de la Unidad Educativa Técnico Ecuador hace poco uso

de las técnicas lúdicas en el fortalecimiento de la producción oral, dado al exceso de

manejo de la metodología tradicional de enseñanza.

Existe carencia de los docentes en el conocimiento sobre estrategias lúdicas que revela la

necesidad de garantizar una educación significativa. y el desarrollo oral de estudiantes y

docentes de modo que se fortalezca el desempeño educativo y de sus capacidades

intelectuales.

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63

Recomendaciones

Incrementar y ampliar la utilización de técnicas lúdicas a través de la creación de espacios

de juego, con el objetivo de agilizar la resolución de problemas de producción oral en el

idioma inglés en estudiantes de quinto y sexto año de la Unidad Educativa Fiscomisional

Técnico Ecuador, y al mismo tiempo incrementar las capacidades de enseñanza de los

docentes y ampliar las capacidades cognitivas de los estudiantes.

Crear nuevas técnicas alternativas lúdicas tales como la dramatización, el juego de

palabras, trabalenguas, entre otros que garanticen el fortalecimiento de la producción oral

del idioma inglés haciéndose uso de juegos de roles, de averiguación y hojas comunicativas

de modo que se logre diversificar y ampliar el uso de las técnicas lúdicas y por ende una

mayor agilización y efectividad del proceso de enseñanza-aprendizaje.

Utilizar técnicas lúdicas como la narración de cuentos poesías y adivinanzas con una

mayor frecuencia de modo que se garantice el desarrollo integral de los procesos de la

producción oral del idioma Inglés en los estudiantes de quinto y sexto año de la Unidad

Educativa Técnico Ecuador.

Diversificar la utilización de estrategias comunicativas para los docentes, incluyendo

estrategias de mediación y comprensión lográndose de esta forma incrementar el interés de

los estudiantes por la asignatura y del mismo modo incrementándose las posibilidades de

interacción oral de los mismos, a través del uso de la guía que se propone como alternativa

de solución en el presente trabajo.

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64

CAPÍTULO VI

THE PROPOSAL

Oral Productions Development Teacher´s Guide

Technique: Dramatization

Definition: Technique through which teachers and students increase their capacity of

understanding and speaking and get involved in the subject that is developed, achieved

the pedagogic goals.

Objective: Apply the dramatization´s technique to develop speaking skill and strengthen the oral

production of students.

Basic Elements of Drama

•Under the assumption that both the expression and creativity will be exercised through the dramatization, will have to be within the dramatic convention and try to isolate the basic elements of drama that we have defined as conventionally repeated action.

• It being understood that in speaking of drama we mean the dramatic poetry, that is, the creative activity that gives rise. Therefore, we do not consider here particularly gender opposite to tragedy and comedy drama.

Basic elements of drama

•Characters,

•The conflict,

•Space,

•Time,

•The argument,

•The issue

The basic elements of drama

are

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65

Benefits of Drama

•The acquisition of meaningful, fluent

interaction in English language;

*The assimilation of a whole range of pronunciation

•The fully acquisition of new vocabulary and

structure;

•An improved sense of confidence in the student.

Piaget (1962) found that language

development goes through three stages: (1) actual experience

with an action or object, (2) dramatic

reliving of this experience, and (3) words that represent this whole schema

verbally.

Vygotsky's (1986) socio historical

theory of learning, activity is the major explanatory concept in the development of human thought

and language.

The use of drama in the classroom, then, reflects

a social constructivist perspective of learning

that is active, social, centered in students'

experience

The drama provides an effective way to teach not only the arts, but

language, literacy, and other content

Story dramatizations are based on a story

that students are familiar with. While it is planned by students,

a script is not necessary. Students know the story and

characters well enough to improvise action and dialogue

The dramatization can be recast with

different students playing different parts each time it is played so that everyone has

an opportunity to step into the roles.

Many stories have characters and

elements that can be played by several

students so that all can participate in a story

dramatization.

Research has shown the positive effects of

improvised story dramatization on

language development and student

achievement in oral and written story

recall

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66

Steps:

Choose a book to dramatize that is grade-level appropriate and that may be related to other content areas of study in the classroom. Picture books with repeated phrases that students can sing are good choices for younger children.

Read the book aloud for students.

Lead discussions using reader response questions and prompts, tapping into students' personal experiences of the story.

1. Re-read and discuss the story

So that students are completely familiar with the story.

Ask students to note the setting, characters, and sequence of events or plot.

2. Make a story chart

The teacher can write students' ideas about each of these on chart paper.

3. Make a story map

Use the whole classroom space. Make a map of the classroom and place the settings needed for the story.

Add the numbered sequence of events of the plot, with arrows showing the direction of the flow of the action.

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67

Example for the dramatization

Welcome

Topic: Millions of Cats

Main characters: Old man and old woman.

1. Make questions- response and discuss about the story:

What was your favorite part of the story? What did you wonder about?

How do you image the characters?

4. Take volunteers for the first cast

Do a walkthrough of the story with the first cast. All students can be engaged in the dramatization.

5. Play the scene

A narrator can be added to read parts of the story

6. Debrief and discuss

Ask questions that emphasize the positive of the dramatization.

7. Play the story again

The teacher make groups to play characters in the story so that all students have the opportunity to step into one

of the roles.

Give the welcome to the students group

with a greeting exclusive in English

language, connect his oral language with

the corporal one in order that the student

may understand teacher´s movements and

introduce the story´s name.

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68

2. Make a chart to plan the story dramatization and re-read the story as students fill

in each of the sections of the story structure as it appears in the story.

Plan for Millions of Cats

Setting/ (where) Characters (who) Sequence/Plot (when/what)

Nice clean house with

flowers around

Very old man

Very old woman

1. They are lonely.

Old woman wants a cat.

Over the hill Old man 2. Old man looks for a cat.

A hill Millions of cats 3. He chooses them all.

Over the hills Old man and cats 4. Cats follow him.

A pond Cats and old man 5.Cats drink water

Hill with grass cats 6. Cats eat grass.

Home to the house Old woman and cats

7. Old woman says:

Too many cats.

Cats all say: I am and fight.

Cats ate each other up.

Over the grass One little cat 8. One little cat is left. They

take care of her and are

happy.

3. Make a map of the room with students on chart paper and show where each of the setting

parts will be in the room by labeling them (see figure).

4. Debrief and discuss

Ask questions that emphasize the positive and make plans for the next playing of the story:

What did you see that you liked? Who did something really interesting?

What can we do next time to make the play even better?

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69

ACTIVITIES FOR STUDENTS

Listen, read and interpret the story.

Invite yours students to read with a lot of care the following story, divide in

group and represent the roll of different characters that appears in the

dramatization.

Summary of story

Taken from: http://www.mansioningles.com/ejer_voc05.htm

Millions of Cats

A fantastical tale by Wanda Gag

This is a story about an old couple that is faced with the very difficult problem of

finding the world's prettiest cat. The old man and woman in the story decide they need

a cat to make them happy and only the prettiest cat will do. But when the old man

looks out across the land filled with millions of cats, he decides he simply must take

them all home because he cannot decide which one is prettiest—they all seem equally

pretty in their own way. The old woman, however, realizing the impracticality of

picking so many cats, decides that the cats might be better judges of their own

prettiness than either she or her husband and insists that they pick amongst

themselves the prettiest one. When the cats prove incapable of picking one cat, they

eat each other up, until only the homeliest kitten is left. Interestingly, it is this

scraggly, ugly kitten that turns out to be the prettiest cat in the whole world in the

eyes of the old couple, but only after it has been nursed back to health.

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70

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www.amazon.com/Millions-Edition-Picture-Puffin- Books/dp/0142407089#reader_0142407089

http://iesordonosegundo.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/Microsoft_Word__Tema_.pdf

http://dinamicasgrupales.blogspot.com.ar/2008/06/coordinacin-de-grupos.html

http://es.scribd.com/doc/133846190/TIPOS-DE-TECNICAS-act-ludicas#scribd

https://fleeducation.wordpress.com/2012/08/25/produccion-oral-en-ingles/

http://www.ugr.es/~portalin/articulos/PL_numero1/arnaiz.pdf

http://iteslj.org/Articles/Boudreault-Drama.html

http://metodosactivosps.blogspot.com/2008/05/mtodo-ldico-o-de-juego-de-

enseanza.html

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ANEXOS

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Anexo 1. Enseñanza Lúdica

Elaborado por: DURÁN Vilma

Enseñanza Lúdica

Relación

estudiante -maestro

Motivación

(significatividad)

Técnicas Lúdicas

Comunicación Aprendizaje globalizador

Clima/espacio Tiempo

Diversión

gozo - alegría

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Anexo 2 Total Physical Response

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Anexo 3 Delayed Oral Response

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Anexo 4 The Natural Approach

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Anexo 5 Silent Way Learning

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Anexo 6 Verbal learning

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Anexo 7. Learning Concepts

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Anexo 8 Learning Principles

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Anexo 9 Troubleshooting

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Anexo 10 Learning a Signal Conditioning

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Anexo 11 Learning Concatenation

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Anexo 12 Stimulus-response learning

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Anexo 13 Multiple Choice Learning

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Anexo 14 Animation

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Anexo 15 Division into groups

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Anexo 16 Comunication

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Anexo 17 Of Construction

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To perform this technique playful use of

materials such as cardboard, plasticine,

magazines, etc. Example: collage, comics,

crosswords, etc.

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Anexo 18 Formato de Encuesta Dirigida a Docentes

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA- MODALIDAD

SEMIPRESENCIAL

ENCUESTA PARA DOCENTES DE LENGUA EXTRANJERA DE LA UNIDAD EDUCATIVA

FISCOMISIONAL TÉCNICO ECUADOR

Objetivo General: La encuesta tiene como objetivo obtener información para proponer alternativas

de mejoras en el desarrollo de la producción oral del idioma inglés.

Indicaciones:

Lea detenidamente las preguntas con negrita y conteste con honestidad.

Marque con una ―X‖ en el /los cuadros la opción u opciones que considere correctas..

1. ¿En el proceso de enseñanza, las técnicas lúdicas le ayudan a resolver problemas de

producción oral en los estudiantes?

a. SIEMPRE b. CASI SIEMPRE c. A VECES d. NUNCA

2. ¿Considera que las actividades lúdicas contribuyen en la enseñanza del idioma Inglés para

facilitar la producción oral?

a. SIEMPRE b. CASI SIEMPRE c. A VECES d. NUNCA

3. Con la aplicación de actividades lúdicas en la enseñanza del Inglés para fortalecer la

producción oral en los estudiantes ¿Qué beneficios ha encontrado?

a. Mayor interés

b. Interacción oral entre los estudiantes

c. Espontaneidad al hablar

d. Temor en el estudiante al expresarse oralmente

e. Producción oral del estudiante

f. Iniciativa del estudiante para hablar.

4. Señale los tipos de actividades lúdicas que considera importante aplicar en la enseñanza

para ayudar al estudiante a hablar en Inglés.

a. Hojas comunicativas

b. Lecturas orales en voz alta

c. Juegos de Averiguación

d. Pregunta respuesta maestro/estudiante

e. Juegos competitivos

f. Juegos de roles

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5. ¿En qué momento utiliza las actividades lúdicas para la producción oral en el proceso de

enseñanza del idioma Inglés?

A. Al inicio de la clase

B. El desarrollo de la clase

C. El cierre de la clase

6. ¿Aplica destrezas comunicativas que estimulen de manera adecuada la producción oral en

los estudiantes?

a. SIEMPRE b. CASI SIEMPRE c. A VECES d. NUNCA

7. Durante el proceso de enseñanza, que actividades desarrolla para mejorar la producción

oral de los estudiantes en el idioma inglés?

a. Descripción de actividades, animales, objetos, lugares, etc.

b. Narración de cuentos, poesía, adivinanzas, etc.

c. Conversaciones

d. Juegos didácticos

e. Dramatizaciones

f. Ninguna de las anteriores

8. ¿Motiva la interacción oral entre estudiantes?

a. SIEMPRE b. CASI SIEMPRE c. A VECES d.

NUNCA

9. ¿Cuál es el porcentaje que los estudiantes hablan en Inglés dentro del aula?

100% de la clase

70% de la clase

50% de la clase

30% de la clase

10% de la clase

10. ¿Qué Estrategias Comunicativas aplica para promover la producción oral en los

estudiantes?

a. Estrategias de expresión

b. Estrategias de comprensión

c. Estrategias de interacción

d. Estrategias de mediación

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Anexo 19. Formato de Encuesta Dirigida a Estudiantes

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA- MODALIDAD

SEMIPRESENCIAL

ENCUESTA PARA ESTUDIANTES DE QUINTO Y SEXTO AÑO DE EGB DE LA U. E.

FISCOMISIONAL TÉCNICO ECUADOR DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL

TÉCNICO ECUADOR

Objetivo General: La encuesta tiene como objetivo obtener información para proponer alternativas

de mejoras en el desarrollo de la producción oral del idioma inglés.

Indicaciones:

Lea detenidamente las preguntas con negrita y conteste con honestidad.

Marque con una ―X‖ en el /los cuadros la opción u opciones que considere necesarias.

1. ¿Mediante que opciones tu profesor te enseña Inglés?

a. Juegos

b. Canciones

c. Libro

d. Escribiendo en el cuaderno

e. Películas

f. Videos

2. ¿Te gusta aprender Inglés mediante dramatizaciones?

a. SIEMPRE b. CASI SIEMPRE

b. c. A VECES d. NUNCA

3. ¿Cuándo aprendes Inglés cantando, cómo te sientes?

a. Motivado a hablar

b. Con temor a hablar

c. Deseos de hablar sin importar que te equivoques

d. Con temor a equivocarte

e. Habla sin temor.

4. Elige los actividades con los cuales te gustaría aprender Inglés

a. Canciones

b. Lectura en el texto

c. Escritura en el texto

d. Juegos individuales

e. Juegos de grupo

f. Chistes, trabalenguas, comics

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5. En qué momento tu profesor aplica actividades que te ayudan a hablar en Inglés?

A. Al inicio de la clase

B. En el desarrollo de la clase

D. El cierre de la clase

6. El profesor de Inglés desarrolla actividades como lecturas, diálogos, rimas, juegos y

canciones en la clase?

SIEMPRE CASI SIEMPRE A VECES NUNCA

7. Durante las horas de Ingles desarrollas actividades como:

a. Descripción de actividades, animales, objetos, lugares, etc.

b. Lecturas de cuentos, poesía, adivinanzas, etc.

c. Conversaciones

d. Juegos

e. Utilizar Flash cards o tarjetas

f. Ninguna de las anteriores

8. ¿En las horas de clases desarrollas actividades que te permiten compartir en Inglés con tus

compañeros?

a. SIEMPRE b. CASI SIEMPRE c. A VECES d. NUNCA

9. ¿Con qué frecuencia hablas Inglés en las horas de clase?

a. SIEMPRE b. CASI SIEMPRE c. A VECES d. NUNCA

10. ¿Te sientes contento con la manera que tu profesor te enseña a hablar en Inglés?

A. SIEMPRE B. CASI SIEMPRE C. A VECES D. NUNCA

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Anexo 20. Perfil de Validadores

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