fakulti sains sosial dan kemanusiaan€¦ · komponen-komponen dalam komputer disediakan oleh:...
TRANSCRIPT
1
FAKULTI SAINS SOSIAL DAN KEMANUSIAAN
SEMESTER III SESI 2009/2010
ZZZT 2273
APRESIASI TEKNOLOGI MAKLUMAT
TAJUK:
KOMPONEN-KOMPONEN DALAM KOMPUTER
DISEDIAKAN OLEH:
HARTINI SU-IP (A121986)
NORSYAHIRAH MD. YAZID (A122786)
NORLIZA AWANG (A125024)
NURSAZELLA SAJALI (A126293)
SYAZIELA SADIRON (A126388)
DISEDIAKAN UNTUK:
EN. AHMAD RAFIZI SALLEH
2
1.0 PENGENALAN
Dalam masyarakat era informasi, faktor jarak dan masa tidak lagi menjadi penghalang untuk
mencapai sesuatu maklumat. Oleh yang demikian rangkaian komputer menjadi sangat
penting untuk membantu dalam memperolehi dan memberikan maklumat atau data dalam
masa yang singkat. Komputer membolehkan penggunanya mendapat maklumat dengan
komputer peribadi melalui rangkaian setempat (LAN) sehingga ke rangkaian antarabangsa
(Internet). Komputer adalah satu alat elektronik yang beroperasi di bawah kawalan arahan
yang disimpan dalam memorinya sendiri yang boleh menerima data, memproses data
mengikut peraturan yang telah ditetapkan, menghasilkan keputusan dan menyimpan hasil
untuk kegunaan pada masa hadapan. Komputer juga dikenali sebagai peranti atau alat
elektronik yang boleh menurut suruhan untuk menerima input, memproses input tersebut dan
akhirnya ia akan menghasilkan maklumat. Komputer banyak mengandungi komponen
elektrik, elektronik dan mekanikal komponen yang dikenali senagai peranti keras (hardware).
Komponen-komponen ini termasuk peranti input (input devices), peranti output (output
devices), unit system (system unit), peranti storan (storage devices) dan peranti komunikasi
(communication devices).
2.0 SEJARAH KOMPUTER
Komputer dicipta dan berkembang teknologinya sejak 6 dekad yang lepas. Sejarah
perkembangan komputer telah lama bermula iaitu sejak tahun 1940 dan dapat dibahagikan
kepada 4 generasi daripada menggunakan elektronik sepenuhnya sehinggalah kepada
penggunaan mikro komputer. Ia dapat dibahagikan mengikut tarikh anggaran dan 5 generasi
evolusinya:
i. Generasi Pertama (1940-1959)
ii. Generasi Kedua (1959-1964)
iii. Generasi Ketiga (1964-1980)
iv. Generasi Keempat (1980 - Sekarang)
3
GENERASI PERTAMA (1940-1959)
Komputer dihasilkan adalah elektronik sepenuhnya. Saiznya agak besar (hampir menyamai
sebuah bilik tidur) dan dikategorikan kepada Kerangka Utama (Mainframe), la menggunakan
tiub vakum untuk memproses dan menyimpan maklumat. Tiub vakum berukuran seperti
mentol lampu kecil yang cepat panas dan mudah terbakar. Jumlah tiub vakum yang
diperlukan amat banyak agar tidak menjejaskan keupayaan komputer. la juga menggunakan
tenaga elektrik dengan banyak. Pada tahun 1946, menyaksikan komputer elektronik
sepenuhnya direka oleh Dr. John Mauchly dan Prosper Eckert telah mencipta ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and Calculator). ENIAC mengambil ruang sebanyak 140
meter persegi, berat 30 ton, menggunakan 130 kilowatt tenaga dan 1800 tiub vakum.
Ingatannya disimpan diluar dengan menggunakan suiz dan wayar. la berupaya melakukan
5000 pencampuran dan 300 pendaraban sesaat. la dikendalikan oleh hanya jurutera terlatih.
John Von Neumann akhirnya mencadangkan penggunaan Konsep Aturcara Tersimpan iaitu
komputer menyimpan ingatan di dalam storan utama. la menggunakan nombor binari. Dr.
John Mauchly dan Prosper Eckert sekali lagi mencipta EDVAC (Electronic Discrete
Variable Automatic Computer) yang mengurangkan penggunaan tiub vakum. la lebih cekap
dari ENIAC dan menggunakan Konsep Aturcara Tersimpan. EDSAC (Electronic Delay
Storage Automatic Calculator) yang menggunakan raksa dan tiub vakum untuk menyimpan
ingatan telah dicipta. UNIVAC1 (Universal Automatic Calculator) ciptaan Dr. John Mauchly
dan Prosper Eckert mula dikeluarkan pada tahun 1951 adalah komputer pertama yang
digunakan untuk memproses data perniagaan. la juga menggunakan raksa untuk storan.
GENERASI KEDUA (1959-1964)
Transistor dan diod digunakan bagi menggantikan tiub vakum walaupun ia mudah terbakar.
Cara baru untuk menyimpan ingatan iaitu Teras Magnetik diperkenalkan. la menggunakan
besi-besi halus yang dililit oleh litar elektrik. Keupayaannya memproses lebih besar. la mula
menggunakan bahasa pengaturcaraan peringkat tinggi iaitu FOTRAN(1954) dan
COBOL(1959) bagi menggantikan bahasa mesin. Minikomputer dihasilkan. la lebih murah
dan lebih kecil berbanding dengan Kerangka Utama. la digunakan bagi tujuan memproses
data perniagaan, universiti selain di bidang ketenteraan.
4
GENERASI KETIGA (1964-1980)
la bermula apabila IBM (Internatinal Business Machine) memperkenalkan Sistem/360 iaitu
Kerangka Utama yang mengandungi alatan-alatan yang lengkap bagi memenuhi semua
keperluan pengaturcaraan pada masa tersebut.Sistem/360 memperkenalkan ciri baru Sistem
Pengoperasian iaitu Konsep Perkongsian Masa. Sistem ini adalah satu kumpulan aturcara
yang mengurus dan menyelaras keseluruhan operasi komputer, la memudahkan penggunaan
komputer. Disimpan secara kekal dalam Ingatan Utama (ROM) komputer atau storan
sekunder. Konsep ini membenarkan penggunaan banyak stesen secara berasaingan dan
dikawal oleh Sistem Induk dimana pemprosesan boleh dilakukan serentak pada sesuatu masa
walaupun stesen yang lain digunakan. Supercomputer seperti Cray-1 diperkenalkan bagi
mengkaji cuaca dan alam semulajadi.
GENERASI KEEMPAT (1980-sekarang)
Penyelidikan microelektronik telah berjaya menghasilkan Litar Bersepadu/Terkamir atau Cip
dimana beribu transistor dipadatkan didalam kepingan empat segi silikon melalui proses
Pengamiran Skala Besar (Large Scale Integration). Cip mula menggantikan transistor sebagai
bahan logik komputer. MicroKomputer merupakan yang terkecil didalam keluarga komputer
digital mula dinasilkan seperti Apple II, IBM PC, NEC PC dan Sinclair. Bahasa
pengaturcaraan BASIC, Pascal, PL/1 C dan Logo mula digunakan. Kebanyakan komputer
dibekalkan dengan bahasa secara "bina-dalam" di dalam ROM untuk bahasa BASIC. Bahasa
ini merupakan bahasa yang paling popular untuk microkompuler. Perisian tambahan juga
diperkenalkan bagi membantu penyelesaian masalah. Laptop, Notebook, Handheld dan
Palmtop diperkenalkan. la lebih kecil dari Microkomputer serta mudah dibawa ke mana-
mana. Internet iaitu Sistem Rangkaian yang luas menggunakan protokol TCP/IP
diperkenalkan sebagai rangkaian perkongsian maklumat secara global.
5
3.0 KOMPONEN-KOMPONEN KOMPUTER
3.1 PERANTI INPUT
Pengenalan
Sebuah sistem komputer secara asasnya terdiri daripada penerima input dan pemberi output.
Secara ringkas dan mudah difahami, apa yang kita taip dan masukkan ke dalam komputer
dikenali sebagai input. Ia berperanan sebagai penyalur bagi membolehkan pengguna
memberi arahan dan maklumat kepada sistem komputer. Maklumat yang dimasukkan ke
dalam komputer untuk diproses akan melalui peranti input boleh berbentuk teks, data, grafik,
imej dan bunyi.
Kaedah input
Input terbahagi kepada dua kaedah iaitu melalui cara kemasukan data secara langsung dan
tidak langsung. Kemasukan data secara langsung merupakan data yang boleh dibaca mesin
(komputer) dan boleh diinputkan terus ke komputer. Manakala kaedah input melalui
kemasukan data secara tidak langsung adalah memerlukan pelbagai perantaraan dan beberapa
pemprosesan ke atas data sebelum diproses.
Terdapat tiga jenis pendekatan kemasukan data iaitu:
i) Kemasukan data luar-talian
Selepas semua data diinput, data tersebut akan ditukar kepada bentuk yang sesuai,
kemudian disemak. Data akan diperbetulkan dahulu jika terdapat ralat. Semua data
yang telah disahkan betul akan diproses. Kurang digunakan sekarang, juga dikenali
sebagai kaedah kelompok.
ii) Kemasukan data atas-talian
Sama seperti kemasukan data luar-talian, tetapi bezanya ialah data yang diinput terus
disemak dan diperbaiki. Setelah data dimasukkan, barulah pemprosesan ke atas data
tersebut akan dibuat.
6
iii) Kemasukan data interaktif
Sama seperti kemasukan data atas-talian. Bezanya ialah data disemak setiap kali ia
dimasukkan dan proses ke atas data terus dijalankan dan tidak perlu menunggu
sehingga semua data dimasukkan.
Jenis-jenis peranti Input
i) Papan kekunci (keyboard)
Mempunyai struktur yang hampir sama seperti apa yang terdapat pada mesin taip
dan digunakan untuk memasukkan teks ke dalam komputer. Bilangan kekunci
biasanya ialah 101 bergantung kepada jenis komputer. Komputer bimbit
menyediakan bilangan kekunci yang lebih kecil.
ii) Tetikus (mouse)
Mouse menerima input pengguna berasaskan sentuhan pada dua butang yang
terdapat di atasnya. Butang tersebut biasanya digunakan untuk interaksi pengguna
di atas skrin seperti mengklik butang tindakan, tutup/buka program dan yang
seumpamanya. Terdapat tiga jenis tetikus yang boleh dikenalpasti:
a. Tetikus mekanikal
menggunakan dua roda berlainan arah di bahagian bawah tetikus.
b. Tetikus optik
Menggunakan cahaya sebagai pengesan.
c. Tetikus optomekanikal
Menggunakan roda dan cahaya (cahaya pada roda). Tiga bait data dihantar
secara bersiri (selang 100 milisaat). Satu bait gerakan arah x, satu bait gerakan
arah y dan satu bait kedudukan semasa.
iii) Terminal (mesin ATM)
Peranti input (dan output) yang menghubungkan anda dengan sebuah kerangka
utama. Terdapat tiga jenis terminal iaitu:
a. Terminal Dungu; digunakan untuk menginput dan menerima data namun tidak
boleh memproses data secara bersendirian.
7
b. Terminal Cerdas; mempunyai unit pemprosesan, ingatan dan storan sekunder.
Mikrokomputer beserta perisian komunikasi dan sambungan telefon (modem)
atau sambungan komunikasi lain.
c. Terminal Rangkaian; tidak mempunyai pemacu cakera keras. Terminal jenis
ini mesti bergantung pada komputer hos atau pelayan untuk perisian aplikasi
dan sistem.
iv) Peranti sentuhan-nada (phone banking)
v) Peranti penuding (joystick)
Merupakan peranti input yang sangat digemari ramai terutama golongan muda iaitu
untuk bermain permainan computer. Joystick merupakan sebatang besi yang boleh
digenggam dan mempunyai sekurang-kurangnya dua bebutang yang dinamakan
trigger. Ia juga digunakan dalam bidang Computer Aided Design (CAD).
vi) Skrin Sentuh (touch screen)
Peranti input yang menggunakan konsep pengesanan di mana ia bertindak bukan
sahaja sebagai peranti output tetapi juga sebagai peranti input. Ia menggunakan
jari untuk membuat pilihan pada skrin, sekiranya lokasi pada skrin mengesan suhu
lebih kurang 98.6 F (suhu badan) ia akan membuat anggapan bahawa pilihan telah
dilakukan.
vii) Pad Sentuh (touch pad)
Ianya kecil dan peka kepada cahaya. Digunakan terutama pada komputer
notebook dan laptop. Ia juga berfungsi dengan menggunakan sentuhan jari
terhadap pad yang peka terhadap sentuhan.
viii) Pengimbas (scanner)
Merupakan alat yang berupaya menterjemahkan imej, teks, aksara, atau nombor,
lukisan, dan gambar dalam bentuk tradisional ke dalam bentuk digital yang
difahami oleh komputer. Terdapat beberapa jenis peranti pengimbas yang utama
iaitu:
a. Pengimbas Imej (scanner)
Flatbed scanner/Hand-Held scanner/Sheet-Fed scanner/Photo scanner.
8
b. Peranti Pengenal Tanda dan Aksara – MICR/OMR/OCR
c. Bar Code Reader
d. Modem/Network Card
e. Sistem Pengenal Suara
ix) Pen cahaya
Menyerupai pen yang mempunyai cahaya. Ia dihubungkan menggunakan kabel ke
komputer. Pen cahaya sering digunakan untuk melukis imej dan juga membuat
pilihan menu.
x) Peranti imbasan
Alat ini digunakan untuk menterjemah imej teks, lukisan dan lain-lain kepada
bentuk digital ke dalam komputer. Terdapat dua teknologi imbasan iaitu:
a. Pengecaman optik yang menggunakan cahaya untuk mengimbas imej.
Contohnya seperti pembaca kod-palang, pembaca tanda optik (OMR),
pembaca aksara optik (OCR), pembaca tulisan tangan optik, mesin faks, sistem
pengimejan.
b. Pengecaman magnetik yang menggunakan kaedah magnetik untuk mengimbas
tulisan yang bermagnetik. Contohnya seperti pembaca aksara dakwat
magnetik.
xi) Peranti pengecam suara
Menukarkan suara/pertuturan manusia kepada kod digital. Ia juga merupakan input
suara melalui mikrofon.
xii) Kad pintar
Penggunaan kad optik masih terhad walaupun boleh mengandungi sehingga 2000
halaman berbanding kad pintar (30 halaman)
xiii) Peranti input audio
Merekod atau memainkan muzik analog kepada bentuk digital yang terdiri
daripada papan audioa, papan MIDI dan sebagainya.
xiv) Peranti input video
9
Peranti jenis ini membolehkan gambar video ditukar kepada bentuk digital melalui
kad khusus. Terdapat dua jenis kad video iaitu penangkap bingkai dan pergerakan
penuh.
xv) Kamera elektronik/digital
3.2 PERANTI OUTPUT
Pengenalan
Output merupakan sebuah data yang diproses menjadi satu bentuk yang berguna, output juga
adalah komponen-komponen simpanan yang boleh menyampaikan kepada seorang atau lebih
manusia. alat output merupakan alat untuk menampilkan hasil pengolahan data yang
dilakukan oleh CPU, output Devices pula merupakan perangkat komputer yang berguna
untuk menghasilkan keluaran, mengenai apakah itu ke kertas (hard copy) atau ke layar
monitor atau keluaran berupa suara.
Jenis-jenis peranti output
i) Paparan Peranti (Display Devices)
Paparan peranti merupakan sebuah output yang menyampaikan teks visual, grafik dan
video maklumat. Selain itu maklumat mengenai paparan peranti atau display devices
ini juga kadang-kadang disebut sebagai Soft Copy, rumah monitor bagi skrin peranti
yang dikemaskini sebagai sebuah peranti yang berasingan.
Terdapat 3 jenis papan peranti iaitu: Monokrom, monitor warna, skrin rata.
Ketiga-tiga monitor ini memerlukan kad adapter yang disambungkan pada unit sistem
sebelum ia dapat berfungsi sebagai unit paparan. Berikut adalah beberapa jenis
monitor warna yang terdapat di pasaran:
a. CGA (Color Graphic Adapter)
b. EGA (Enhanced Graphic Adapter)
c. VGA (Video Graphic Array)
10
Paparan peranti pula terdiri daripada:
a. Skrin LCD
Skrin LCD merupakan sebahagian daripada paparan peranti yang
menggunakan paparan cecair kristal, komponen ini mempunyai tapak yang
kecil dibawahnya untuk menyokong alat ini. Selain itu peralatan peranti Skrin
LCD ini juga boleh dikaitkan dengan Notebook, Tablet PC, komputer ultra
peribadi, alat pemain media mudah alih, Smart phone dan PDA.
b. Penggunaan Paparan Peranti dan Card Video
Penggunaan paparan peranti dilihat apabila plug monitor akan memantau
kepada Digital Video Interface (DVI) atau ke HDMI port pada komputer.
c. Skrin Plasma (Plasma Monitor)
Skrin plasma atau plasma monitor adalah sebuah paparan peranti yang
menampilkan visual dan gambar dengan menggunakan tegangan atau voltage
ke lapisan gas, biasanya Skrin Plasma ataupun Plasma Monitor ini mempunyai
bentuk layar dan saiz yang lebih besar dan visual warna yang lebih baik
daripada LCD biasa, Skrin Plasma dijual dengan harga yang lebih mahal
daripada Skrin LCD yang biasa.
d. Skrin CRT/ CRT Monitor (Contains Cathode- Ray Tube)
Skrin CRT merupakan skrin yang dilapisi dengan layar titik kecil daripada
bahan fosforus, sebahagian daripada titik-titik tersebut meliputi fosforus yang
berwarna merah, biru dan hijau. Saiz biasa skrin ini terdiri daripada 15, 17, 19,
21 dan 22 inci persegi. Saiz yang dapat dilihat melalui skrin CRT ini adalah
dalam bentuk pengukuran yang menyerong daripada pandangan kawasan
biasa. Skrin CRT merupakan skrin biasa yang digunakan kebanyakan syarikat-
syarikat, ia merupakan skrin terawal yang digunakan sebelum penggunaan
Skrin LCD dan Skrin plasma.
ii) Pencetak (Printer)
Printer atau pencetak merupakan sebuah peranti output yang menghasilkan teks dan
grafik diatas medium fizikal iaitu kertas. Ia memberikan keputusan dalam bentuk hard
11
copy atau cetakan yang boleh di bentuk dan mempunyai orientasi dalam bentuk
landskap dan potret, printer atau pencetak harus dilihat daripada beberapa faktor
sebelum ianya dibeli, faktor-faktor yang diambil kira sebelum menggunakan sebuah
pencetak atau printer ialah bajet atau perbelanjaan, kelajuan cetakannya, faktor warna
hitan atau putih, kos kertas, cetakan yang pelbagai, grafik dan cetakan gambar, jenis
dan saiz kertas yang boleh diterima oleh printer, sistem sokongan, keperluan masa
depan, dan keupayaan jalur lebar atau Wireless.
a. Non-Impact Printer (Ink-Jet Printer)
Printer ini membentuk sebuah aksara dan grafik tanpa merosakan kertas
yang digunakan, dimana Non impact Printer ini juga dikenali sebagai Ink-
Jet Printer dimana cetakan pada sesuatu kertas akan terjadi apabila terdapat
titsan semburan kecil cecair dakwat keatas kertas. Bahan pencetak ini
boleh mencetak dalam bentuk warna hitan dan putih atau cetakan
berwarna keatas pelbagai jenis kertas.
b. Resolusi Pencetak
Kebiasaannya resolusi printer adalah dalam bentuk ketajaman dan
kejelasan, ianya diukur oleh angka atau nombor Dots Per Inch bagi
pencetak output.
c. Pencetak Gambar (Photo Printer)
Merupakan pencetak warna yang menghasilkan sesebuah gambar yang
berkualiti tinggi seperti di dalam makmal gambar. Selain itu, kebanyakan
daripada pencetak gambar dibina serta mengandungi Kad Slot. PictBridge
pula merupakan sebuah teknologi standard yang membolehkan manusia
mencetak gambar secara langsung daripada kamera digital.
d. Printer Laser (Laser Printer)
Printer ini mempunyai kualiti cetakan yang berkelajuan tinggi, ianya
berupaya mencetak grafik dan teks yang mempunyai bentuk resolusi yang
berkualiti tinggi bermula daripada 1.200 hingga ke 2,400 Dpi. Sebahagian
daripada printer laser jet ini mempunyai bentuk yang mirip dengan mesin
fotokopi, daya cetakannya juga cukup banyak sehingga boleh mencapai
12
lebih daripada 10 lembar seminit, kualiti cetakannya sangat bagus seperti
yang sebenar dan hasil cetakan daripada printer ini cepat kering. Printer ini
dapat mencetak teks dan grafik dengan lebih cepat dan pantas namun ianya
menelan kos yang lebih daripada printer ink-jet biasa.
e. Pencetak Thermal (Thermal Printer)
Printer ini menghasilkan cetakan gambar apabila apabila ianya didorong
untuk dipanaskan dengan pin elektrik yang sensitif terhadap kertas apabila
ia panas.ia juga disebut sebagai Dye Sublimation Printer (foto digital
printer) yang menggunakan kepanasan untuk pemindahan warna yang
khusus dilapisi kertas.
f. Alat Printer (Mobile Printer)
Merupakan sebuah printer yang kecil dan ringan, dimana ianya
menggunakan tenaga bateri yang akan membolehkan penggunaan printer
ini untuk mencatat perkara-perkara penting daripada komputer ke
notebook, tablet PC, telefon pintar (smart telephone), atau alat peranti
yang lain secara peribadi atau melalui sesuatu perjalanan.
g. Label Printer dan Postage Printers
Pencetak yang kecil yang digunakan untuk mencetak pada bahan yang
berbentuk pelekat, printer ini juga digunakan untuk mencetak kod bar, ia
telah dibina dalam bentuk digital dan dalam bentuk percetakan skala
setem.
iii) Plotter
Plotter merupakan sebuah printer yang canggih yang dapat menghasilkan gambar
yang berkualiti tinggi, pencetak ini mempunyai format yang besar untuk mencetak
gambar realistik yang tinggi.
iv) Dot Matrix Printer (Pencetak Dot Matrix)
Printer Dot-Matrix adalah pencetak yang resolusi cetaknya masih sangat rendah.
Selain itu ketika sedang mencetak, printer jenis ini suaranya cenderung keras serta
kualitas untuk mencetak gambar kurang baik karena gambar yang tercetak akan
13
terlihat seperti titik-titik yang saling berhubungan. Umumnya, printer jenis dot-matrix
juga hanya mempunyai satu warna, iaitu warna hitam.
v) Line Printer
Printer ini mempunyai kelajuan cetakan yang tinggi yang mencetak semua baris
secara langsung, kelajuan cetakan printer ini diukur dengan menggunakan (LPM) per
minit. Band printer pula akan mencetak sepenuhnya sehingga membentuk imej
dengan menggunakan mekanisme tukul. (Hammer Mechanism), ia juga dikenali
sebagai Shuttle Dot Matrix yang berkelajuan tinggi dimana printer ini merupakan
sebuah printer yang befungsi seperti pencetak dot matrix.
vi) Speaker, Headphones dan Earphones
a. Speaker
Merupakan alat output suara, sistem yang ada pada speaker adalah satu
komponen yang membawa isyarat atau signal electronik, ia boleh disimpan
di dalam CD, pita, dan DVD dan kemudiannya ia boleh dikembalikan ke
dalam bentuk suara yang kebiasaannya di dengar, ia merupakan sebuah
teknologi yang menakjubkan yang memberikan kesan dan impak yang
sangat besar terhadap manusia. namun alat ini merupakan sebuah alat yang
sederhana sahaja.
b. Headphone dan Earphone
Alat ini dikenali sebagai fon kepala ataupun output suara untuk diletakkan
di kepala, ia merupakan sebuah alat yang terdiri daripada sepasang
pengeras suara yang kecil yang digunakan sangat dekat dengan telinga.
Apabila seseorang memakainya, ia akan berhubung dengan frekuensi
audio stereofonik, monofonik, atau binaural, sumber signal dan isyaratnya
pula kemungkinan datang daripada penguat suara, radio atau pemutar CD.
Dalam konteks telekomunikasi, istilah headset atau headphone ini
digunakan untuk merujuk kepada keadaan komunikasi dua arah seperti
penggunaan telefon dimana seseorang akan dapat merasakan tindak balas
dan bukan hanya setakat mengirim dan menerima. Selain itu earphone
adalah alat yang dapat mengubah tenaga listrik menjadi gelombang suara.
14
Ianya dipakai dengan cara memasangkannya ke telinga. Manakala
headphones merupakan sepasang pembesar suara kecil yang dilengkapkan
pada telinga pengguna serta disambungkan ke punca isyarat audio sepeti
penguat radio, radio ataupun pemain CD, ia dikenali sebagai Fon telinga
atau Set kepala.
3.3 SISTEM UNIT
i) Papan Induk (Motherboard)
Papan ibu ialah papan litar bercetak utama yang mempunyai semua komponen
elektronik dan papan litar lain dipasang. Komponen tersebut temasuk unit
pemprosesan pusat(CPU), ingatan utama(memory) dan litar sokongan yang lain
(Zulikha Jamaludin : 2001 : 266). Terdapat dua jeis papan ibu yang menampung
mikropemprosesan Pentium. Papan ibu di sebelah kiri adalah papan ibu daripada
computer klon manakala papan ibu disebelah kanan ialah daripada computer
berjenama. Jika dilihat disebalik dalam computer tersebut, terdapat satu papan plastic
atau papan gentian kaca rata yang paling besar dipasang padanya yang dikenali
sebagai papan ibu. Papan ibu mempunyai litar-litar metalik yang dicetak padanya.
Melalui lirat itu cip-cip dan komponen-komponen pada papan ibu bertukar-tukar
maklumat dalam bentuk denyutan elektronik.
ii) Unit Pemprosesan Pusat (Central Processing Unit/CPU)
Unit Pemprosesan Pusat atau dikenali sebagai CPU merupakan salah satu komponen
yang terdapat dalam sistem unit. Tugas utama CPU adalah memproses maklumat
yang telah diterima serta bertanggungjawab mengendalikan keseluruhan perjalankan
sistem komputer (Abdullah Mohd Zain : 1991 : 113-114). Menurut Abd Samad Hanif
(2005) menyatakan bahawa CPU merupakan satu kompomen utama iaitu diibaratkan
otak komputer. CPU membantu dalam kerja melibatkan kawalan perkakasan dan
pemindahan data. Pemproses ini berupa cip yang terdiri daripada ribuan hingga jutaan
IC yang diberi nama mengikut pembuatnya. Sebagai contohnya Intel 80486 DX2-400,
Intel Pentium 100, Intel Pentium II-350, Intel Pentium Iv-2.2GH Intel Celeron, AMD
K-II dan Atlon.
15
Terdapat tiga lagi komponen yang lebih kecil bagi CPU iaitu unit aritmetik
dan logik, unit kawalan dan unit ingatan untuk menjalankan pemprosesan tersebut.
Bagi unit aritmetik dan logik (ALU) berfungsi sebagai pemproses bagi operasi
aritmetik dan logik. Operasi Aritmetik merupakan operasi asas iaitu menambah,
menolak dan mendarab. Berdasarkan gabungan operasi asas tersebut maka operasi
yang lebih komplek dapat dilakukan. Manakala operasi logik berfungsi membuat
keputusan hasil daripada operasi logik yang diaktifkan melalui arahan aturcara seperti
sama dengan (=), tidak sma dengan (≠). Kurang daripada (<), kurang atau sama
dengan (≤), lebih besar daripada (>) dan lebih besar atau sama besar dengan (≥).
Malah operasi logic berfungsi melakukan kerja menganjak data ke kiri, ke kanan,
memutar data ke kiri, ke kanan dan memutar data menjadi lengkap. Data tersebut
akan disimpan ke dalam Accumulator sebelum dipindahkan ke dalam memori.
Unit kawalan pula berfungsi mengatur dan mengendalikan peralatan yang
terdapat dalam komputer serta menyelaras aktiviti dan kendalian litar-litar lain dalam
komputer. Tugas unit kawalan terdiri daripada beberapa perkara iaitu mengatur dan
mengendalikan alat-alat input dan output, mengambil arahan-arahan dan memproses
dari memori utama, menghantar arahan ALU dan menyimpan hasil proses ALU ke
ingatan utama. Unit memori pula merupakan salah satu proses yang beroperasi untuk
tujuan memori atau juga dikenali sebagai tempat ingatan di simpan. Perkara tersebut
akan dibincangan dalam tajuk yang lebih khas.
iii) Memori (Memory)
Sememanganya CPU mempunyai hubung kait dengan memori kerana mempunyai
berkaitan yang rapat dalam pemprosesan data. Memori digunakan untuk menyimpan
aturcara, arahan dan data. Terdapat dua memori yang digunakan iaitu memori utama
dan memori sekunder (storan sekunder). Namun kedua-dua memori tersebut
mempunyai keupayaan dan kecekapan yang berbeza. Hal ini kerana memori utama
berfungsi untuk menyimpan aturcara dan data sama ada kekal atau sementara.
Kendalian dan capaian ke memori ini dikawal oleh arahan yang disimpan dalam CPU.
CPU tidak mampu untuk menyimpan kesemua data yang diperlukan
memmandangkan ukuran simpanan darter yang terhad.
16
Oleh itu, memori yang utama digunakan untuk tujuan menyimpan kesenua
data untuk menampung kesemua data. Memori utama yang biasa digunakan ialah
Ingatan Capaian rawak (Random Acces Memory, RAM) dan Ingatan baca sahaja
(Read Only Memory, ROM) (Abd Samad Hanif : 2005). RAM bertujuan mencapai
data aturcara yang kerap digunakan samada untuk ditulis, dibaca, diambil atau
dihapuskan oleh pengguna. Struktur RAM terbahagi kepada empat iaitu storan yang
digunakan menyimpan input yang dimasukan melaui peranti input, storan aturcara
digunakan untuk menyimpan semua arahan aturcara yang dicapai, storan kerja
digunakan untuk menyimpan data yang dioleh dan hasil daripada pengolahan dan
storan output digunakan untuk menampung hasil akhir daripada pengolahan data yang
akan dipaparkan ke dalam peranti output.
ROM pula hanya berfungsi sebagai membaca aturcara yang disimpan dalam
ROM. ROM bersifat tidak akan hilang walaupun bekalan elektrik komputer
diputuskan. Antara jenis-jenis ROM ialah Programmable Read Only Memory
(PROM), Erasable Programmable Read Only Memory (EPROM) dan Electrically
Erasable Programmable Read Only Memory (EEPROM) (Abd Samad Hanif: 2005).
Berikut merupakan beberapa sifat-sifat yang berbeza bagi setiap jenis-jenis ROM:
PROM: Pemindah di buat sekali sahaja dan program tidak boleh
diubah kembali.
EPROM: Boleh diubah berkali-kali dan perlu dihapuskan memalui
sinaran lembayung ungu
EEPROM: Berupaya menghapuskan aturcara atau data yang tersimpan di
dalam ICnya secara elektronik dan boleh deprogram semula
berkali-kali.
iv) Memori Sekunder (Storan Sekunder)
Storan sekunder didefinisikan sebagai ingatan yang berapda diluar sisten unit
pemprosesan pusat(CPU) iaitu tidak disambung secara terus dengan CPU (Abd
Samad Hanif : 2005 : 168) Memori ini juga dikenali sebgai memori sekunder atau
ingatan luar. Kadar storannya bopeh menjangkau Gigabite malah kini terdapat dalam
terabite. Storan jenis ini lebih murah kosnya berbanding dengan memori utama.
17
Memori mempunyai keistimewaan untuk dijadikan sebgai simpanan kekal data,
aturcara, perisian atau maklumat yang besar.
Antara jenis-jenis memori senkunder ialah cakera megnet (Megnetic Disk),
cakera padat (CD), cakera padar (CD-ROM), cakera tulis sekali baca banyak
(WORM), cakera tulis baca (CD-R/W), cakera video digital (DVD) dan pita magnet
(magnetic Tape). Setiap memori tersebut mempunyai perbezaan dari aspek cara
menyimpan datanya. Keadaan ini dapat dilihat seperti rajah dibawah :
Jenis Memori sekunder Ciri-ciri/perbezaan
Cakera magnetic
(Magnetic Disk)
Cakera tersebut diperkenalkan pada tahun 1970-an yang dibina
daripada kepingan logam atau plastic nipis yang disadurkan dengan
bahan bermagnet. Antara cakera tersebut adalah seperti cakera liut
(floppy disk), cakera keras (hard disk) dan cakera keras mudah alih
(Removable hard disk). Antara bahagian yang terpenting dalam cakera
magnet ialah motor yang memutarkan cakera, kepala baca dan
menulis dipasang atas dan bawahkepingan cakera dan lengan
penggerak kehadapan dan kebelakang/sikat(comb).
Cakera Padat (CD) Selain itu, memori ini juga menjadi salah satu memori yang digunakan
dalam menyimpan maklumat atau data hasil daripada perkembangan
teknologi dan permintaan terhadap simpan data yang semakin
membesar. Cakera ini menggunakan kendalian optic (cahaya) sebagai
medium menyimpan maklumat. Data yang tersimpan tidak boleh
dipadamkan dan menyimpan sebanyak 650 Mbite sahaja.
Cakera Padat (CD-
ROM)
Cakera ini diperbuat daripada Polikarbonat dan permukaannya
ditutupi dengan lapisan kertas, cat dan sebarang lapisan yang tidak
lutsinar sementara satu permukaan lagi dilapiskn dengan bahan yang
mempunyai pantulan cahaya yang tinggi yang lazimnya teriri daripada
aluminium. Cakera ini biasanya digunakan untuk menyimpan data
yang berupa fail-fail gambar, teks, video atau perisian aplikasi.
Kemampuan simpanannya sebayak 640MB ke 850 MB. Kelebihan
cakera ini ialah tahan lasak dan mempunyai kos per data yang murah
untuk menyimpan data yang besar.
18
Cakera Tulis Sekali
Baca Banyak (WORM)
Cakera ini boleh ditulis sekali sahaja tetapi boleh dibaca berkali-kali
Pemacu ini mempunyai kepala laser tenaga tinggi yang boleh
membakar permukaan cakera untuk membentuk pit dan dataran bagi
mewakili maklumat lebih perlahan berbanding semasa CD dibaca
dengan kelajuan CD tulis 4x, 8x atau 10x dan 52x pemacu.
Cakera Tulis Baca (CD-
R/W)
Cakera ini hanya boleh ditulis sekali sahaja tetai boleh ditulis dan
dibaca berkali-kali sama dengan cakera megnet. Pemacuny terdapat
laser dan magnet. Antara kelebihannya ialah boleh menulis dan
menghapus data pada anggaran 500,000 hingga ke 1000000 kali,
tahan lasak, mudah alih dan harga yang lebih murah. Kelemahannya
masa carian dan pemindahan data perlahan berbanding cakera magnet.
Cakera Video Digital
(DVD)
Cakera jenis ini digunakan untuk menyimpan fail yang berupa gambar
bergerak, filem, muzik dan video. DVD mempunyai kedua-dua
permukaan cakera, lesernya menggunakan gelombang cahaya yang
pendek, setiap lapisan boleh menyimpan sehingga 4.7Gb dan
keseluruhannya DVD boleh menyimpan sehingga ke 17 Gb pada
kadar pemindahan data 1.321 MB/s.
Pita Magnet (Magnetic
Tape)
Pita megnet digunakan untuk menyimpan isyarat audio dan kemudian
menyimpan data computer peribadi. Pita ini diperbuat daripada plastic
nipis. Kepadatan biasa bagi pita megnet ialah 6250 bit per kili. Pita ini
diputar selaju 75 inci sesaat dan boleh memindahkan data 470 bit
sesaat. Pita ini mempunyai 9 jejak, satu aksara akan mewakili 8 bit,
setiap bit diletakkan dalam satu jejak. Lazimnya jejak ke 9 digunakan
untuk memastikan bit yang dibawa bebas dari sebarang ralat.
v) Bas (Bus)
Bas atau bus merupakan satu komponen yang menghubungkan semua komponen
secara langsung. Keadaan ini bermaksud bas merupakan komponen yang merupakan
satu laluan data yang menghubungkan pemproses dengan ingatan dan komponen-
komponen yang lain termasuk monitor, input serta output. Terdapat beberapa jenis
bas yang digunakan seperti ISA, EISA, SCSI, PCI dan USB. Setiap bas mempunyai
ciri yang berbeza walaupun fungsinya sama. Antara berbezaan tersebut dapat dilihat
seperti rajah dibawah :
19
Jenis Bas/Bus Ciri/perbezaan
Industry Standard Architecture
(ISA)
ISA diperkenalkan setelah Mikro pemprosesan 8088 (8 bit)
tidak mampu menyimpan data yang lebih banyak. Maka ISA
dicipta untuk tujuan tersebut. ISA mampu membawa 16 bit
pada kelajuan 8.33MHz.
Extented Industry Architecture
(EISA)
Bas jenis ni mampu membawa 32 bit talian alamat dan talian
data. EISA masih boleh digunakan bersama ISA
Small Computer System
Ibterface (SCSI)
SCSI mampu memindahkan data ke beberapa perisian tanpa
melibatkan CPU dan dapat mengurangkan pengendalian
CPU. SCIS disambungkan ke perisian melibatkan
konfigurasi perkakasan dengan itu teknologi perkakasan
tidak mengubah konfigurasi computer dan kadar
pemindahan data sehingga 5 Mbite sesaat.
Peripheral Component
Interconnect (PCI)
PCI memindahkan 64 talian data pada kelajuan 66 Mhz
dengan kadar secara kasar kira-kira 64 Mbite/saat. Versi
terbaru PCI mampu membawa pemindahan 528 Mbite/saat
pada kelajuan 66 MHz.
Universal Serial Bus (USB) USB dilihat merupakan bas pelbagai kegunaan kerana
berbagai peranti boleh disambungkan ke USB seperti tetikus,
kamera digital, pencetak dan lain-lain. Data yang
dipindahkan dalam bus USB secara berpaket. Setiap paket
mempunyai pengenalan diri. Data yang mewakili
keseluruhan data dihantar bergantung kepada saiz data dan
kemampuan simpanan data. Malah USM boleh menampung
sehingga 127 peranti bagi satu hub.
3.4 PERANTI STORAN SEKUNDER
Pengenalan
Storan sekunder adalah sebarang peranti storan yang direkabentuk untuk menyimpan data
dan suruhan dalam bentuk kekal. Storan ini tidak meruap kerana data disimpan dalam bentuk
20
magnetik, optik atau magneto-optik sepertimana ditunjukkan di dalam. Ia juga satu kaedah
penyimpanan data, maklumat dan suruhan di luar komputer. Saiz storan sekunder lazimnya
adalah seperti 512MB, 1.2GB, 6.0GB atau 10TB. Dalam perkembangan teknologi terkini,
storan utama menuju kepada muatan besar dengan menggunakan litar mikro elektrik yang
kecil dan storan sekunder menuju kepada muatan besar dengan menggunakan media magnet
dan optik. Muatan data dalam peranti storan, utama atau sekunder, disukat dengan
menggunakan sukatan bait iaitu KB (kilobait), MB (megabait), GB (gigabait) dan TB
(terabait).
Jenis-jenis Peranti Storan Sekunder
i) Storan Magnetik
Terdapat dua jenis storan sekunder yang banyak digunakan iaitu magnetik dan optik.
Terdapat tiga jenis storan magnetik yang biasa digunakan iaitu pita magnetik, cakera
liut dan cakera keras.
a. Pita Magnetik
Pita magnetik adalah media storan sekunder yang datanya disimpan pada segulung
pita. Khususnya, pita magnetik adalah pita plastik nipis yang disadur dengan bahan
yang boleh dimagnetikkan. Data di atas pita ini diwakilkan dengan bintik magnetik,
iaitu data digital yang berbentuk diskret “sifar” dan “satu”. Pita mengandungi
beberapa jejak (track) atau juga disebut saluran (channel) yang kebiasaannya untuk
simpanan data. Biasanya, terdapat 7 atau 9 jejak. Data pada pita akan dipadam dahulu
sebelum data baru ditulis padanya. Bilangan jejak pada pita bergantung kepada
bilangan pemacu tulis atau baca yang ada pada unit pemacu pita.
Oleh kerana pita itu bergulung, data akan disimpan secara bersiri. Setiap
rentasan pita (7 atau 9 jejak) akan mewakili satu aksara. Bagi data yang disimpan
secara bersiri, kaedah storan yang digunakan ialah serpentine, iaitu data akan
disimpan satu demi satu sepanjang satu atau dua jejak pada satu masa. Data akan
ditulis dari mula hingga akhir jejak berkenaan dan seterusnya disambung kepada jejak
yang masih belum digunakan lagi. Walau bagaimanapun, ada juga data yang disimpan
secara selari. Bagi menyimpan data secara selari, data akan ditulis blok demi blok
ataupun rekod demi rekod. Setiap blok data akan dipisahkan oleh satu ruang yang
21
disebut sebagai ruang antara blok. Jika untuk rekod, ruang ini disebut ruang antara
rekod. Ruang ini perlu kerana pita tidak boleh berhenti serta-merta selepas diputarkan.
Kebiasaannya penggunaan pita hanya 35-70% , bergantung kepada faktor pemblokan.
Pemacu pita magnetik disukat dengan beberapa banyak data yang boleh
disimpan pada pita magentik dan juga kelajuan pita melalui kepala baca atau tulis.
Kedua gabungan ini menentukan kadar permindahan atau bilangan aksara per saat
yang boleh dihantar ke storan utama. Ketumpatan pita disukat dengan aksara per inci
atau bit per inci. Ketumpatan data berubah dari 800-7000 bpi. Panjang pita biasanya
600, 1200 atau 2400 kaki. Oleh itu, pita 2400 kaki dengan 6250 bpi boleh menyimpan
sehingga 180MB data. Biasanya saiz data yang boleh disimpan antara 40MB hingga
5GB. Pemacu yang boleh meningkatkan muatan tertinggi ialah DAT (Digital Audio
Tape). Pemacu DAT terdiri dari dua kepala baca dan dua kepala tulis yang hanya
membaca atau menulis satu jenis kutub magnet sahaja. Data pada pita akan dicapai
dan ditulis secara jujukan.
Terdapat dua jenis pita magnetik iaitu unit pita magnetik untuk komputer
besar dan unit pita katrij untuk komputer peribadi. Pada masa ini, kebanyakan pita
digunakan untuk storan simpanan dan storan salinan kerana ia mudah alih dan murah.
Saiz storan untuk pita magnetik biasanya adalah antara 20GB - 40GB.
b. Cakera Liut
Cakera liut atau disket adalah kepingan bulat plastik Mylar yang bulat serta rata dan
boleh berputar dalam jaket. Data disimpan dalam bentuk caj elektromagnet di atas
lapisan metal oxide yang menyaluti plastik Mylar. Data dan aturcara diwakilkan
dengan ada atau tiada caj dan menggunakan kod perwakilan data ASCII atau
EBCDIC. Cakera liut turut dipanggil cakera fleksibel kerana cakera plastik yan berada
dalam sarung disket yang fleksibel.
Cakera liut yang paling banyak digunakan hari ini ialah cakera 1.44 MB
bersaiz 3 ½ inci. Cakera ini biasanya dilabelkan 2HD yang bermaksud “dua
permukaan, ketumpatan tinggi”. Cakera ini boleh menyimpan 1.44 MB yang
bersamaan dengan 400 muka surat bertaip. Bila cakera dimasukkan ke dalam pemacu
cakera, penutup gelungsur dibuka untuk mendedahkan cakera fleksibel 3 ½ inci.
22
Kepala baca/tulis dari pemacu cakera bergerak melintasi bahagian cakera yang
terbuka untuk menyimpan dan membaca cakera. Cakera ini mempunyai takuk lindung
tulis. Bila takuk ini dibuka, data tidak boleh ditulis atau ditambah ke dalam cakera. Ia
merupakan perlindungan daripada berlakunya penulisan tidak sengaja ke atas
maklumat yang disimpan di dalam cakera.
Data disimpan dalam cakera dalam bentuk bulatan dipanggil trek. Trek ini
bukan satu spiral seperti pada piring hitam. Trek mempunyai alur yang tidak kelihatan
yang jika dilihat pada cakera liut yang terbuka kelihatan satu permukaan yang licin.
Setiap trek dibahagikan kepada beberapa sektor. Terdapat juga cakera yang tidak
mempunyai trek dan sektor. Ia mestilah disesuaikan dengan jenis mikrokomputer dan
pemacu cakera yang digunakan.
c. Cakera Keras
Cakera keras menggunakan plat metalik yang tebal dan kukuh. Cakera keras mampu
menyimpan dan mencapai data dengan lebih cepat dan mempunyai kapasiti yang
tinggi. Cakera keras merupakan peralatan yang sensitif. Kepala tulis atau baca
terapung di permukaan cakera pada jarak sekitar ketebalan 0.000001 inci. Jaraknya
yang terlalu rapat membuatkan sebarang habuk, zarah asap, rambut manusia dan
bekas cap jari boleh menyebabkan kerosakan pada kepala baca/tulis. Kerosakan ini
boleh mengakibatkan sebahagian atau semua data pada cakera keras ini akan musnah.
Terdapat tiga jenis cakera keras:
Cakera Keras Dalaman: turut dipanggil cakera tetap kerana ia diletakkan
dalam unit sistem. Ia digunakan untuk menyimpan aturcara dan plat metalik
yang disimpan dalam satu bekas. Bekas tersebut mempunyai motor yang
mampu memusingkan cakera. Terdapat lengan capaian dan kepala baca/tulis
supaya data boleh dibaca dari dan ditulis ke atas cakera. Cakera keras
berkapasiti 10 gigabait dan capaiannya lebih cepat.
Katrij Cakera Keras: mudah dipindahkan seperti mengeluarkan kaset dari
perakam video kaset. Jumlah storan yang ada pada sistem komputer terhad
kepada bilangan katrij. Pada asalnya katrij cakera keras ini digunakan sebagai
pelengkap cakera keras dalaman. Ia amat berguna untuk melindungi dan
23
menjamin keselamatan maklumat yang sensitif. Kapasiti biasa bagi katrij
cakera keras adalah 2 gigabait.
Pak Cakera Keras: peranti storan boleh alih yang digunakan untuk menyimpan
sejumlah maklumat yang besar. Kapasitinya jauh melebihi cakera keras jenis
lain. Mikrokomputer yang mempunyai capaian ke Internet, minikomputer atau
kerangka utama biasanya mempunyai capaian ke pak cakera keras luaran
melalui talian komunikasi.
ii) Storan Optik
Peranti storan optik memberikan satu alternatif untuk keperluan menyimpan data yang
banyak. Peranti ini menggunakan prinsip cahaya, dan bukan prinsip magnet untuk
menyimpan data. Corak pembalikan cahaya laser yang digunakan menentukan data
yang ditulis atau dibaca. Semasa penulisan data ke atas permukaan peranti optik,
cahaya laser berkuasa tinggi digunakan untuk membentuk lekukan (pit) pada cakera.
Setiap lekukan mewakili data 0 dan tanpa lekukan mewakili data 1. Semasa
pembacaan pada cakera optik, cahaya laser berkuasa rendah disuluh kepada
permukaan cakera. Pembalikan cahaya laser bergantung kepada lekukan yang ada
pada permukaan. Jika terdapat lekukan, pembalikan cahaya tersebar dan tidak dapat
dikesan oleh pengesan cahaya. Ini menggambarkan keadaan 0. Jika tidak terdapat
lekukan atau permukaan rata (land), pembalikan cahaya terfokus dan dapat dikesan
oleh pengesan cahaya.
Terdapat berbagai teknologi cakera optik yang digunakan dengan komputer iaitu:
a. Cakera CD-ROM: bermaksud cakera padat ingatan baca sahaja sama seperti
CD muzik di pasaran. Baca sahaja bermaksud ia tidak boleh ditulis atau
dipadam oleh pengguna. Pengguna hanya boleh mencapai data yang telah
ditulis oleh pencetak. CD-ROM juga diguna untuk mengagih pangkalan data,
pakej perisian aplikasi dan rujukan yang besar.
b. CD-R: bermaksud cakera padat boleh rakam atau dipanggil WORM (tulis
sekali, baca banyak). CD-R (CD-Recordable) bermaksud cakera padat boleh
rekod, iaitu cakera yang membolehkan kita merekod data atau maklumat
padanya. Kita hanya boleh menulis sekali sahaja kepada cakera. Ia sesuai
digunakan sebagai storan multimedia dan arkib. Pemacu khas diperlukan
untuk merekodkan data kepada CD-R.
24
c. CD-RW: bermaksud cakera padat boleh tulis semula. Ia juga dikenali sebagai
cakera optik boleh padam. Cakera ini sama seperti CD-R yang lain kecuali
permukaan cakera ini berubah bila data direkodkan. Oleh kerana ia boleh
diubah, CD-RW biasanya digunakan untuk membina dan mengedit
persembahan multimedia.
d. DVD (Digital Video Disk): cakera serba digital adalah satu jenis storan yang
hampir sama dengan CD-ROM. Ia berkemampuan untuk menyimpan 135
minit data video dalam bentuk digital. Ia juga boleh digunakan sebagai storan
untuk komputer. Pemacu DVD boleh membaca CD-ROM, tetapi pemacu CD-
ROM tidak boleh membaca DVD. Setiap DVD mampu menyimpan sebanyak
17GB data.
3.5 PERANTI KOMUNIKASI
Pengenalan
Peranti komunikasi dikenali sebagai sistem komputer yang menghantar dan menerima data
dan aturcara dari satu komputer atau peranti storan sekunder yang lain. Kebanyakan
mikrokomputer menggunakan modem untuk menukar isyarat elektronik dari komputer ke
isyarat yang boleh disalurkan melalui talian telefon atau kabel dan terus ke internet. Peranti
komunikasi digunakan dan direka untuk memudahkan serta meningkatkan tahap penggunaan
komunikasi di antara pengguna-pengguna komputer. Komponen asas kepada sistem data
komunikasi yang digunakan untuk menghantar sesuatu mesej ada tiga iaitu peranti
penghantar, laluan komunikasi dan peranti penerima.
Sebahagian besar komunikasi komputer beroperasi melalui talian telefon. Maka
dengan ini talian telefon telah direka untuk penghantaran suara. Ia menerima dan menghantar
isyarat secara analog. Komputer pula menerima dan menghantar isyarat secara digital untuk
membolehkan isyarat digital dari komputer dihantar melalui talian telefon. Sebuah modem
diperlukan yang akan menukar isyarat digital ke analog. Hal ini akan menyebabkan apabila
komputer menerima isyarat dari talian telefon, modem akan menukarkan isyarat analog ke
digital.
25
Jenis-jenis Peranti Komunikasi
i) Modem
Modem ialah singkatan bagi modulator-demodulator. Modulasi ialah proses menukar
isyarat dari digital ke analog. Demodulasi pula menukar isyarat dari analog ke digital.
Dengan adanya modem, komunikasi komputer melalui talian telefon boleh dijalankan.
Komunikasi suara dan komunikasi data juga menggunakan talian telefon yang sama.
Kepantasan modem menghantar data adalah berbeza-beza. Kepantasan tersebut
diukur dengan bit dalam satu saat (bps). Kepantasan modem adalah antara 33.6 kbps
dan 56 kbps (Azizi Ngah Tasir 2001: 52). Jika sesebuah modem itu lebih pantas, lebih
cepat maklumat dihantar dan diterima.
Terdapat empat jenis modem iaitu modem luaran, modem dalaman, modem
kad PC dan modem faks. Modem luaran diletak di luar komputer. Satu kabel dari
modem ini disambung ke port bersiri komputer dan satu lagi disambung ke talian
telefon. Manakala modem dalaman pula terdiri dari papan litar pemalam dalam unit
sistem. Modem kad PC adalah modem yang dimuatkan dalam kad PC yang
dimasukkan melalui slot kad PC. Modem kad PC selalu digunakan untuk komputer
riba atau komputer nota. Modem faks ialah modem yang digabungkan dengan faks
dan selalunya dipasang secara dalaman ataupun luaran. Modem faks berfungsi
sebagai modem dan mesin faks di mana faks yang diterima akan disimpan dalam
bentuk elektronik (dalam cakera).
ii) Kad Internet
Dalam masyarakat era informasi, faktor jarak dan masa tidak lagi menjadi penghalang
untuk mencapai sesuatu maklumat. Hal ini menyebabkan rangkaian komputer menjadi
sangat penting untuk membantu dalam memperolehi dan memberikan maklumat atau
data dalam masa yang singkat. Rangkaian komputer membolehkan penggunanya
mendapat maklumat dengan komputer peribadi melalui rangkaian setempat (LAN)
sehingga ke rangkaian antarabangsa (Internet).
Terdapat tiga jenis rangkaian iaitu rangkaian setempat (LAN), rangkaian
metropolitan (MAN) dan rangkaian luas (WAN). Perbezaan di antara LAN, MAN dan
WAN ini adalah berdasarkan dari segi liputan keluasan kawasan.
26
Bil. Sistem Rangkaian Komputer Saiz Kawasan Contoh
1 Local Area Network (LAN) Kawasan Kecil
(10km)
Sekolah, makmal, dalam
sebuah bangunan.
2 Metropolitan Area Network
(MAN)
Kawasan lebih besar
(10-50km)
Bandar, negeri.
3 Wide Area Network (WAN) Kawasan sangat besar
(lebih daripada 50km)
Seluruh dunia, negara,
Internet
Rangkaian setempat (LAN) ialah rangkaian komputer dan peralatan persisian dalam
lingkungan yang berdekatan seperti dalam sebuah bangunan. LAN disambung dengan kabel
telefon, kabel sepaksi atau kabel gentian optik. Selalunya ia menggunakan konfigurasi bas.
Dalam konfigurasi bas, beberapa buah komputer dalam sesuatu rangkaian boleh berkongsi
menggunakan peralatan yang mahal seperti pencetak laser atau pelayan fail. Peralatan lain
boleh juga ditambah pada LAN seperti minikomputer, komputer kerangka utama atau storan
optik. LAN juga menggunakan pintu rangkaian (network gateway). Sesuatu LAN akan
disambungkan ke LAN lain atau sebuah rangkaian yang lebih besar melalui pintu rangkaian.
Contohnya untuk menyambungkan LAN dalam sebuah pejabat dengan LAN di pejabat lain.
Rangkaian metropolitan (MAN) satu lagi jenis rangkaian yang lebih besar daripada
LAN. Rangkaian ini digunakan untuk menyambung rangkaian di antara sebuah bangunan
dengan bangunan lain dalam sebuah bandar. Sistem telefon selular telah menambahkan
fleksibiliti MAN dengan membolehkan perhubungan ke telefon di kereta dan telefon bimbit.
Bagi rangkaian luas atau dipanggil WAN ialah rangkaian yang paling luas liputannya iaitu
keseluruh negara dan dunia. Saluran komunikasi perhubungan WAN ialah pemancar
mikrogelombang dan satelit untuk persambungan pada jarak yang jauh. Liputan WAN yang
paling luas tidak tidak lain adalah internet.
iii) Rangkaian Setempat Tanpa Wayar
Rangkaian setempat tanpa wayar atau wireless local area network (WLAN) yang
merupakan teknologi wayarles berasaskan rangkaian komputer menggunakan
standard IEEE 802.11. Sebagai contohnya seperti 3G, WiFi dan WiMax. 3G
merupakan teknologi untuk rangkaian data berkelajuan tinggi berasaskan telefon
27
bimbit. 3G merupakan singkatan kepada teknologi komunikasi bergerak berkelajuan
tinggi generasi ketiga yang muncul selepas IG (1980) dan 2G (1990). 3G
membolehkan pengguna menikmati kelebihan multimedia dan menawarkan capaian
kepada internet pada kelajuan sehingga 2 megabait sesaat (2Mbps).
3G merupakan kesinambungan teknologi telefon bimbit bermula dari GSM
dipertimbangkan kepada GPRS, EDGE dan seterusnya 3G. Bagaimanapun, ia adalah
satu platform dengan teknologi baru berbanding GSM sedia ada. Memandangkan
perlaksanaannya juga agak perlahan di negara ini dan terhad, maka 3G juga suatu
yang belum pasti mampu menyelesaikan masalah jurang digital jalur lebar di negara
ini. Selain itu, teknologi wayarles pengkomputeran seperti WiFi (wireless fidelity)
mendapat perhatian daripada masyarakat setempat. Misalnya, walaupun telah
mempunyai lesen 3G, syarikat-syarikat telekomunikasi seperti Maxis dan Celcom
telah menunjukkan minat yang tinggi dengan teknologi WiFi apabila dengan satu
demi satu memperkenalkan perkhidmatan hotspot (pusat akses WiFi untuk orang
ramai) di seluruh negara.
WiMax pula merupakan teknologi wayarles terkini yang dikatakan akan
menggugat kehebatan 3G kerana kemampuan liputan dan kelajuan rangkaiannya.
WiMax dikatakan boleh mengadakan liputan bagi kawasan sehingga 50 kilometer
dengan kos yang jauh lebih rendah berbanding 3G. WiMax mempunyai kemampuan
untuk menampung transmisi kelajuan data antara 15 hingga 75 Mbps akan
menjadikan ia sebagai pilihan teknologi masa hadapan. Seperti WiFi yang digunakan
untuk menghubungkan peranti atau komputer di kawasan rumah atau pejabat, WiMax
pula akan digunakan untuk menghubungkan rangkaian-rangkaian WiFi di suatu
kawasan yang luas. Manakala, 3G pula menjadi penghubung WiMax ke seluruh
negara dan dunia.
WiMax sebenarnya teknologi wayarles untuk sambungan akhir (last mile)
yang berada dalam kategori Rangkaian Kawasan Metro (WAN) kerana mempunyai
kemampuannya menghubungi sehingga jarak 50 kilometer berbanding WiFi
(sehingga 90 meter). Sudah tentu dengan gandingan 3G yang merupakan teknologi
telefon bimbit dengan kemampuan rangkaian kawasan luas wayarles (WWAN), WiFi
28
dan WiMax akan mampu memainkan peranan yang lebih penting dalam
meningkatkan kadar penembusan jalur lebar negara.
4.0 KOMPUTER DI MASA HADAPAN
Komputer generasi pertama ditempatkan dalam bilik besar atau gimnasium dan dijalankan
dengan tiub hampa gas. Biasanya, dua orang atau lebih dutugaskan berlari di celah dan
dikeliling sistem dengan kereta sorong yang mengandungi tiub. Namun, pada masa kini, kita
telah lama meninggalkan masa tersebut. Sejak sejarah awal komputer, arah alirannya adalah
terhadap keupayaan yang lebih dengan wang yang sedikit. Komputer di masa hadapan
dijangka akan menjadi bertambah murah, lebih kecil dan lebih berupaya.
i) Mikrocip
Permintaan untuk komputer yang lebih kecil, lebih laju dan lebih canggih
menyebabkan syarikat-syarikat memasukkan lebih banyak bahagian dalam cip
silikon. Proses mengecilkan litar elektronik dikenali sebagai pengamilan skala sagat
besar atau VLSI yang merupakan nadi utama resolusi komputer masa kini. Teknik
reka bentuk dan pengilangan yang digunakan dalam proses ini sangat kompleks
sehinggakan komputer diperlukan untuk mereka bentuk mikrocip atau supercip ini.
Sekarang ini, satu mikrocip boleh menyamai kuasa pengkomputeran komputer
kerangka utama generasi ketiga. Komputer generasi akan datang akan memerlukan
cip yang lebih rumit dan lebih laju daripada yang ada pada hari ini. Berdasarakan
perkara yang berlaku kini, tidak ada sebab untuk menjangka teknologi baru tidak akan
muncul. Yang agak pasti tidak lama lagi komputer peribadi yang biasa akan
mengandungi 16 hingga 32 megabait ingatan dan harganya kurang daripada yang ada
pada hari ini.
ii) Biocip
Sesetengah penyelidik telah mereka bentuk suis seperti diod yang mengandungi
rentetan atom karbon yang panjang. Oleh kerana setiap satu komponen bersaiz
molekul, ianya boleh dipadatkan kepada ketumpatan yang di luar impian pereka
bentuk silikon. Sistem ingatan optik kini, iaitu cakera laser menghadkan bilangan data
yang disimpan kepada kawasan yang boleh ditanda oleh laser, yang dikenali sebagai
29
“bintik laser”. Pada ruang satu bintik laser, satu biocip boleh menyimpan 10,000 bit
maklumat.
iii) Cakera Optik
Daripada semua petunjuk, peranti storan massa yang mempunyai masa hadapan yang
cerah adalag cakera optik (juga dikenali sebagai cakera video). Kini cakera optik
digunakan sebagai bahantara untuk merekod filem, gambar dan data tampak lain,
tetapi kebolehannya untuk menyimpan maklumat yang banyak telah mula menarik
perhatian industri komputer. Data dirakam di atas cakera optik menggunakan
pancaran laser keamatan tinggi yang membakar lubang-lubang kecil pada permukaan
cakera. Oleh kerana lubang-lubang tersebut boleh dibuat dengan lebih rapat
berbanding dengan bintik magnet, data boleh lebih dipadatkan atas cakera optik
berbanding dengan cakera magnet.
Satu kekangan utama pada sistem cakera optik kini adalah, ianya tidak mudah
dipadam dan sistem ini tidak boleh digunakan untuk merakam semula data. Oleh yang
demikian, kini cakera optik digunakan untuk penyimpanan maklumat jangka panjang
yang tidak perlu ianya ditukar selalu. Misalnya seperti katalog-katalog yang besar
ataupun pelbagai jenis maklumat arkib. Satu cakera optik boleh menyimpan hampir
100,000 buku saiz biasa. Cakera optik termomagnet yang akan membawa perubahan
sedang diuji menggunakan teknik storan optik kini. Ia menggabungkan teknologi
magnet dan optik terbaru untuk menghasilkan bahantara yang boleh dirakam semula.
Data direkod dengan cara memanas permukaan tanpa mengemukakan medan magnet.
Data dipadam dengan memanas permukaan tanpa mengemukakan medan magnet.
Beberapa buah syarikat telah mengeluarkan beberapa versi cakera optik boleh padam
menggunakan teknologi ini. Hanya masa yang dapat menentukan keberkesanan
kaedah ini.
iv) Cakera Liut dan Liat
Beberapa inovasi yang akan meningkatkan muatan storan kedua-dua cakera liut dan
liat sedang diuji. IBM, NEC dan syarikat-syarikat lain sedang membuat cakera liut 3½
inci dengan muatan storan antara 2.9 megabait hingga melebihi 20 megabait, malah
peranti muatan lebih besar, menunggu di hadapan. Walau bagaimanapun, pemacu
30
cakera liut muatan lebih besar ini lebih perlahan berbanding dengan cakera liat
muatan yang sama. Sesetengahnya meramalkan cakera liut yang menggunakan
teknologi ini pada hakikatnya akan menggantikan cakera liat dalam pasaran komputer
riba.
5.0 KESIMPULAN
Cabaran teknologi maklumat pada masa akan datang memerlukan manusia yang bersedia dan
berpelajaran untuk berhadapan dengan kemajuan yang pesat dan berterusan. Oleh itu,
penggunaan komputer di kalangan rakyat Malaysia termasuklah kanak-kanak, remaja,
golongan dewasa, dan golongan tua amat penting. Komputer merupakan alat elektronik yang
dapat menyimpan maklumat, menganalisis maklumat, dan mengeluarkannya apabila
diperlukan. Kepentingan komputer dalam kehidupan harian memang tidak dapat dinafikan
lagi. Misalnya komputer digunakan sebagai alat pembelajaran kepada kanak-kanak kerana
mereka dapat melakukan tugasan pembelajaran dengan cepat dan mudah.
Di samping itu, kempen kerajaan 'Satu Rumah, Satu Komputer' memberikan peluang
kepada kanak-kanak menggunakan komputer di rumah untuk memudahkan pembelajaran
mereka. Penggunaan komputer sebagai sumber rujukan oleh kanak-kanak ataupun murid
sekolah amat penting untuk membantu mereka mencari maklumat yang berkaitan dengan
ilmu pendidikan. Kesimpulannya, kini penggunaan komputer amat penting kerana
penggunaan komputer dapat membantu manusia dalam menguruskan maklumat secara tepat,
dan mudah. Rakyat Malaysia khususnya kanak-kanak perlu didedahkan dengan ilmu
teknologi maklumat agar mereka menjadi generasi yang celik komputer.
31
RUJUKAN
Abd Samad Hanif. 2005. Sistem Komputer. Tanjung Malim : UPSI.
Abdullah Mohd Zin. 1991. Pengajian Komputer: Satu Pendekatan Menyeluruh. Kuala
Lumpur : Dewan Bahasa dan Pustaka.
Azizi Ngah Tasir, Zainab Abu Bakar, Rose Hafsah Abd Rauf, Mohd Zaki Ghazali,
Muthukkaruppan Annamalai, Rosmah Abdul Latif, Kalsom Nasir & Nurazzah Abdul
Rahman. 2001. Asas Pengkomputeran. Kuala Lumpur: Universiti Teknologi Mara.
Ghazali Daimin dan Azizul Halim Yahya. 2006. Istilah dan Takrifan Komputer.
Paul Mc Fedries. 2007. Computer Simplified 7th
Edition.
Willian M. Fuori and Louis V. Gioia. 1993. Computer and Information Processing.
Zulikha Jamaludin dan Muhammad Shakirin Shaari. 2001. Terminologi Lengkap:
Perkakasan Komputer. Sintok : UUM.