fate magus v1

22
 Fate M.A.G.U.S Ez a játék egy olyan Yneven játszódik, ami megpróbál igazodni a Delta Vision fórumon elhangzottakhoz, és a hősies regényekhez. A társadalom és ipar sokkal fejlettebb, mint a földi középkorban, ahol a birodalmak terjeszkedésének szűk keresztmetszete csupán az emberek száma. Mindent a – főleg papi – mágia ural, még a nem teokráciáknak is muszáj valamiféle mágikus háttértámogatást kiépíteniük, akinek ez nem sikerült, az e lbukott. A mindennapi életben ez főleg nagyon kis hatalmú ráolvasások és mágikus eszközök használatában jelentkezik, és az egyszerű emberek fohászai is igen gyakran találnak meghallgatásra. A varázslók már ritkábbak, és általában csak akkor vannak a hatalom közelében, ha képesek alárendelni magukat annak; Toron, Doran és Ordan inkább kivételnek számítanak. A Kalandozók kiválasztottak, akik képtelenek megülni a babérjaikon, mintha valami hajtaná őket újabb és újabb kalandokba. Ebben nemcsak emberfeletti képességeiknek látják hasznát, hanem hírhedt szerencséjüknek is, mintha maga a sors pártfogolná őket. Időről időre feltűnik egy-egy elbizakodott földesúr, aki megpróbálja kitiltani ezeket a fegyveres bajkeverőket a birtokairól, mert nem okulnak a történetekből, hogy ilyenkor még az ellenséges Kalandozók is összefognak, aminek nincs erő a földön, mi ellenállhatna… A rendszer az ingyenes Fate Core-t használja minimális változtatásokkal, mert ez a legletisztultabb verzió. A faék egyszerűségű szabályok nem igazán alkalmasa k nüansznyi harci különbségek modellezésére, viszont nagyszerűek a karakterek személyiségének történetbe illesztésére. Minden Ynev specifikus dolgot az alap Jellemző-Képesség-Specialitás szentháromsággal modellez, még a mágia pontokra is a Sors Pontokat használja. Nem titok, az egyik oka az indulásomnak, hogy megmutathassam, hogy nem szükséges barokkos szabály rengeteget alkotni, hogy a regényekben előforduló helyzeteket a játékban is modellezni lehessen. A mágia a Raon-féle mágia világképre épül, bár nem feltétlenül kell bemagolni, ha valaki mondjuk Boszorkánnyal szeretne játszani, inkább csak megadja, hogy mit képes a karakter megtenni, és miért. A játék alkalmas re mélhetőleg intrikálós, nyomozós, beszivárgós, romkirabolós, lánymegmentős kalandokra, ellenben nem igazán élménydús hentelni és kincseket gyűjteni. A CÉL, hogy a játékosok olyan karakterrel játszhassanak, aki nem csak egy statisztika halmaz, hanem regény szereplő vágyakkal és jellemhibákkal, amik komoly konfliktusba is keveredhetnek a küldetés céljával.  Megtapasztalhatják milyen az, ha mondjuk egy paplovag, aki az egész életét feltette a hit védelmére és terjesztésére, meginog a hitében és elbukik. Vagy netán az, ha egy szerafista a hatalomtól megrészegülve elárulja bajtársait a döntő pillanatban. Kobzos „Murgador grófja” 4 Művészet „Enyém a babér , bármi áron!” 3 Vagyon, Kényszerítés „Suttogó talizn2 Empátia, Figyelem, Akarat „T estőrtől rövidkardnyi, á gyastól tőrpengényi távolságot kell tartani!” 1 Közelharc, Fiziku m, Kap csolatok, Tudás „Hűges gyilkosaimS Részletekbe menő, Sztár , Kékvérű

Upload: smith-joseph-peter

Post on 05-Oct-2015

21 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Magus RPG Fate conversion

TRANSCRIPT

  • Fate M.A.G.U.SEz a jtk egy olyan Yneven jtszdik, ami megprbl igazodni a Delta Vision frumon

    elhangzottakhoz, s a hsies regnyekhez. A trsadalom s ipar sokkal fejlettebb, mint a fldi kzpkorban, ahol a birodalmak terjeszkedsnek szk keresztmetszete csupn az emberek szma. Mindent a fleg papi mgia ural, mg a nem teokrciknak is muszj valamifle mgikus httrtmogatst kiptenik, akinek ez nem sikerlt, az elbukott. A mindennapi letben ez fleg nagyon kis hatalm rolvassok s mgikus eszkzk hasznlatban jelentkezik, s az egyszer emberek fohszai is igen gyakran tallnak meghallgatsra. A varzslk mr ritkbbak, s ltalban csak akkor vannak a hatalom kzelben, ha kpesek alrendelni magukat annak; Toron, Doran s Ordan inkbb kivtelnek szmtanak. A Kalandozk kivlasztottak, akik kptelenek meglni a babrjaikon, mintha valami hajtan ket jabb s jabb kalandokba. Ebben nemcsak emberfeletti kpessgeiknek ltjk hasznt, hanem hrhedt szerencsjknek is, mintha maga a sors prtfogoln ket. Idrl idre feltnik egy-egy elbizakodott fldesr, aki megprblja kitiltani ezeket a fegyveres bajkeverket a birtokairl, mert nem okulnak a trtnetekbl, hogy ilyenkor mg az ellensges Kalandozk is sszefognak, aminek nincs er a fldn, mi ellenllhatna

    A rendszer az ingyenes Fate Core-t hasznlja minimlis vltoztatsokkal, mert ez a legletisztultabb verzi. A fak egyszersg szablyok nem igazn alkalmasak nansznyi harci klnbsgek modellezsre, viszont nagyszerek a karakterek szemlyisgnek trtnetbe illesztsre. Minden Ynev specifikus dolgot az alap Jellemz-Kpessg-Specialits szenthromsggal modellez, mg a mgia pontokra is a Sors Pontokat hasznlja. Nem titok, az egyik oka az indulsomnak, hogy megmutathassam, hogy nem szksges barokkos szably rengeteget alkotni, hogy a regnyekben elfordul helyzeteket a jtkban is modellezni lehessen. A mgia a Raon-fle mgia vilgkpre pl, br nem felttlenl kell bemagolni, ha valaki mondjuk Boszorknnyal szeretne jtszani, inkbb csak megadja, hogy mit kpes a karakter megtenni, s mirt. A jtk alkalmas remlhetleg intrikls, nyomozs, beszivrgs, romkirabols, lnymegments kalandokra, ellenben nem igazn lmnyds hentelni s kincseket gyjteni.

    A CL, hogy a jtkosok olyan karakterrel jtszhassanak, aki nem csak egy statisztika halmaz, hanem regny szerepl vgyakkal s jellemhibkkal, amik komoly konfliktusba is keveredhetnek a kldets cljval. Megtapasztalhatjk milyen az, ha mondjuk egy paplovag, aki az egsz lett feltette a hit vdelmre s terjesztsre, meginog a hitben s elbukik. Vagy netn az, ha egy szerafista a hatalomtl megrszeglve elrulja bajtrsait a dnt pillanatban.

    KobzosMurgador grfja 4 Mvszet

    Enym a babr, brmi ron! 3 Vagyon, Knyszerts

    Suttog talizmn 2 Emptia, Figyelem, Akarat

    Testrtl rvidkardnyi, gyastl trpengnyi tvolsgot kell tartani!

    1 Kzelharc, Fizikum, Kapcsolatok, Tuds

    Hsges gyilkosaim S Rszletekbe men, Sztr, Kkvr

  • KarakterksztsA jtkosok ebben a jtkban Kalandozk brbe bjhatnak. Kivlasztott hsk k, akik arra

    szlettek, hogy egyszer nagy tetteket vigyenek vgbe. Egyesek szerint van egy kolostor a Shanice brcei kztt, ahol a szerzetesek csak a Kalandozk trtneteinek lejegyzsrt lnek, br ezt elg nehz elhinni. A karakterek tlagon felliek, s ha nem kalandoznnak, akkor bizonyra sikeres vllalkozst vinnnek, br nem mindegyikk lenne alkalmas megalaptani Yllinort, mint Mogorva Chei. Viszont van valami er, ami mgis kalandok keressre sarkallja ket, hogy kptelenek legyenek meglni a babrjaikon. Kitallni ezt a hajtert, valamint hogy mitl rdekes annyira a Kalandoz, hogy fkuszba kerljn, a jtkos feladata, nem a mesl!

    Ahhoz, hogy a karakter lvezetes jtknak legyen rsze Fate szablyokkal, hrom dolog szksges. Elszr is, egy igazi Kalandoz alaktja az esemnyeket, nem csak kullog utnuk. Darton papokkal hullkat temetni minden nap nem igazi Fate jtk, m elindulni meglltani a msodik manifesztcit mr az. Msodszor, a Kalandozk tehetsgesek. Ez persze nem jelenti, hogy minden sikerl nekik, de ha valami nem sikerl, az nem a bnasguk, hanem a feladat szinte lehetetlen jellege miatt van. Vgl, a Kalandozk emberiek. letkben ugyangy hullmhegyek s vlgyek vltakoznak, mint az egyszer emberekben, ettl olyan szimpatikusak. Nem kalandorok k, hogy a haszon remnyben egyre tposabb ellenfeleket irtsanak, mint valami kahrei masina.

    A jtkosok ltal elkpzelt karaktereket hromfle dologgal rja le a jtk, ezek a Kpessgek, a Jellemzk s a Specialitsok. A karakter aktulis llapott a Sors Pontok, Stressz, valamint a Szitucis, Elny s Kvetkezmny Jellemzk adjk meg.

    Kpessg (Skill)A Kpessgek a karakter olyan tulajdonsgai, amik megadjk, hogy a

    karakter mit kpes megtenni, s mennyire j az adott dologban. Ide testi s szellemi tulajdonsgok, valamint tanult kpzettsgek tartoznak. A Kpessgeket egy elre definilt listbl lehet kivlasztani, s mindegyiknek van egy szintje. Minden szinthez tartozik egy-egy ler kifejezs is a Sklrl, ami elg j viszonytsi pont, hogy mi szmt magasnak, s mi alacsonynak. A kznsges emberek a szakmjukban ltalban (+1 tlagos) szint Kpessgekkel rendelkeznek, minden ms ltalban (+0 Kzpszer) vagy rosszabb. Mivel a jtkosok karakterei kiemelked, kivlasztott Kalandozk, ezrt nekik 1 darab (+4 Kimagasl), 2 darab (+3 J), 3 darab (+2 Trhet) s 4 darab (+1 tlagos) Kpessgk van. Ha egy karakter olyan Kpessget akar hasznlni, ami nincs a karakterlapjn, azt gy vesszk, hogy az (+0 Kzpszer), br nem minden Kpessg hasznlhat kpzetlenl. Vannak olyan mgikus Kpessgek is, amik csak akkor vehetk fel egy bizonyos szinten, vagy egyltaln, ha a karakternek van egy megfelel Jellemzje, errl ksbb.

    Minden olyan esetben, amikor a karakter valami olyasmit akar megtenni, ami nem biztos, hogy sikerl, mert mondjuk valaki meg akarja gtolni benne, vagy netn tl nehz feladat, valamint mind a siker mind a kudarc rdekes, akkor Prbt kell tenni. Egy Prba egy kockadobs 4 darab Fudge kockval (ennek +0-oldalai vannak, gy +4 s -4 kztti eredmnyt ad), amiknek az sszegt hozz kell adni a megfelel Kpessg rtkhez, ez a Dobs rtke. Ezt kell sszehasonltani vagy egy Nehzsggel (passzv ellenlls esetn), vagy az ellenfl dobsval (aktv ellenlls esetn), s ez megadja a Cselekedet Kimenetelt, errl ksbb. Ha sem a Siker Mrtke sem a kudarc nem rdekes, akkor clszer gy venni, hogy a Cselekedet elfogadhat mdon sikerlt, csak sok id telt el kzben, de nem rdemes ezrt dobni.

    Jellemz (Aspect)A Jellemzk a karakter olyan tulajdonsgai, amik megadjk, hogy ki s mi . Ezeket a

    jtkosnak kell kitallnia, s brmik lehetnek, amg belefrnek a karakterlap megfelel rubrikiba. A karakterkszts sorn a jtkosoknak s a meslnek kzs nevezre kell jutniuk abban, hogy az

    Skla (Ladder)(+8 Legends)(+7 Mess)(+6 Hihetetlen)(+5 Emberfeletti)(+4 Kimagasl)(+3 J)(+2 Trhet)(+1 tlagos)(+0 Kzpszer)(-1 Gyenge)(-2 Remnytelen)

  • adott Jellemz mit is takar pontosan, s mit nem, mikor lehet Kihasznlni, s mikor trtnhet Megnyilvnulsa. Ennek lejegyzsre a karakterlap htoldalt clszer hasznlni.

    Minden karakternek t Jellemzje van, s br a Jellemzk brmik lehetnek, meg van ktve, hogy melyik milyen tpus legyen. Mindenkppen kell egy Koncepci Jellemz (High Concept), ami meg kell hogy adja a karakter magvt. Ez olyan legyen, hogy csak ennyit ismerve brki el tudja kpzelni a karaktert nagy vonalakban (pldul Szktt Iker j kiindulsi pont). Mindenkppen kell egy rnyoldal Jellemz (Trouble), ami rdekess teszi a karaktert, mert a tkletes szereplk nagyon unalmasak tudnak lenni, s emiatt a jtkban sem kaphatnnak elg nagy szerepet. Ez lehet valami komoly jellemhiba, egy kitart ellenfl, aki gyakran bonyodalmat okoz, de akr lehet az az er is, ami elre hajtja a karaktert, hogy soha ne leljen nyugalmat, ami igazi Kalandozv teszi (pldul Egsz szak ellenem van j kiindulsi pont). Ez az rnyoldal ne legyen knnyen legyzhet, mert akkor a karakter igazi Kalandozknt mr rgen megoldotta volna, de ne is akadlyozza a karakter mindennapi lett, mert az unalmas, s a karakter kalandozs helyett inkbb ennek lekzdsvel foglalkozna. Clszer, ha az rnyoldal nem csak a Koncepci negatv kvetkezmnyirl szl, hanem valami ms oldalrl is megvilgtja a karaktert. (Az elz pldban nem optimlis, hogy mindkt Jellemzben benne van az, hogy a karaktert ldzik az Ikrek.) Ha a karakter nem ember, hanem valami ms faj, akkor a fajnak ktelez a Koncepciban, esetleg ritka esetben az rnyoldalban szerepelnie. Ez a kett Jellemz a legmagasabb Kpessggel mr elg a jtk elkezdshez, a tbbit menet kzben is ki lehet tallni, vagy a jtkls vgn finomtani.

    Mivel a karakterek elg hresek vagy hrhedtek, nyilvn trtnetek, netn legendk szlnak a hstetteikrl. A harmadik Jellemz a karakter els trtnethez kapcsoldjon, ahol is kiderlt, hogy nem csak valami kis kalandor, hanem igazi Kalandoz. Ebben a trtnetben az adott karakter volt a fszerepl, mg kt msik jtkos karaktere mellkszerepet kapott. A Jellemz lehet a karakter egy rejtett kpessge, ami itt mutatkozott meg elszr, valami kapcsolat a tbbi karakterhez, egy j ellensg, netn egy ikonikus trgy (pldul Eldr), amit itt szerzett meg. J tlet, ha ez az a Jellemz, ami hajtja a karaktert elre a Kalandozk tjn, de lehet ez egy lpcsfok a karakter hivatsban is (pldul egy beavatsi szertarts vagy kldets, amit a karakter tllt). A maradk kt Jellemz ugyanilyen, csak azokban a karakter a mellkszerepl egy-egy msik karakter trtnetben. Itt a mesl engedlyvel el lehet trni ezektl az letszakaszoktl, ha pldul a Kalandozv vls a Koncepci vagy az rnyoldal Jellemzben mr megtrtnt, vagy ha valami ms fontos trtnet szksges a karakter letben, pldul mgikus httrtanulmnyok, hogy tbb mgikus Jellemzje lehessen. Amire figyelni kell, hogy az letszakaszok rdekesek legyenek, valamint hogy az letszakaszok trtnsei megmagyarzzk a felvett Kpessgeket (pldul egy adeptusnak, aki ki sem mozdult letben a vrosbl, ne legyen (+4 Kimagasl) az Erdjrs Kpessge). Az rdekessg megteremtse s a karakterek kztti bartsgok megmagyarzsa a jtkosok feladata, nem a mesl, csak segthet, ha szksges!

    A Jellemzk hromflekppen befolysoljk a jtkot. Ha a karakter dob egy Prbra, s az egyik Jellemzje elnyt biztosthat, akkor a jtkos kijelentheti, hogy a Jellemzt Kihasznlja (Invoke), s ha a mesl az indoklst elfogadja, akkor ez +2 a dobsra, vagy jra dobhat az elrontott helyett. Ez nyilvn azt jelenti, hogy utlag, a dobs utn is be lehet jelenteni a szndkot, ha ez megmagyarzhat a trtnetben. A kihasznls egy Sors Pontba kerl, amit a jtkos fizet a meslnek. Ugyanahhoz a dobshoz tbb Jellemz is Kihasznlhat ha megmagyarzhat, de mindegyik csak egyszer, s mindegyik egy-egy Sors Pontba kerl. A Kihasznls indoklsa trtnhet gy is, hogy a jtkos mesli a trtnseket, ami leveszi a terhet a meslrl, s alkalmat ad a jtkosnak, hogy egy kicsit tbbet hozhasson ki a Sors Pontbl (persze a mesl egyetrtsvel). A Jellemzt nem csak dobs esetn lehet kihasznlni, hanem brmikor, amikor a karakter cselekedhet. Ilyenkor a +2 bnusz tadhat egy msik karakter dobsra, ha megmagyarzhat, hogy a Jellemz hogyan segti a msik karakter Cselekedett, vagy pedig valami passzv ellenlls Nehzsgt emelheti +2-vel. Pldul egy Mestertolvaj lczhat egy elrejtett trgyat, megnvelve a megtallsnak Nehzsgt. Ha ez a passzv ellenlls nem ltezett, akkor azt ltre lehet hozni (+2 Trhet) Nehzsggel.

    Ha a karakter egy Jellemzje komplikcit okozhat a karakternek, akkor azt mondjuk, hogy a

  • Jellemz Megnyilvnul (Compel), s ilyenkor a jtkos dnts el kerl. Ha gy dnt, hogy elfogadja a Megnyilvnuls kvetkezmnyeit, akkor kap cserbe egy Sors Pontot, de a dobsa teljesen sikertelen lesz, esetleg ktelez azt tennie, amit a Jellemz diktl (pldul ha Elf megtart, akkor muszj megvdenie a szent ligetet, akrmekkora is a tmadk tlereje). A Megnyilvnulst kezdemnyezheti a jtkos is, st akr gy is, hogy elmesli a balsorsot, amit a mesl utlag Sors Ponttal jutalmazhat, ha rdekes komplikci volt, s elre vitte a trtnetet. A jtkosnak nem ktelez elfogadnia a Megnyilvnulst, egy Sors Pont elkltsvel kibjhat a kvetkezmnyek all, ezt is meslheti a mesl vagy a jtkos szoks szerint.

    Vgl, a Jellemz mindig igaz, fggetlenl attl, hogy van-e a jtkosnak Sors Pontja vagy sem. Teht egy Elf fle mindig hegyes, s mindig jl lt a sttben. Ha ezt a jtkos nem tudta Kihasznlni Sors Pont hinyban, az csak annyit jelent, hogy a trtnetnek abban a szakaszban ezek a tulajdonsgok nem szmtottak valami miatt, vagy nem akkora mrtkben, hogy ez egy +2 mdostt eredmnyezett volna valamelyik dobsnl. Itt a jtkosoknak clszer nminem rugalmassgot tanstaniuk Ynev fizikai modellezse helyett

    Mivel a Jellemzk nagyon nagy szerepet kapnak a jtk sorn, fontos, hogy jl fogalmazzuk meg ket. A legjobb, ha a Jellemz ktl, mert ez nemcsak, hogy elnyt szerezhet a karakternek, de mg Sors Pontokat is termel. A ktl Jellemzk ltalban rdekesebbek is, mint egy csak pozitv vagy csak negatv, emiatt gyakrabban is kerlnek jtkba, hogy a karaktert a fkuszba lltsk. Egy karakter Jellemzi lehetnek a szemlyisgjegyei vagy meggyzdsei, a htterhez vagy a hivatshoz ktdek, valami amit a karakter birtokol, netn kapcsolatok ms szemlyekkel vagy szervezetekkel. Lehet valami kls vagy bels tulajdonsg, vagy problma, amit meg kell oldania. A legjobb viszont, ha a Jellemz tbb dologrl szl egyszerre. Az elz Koncepcinl maradva, Rkh fejvadsz mester kivlasztottja s gyilkosa nemcsak arrl szl, hogy Geor az Ikrek szktt tantvnya, de a mestert is megnevezi, valamint a tnyt, hogy t apja miatt kivlasztottk. Emiatt Rkh volt ellensgei segthetik Geort, mg a szvetsgesei bonyolthatjk lett. Arra is Kihasznlhat a Jellemz gy, hogy Geor eszbe juthasson valami, amit a mester tantott csak neki (pldul hogyan kell felidzni minden benyomst, rejtett utalst), netn ha a mesl nagyon szigor, Megnyilvnulhat a Jellemz, hogy Geor rzelmei hatsra elrulja brmelyik jtevjt, hisz egyszer mr megtette. Vgl, nagyon fontos az egyrtelm fogalmazs, klnben a meslnek nem fog eszbe jutni, hogy a Jellemzt lehetne hasznlni a trtnetben, s nem kell majd meglltani a jtkot sem, hogy a Jellemz jelentsrl elmlkedjnk. Az elz rnyoldalnl pldul krdses, hogy mit takar az Egsz szak kittel, s mivel amgy sem annyira j, hogy nincs benne pozitv oldal, gy inkbb lehetne Ranagol ldsa, ami br nagyon klti, de nem tl pontos, a Jgbe fagyott asztrlms pedig br egyrtelm, de csak egy dologrl szl. Az, hogy Csak Ranagol nem taszt ki elg j kompromisszumnak tnik.

    Nem csak a karaktereknek lehetnek Jellemzik, hanem gyakorlatilag brminek a jtkban. Pldul egy szoba lehet Tlzsfolt, de akr a trtnetnek is lehet Jellemzje, pldul Msodik manifesztci kzeleg. Ezeket a Jellemzket a jtkosok ugyangy Kihasznlhatjk egy Sors Pontrt mint a sajtjaikat, ha ez megmagyarzhat, st kezdemnyezhetik a Jellemz Megnyilvnulst is, ha megfizetik. Ekkor, ha a Jellemz birtokosa egy msik jtkos karaktere vagy egy NJK, az meg is kapja az elklttt Sors Pontot. Ha a Jellemz ugyan nem a karakter, de a hatsa ket rinti, pldul ha egy ldzs meghisul, mert a szoba Lngokba borul az ldzk eltt, akkor ugyancsak egy Sors Ponttal vigasztaldhatnak.

    Megklnbztetnk mg hromfle tmeneti Jellemzt, amik bizonyos felttelek esetn megsznnek. Ezeket a jtk rsztvevi hozhatjk ltre Cselekedeteik eredmnyeknt. A Szitucis Jellemzk (Situation Aspect) egy szituci megvltozsakor sznnek meg, ltalban a jelenet vgn, vagy ha a szenved fl erfesztst tesz a htrnyos llapotnak megszntetsre. Pldul harcban a vdekez fl Fldre kerlt Szitucis Jellemzje egszen addig biztost +2 bnuszt a tmadnak (egy-egy Sors Pontrt), amg a vdekez sikeresen fel nem kel a fldrl, vagy pedig vget nem r a harc jelenet. Az Elny Jellemzk (Boost) nagyon hasonlak, de mr az els sikeres Kihasznls utn megsznnek. Ezeket pillanatnyi elnyk nyilvntartsra hasznljuk, pldul az elz pldnl maradva a Kibillent az egyenslybl Jellemz mr nem ad tbb bnuszt a

  • kvetkez tmads utn, mert felttelezzk, hogy majd visszanyeri egyenslyt. A Kvetkezmny Jellemzket (Consequence) a testi, mentlis, rzelmi, szocilis s mgikus srlsek kezelsre hasznljuk, ezek gygyulsi id utn sznnek meg, errl ksbb.

    Sors Pont (Fate Point)A Sors Pontok reprezentljk a hatalmat, hogy minden Kalandoz ura lehet sajt letnek. Ha ez

    nullra cskken, akkor muszj minden Jellemz Megnyilvnulst elfogadniuk, s kptelenek elnyt kovcsolni szertegaz lettapasztalataikbl. Varzslk esetn ez adja meg azt is, hogy meddig kpesek bntetlenl nagyobb mennyisg varzsert felhasznlni. Sors Pontok nyilvntartsra semmikppen se hasznljunk ehet dolgokat, pldul drazst vagy kekszet!

    A Sors Pont felhasznlhat arra is, hogy a jtkos Deklarljon valamit, ami ezentl a jtkban gy is lesz. Az ersebb Deklarcikat clszer a jtkosnak a karakter Jellemzivel altmasztania, mivel a meslnek vtja van, amivel clszer lnie, fleg ha a tbbi jtkosnak sem tetszik az tlet. Pldul ha a karakterek egy leszakadt lpcshz rnek, akkor a karakternl egy Sors Pontrt ppen lesz ktl, hacsak a mesl nem gondolja gy, hogy a ktl megszerzse kardinlis krds a kalandban. Mivel a jtkos egy elg rtkes dolgot ldoz erre, ez egy nyilatkozat is rszrl, hogy t viszont nem rdekli egyltaln ez a trtnet elem. Nagyobb Deklarcira plda, ha pldul egy Uwel paplovag bejelenti egy vrosba rve, hogy mrpedig egy Sors Pontrt van a kzelben egy Uwel rendhz. Ha a mesl szerint ez tlsgosan megknnyten a kalandot, akkor vtzhat, vagy alkudozhat a jtkossal, hogy mondjuk legyen kifosztva s felgyjtva.

    Minden karakter minden jtkls elejn kiegsztheti Sors Pontjainak szmt alapllapotban tre, ennek neve jratlts (Refresh). Ez lehet kevesebb is, ha a karakter tl sok Specialitst vesz fel, de legalbb egy. Akinek az jratltse nullra cskken, az megsznik jtkos karakter lenni. Jtk kzben a karakterek Jellemz Megnyilvnulssal kpesek j Sors Pontokat szerezni, vagy ha egy msik karakter az Jellemziket Kihasznlja, vagy ha Megadjk magukat egy konfliktusban.

    Specialits (Stunt)A Specialits egy olyan vonsa a karakternek, ami lehetv teszi, hogy egy Kpessgt egyedi

    mdon hasznlhasson. Emiatt hasonl Kpessg szintek esetn is marknsan klnbzek lehetnek a karakterek. Hrom Specialits ingyenes, a negyedik-tdik eggyel cskkenti az jratltst.

    A Specialitsok hatsa lehet, hogy a karakter valami j dolgot tehessen a Kpessgvel bizonyos helyzetekben. Ez vagy valami olyasmi, amire normlis esetben msik Kpessget hasznlna, vagy nem is lenne r kpes egyltaln. Pldul a Htbaszrs Specialits lehetv teszi, hogy a karakter a Lopzs Kpessggel Tmadjon, de csak akkor, ha a clpontot teljesen kszletlenl ri a dolog. Msik plda a Fegyver minden Specialits, ami lehetv teszi a Kzelharc Kpessg hasznlatt mg egy leejtett fogpiszklval is, amit normlisan nem lehetne megtenni.

    A Specialitsok msfle hatsa lehet, hogy valamilyen ritkn elfordul szituciban +2 bnuszt adjon a Kpessg hasznlatra. Pldul egy Kkvr +2 bnusszal kpes a Befolysols Kpessget hasznlni nemesi krkben. Msik plda, ha egy Testr minden Vdekez Krben automatikusan ltrehoz egy (+2 Trhet) Nehzsg gtat a vdett szemly megtmadsa ellen.

    Vgl, egy Specialits lehetsget adhat a szablyok megszegsre, amg azok nem rintik a Jellemzk Kihasznlst s Megnyilvnulst, sem a Sors Pontok vndorlst. Pldul, a Mestercsom Specialits lehetv teszi, hogy ha a karakter valakit megktz, akkor a kiszabaduls ellen dobhasson a Szakrtelem Kpessggel mg akkor is, ha nincs is a helysznen, pedig a szablyok szerint ilyenkor passzv Nehzsg ellen kne a megktzttnek dobnia. Msik plda, hogy a Riposzt Specializcival, ha a Vdekezs tt Siker, akkor Elny Jellemz helyett egy automatikus +2 mrtk tallatot rjen el a karakter.

    A Specialitsok listja csak zeltnek szolgl, a jtkosok maguk is kitallhatnak jakat. Ha a mesl tl ersnek rzi a hatst, akkor megkvetelhet egy Sors Pontot a hasznlatrt, vagy megszabhatja, hogy konfliktusonknt vagy jelenetenknt csak egyszer lehessen hasznlni.

  • A jtk meneteA karakter a Kpessgeivel ngyfle Cselekedetet kzl vlaszthat a jtk sorn:

    Akadly Lekzdse, ami valamifle kihvs vagy nehz feladat, amit vgre kell hajtani, vagy valamifle ellenlls a Kpessg hasznlatval szemben, amit le kell gyzni. Ezt a gtat egybknt egy Jellemz vagy Specialits hasznlatval tudja valaki ltrehozni.

    O Szituci Kiaknzsa, ami valamifle Jellemzt jelent, ami vagy mr ltezik s a karakter tudomst szerez rla, vagy pedig a Kpessg hasznlata hozza ltre. Ilyenkor a karakter kap egy Ingyen Kihasznlst, vagyis egyszer (tt Siker esetn ktszer) Sors Pont elkltse nlkl kpes az elnybl rszeslni.

    C

    Tmads, ami valamilyen testi, mentlis, rzelmi, szocilis vagy mgikus konfliktusban krokozs az ellenflnek. Nem minden Kpessg alkalmas Tmadsra.A Vdekezs, ami az elz krokozs elkerlse, erre sem minden Kpessg alkalmas. (A tblzatban a Tmads s Vdekezs hats-prok tkrzve vannak, de nem addnak ssze!)D

    Minden Prbnak ngyfle Kimenetele lehetsges, attl fggen, hogy a Dobs rtke (a Jellemzk ltal biztostott +2 bnuszokkal egytt) mennyivel mlja fell a Clszmot, ami a Nehzsg vagy az ellenfl Dobsnak rtke (annak +2 bnuszaival egytt):

    Kudarc, ha a Dobs rtke kisebb, mint a Clszm. Ez jelentheti, hogy az Cselekedet nem sikerlt, vagy sikerlt, de komoly ra vagy kvetkezmnye van a karakter szmra.

    Dntetlen, ha a Dobs rtke egyenl a Clszmmal. Ez jelentheti, hogy br a karakter megkapta amit akart, de valami kisebb ra vagy kvetkezmnye van, netn ami sikerlt, nem pont az, mint amire szmtott. (A kis htrny valami olyasmi, ami rossz a karakternek de nem annyira, hogy meghistsa az elrehaladst. Azt a komoly htrny teszi.)

    Siker, ha a Dobs rtke eggyel vagy kettvel meghaladja a Clszmot, ekkor a karakter megkapta amit akart, brmifle htrny nlkl (a klnbsg a Siker Mrtke).

    tt Siker, ha a Siker Mrtke legalbb hrom. Ilyenkor a karakter nemcsak, hogy megkapta amit akart, de mg valami egyb plusz is szrmazott az Cselekedetbl.

    Kudarc Dntetlen Siker tt Siker

    O

    Nem sikerl, vagy csak komoly ron

    ppen hogy sikerl, de kisebb ron

    Sikerl brmifle htrny nlkl Sikerl s Elnyt szerez

    j C

    Nem sikerl, vagy az ellenfl kapja az

    Ingyen Kihasznlst

    Szitucis Jellemz helyett csak

    Elnyt szerez

    Ltrehozza s kap egy Ingyen Kihasznlst

    Ltrehozza s kap kt Ingyen Kihasznlst

    ltez C

    Az ellenfl kapja az Ingyen Kihasznlst

    Megismeri s kap egy Ingyen Kihasznlst

    Megismeri s kap kt Ingyen Kihasznlst

    A

    Nem sikerl (ellenflnek sikerl a

    Vdekezs)

    Nem okoz krt, de Elnyt szerez

    Siker Mrtkvel megegyez krt okoz

    Vlaszthatan, eggyel kisebb krt okoz s

    Elnyt szerez

    D

    Nem sikerl (ellenflnek sikerl a

    Tmads)

    Az ellenfl Elnyt szerez Elkerli a krt

    Elkerli a krt s Elnyt szerez

    Ha tbb karakter van egy jelenetben, s egyms krra akarnak tenni, akkor az egy konfliktus lesz. A kr nem csak testi srlst jelenthet, hanem nbizalom vagy nuralom vesztst egy szcsatban, netn hosszan gygyul pszicholgiai traumt. Elszr le kell rni a szitucit, amit clszer pr Znra felosztani fleg testi konfliktus esetn, s trben vagy tvitt rtelemben elhelyezni a helysznen a rsztvevket. Ha a karaktereket senki sem gtolja, egy Znnyit a normlis Cselekedetk mellett is mozoghatnak. Fontos mg tisztzni, hogy ki-kivel van, valamint Szitucis Jellemzkkel lerni a fizikai vagy szociolgiai terepet, pldul Vihar eltti csend.

    A karakterek cselekvsi sorrendjt testi konfliktusban az szlels Kpzettsg szintje adja meg, egyenlsg esetn az Atlta, ha az is egyenl, akkor a Fizikum szmt. Szellemi konfliktusban az Emptia, majd a Befolysols s vgl az Akarat a fontos. A mesl az egyszersg kedvrt

  • kivlaszthatja a legjobb NJK szereplt, s az sszes tbbi NJK is ugyanakkor fog jnni.A karakterek Cselekedete egy krben ltalban Tmads vagy Szituci Kiaknzsa, vagy ha a

    cljuk elrsrt szksges, akkor ritkbban Akadly Lekzdsre dobnak. Vlaszthatnak viszont Vdekez Krt, amikor is semmit sem tesznek maguktl, de Vdekezsre +2 bnuszt kapnak (persze tt Siker vagy Specialits eredmnyekppen gy is elrhetnek valami hatst).

    Ha egy Tmads sikeres volt, akkor a clpont vlaszthat, hogy hogyan szenvedi el a Siker Mrtkvel megegyez krokozst. Vagy beikszeli a kr nagysgnak megfelel Stressz kockt a karakterlapon, vagy pedig felvesz krt cskkent Kvetkezmny Jellemzket, a maradkon meg Stressz kockt ikszel. Ha az adott Stressz kocka mr be van ikszelve, akkor egy nagyobb rtkt kell felhasznlnia. Egy adott Kvetkezmny Jellemz szintet csak egyszer lehet felhasznlni, radsul a tmad kap egy Ingyen Kihasznlst is. Ha sehogy sem sikerl elszenvedni a teljes krt, az a Kits, amikor is a karakter tbb mr nem szlhat bele a konfliktusba, s az ellenfele megkapja a jogot deklarlni, hogy mi trtnik vele. Ez mg vrre men testi konfliktusban sem felttlenl hall, br ez a mesl zlstl fgg. Semmikppen sem lehet a konfliktuson tlmutat eredmnyt deklarlni, teht pldul szcsata esetn a vesztes nem lesz ngyilkos a bnat miatt. A karaktereknek nem muszj megvrniuk a Kitst, brmikor vlaszthatjk a Megadst, amikor sorra kerlnek. Br a karakter ilyenkor szintn rgtn kikerl a konfliktusbl, ez annyiban klnbzik a Kitstl, hogy ilyenkor a jtkos deklarlhatja, hogy milyen rossz dolog trtnik a karaktervel, s ha a mesl vagy a tbbi jtkos nem vtzza meg, akkor az gy is trtnik. Ilyenkor a karakter kap egy Sors Pontot a Megadsrt, valamint tovbbi egyet-egyet minden elszenvedett Kvetkezmny Jellemzrt. Az elszenvedett rossz dolog nem csorbthatja az ellenfl gyzelmt, s jl teszi a jtkos, ha rdekes s elre is viszi a trtnetet, klnben a mesl nem fogadja el. Pldul a karaktert halottnak nzve otthagyhatjk a harctren, de ilyenkor teljesen ki lesz fosztva. Netn a kirly eltt bevdolt karakter a brtnben vrakozhat a msnapi akasztsra, br ugye ilyenkor egy Sors Pontrt kiderlhet akr az is, hogy a brtnrt ismeri mg rgebbrl...

    A Stressz kockkbl van egy sorozat a testi s a szellemi konfliktusokhoz is, mindkett alapbl kett hossz, de lehet hosszabb is magas Fizikum vagy Akarat esetn. A Kvetkezmny Jellemz lehet Enyhe, Mrskelt vagy Slyos, ezek 2, 4 vagy 6 pontnyi krt tudnak semlegesteni. Mivel a Kvetkezmnyek kzsek a ktfle konfliktushoz, elfordulhat, hogy a Szgyenben elbujdosott karakter ugyanakkora testi srlstl Ersen vrz helyett Flig kibelezett lesz a meglv Kvetkezmny miatt, gy a jtkosoknak clszer nminem rugalmassgot tanstaniuk Ynev fizikai modellezse helyett A Stressz kockk a jelenet vgn maguktl meggygyulnak, ha a karakternek van pr perce kifjnia magt. A Kvetkezmnyek gygyulshoz elszr is kell egy sikeres Akadly Lekzdse akkora Nehzsggel, amekkora a Kvetkezmny szintje. Ha a karakter magt gygytja, az tovbbi +2 Nehzsg. Ha a felttelek adottak, pldul nem harc kzben vgeznek mttet, s a Prba sikeres, akkor a Kvetkezmnyt t lehet nevezni gygyulst jelentre. Ezutn mr csak idre van szksg, Enyhe esetben egy jelenetnyi, Mrskelt esetn egy jtkls, Slyos esetn pedig egy teljes trtnet. Emiatt gy kell ket elnevezni, hogy megfeleljenek a gygyulsi idnek. A mgikus gygymdok, mint az leter elixr, csak a gygyts Prba dobst teszik feleslegess, netn a slyossgot mrskelik egy fokozattal, de a Kvetkezmny ilyenkor is megmarad legalbb egy jelenetig, hogy valamilyen szinten bonyoltsa a karakter lett.

    Kpessg listaTbb Kpessgnl meg van ktve, hogy (+4 Kimagasl) szinttel csak bizonyos fajok kezdhetik a

    jtkot, s br ezt jtk kzbeni fejldssel elrhetik msok is, de (+5 Emberfeletti) szintre mr semmikppen sem juthat ms faj jtkos karakter. Ezek a faji megktsek: Atlta s Clzs elf, szlels ork, Fizikum ork vagy trpe, Szakrtelem trpe, Emptia s Megtveszts ember.

    Testi KpessgekAtlta (Athletics), ez jelkpezi az ltalnos kisportoltsgot, gyessget s gyorsasgot. O futs,

    ugrs, mszs, szs. C elnys helyzetbe kerls, lehagys, akrobatikus mutatvnyok. D kitrs fizikai tmads ellen, elugrs, akadlyozs mozgsban, csak akkor lehet hasznlni fegyveres

  • ellenfl ellen, ha ez megmagyarzhat. Frge: egy Zna helyett kettt mozoghat Cselekedet mellett. Nyaktr mutatvnyok: hztetkn, vagy hasonlan veszlyes terepen tart ldzsben, +2 bnuszt ad Akadly Lekzdse dobsra. Akrobatikus kitrs: ha a Vdekezs tt Siker, Elny helyett Szitucis Jellemz, mert sszezavarja az ellenfelet.

    Clzs (Shoot), ez j s egyb dob s lfegyverek hasznlata. A nylvesszket nem szmoljuk, kifogysuk lehetleg csak Enyhe Kvetkezmny vagy Szitucis Jellemz legyen. O jszverseny, demonstrci. C zrtz sorozatvetkkel, megfigyelni, hogy az ellenfl szmszerja Hajlamos beragadni. A lni lehet a nem a sajt Znban tartzkod ellenfelet ltalban kt Zna tvolsgig, de ez fegyverfgg. D vdekezni az Atlta Kpessggel szoks, br valamifle zrtz elkpzelhet. Clzott tmads: egy Sors Pontrt siker esetn egy Szitucis Jellemzt is a clpontra rak, mint mondjuk tltt kzfej. Fegyverrnts: minden konfliktusban, ahol a gyors lvs vagy dobs elnys, szlels helyett a Clzs hasznlhat a cselekvsi sorrendhez. Hallos pontossg: konfliktusonknt egyszer egy Clzssal ltrehozott Jellemzt dupln lehet Ingyen Kihasznlni, mert a karakter rsznja az idt a tkletes clzsra.

    szlels (Notice), passzv figyelem, amikor a karakter nem keres valamit. O ha nagyon rdekes a siker vagy a kudarc, a mesl krhet egy Prbt. C megfigyelssel szrevehet elnykre j, pldul Meneklsi tvonal vagy Hibs hrts, szemlyeknl csak kls tulajdonsgokat vesz szre. D Lopzs ellen lehet vdekezni, vagy szrevenni, ha a karaktert megfigyelik. Veszlyrzk: a karaktert nem gtolja fedezk vagy sttsg vagy hasonl a tmadk kiszrsban. Testbeszd: ha megfigyel valakit, Emptia helyett szlelssel kpes Jellemzket felfedni. Kapslvs: Clzs helyett szlelssel kpes gyors, nem clzott lvseket leadni, de nem tudja megllaptani a lvs eltt, hogy a clpont ellensg-e.

    Fizikum (Physique), ez jelkpezi a testfelptst, ert s kitartst. Legalbb (+1 tlagos) szint hrom testi Stressz kockt jelent, legalbb (+3 J) ngyet, mg a (+5 Emberfeletti) egy plusz Enyhe Kvetkezmnyt is ad a kockk mell, ami csak testi srlsre hasznlhat. O nyers er, szkander, fizikai akadly lekzdse, hossztvfuts vagy ms kitartst ignyl cselekedet. C testi konfliktusban birkzs vagy lefogs, testi korltok felmrse. D tmads ellen nem vd, m mozgs blokkolsra j. Birkz: fldharc esetn +2 bnusz Szituci Kiaknzsa dobsra. llja az tst: ha a tmads nem les fegyverrel trtnik, akkor vdekezhet Fizikummal, de Dntetlen esetn is elszenved egy egysgnyi Stresszt. Kkemny: jtklsenknt egyszer egy Sors Pontrt cskkentheti a Kvetkezmny slyossgt egy szinttel.

    Kzelharc (Fight), harc nem tvolba hat fegyverek hasznlatval. O harci tuds demonstrlsa, vagy harci sportban megmrettets. C clzott tmads, csel, lefegyverzs, harci stlus kielemzse. A magtl rtetd, clponttal azonos Znban hasznlhat. D magtl rtetd, csak fegyverrel hasznlhat, normlis esetben lfegyverek ellen nem j. Tlts: ha a Tmads tt Siker, Elny helyett Szitucis Jellemz, mert maradand srlst okoz pldul a pnclban. Tartalk fegyver: lefegyverzs esetn egy Sors Pontrt csak Elnyt kap a tmad Szitucis Jellemz helyett. Pusztts: konfliktusonknt egyszer, ha az ellenfl Kvetkezmnyt venne fel, akkor eggyel slyosabbat kap, Slyos esetn pedig kettt kell felvennie.

    Verekeds, ez fegyver nlkli, vagy mindennapi trgyakkal vvott harcot jelent, nyilvnvalan nem lehet lefegyverezni, viszont a szintje alapllapotban nem mehet (+3 J) fl. O boksz mrkzs, demonstrci. C piszkos trkkk, provokls, ellenfl stlusnak felmrse, fegyveres ellenfl elbizakodottsgnak kihasznlsa. A karakterrel egy Znban ll ellenfelet lehet tmadni, az okozott Kvetkezmnyek nem lehetnek hallosak. D csak akkor lehet hasznlni fegyveres ellenfl ellen, ha ez megmagyarzhat. vn alul: piszkos trkk Szitucis Jellemz Kihasznlsakor +1 bnusz ha sikeres a Tmads. Marcona: Knyszerts helyett Verekeds Kpessggel flemlthet meg valakit, ha az jogosan tarthat a verstl. Letaglzs: nem vrre men konfliktusonknt egyszer, egy Sors Pontrt megprblhatja kitni az ellenfl hangadjt, tt Siker esetn a tbbi tmad inkbb meghunyszkodik az erdemonstrci lttn.

  • Szellemi KpessgekAkarat (Will), ez jelkpezi a lelkiert, llhatatossgot s btorsgot. Legalbb (+1 tlagos) szint

    hrom szellemi Stressz kockt jelent, legalbb (+3 J) ngyet, mg a (+5 Emberfeletti) egy plusz Enyhe Kvetkezmnyt is ad a kockk mell, ami csak szellemi srlsre hasznlhat. O mentlis erkifejts, rejtvnyek s feladvnyok megoldsa, szellemi vetlkedk, amik nem ignyelnek tanult tudst. C a karakter sajt magra kpes Jellemzket kszteni, a koncentrcit s tudatllapotot szimbolizlva. D legfbb vdekezsi md szellemi konfliktusokban, pldul Knyszerts vagy mgikus tmadsok ellen. Bels er: erkifejts Prbknl Akarat Fizikum helyett. Fjdalomtrs: egy jelenetig egy Enyhe vagy Mrskelt Kvetkezmny htultit figyelmen kvl hagyhatja, de a jelenet vgn a Kvetkezmny eggyel ersebb szinten jn vissza. Rettenthetetlen: +2 bnusz megflemlts (Knyszerts) ellen.

    Befolysols (Rapport), pozitv rzelmi reakcik kivltsa, a szitucinak lehetv kell tennie, hogy msok megkedveljk vagy megbzzanak a karakterben. O Meggyzni msokat, hogy azt tegyk amit akarunk, j kapcsolatok kiptse. C J hangulat keltse a clpontban vagy a jelenetben. D hrnv vagy j hangulat rombol dolgok ellen j, mentlis tmads ellen Akarat val. Legjobb oldalrl: jtklsenknt ktszer egy Elnyt Szitucis Jellemzv alakthat egy Ingyen Kihasznlssal. Demagg: +2 bnusz tmeg eltti beszdre. Npszer: ahol a karakter ismert, Kapcsolatok helyett Befolysolst hasznlhat, az ismertsget egy Sors Pontrt deklarlni is lehet.

    Emptia (Empathy), ez gyakorlatilag a szellemi szlels, megrezni valaki hangulatt, kiszrni a vltozsokat a viselkedsben. O informciszerzs. C ltalban rejtett Jellemzket lehet felfedezni valamilyen trsas kapcsolat kzben, vagy elnyhz juthat a rejtett hibk kikutatsval. Ha a clpontnak oka van gyanakodni, Megtveszts vagy Befolysols Kpessgekkel vdekezhet. D tltni a hazugsgokon, hts szndkok felismerse, szocilis elnyszerzs megakadlyozsa. Igazlt: +2 bnusz hazugsgok felfedezsre. Ltszott rajtuk: a cselekvsi sorrend megllaptshoz Emptit hasznlhat, ha volt lehetsge megfigyelni vagy megismerni a rsztvevket eltte. Llekbvr: jtklsenknt egyszer eggyel cskkentheti valaki ms szellemi Kvetkezmnyt egy Emptia Prbval (+2 Trhet) s (+4 Kimagasl) kztti Nehzsg ellen.

    Knyszerts (Provoke), negatv rzelmi reakcik kivltsa, a szitucinak lehetv kell tennie, rzelem nlkli lnyek ellen nem hasznlhat. O megflemlts, provokls, nv nlkli ellenfelek ellen elijeszts. C tmeneti llapotot ler Jellemz hozhat ltre, mint Mrges vagy Sokkolt. A rzelmi Kvetkezmny okozsa, a krlmnyek s a kapcsolat a clponttal nagyon sokat szmt. Rettegett ellenfl: Kzelharc tmadsok ellen Vdekezhet Knyszertssel, de csak amg elszr nem tmad, vagy amg az ellenfelek le nem gyzik hezitlsukat. Kihvs: Knyszertssel ltrehozott Jellemz els Ingyen Kihasznlsval az ellenfl kvetkez clpontjv vlhat ms helyett. De ne add tovbb: addig erszakoskodik, amg a clpont elrulja egy Jellemzjt.

    Figyelem (Investigate), aktv figyelem, alapos megfigyels, kutats. O informciszerzs, nyomozs, figyelmes olvass. C brmi, ha a karakter kpes elg idt sznni r, hallgatzs, bntny helysznnek kielemzse, irattrban kutats, hihet fedsztori ltrehozsa. Rszletekbe men: Vdekezhet Megtveszts ellen Figyelemmel. Csupa fl: egy extra Jellemzt ltrehozhat hallgatzs esetn, br Ingyen Kihasznls nlkl. Dzsenn logika: egy Sors Pontrt egy Figyelem Prba utn Siker Mrtke szm Jellemzt fedez fel vagy hoz ltre a clponton vagy a krnyezeten a logikus kvetkeztetsi kpessgvel, de csak egyet hasznlhat Ingyen.

    Megtveszts (Deceive), hazudni s flrevezetni. O blffls, hazugsg elhitetse, valakibl informcit kiszedni hazugsggal, lltzet. C zavarodottsg keltse, fedsztorik, hamis benyomsok. D flrevezethet Figyelem ellen, vagy elkendzi a hts szndkot Emptia ellen. Hazugsg hazugsg htn: +2 Szituci Kiaknzsra, ha a clpont egyszer mr elhitt egy hazugsgot az adott jtkalkalom sorn. Manipulls: egy j hazugsgot kitallva Knyszerts helyett Megtvesztssel tmadhat. lnevek: j szereplvel tallkozva egy Sors Pontrt a karakter ismeri rgebbrl egy msik nevet hasznlva, ez a sztori egy Szitucis Jellemz lesz, s ksbb a szereplvel szemben Befolysols helyett Megtveszts hasznlhat.

  • Tanult KpessgekErdjrs, tllni civilizci nlkl, nem eltvedni, vadszni, ismerni az llatokat s

    nvnyeket. O vad vidken gyakorlatilag brmire hasznlhat, amit nem fed le ms Kpessg. C csapda llts, vadon l llatok befolysolsa, ellensg htba kerlni. D elbjni Figyelem ellen, kiszrni aki Lopzst hasznl. Rejtszn: hasznlhat Lopzs helyett Erdjrst a vadonban. Gygynvnyek: a legritkbb sszetevk kivtelvel brmilyen alapanyagot kpes megtallni az erdben, ha van r elg id. Csapdk mestere: ha valaki a karakter ltal lltott csapdt el akarja kerlni, a karakter akkor is dobhat, ha nincs is a helysznen.

    Kapcsolatok (Contacts), a megfelel embereket ismerni, kapcsolatokat polni. O brmilyen akadlyt lekzdeni, ha valakit meg kell tallni. C tudni a legjobb szemlyt valamire, pldul Legjobb kovcs a vrosban, vagy valakirl megtudni valamit, de ez csak hrnv lesz, nem tnyek. D hasznlhat szocilis elnyszerzs ellen, kapcsolati hlt hasznlva Megtveszts s Kapcsolatok ellen ha az ellenfl el akar tnni, vagy Figyelem ellen, nyomozs zavarsra. Fles: szlels helyett Kapcsolatok hasznlhat a cselekvsi sorrend meghatrozshoz. Rmhrterjeszt: +2 Szituci Kiaknzsra valakirl erklcstelen pletykkat terjesztve.

    Lopzs (Stealth), szlels elkerlse, rejtzs, lopakods. O lthatatlann vlni. C tkletes pozciba kerlni szrevtlenl. D szlels ellen j, vagy Figyelem ellen flrevezethet. Elvegyl: +2, ha tmegben el akar tnni. rnyk: Clzs ellen Lopzssal vdekezhet sttben vagy rnykban. Htbaszrs: ha a clpontot teljesen kszletlenl ri, Lopzssal tmadhat.

    Mvszet, minden elad s kpzmvszet ide tartozik. O elads, hegedverseny, kgybvls. C rzelmek befolysolsa, figyelem elterels. Mrt: hasznlhat Figyelem helyett Mvszetet, ha mtrgyak utn kutat. Sztr: megfelel krkben Kapcsolatok helyett hasznlhat Mvszetet. Virtuz: +2, ha egy bizonyos hangszeren jtszik, amire specializlja magt.

    Szakrtelem (Crafts), gpek s szerkezetek ptse s kezelse. O pteni, megjavtani, elrontani, feltve ha van r id s szerszmok. C a karakter szmra hasznos Jellemzi egy szerkezetnek, netn szabotzs. A tmads ostromgpekkel, normlisan egy elksztett trgyat valamilyen ms Kpessggel hasznlunk tmadsra. Mindig szerel: a karakternek nincs szksge szerszmokra, akr lemeztelentve egy brtncellban is kpes alkotni. Jobb, mint jonnan: ha tt siker az Akadly Lekzdse trgy megjavtsra, Elny helyett Szitucis Jellemz a feljavtsra. ptsz: egy Sors Pontrt egy Szakrtelem Prba utn Siker Mrtke szm Jellemzt fedez fel vagy hoz ltre az pleten terepszemle kzben, de csak egyet hasznlhat Ingyen.

    Tolvajls (Burglary), lops s betrs. O zrak s csapdk hatstalantsa, zsebmetszs, nyomok eltntetse. C cl felmrse gyengesgek utn kutatva, ms tolvajok munkiban nyomokat tallni. Mindig van kit: +2 Szituci Kiaknzsra, ha ki kell jutni valahonnan. Csapdarzk: csapda elkerlsre hasznlhat Tolvajlst, szlels vagy Figyelem helyett. Biztonsgi specialista: ha valaki ki akarja kerlni a karakter ltal ptett vdelmeket, az akkor is dobhat vdekezst, ha nincs is ott.

    Tuds (Lore), mveltsg, tudomny, tanulmnyok, ltalnos tuds. O brmi, ami valamilyen lexiklis tudst vagy tanulmnyokat ignyel. C brmilyen rszlet deklarlhat, ha hihet, hogy a karakter rgebben tanulta, vagy pedig van id kutatni. Errl olvastam!: egy Sors Pontrt brmelyik Kpessg helyett hasznlhat Tudst, ha megmagyarzhat, hogy hogyan olvashatott rla. Specialista: +2 egy kivlasztott tudomnygra. Mgiaismeret: hasznlhat Tudst mgikus hatsok felismersre akkor is, ha nincs mgikus Kpessge.

    Vagyon (Resources), birtokolt anyagiak, nem felttlenl jelent a karakter zsebben pnzt. O brmilyen akadlyon tsegt, ahol elg csak eleget klteni. C msokat megvesztegetni vagy csak meghvni egy italra, deklarlni, hogy valami trggyal rendelkeznk, vagy gyorsan be tudjuk szerezni. Pnz beszl: Befolysols helyett Vagyon hasznlhat, ha valakit le lehet nygzni ezzel. Befektet: egy plusz Ingyen Kihasznls olyan Jellemzkn, ami az elz jtkalkalom sorn keletkeztek egy befektetsen (teht visszamenlegesen nem lehet a befektetst deklarlni). A pnz nem akadly: jtklsenknt egyszer, egy Sors Pontrt a Vagyon Prba dobsa ++++ lesz, de ezutn a jtkls vgig -2 minden tovbbi dobsra.

  • Fajok

    EmberAz emberek a legelterjedtebb faj egsz Yneven, ksznheten rvid lettartamukbl add

    szaporasguknak, alkalmazkod kpessgknek s mrtktelen hatalomvgyuknak. Ez a jtkban gy jelentkezik, hogy a tbbi fajjal ellenttben nem kell olyan Jellemzt felvennik, ami az adott fajba tartozsra utal, ez szabadabb karakter alkotst jelent, viszont nem is kapnak gy elnyket sem. A tbbi fajhoz kpest extra Jellemzt el lehet hasznlni szrmazsra, kapcsolatokra, tanulmnyokra, vagy csak jobban ki lehet vele kerekteni a karakter szemlyisgt. Kezd szinten csak embereknek lehet az Emptia s Megtveszts Kpessgk (+4 Kimagasl), s ksbbi fejlds sorn is csak k rhetik el a (+5 Emberfeletti) szintet. Az ember faj lehetsget ad az albbi Specialitsok felvtelre is:

    Kkvr (Befolysols): +2, ha nemesi krkben mozog.Nyelvzseni (Emptia): hasznlhat Emptit Tuds helyett, ha meg kell rteni valakit, aki a

    karakter ltal nem nagyon ismert nyelven beszl.Keblen melengetett kgy (Megtveszts): +2 Szituci Kiaknzsra, ha a clpont a karakter

    igaz bartjv vlt Befolysols hasznlatval az adott jtkalkalom sorn.

    ElfAz elfek a msodkorban rkeztek Yneve a Kilencek akarata ltal, akik ellenslyt akartak kpezni

    az egyre szaporod aquiroknak. A np ezt a tragdit a frgetegnek hvja, ami elszaktotta ket teremtjktl, Urritl. Ahogy birodalmaik egyre inkbb hanyatlani kezdtek az aquir tmadsok miatt, s egyre jobban visszaszorultak, gy fakult meg lelkkben az lni vgys, s gy halt ki vgtelen dallammal szrnyal nyelvkbl az smgia. Mra mr csak egy remnyvesztett np, mely emberi szemszgbl vgtelen lett a mlton val kesergsnek szenteli, s csak Urria tilalma miatt nem vet annak vget nkezvel. Egyesek a tudsuk megszllott csiszolsra vesztegetik idejket, mert j dolgok kitallsa kihalt mr a vrkbl, msok a tkletes izolci szszli lesznek, mert mr csak konzervlni tudjk az elveszett csodk tredkeit. Elfek kztt ezrt nem nagyon teremnek igazi Kalandozk, akik mgis erre adjk fejket, azok kitasztottak, vagy a hallt keresik. Minden elfnek fel kell vennie egy Jellemzt, ami a fajt jelkpezi, megadhatja a szrmazst, trzset s akr az okot is, ami miatt Kalandozsra adta a fejt. Ez a termszeti npeknl megfigyelhet elnyket ad a karakternek, kiemelked ltst, ami nagyon kevs fnynl is mkdik, fldntli, androgn szpsget s hegyes fleket. Htrnyai nagyrszt itt mr fel lettek sorolva, de a termszetszeretetk miatt a mesl mindig kitallhat valami j Megnyilvnulst vrosban. Kezd szinten csak elfeknek lehet a Atlta s Clzs Kpessgk (+4 Kimagasl), s ksbbi fejlds sorn is csak k rhetik el a (+5 Emberfeletti) szintet. Az elf faj lehetsget ad az albbi Specialitsok felvtelre is:

    Megtart (Erdjrs): ezt varzslk vehetik fel, a szent ligetekben minden varzslatukra +2.Suttog (Erdjrs): kpes llatokon az Erdjrs Kpessget gy hasznlni, mintha

    Asztrlmgia lenne. Az llatok fejletlen mentlteste miatt ez sosem vlik tkletes irnytss.Kecses (Atlta): futsnl a kimerltsg ellen Fizikum helyett Atlta hasznlhat.

    Odan, rlt elf gyilkosElf Vadsz 4 Lopzs

    Mallior mosolya 3 Kzelharc, Atlta

    Gynyr fjdalom blyegek 2 Akarat, Megtveszts, Tolvajls

    A krszltek lelknek kulcsa a flelem 1 Emptia, szlels, Figyelem, Szakrtelem

    tkozott ramiera S Suttog, Maszkmester, Frge

  • TrpeA kfiak Beriquel szigetrl rkeztek Ynevre, si ellensgk, Tyrrano teremtmnyei ell

    meneklve. letket a kzssgnek szentelik, ez az egysg, a sdir ereje tpllja a valaclt, ami vrosaikat pti, s vdi ket a hatalomszavak mgijtl, de ez az egysg az az er is, ami kordban tartja a homly testvrt, minden trpe lelknek stt oldalt. Nem csoda, hogy igen nyoms ok kell arra, hogy egy trpe elhagyja a trnkat, s Kalandozsra adja a fejt. Ilyen ok lehet, ha csak egy piciny jt kedv is szorult bel, s mr nem brja a folytonos csknyssget, akadkoskodst s hagyomnyrzst, de lehetnek renegtok is, akik megtagadtk a rgi utakat vagy akr isteneket. Egy msik ok anyagi termszet lehet, mert a trpk birtoklsi vgya taln mg az embereknl is ersebb. Vgl, a homlytestvr hvsa is vndorlsra ksztethet, vagy ha tl ers, a trpe akr nszntbl is elhagyhatja csaldjt, hogy megvja ket a kitr kosztl. Minden trpnek fel kell vennie egy Jellemzt, ami a fajt jelkpezi, megadhatja a szrmazst, trzset s akr az okot is, ami miatt elhagyta a sdirt. Ez mokny testfelptst, fejlett kzmves ismereteket ad, valamint a kpessget, hogy vaksttben is felismerje a trgyak tmegt a ltvnyuk nlkl. Htrnyai a csknyssg, maradisg, kapzsisg s a homlytestvr nem szn ksrtse. Kezd szinten csak trpknek s orkoknak lehet a Fizikum, s csak a trpknek lehet a Szakrtelem Kpessgk (+4 Kimagasl), s ksbbi fejlds sorn is csak k rhetik el a (+5 Emberfeletti) szintet. A trpe faj lehetsget ad az albbi Specialitsok felvtelre is:

    rkkvalsgnak (Szakrtelem): ha valaki tnkre akarja tennie a karakter ltal ptett pletet vagy szerkezetet, akkor az akkor is dobhat ellene Szakrtelem Prbt, ha nincs is a helysznen.

    Krzk (Szakrtelem): +2 minden Szakrtelem Prbra, ha az kvekkel vagy fmekkel kapcsolatos.

    Mestermvessg (Szakrtelem): Mvszet helyett hasznlhat Szakrtelmet, ha valakire hatni akar egy, a karakter ltal ksztett ajndkkal.

    OrkA farkasszellem gyermekei a legersebb, legszvsabb, legagresszvabb faj az elfszabsak

    kztt. Trzsekben lnek, ahol az er jogn uralkodik a fnk, amg meg nem gyengl, s valamelyik kihvja fejt nem veszi. Az ork frfiakat a bennk l farkas kszteti az alfa-hm szerep megszerzsre, s mindig kszen llnak bizonytani. Ez a bizonytsi vgy gyakorta vezet az orkok kalandorr vlshoz, de mivel majdnem mindenhol kzutlatnak rvendenek, csak kevesen vlnak kzlk igazi Kalandozv. ket annyira hajtja a dicssg s anyagi javak megszerzse, hogy kpesek mg a civilizltsg vkony mzt is magukra nteni. Minden orknak fel kell vennie egy Jellemzt, ami a fajt jelkpezi, megadhatja a szrmazst, trzset s akr az okot is, ami miatt tmenetileg elhagyta a hordt, hogy mess zskmnnyal trjen meg egy napon. Ez izmos testfelptst, fejlett szaglst, emberfeletti kitartst s fjdalomtrst, valamint kizrlagos hsevst jelent. Htrnyai az egyszersg, tlzott agresszivits s a folyamatos megblyegzettsg. Kezd szinten csak orkoknak s trpknek lehet a Fizikum, s csak az orkoknak lehet az szlels Kpessgk (+4 Kimagasl), s ksbbi fejlds sorn is csak k rhetik el a (+5 Emberfeletti) szintet. Az ork faj lehetsget ad az albbi Specialitsok felvtelre is:

    Kaotikus elme (Fizikum): jelenetenknt egyszer hasznlhatja konfliktusban az Akarat helyett a Fizikumot Vdekezsre szocilis vagy mgikus, elmre hat Tmads ellen.

    nekmond (Mvszet): harci dalokkal feltzeli a tbbi orkot, s a ltrehozott Jellemzhz kt Ingyen Kihasznlst kap, amit rgtn t is adhat nekik, de mindenkinek csak egyet. tt Siker esetn nyilvn hrmat kap.

    Krniks (Tuds): Befolysols helyett Tudst hasznlhat, mert az emlkezetben tartott trzsi krnikbl szelektven pldul llt egy trtnetet.

  • MgiaMginak azt a folyamatot nevezzk, amikor a vilg termszetes rendjbe beavatkozunk, s

    valamilyen pillanatnyi vagy tarts hatst hozunk ltre. Mivel a vilg folysa magtl visszatrne a Nagyok ltal lefektetett termszeti trvnyek ltal megszabott rendbe, ezrt hossz tv hatsokhoz vagy folyamatosan mkd varzslatra van szksg, vagy a valsg mintzatt vgrvnyesen meg kell vltoztatni. Folyamatos varzslathoz nyilvn folyamatos energia utnptlsra van szksg. A mintzat megvltoztatshoz ltalban egy plda minta szksges, esetleg elg csak a mintzat tkletes megrtse, br ez utbbi igen nehz, pldul a llek lenyomat tkletes megrtse egy fontos lpcsfok az apotezisban. A hatst a varzsl valamilyen kzvett kzegen keresztl knyszerti a valsgra, ez ltalban a mana, de pldul pszi esetn a mentlis energia, s mivel ezek tszvik a valsgot, egyes iskolk mana-skrl vagy mentl-skrl is beszlnek. A pszivel ellenttben a mannak megvan az a j tulajdonsga, hogy Satralison ltezik egy termszetes mana ramls, ami lehetv teszi hossz tv varzslatok ltrehozst. A mintzatot lehetetlen emberi nyelven lerni, mert vgtelenl bonyolultabb, mint mondjuk egy szttes, egyesek szerint vgtelen fraktl, msok szerint csak a valsg megfigyelsnek kivetlse. Annyi bizonyos, hogy az sfajok romlatlan nyelvn bizonyos tulajdonsgai egszen jl megragadhatk, s a tiltott tuds szerint a dmonok igaz neve taln nem ms, mint a lelkk mintzata maga.

    A varzsls normlis esetben nem egy pillanatnyi folyamat, gy alapllapotban Tmadsra nem hasznlhat, ehhez szksges egy Specialits ami ezt lehetv teszi. Pldul a Mentlis prly ugyangy mkdik mint a Clzs, mde a Mentlmgia Kpessggel, s Akarat a Vdekezs ellene. A Vdekezs alapllapotban mgival nem lehetsges, de Vdekez Kr igen, ilyenkor valamifle mgikus pajzsot hz maga kr a varzsl. Szituci Kiaknzsa ugyangy megy, mint normlisan. A varzslat ltrehozsa Akadly Lekzdse Prbnak minsl, itt tbb problma akadhat:

    Erssg: a varzslat hatsnak nagysgt a belelt energia mrtke adja meg, ami a varzslat alap Nehzsge. Ezt mdostjk az itt felsorolt tnyezk, s a vgs Nehzsg ellen a varzsl valamelyik mgikus Kpessgvel tehet Prbt a Kimenetel tblzatot hasznlva.

    Hatid: ha a varzslat Tmads volt, akkor a Siker Mrtke a szellemi vagy fizikai sebzst jelenti, s a hatid pillanatnyi. Ha nem konfliktusban trtnik a varzslat, akkor a hatid a jelenet vgig tart. Konfliktusban a Siker Mrtke adja meg a krk szmt, miutn megsznnek a Szitucis Jellemzk, vagy brmi ms hats, amit a mesl meghatrozott. A hosszan vagy rkk tart varzslat igazndibl egy mgikus konstrukci, ennek kidolgozsa s a hozzval anyagi komponensek beszerzse akr egy teljes jtklst felemszthet a mesl dntse alapjn.

    Fkusz: a varzslatnak valamilyen mdon el kell jutnia a varzsl elmjbl a valsgba, s a mgikus mintzat kivettse fkuszokon keresztl trtnik. A leggyakrabban az albbi hrom fkusz tpusbl legalbb ktflt alkalmaz a varzsl, kntlja a varzslatot, rnkat rajzol a bal kezvel a levegbe, vagy pedig fkusztrgyat hasznl, ez lehet varzslbot vagy szent szimblum. Ha csak egy Fkuszt hasznlhat, az +2-vel nveli a Nehzsget, ha egyet sem, akkor nem varzsolhat.

    Elrejts: a varzslat hullmokat vet a valsg szvedkben, amit ms varzslk vagy detektl varzstrgyak igen knnyen szrevehetnek. Ha a varzsl titkolni igyekszik a varzslatt, az nveli a Nehzsgt az elrejts erssgvel, br csatamgusok ltalban nem trdnek ezzel. A varzsl brmelyik mgikus Kpessgt hasznlhatja a varzslat megfigyelsre, de ha a tpusa nem egyezik a varzslatval, akkor csak a mgia tnyt s a hozzvetleges erssgt tudhatja meg. A frkszs egy jelenetig tart, s a Clszm (+2 Trhet) plusz az elrejts erssge.

    Szimptia: yneven a klnbz mintzatok hatnak egymsra, s ez mgikus kapcsolatot pt ki elbb-utbb. Ilyen szemlyek s trgyak, de akr a varzsl s varzslata kztt is kipl, s ezen a szimpatikus kapcsolaton keresztl hatni lehet a kapcsold dolgokra. Varzslatnl a szimpatikus viszonyon keresztl lehetsges varzslattal visszahatni, s ha a varzsl ezt el akarja kerlni, akkor vagy pillanatnyi varzslatot hasznl, vagy pedig bept valamilyen gtat ez ellen a hossz tv varzslatba, de ez meg a Nehzsget nveli a gt erssgvel. Hasznlati trgyaknl a Nehzsget a mesl hatrozza meg, attl fggen, hogy mennyire szemlyesek, milyen sokig voltak hasznlatban, s milyen rgen hagyta el ket a tulajdonosa. Mindkt esetben egy Jellemzt kell

  • megismerni, ami a szimpatikus kapcsolatot jelenti, ez a mgikus frkszs kzbeni tt Siker eredmnye. Ezutn lehet a varzslatot a szimpatikus kapcsolaton keresztl varzsolni az Ingyen Kihasznls helyett, de itt vigyzni kell, mert a frkszs is egy szimpatikus kapcsolat, ami kzben rt meglepets rheti a nem tl felkszlt varzslt.

    Idtartam: a varzslatok ltrehozsa idignyes feladat, normlisan egy jelenet. Ha gyorsan kell cselekedni, mint harcban, az nveli a Nehzsget +2-vel. Ezt gy lehet kikerlni, ha a varzsl begyakorol egy formult, ami egy Specialits felvtele mgikus Tmadsra, ilyenkor a tmad varzslatok abban a krben megtrtnnek, pldul ilyen a Tzkitrs. Minden ms varzslatnak annyi a varzslsi ideje, amennyi az alap Nehzsge. A varzsls idejt legalbb egy jtklsre nyjtva a Nehzsg majdnem korltlanul cskkenthet, de erre igazi Kalandozknak ltalban nincs idejk, nem gy az ellenfeleiknek.

    Irnyts: ha a varzslnak korltlan id ll rendelkezsre, s semmifle zavar tnyez sincs, nem gy mint konfliktusban, akkor nem is kell dobnia, veheti nullnak a kockk sszegt. Ha viszont a siker nem biztos, muszj dobnia. Ilyenkor Kihasznlhat olyan Jellemzket, amik a mgikus tudst, koncentrcijt s akaratt jelkpezik, a dobs eltt vagy utn ahogy az a normlis Jellemzkkel lehetsges, kt klnbsggel. Dobs eltt az elhasznlt Sors Pontokat nem klti el, hanem csak flre rakja ket egy kupacba, ahonnan energia gyjts utn trnek vissza, de addig nem lehet ket jra felhasznlni. Ennek pontos metdusa a varzsl kasztjtl fgg. Msodszor, ha a Kimenetel az elzlegesen Kihasznlt Jellemzkkel egytt Kudarc, akkor a Kudarc Mrtknek megfelel szellemi Stresszt szenved el a karakter a sikertelensgen tl. Ha ez Kvetkezmny felvtelvel jr, akkor az valami mgikus visszacsaps vagy a flresikerlt varzslat miatti srls legyen. A varzslatot ilyenkor mg sikerre lehet vinni utlagos Jellemz Kihasznlsokkal, de a karakter akkor is elszenvedi a szellemi Stresszt s az utlagos Sors Pontokat vglegesen klti el.

    Krlmnyek: ha a varzslat hatsa egyezik a krnyezet mintzatval, az cskkenti a Nehzsget, ltalban -1-el. Pldul egy katedrlisban sokkal knnyebb az istensg hitnek a mintzatnak megfelel varzslatokat ltrehozni, vagy viharban villmot idzni. Ellenttes mintzat nehezti a varzslatot, pldul sivatagban elg problms vizet teremteni.

    Ha a varzslat Prba Siker, akkor ltrejn a varzslat, ami a jtkban egy NJK olyan szint Kpessggel, amekkora a varzslat alap Nehzsge volt. Ez a szerepl annyi krig lesz jelen a helysznen, amennyi a Siker Mrtke volt. Ha a varzsl irnytani szeretn a varzslatot, akkor tovbb kell r koncentrlnia, vagyis nem varzsolhat msikat, csak ha szabadjra engedi az elzt. tt Siker esetn a varzsl megfelel fantzival nagyon nagy Elnykhz juthat, ha kellen sznesen fogalmazza meg a Szitucis Jellemzket, s a mesl is beleegyezik.

    Mivel a mgia korltai nincsenek nagyon definilva, ezrt clszeren az legyen az alapelv, hogy a mgia kptelen az ltalunk ismert Ynev valsgt megvltoztatni! Pldul, mivel kzismert, hogy arannyal lehet fizetni, ezrt mgival nyilvn nem lehet aranyat teremteni, netn ha lehet, az tbbe kerl, mint az arany maga, netn olyan silny az eredmny, hogy senkit sem lehetne tverni vele. Nyilvnval kell hogy legyen, hogy ha nem gy lenne, az arany mr elvesztette volna fizeteszkz jellegt, gy a karaktereknek felesleges nagyzemi aranygyrtsrl brndozniuk. Hasonl ok miatt hasznlnak lakatot, mert br az anyagokat nyilvn lehet transzmutlni, hiszen mindenki ltott mr ilyet mutatvnyosoknl, a lakat lakatsg tulajdonsgt nyilvn ez sem vltoztathatja meg, hiszen akkor senki se bzn ilyesmire kapuk bezrst. Valsznleg a Nagyok ltal krelt termszeti trvnyekkel ellenkezne, ha egy vegg transzmutlt lakatot simn le lehetne tni egy kis kalapccsal, br prblkozni azrt lehet vele, nem fog senkire se villm lesjtani emiatt Ennek az az a kvetkezmnye, hogy ha a karakter valami olyat akar varzsolni, ami felbortan a regnyekbl ismert ynevi egyenslyt, akkor a jtkos feladata megmagyarzni, hogy az adott varzslat mirt nem mkdik ltalban, mik a htrnyai, s mirt e kivteles alkalom a trtnetben, hogy mgis megprblhat. Ha nem tud e krdsekre rdekes s sznes vlaszt adni, ami kitr a varzslat htultire is, akkor a meslnek meg kell vtznia a varzslatot!

  • Mgikus KpessgekAsztrlmgia: az rzelmek s vgyak befolysolsnak tudomnya. Mivel senki sem szereti, ha

    lthatatlanul manipulljk, Yneven nagy hagyomnya van ennek kivdsnek. Akirl kztudott, hogy rzelmeket kpes manipullni, azt mindenkppen gyanakvs vezi, s nemritkn alaptalanul is megvdoljk ket, ha egy trsasgban valaki akr csak labilis rzelmi llapotba kerl ok nlkl.

    Ez a gyanakvs egy Szitucis Jellemz a jelenetben, amire kezdetben a clpontnak van egy Ingyen Kihasznlsa, hacsak a krlmnyek nem olyanok, hogy a clpontnak nincs oka gyanakodni, mert mondjuk meglv rzelemre pl a mgia, pldul ha a karakter ppen elcsbtja a varzslat kzben. A varzslatot mindenkppen clszer elrejteni, mert aki szreveszi, hogy eddigi rzelmei mind hamisak voltak, mindenkppen bosszt forral majd, ez is egyfajta rzelem. A Kpessg hasznlhat brmelyik szellemi Kpessg helyett a hatbl, ha a Prba kizrlag rzelmekre s vgyakra vonatkozik, s a karakternek van lehetsge varzsolni, ami id s szituci fgg. A varzslat lejrta utn a Szitucis Jellemz megsznik, s ilyenkor a clpont zavarodott lesz, hogy mi is trtnt az elbb, de ez nem jelenti az automatikus ellensgessget, hacsak nem vette szre, hogy varzslat hatsa alatt llt.

    A varzslat maga az asztrl-skon fejti ki hatst, ami az l s nha lettelen lnyek rzelmeinek s vgyainak kivetlse. Ezt a Kpessgben nem jratosak megpillanthatjk a Harmadik szem Specialits hasznlatval, de befolysolni nyilvn nem tudjk. Az, hogy ki mit lt egynfgg, emiatt egyesek szerint a sk maga nem is ltezik, csak a kpzeletnkben. Emiatt ha valaki Figyelem vagy Emptia helyett hasznlja, konkrt vgyak helyett csak analgikat s asszocicikat lt, de pldul egy ragadoz llat kpe nem jelent felttlenl gonoszsgot, s itt az ellenfl hasznlhat Megtvesztst is. tt Siker esetn lehetsges egy konkrt rzelem vagy vgy kisugrzst megismerni, de ilyenkor a htult, hogy ez csak valami pillanatnyi dolog lesz, nem ltalnos.

    Mentlmgia: a gondolatok s emlkek befolysolsnak tudomnya, ha lehet, mg az Asztrmginl is nagyobb flelem, gyanakvs s ellensgessg vezi. J oka van ennek, hiszen amg asztrlis varzslat hatsa alatt legalbb a dnts kpessgt megrzik az emberek, mentlisnl drton rngatott bbokk alacsonyodnak le, amik esetleg utlag nem is emlkeznek semmire sem. A gyanakvs itt is Szitucis Jellemz, de a varzslattal ltrehozott Jellemzk sokkal konkrtabbak lehetnek mint az Asztrlmgival ltestettek, nem csak sugallatok. A varzslat a mentl-skon trtnik, ahol nemcsak a gondolkod lnyek kivetlst ltni, de a bonyolultabb gpeket vagy feltteles varzslatokat is, st a pszi-diszciplnknak is ez a terepe. Az lettelen, mde dntskpes dolgok ltalban bonyolult gpezetek vagy glem-emberek formjban nyilvnulnak meg a skon.

    Anyagmgia: az elsdleges anyagi sk, s az azt felpt selemek manipullsnak mvszete. A tz, vz, fld s leveg selemek vgtelenl bonyolult mintkba rendezdve alkotjk az elsdleges anyagi skot, az asztrllal s mentllal ellenttben az emberek nem igazn rtik annak tnyleges felptst. Emiatt brmi j ltrehozshoz egy meglv trgy szksges mintnak, gy inkbb a dolgok j tulajdonsgokkal val felruhzsra j. Szerencsre ez gtat szab a vgtelenl ers mgikus mrgek s betegsgek ksztsnek is, gy Ynev az lk birodalma maradhatott. Mivel a varzslatokba lt mana a jelenet vgre elszivrog, hosszabb tv transzmutcikhoz folyamatos mana utnptls szksges, ami lmpsknt vilgt a mana-skon, s ezt ltalban clszer elrejteni. Hacsak az eredeti trgy nem volt mestermunka, a feljavts utn is csak silny minsg marad. A mgikus anyagok, pldul a drgakvek s nemesfmek, ltrehozsnak nehzsgt ppen az adja, hogy eme mgikus tulajdonsgok pont az sanyagszerkezetk tkletessgbl addik amit szinte lehetetlen lemsolni. selem idz: ez a Specialits lehetsget ad az selemek szlelsre, megidzsre s irnytsra. Amint ezek tallkoznak a termszetes anyagokkal, azokban kioltjk az ellenttes selemeket, rgtn megvltoztatva az anyag szerkezett s tulajdonsgait. Magasabb szinten az selemi-skokra nyitott kapukkal utazni is lehetsges, netn az ott shonos lnyeket megidzni. Egyes iskolk szerint nem is ngy, hanem t selem ltezik, de az ter elmletet a felvilgosult hetedkorban jobbra csak barbr mtosznak tartjk ismeri.

    Nekromancia: a llek, letenergia, halottak s dmonok tiltott tudomnya ez. A legtbb helyen ldzik mvelit, a termszetes llekvndorlsba maradandan beavatkozni fekete mginak

  • szmt, ami mveliben mindenkppen testi elvltozsokat okoz. A lelket elpusztt emberldozat azonban az egyik legtmnyebb mana-forrs, a varzstrgyakba brtnztt kisebb szellemek irnt pedig kielgthetetlen a kereslet, gy ez az egyik legrgebbi s sosem szn mgiaforma.

    Ezeken fell mg rengetegfle mgikus Kpessg ltezik, de helyhiny miatt ezek ismertetstl inkbb eltekintenk. Ilyen a Ronts-, tok-, Mreg- s Betegsgmgia, amikben tbbnyire a boszorknymesterek jeleskednek, valamint a Jel-, Tr- s Idmgia, amiknek a mozaikvarzslk a mesterei. Kzs azonban ezekben a mgikban, hogy a varzslk, a papokkal ellenttben nem az istenkbe vetett hitbl mertenek ert, hanem sajt magukbl. Emiatt gyakorlatilag a sajt testk, pontosabban a sajt akaratuk a fkusza a varzslatnak, ezt szolglja a litnia s a levegbe rt rnk, amivel lerjk a kvnt hatst, netn egy fkusztrgy, amin keresztl knnyebb a varzslat ltrehozshoz szksges koncentrcit s gondolatokat a mana-skra vetteni. Br a varzsls kitanulsnak fradsgos veit csak a mr amgy is elhivatott karakterek vllaljk, ez a sok bels fkuszls a jellemkn is nyomot hagy. gy muszj legalbb egy extra Jellemzt felvennik a hivatsukon fell, ami ezt a mrhetetlen ggt, bekpzeltsget, elhivatottsgot, akaratossgot s nagyravgyst testesti meg. gy kell megfogalmazni ket, hogy Kihasznlhatk legyenek a varzsls Prbknl is, az nuralmukat, akaratukat vagy koncentrcijukat jelkpezve.

    PsziA pszi az elme hatalma a valsg felett. Annyiban hasonlt a varzslsra, hogy a mvelje

    rknyszerti akaratt Ynev mintzatra, de mg a varzsls ezt a mana kzvett kzegn keresztl vltja ki, a pszi kzvetlenl a mentl skrl vetl r. A msik nagy klnbsg, hogy az egyszerbb, gynevezett Kznsges Pszi brki ltal elrhet, aki hajland idt, energit, s persze nem kevs pnzt ldozni az elsajttsra. Ezt a hasznlja kizrlag sajt magra alkalmazhatja, a klnfle trkks lksek s agytmadsok mr a magas szint, titkos Siopa adeptusok kivltsgai.

    A karakter a Kznsges Pszi Specialits felvtelvel sajttja el ezt a tudst, ezutn az Akarat Kpessggel tudja a varzslatos, mde nem mgikus diszciplnit vgrehajtani. A diszciplnk iskolnknt klnbznek, pldul a Pyarroni mdszer pontokba szedett litnia ismtelgetse, amg a tudat a tkletes koncentrci llapotba kerl. Ekkor a hasznl lestheti rzkeit vagy emlkeit, feljavthatja fizikai kpessgit, vltoztathat testhmrskletn vagy slyn, ez utbbi pldul havon futshoz elengedhetetlen. Ez a jtkban ltalban +1 bnuszt jelent a megfelel prbra, ha ez megmagyarzhat a trtnetben. A htrnya, hogy a karakter a koncentrci miatt nem tud ms cselekedetre koncentrlni kzben, a Tmads vagy Vdekez Kr pedig lehetetlen, arra csak a Slan Pszi alkalmazi kpesek. A pszi hasznlat ugyangy trtnik, mint a varzsls, csak az Akarat Kpessget kell hasznlni, s a mesl llaptja meg a Nehzsget az elrni kvnt hats alapjn. A Siker Mrtke adja meg az idtartamot, ami konfliktuson kvl egy jelenet, az tt Siker pedig szabadon felhasznlhat jobb kivitelezsre, netn csak megvilgosodik kzben a karakter.

    A leghasznosabb pszi diszciplna ktsgkvl a Pszi-pajzs, ami mgikus s pszi tmadsok ellen hasznlhat, trtnjenek azok az asztrl- vagy a mentl-skon. Ekkor a karakter valamilyen litnival tlti ki elmjt, ami valdi gondolatait s rzelmeit elzrja a frksz s befolysol varzslatok eltt. A diszciplna Nehzsge hozzaddik a karakter Vdekezs dobsaihoz, viszont minden nem-mgikus szocilis interakcit pontosan ugyanannyival nehezebb tesz kzben.

    Vgl, ez hasznlhat telepatikus kapcsolathoz is, ha mindkt fl egy elre megbeszlt idpontban transzba esik, s megnyitja elmjt a mentlis skon. Ez elg veszlyes mvelet, hiszen a titkos zenetek sokat rnek a megfelel vevnek, gy nyzsgnek a mentlis skon a ragadozk. Mivel telepatikus kapcsolatnl a felek nincsenek tisztban azzal, hogy pontosan kivel is kommuniklnak, ezt egy szocilis konfliktushoz hasonlan lehet meslni, ahol a nehezt krlmnyek, pldul a tvolsg, a fradtsg vagy a kzelben zajl ostrom mind-mind helysznhez kapcsold Szitucis Jellemzk lesznek.

    Mivel a pszi nem mgia, gy azt mgikus frkszssel nem lehet detektlni, viszont emiatt nem lehet vele hosszan tart varzslatokat ltrehozni sem. Tovbbi elnye, hogy nem szksges hozz Fkusz, gy kntls vagy rnk rajzolsa sem.

  • Kasztok

    BajvvAz rk bajkeverk, a bizonyts soha el nem ml lzban szenvedk. Mra mr egsz Yneven

    elterjedt ez a Shadonbl indul kr, s minden nemesi udvarban megtallhatk ezek a lhtk, akik vals, de legtbbszr vlt, srelmeikrt brmikor kpesek raprjukkal elgttelt venni. letket sajtosan rtelmezett lovagi erklcsk alapjn lik, s mindig hajlandk a vilgszp hlgyeket megvdeni, de legalbbis a csatamezig ksrni, ahol ugye minden megengedett

    A bajvv karakternek fel kell vennie egy kasztjt meghatroz Jellemzt, ami nagyon praktikusan egybl meg is adhatja, hogy mi hajtja a Kalandozt elre, mert ltalban ez valami bizonytsi vgy. Pldul a Hrhedt vvmester a Sheralon tlrl tkletes, mert akr igaz is lehet, gy bnuszt ad a karakternek, de lehet, hogy csak mese, hisz messzirl jtt ember azt mond, amit akar. St, a mesl dnthet gy is, hogy a bossz ell Ynev msik vgre sem lehet elfutni. Ezen fell fel kell vennie egy msik Jellemzt is, ami a bajvv ltal vallott kifacsart becsletet jelkpezi. Ez lehet a prbajkdex sz szerint rtelmezse, de akr a Kalandozkhoz mlt praktikussg is, netn a csbtsok s hazugsgok mvszi szintre emelse, azonban mindenkppen ktl legyen, mint a rapr szent pengje.

    A bajvvk szinte eggy vltak raprjukkal, gy azt ms kasztok tagjainak szmra elrhetetlen szinten kpesek forgatni, ezen fell les nyelvkkel is legalbb ilyen mly sebeket kpesek ejteni:

    Riposzt: raprt forgatva, ha a Vdekezs Kzelharc ellen tt Siker, akkor Elny Jellemz helyett egy automatikus +2 mrtk tallatot r el a karakter.

    Mesterjel: raprt forgatva, Kzelharc Kpessget hasznlhat Knyszerts helyett az ellenfl megflemltsre vagy feldhtsre, mert felsbbrendsgt fitogtat vgsokat ejt.

    Provokatr: az ellenfl brmilyen szocilis vagy rzelmi Jellemzjt kpes Kihasznlni Kzelharc dobshoz, mert feldhti vagy kibillenti koncentrcijbl. Akrmilyen kacifntos magyarzatot kitallhat a jtkos, a karakter kpes megtenni.

    Adun con Kratase, nyalka vilgfi, cirds beszd prbajhs ShadonblDlvidk legdlcegebb szvtiprja 4 Kzelharc

    Senki sem llthat meg, a legjobb bajvv vagyok!

    3 Mvszet, Vagyon

    Trvnyek felett ll 2 Befolysols, Knyszerts, Megtveszts

    A szavam fontosabb a Csaldnl 1 Akarat, Atlta, Emptia, Kapcsolatok

    Unalmam csak Ellana lenyai enyhtik S Riposzt, Mesterjel, Provokatr, Demagg

    Fejvadsz (akinek kiirtottk a klnjt)A fejvadszok Ynev rettegett felderti, igazsgoszti s gyilkosai egy szemlyben. Br a kznp

    szemben kpessgeik mgikusak, igazndibl csak kevesen birtokolnak varzslatos kpessgeket, s k is drgn megfizetnek ezrt. Igazi erejk a fejvadsz klnokbl ered, amik mr kiskorukban kivlogatjk az gretes nvendkeket, akik knkeserves vek alatt sajttjk el a rejtzs, beszivrgs s gyilkols fortlyait, vagy gyengnek talltatva elhullanak az ton. A kmletlen kikpzsnek mgis az a vge, hogy a tllk igazi kzssgg kovcsoldnak, amirt gondolkods nlkl adjk letket, netn ha szksges, mg a lelkket is.

    Mivel egy fejvadsz letnek minden percvel a kln rendelkezik, csak kt esetben vlhatnak Kalandozv. Az egyik eset, ha rulst kvet el, s szembeszegl a klnjval, netn kitagadjk valami megbocsthatatlan hiba miatt. Ezek az esetek nem klnbznek nagyon, ilyenkor a kln ugyanis hajtvadszatot rendez, s ha nem is sikerl meglni az rult, lete vgig vrdj lesz a fejn, s mindenhol akad vllalkoz, hogy behajtsa. Ilyenkor a karakternek fel kell vennie egy plusz

  • Jellemzt a fejvadsz klnrl szl mell, ami az ldztetsrl szl, ezt a meslnek clszer lpten-nyomon Kihasznlnia. A msik eset, ha egy msik szervezet, ltalban egy konkurens kln, kiirtja a karakter klnjt, ami utn meneklnie kell. Ilyenkor totlis puszttsra trekszenek, mert a tllk minden esetben bosszt forralnak a csaldjukon esett srelmet megtoroland. Ebben az esetben a plusz Jellemz a bosszrl szljon, esetleg a vgtelen szomorsgrl s lelki nyomorrl, br ez utbbi azrt nem Kalandozhoz mlt

    Mivel a fejvadszok a klnjukkal egytt elvesztik legfbb erssgket, a kiptett feldert hlzatot s a prjt ritkt httrtmogatst, ms okok miatt rdemes ezt a kasztot vlasztani. Elszr is, a fejvadsz Jellemzk rengeteg helyzetben Kihasznlhatk, mivel a kikpzs nagyon alapos, s a gyilkolson kvl kiterjed az alvilgi Kpessgekre is, meg mindarra, ami szervezetekbe val beplshez kellhet. Msrszt, lehetsg van olyan Specialitsok felvtelre, amik teljesen egyediek, nmelyikk kln-fgg. Nem utols sorban folyamatosan meneklni igen izgalmas lehet.

    Fegyver minden (Kzelharc): a fejvadsz kpes egy leejtett fogpiszklt is fegyverknt hasznlni, gy nagyon nehz lefegyverezni, szinte sosem knyszerl Verekedst hasznlni.

    Jelentktelensg (Lopzs): a fejvadsz ezt a Slan diszciplnt hasznlva fedezk nlkl is kpes elrejtzni, mert msok figyelme elkerli t, a pillantsok lecssznak rla.

    Kln-krnika (Tuds): egy Sors Pontrt egy Tuds Prba utn Siker Mrtke szm Jellemzt fedez fel vagy hoz ltre a clponton, amik knos, kompromittl bejegyzsek a kln krnikjban, pldul rgi kontraktusok gyilkossgra, de csak egyet hasznlhat Ingyen.

    A fejvadsz klnok valamilyen dmoni paktum, aquir szervek beltetse vagy netn csak igen ritka teljestmny fokoz kbtszerek hasznlatval, varzslatos kpessgeket is adhatnak a beavatottaknak, de pesz ember ilyenre nem vllalkozik, olyan komolyak a mellkhatsok. Persze a fejvadszok nknt, vagy parancsra gondolkods nlkl alvetik magukat a kln akaratnak, s ezek az elnyk a kln kiirtsa utn sem sznnek meg, de termszetesen a htrnyok sem! Ezeket a lehetsgeket egy jabb Jellemz felvtelvel szerezheti meg a fejvadsz, s az elnyket jtk kzben is kitallhatja a jtkos, ha azok nagyjbl csak +2 elnyt biztostanak.

    Pldul a Quars rnymgia az Ikrek titkos fegyvere, s az Ilho-mantarival kttt szerafista alku eredmnye. Mivel a fejvadszok nem tudjk, hogy a beavats igazbl egy dmoni paktum, gy varzslatnak, tanult kpessgnek gondoljk az rnykok irnytst. Ezt akkor hasznlhatjk, ha a fny nem nyomja el az rnykokat, de nincs vakstt sem, pldul harcban megzavarhatjk az ellenfelet az rnykok rlt mintba mozgatsval, netn tlopzhatnak futva az ellensg tborn, ha elg sok rejt rnykot vonnak maguk kr. Hasznlhat rnykajtkon val kzlekedsre is, br ez konfliktusban csak annyi egrutat jelent, amennyit a +2 Kihasznls ad. Htrnya, hogy Ilho-mantari fokozatosan elemszti a karakter lelkt, kifaktva t a vilgossgbl. Ezt a mesl olyan Megnyilvnulsokkal meslheti, amik miatt a karakter megprbl a httrbe hzdni, cselekvs helyett passzvan vrni, kerlni a napfnyt, mg a vgn egy rnykban rejtz ragadozv zllik, ami lassan kifakul a ltezsbl. Viszont ez temrdek Sors Pontot is termel.

    Geor dar Khordak, ilinori fejvadsz Rkh fejvadsz mester kivlasztottja s gyilkosa

    4 Kzelharc

    Csak Ranagol nem taszt ki 3 Fizikum, szlels

    Ilinori farkasfalka a nyomomban 2 Akarat, Atlta, Verekeds

    Regalini 1 Figyelem, Megtveszts, Lopzs, Knyszerts

    Apm is Kalandoz volt S Fegyver minden, Bels id, Fjdalomtrs

    BoszorknyGynyr nk, akiknek nem volt elg, amit a termszettl ajndkba kaptak, s minden kell

  • nekik, amit csak rmnnyal elrhetnek. ltalban szektkba tmrlnek, amiknek valami olyan kls entits a vdszentje, ami ni princpiummal rendelkezik, ekkor idejk nagy rszt a szektn belli, vagy szektk kztti acsarkods kti le. Ritkbban magnyosan tevkenykednek, ilyenkor ltalban valamilyen vilgi hatalmassg mellett, zrt ajtk mgtt az gyban harcsolnak befolyst maguknak. Valsznleg, aki nem elg szp, azt a szekta kitasztja, gy bellk lesznek az erdszlre bujdos, kunyhkban l banyk, de ez utn, nagyon blcsen, nem sokan rdekldnek, mert a mreg ltali hall igen fjdalmas lehet. Megjegyzend, hogy nkhz vonzd frfi boszorknyok nem lteznek, taln valamilyen mgikus trvny miatt, netn csak mert a nk befolysolsnak vannak egyszerbb mdozatai is a mginl.

    A boszorknynak fel kell vennie egy Jellemzt, ami a beavatottsgt jelkpezi a titkos tanokba, netn utal a szekta tagsgra is. Kell egy msik Jellemz is, ami a mrtktelen birtoklsi vgyt jelkpezi, ami elre hajtja lvezetekben gazdag letben. Mindkett hasznlhat legyen varzslshoz, a tudst s az elhivatottsgt jelkpezve. Mivel a szpsgre komoly gondot fordtanak, ezrt ezek a Jellemzk ltalban hasznlhatk ni praktikk Prbira, esetleg Megtveszts Prbknl ha lruhkrl van sz, netn a divatrl szl Tuds Prbk esetben.

    A boszorknyok alapbl ktfle mgikus energia visszanyerst ismernek, de ebbl csak az els kellemes. Ha szeretkeznek valakivel, aki nszntbl akarja ezt, s lvezetes is, akkor ezt az asztrlis energit mgikus energiv tudjk alaktani, s ezutn az sszes flretett Sors Pontjukat jra hasznlhatjk. Ez jelenetenknt maximum egyszer hasznlhat, s egy Mrskelt testi Kvetkezmnnyel jr a kifradsrt, ami csak kiads alvs vagy hosszabb pihens utn sznik meg. A msik verzihoz csak vsz esetn nylnak, mert a Hatalom itala a sajt leterejket csapolja meg, ami hossz tvon elkerlhetetlenl megcsnyulssal vgzdik. Az ital elksztshez szksgesek az sszetevk, legalbb (+2 Trhet) Nekromancia s id. Elfogyasztsa utn egy jelenetig a boszorkny grcskben vonaglik, s akkora testi Stresszt szenved el, amennyi flre rakott Sors Pontot visszaszerez, s nem vlaszthatja, hogy ne az sszeset kapja vissza. Egyes iskolk tantjk a hossz tv energiagyjtst a hdolk rzelmeinek megcsapolsval, de ez elsorvasztja azokat, vagy akr leter rablst is, de mindkett fekete mginak minsl.

    A boszorknyok tanulhatnak mind a ngyfle mgikus Kpessgbl, de igazbl csak az Asztrlmginak lehetnek mesterei, a tbbi hromnak legalbb egy szinttel alacsonyabbnak kell lennie indulskor, s ksbb is legfeljebb egyez szintre nhetnek. Vannak klnfle misztikus kpessgeik, amiket Specialitsknt vehetnek fel a megfelel mgikus Kpessghez.

    Nagyon specializlt kpzsk miatt a Fkuszokbl csak a kntlst tanuljk, de e mell egyb mdszereket is ismernek. Mivel a varzsszavak kntlsa felkelten a clpont gyanakvst, ezrt ilyenkor a tekintetkkel rabsgba ejtik a clszemlyt, aki gy nem vesz tudomst rla, br kvlllk nyilvn halljk. Ez a jtkban egy sikeres Befolysols vagy Knyszerts Prba Akarat ellen, attl fggen, hogy a clpont vgyait vagy gondolatait ejti csapdba. A kntlson kvl hasznlhat Fkusznak egy cskot, vagy a szeretkezst is. Az elsnek az a htrnya, hogy nem lehet kzben kntlni, mde +1 bnuszt ad Asztrlmgira, ha a clpont nszntbl cskolja meg a boszorknyt. A msik +2 bnuszt ad, ha a clpont nszntbl akarja s lvezetes is, gy aki belehabarodik egy boszorknyba, nagyjbl elveszett. A boszorkny hasznlhat gyertyt is Fkusznak, aminek a viaszba a clpont hajt vagy krmeit szoks belenteni, ennek ellltshoz legalbb (+2 Trhet) Anyagmgia szksges, s ez szimpatikus mginak minsl. Vgl, lehetsges fstgyertyt is hasznlni, ilyenkor a clpontnak be kell llegeznie a fstjt, itt a Fkusz egy elre eldnttt varzslatra lesz j, amit a gyertyba nttt a boszorkny az ellltskor.

    Tzgyjt (Anyagmgia): a boszorkny kpes Tmadst Cselekedetre mgival, s emellett a Szituci Kiaknzsa s az tt Siker is ltrehozhat g Jellemzket.

    Kgyrn (Mentlmgia): a boszorkny kpes a kgyknak s a kteleknek parancsolni, egyiket a msikk alaktani, s Szituci Kiaknzsval megktzhet valakit konfliktus kzben is.

    Holdfnyjrs (Anyagmgia): holdfnyes jszakkon, amg a hold fnyt nem takarja el semmi sem, +2 minden kzlekedssel kapcsolatos Anyagmgia Prbra.

  • Kalandmesterek tmutatjaSzokvnyosabb rendszerekhez szokott meslk szmra elg furcsa lehet, hogy a Fate Core

    rendszerben nincs tl sok lehetsg a nansznyi mdostk modellezsre, vagy netn specilis szablyok a jtk kzbeni sszes elfordul esemny kezelsre. A jtk alapvetse az, hogy csak olyan dolgokra van szably, ami elg fontos ahhoz, hogy foglalkozzunk vele, s azok is csak drmai pillanatokban kerlnek el. A Kpessgek listjban pldul csak Mvszet van, vagyis akinek ez magas, minden hangszeren jl fog jtszani, s gynyr tjkpeket tud festeni, valamint az nekhangja is csods lesz. Ugyangy, a magas Tuds azt jelenti, hogy a karakter minden tudomnyterleten egyformn jrtas. Itt a jtkosoknak clszer nminem rugalmassgot tanstaniuk Ynev fizikai modellezse helyett, ha egy jtkosnak kardinlis krds, hogy pldul a magas Szakrtelem ne tudja pletek statikjt jl kiszmolni, akkor vegyen fel egy Rom-mester Jellemzt, ami majd a megfelel pillanatban fkuszba helyezi a karaktert, de addig sem kell vele foglalkozni. Ugyangy, felttelezzk, hogy minden szksges szerszm a karakternl van, pldul a Tolvajlshoz van lkulcs. Ha a trtnetben ez nem gy lenne, a jtkos egy Sors Pontrt gyis megoldhatja, ha nem rdekli ez a bonyodalom.

    Az aranyszably, hogy elbb dntsd el, hogy milyen hatst akarsz elrni, s utna keress hozz egy szablyt, amit alkalmazol. Ez azt jelenti, hogy ne vtzz meg cselekedeteket, amikre ltszlag nincs szably, mert nagyon kevsfle dolog van a rendszerben, s kell rugalmassggal az egyikbe bele lehet passzrozni. ltalban egy sima Prba vagy Szituci Kiaknzsa megfelel, csak a megfelel Kpessgek kivlasztsa szksges, de ezekbl szerencsre nincs tl sok.

    Az ezstszably, hogy szably sose lljon a trtnet tjba. Ha amit a jtkos csinlni kvn, ellentmondana egy szablynak, akkor nyugodtan fell lehet rni, ha a rsztvevknek ez tetszik. Pldul, ha a karakter megflemlt valakit gy, hogy az orra eltt puszta kllel szttr egy vegasztalt, akkor ha senki sem kvncsi, hogy mi trtnik Kudarc esetn, el lehet tekinteni a Prba dobstl, de mivel a karakter mindenkppen megsrl, kap egy Kvetkezmny Jellemzt automatikusan, pedig nem is volt Tmads dobs.

    A bronzszably, hogy mindent lehet karakterknt modellezni. Ebben a rendszerben pldul az letre hvott varzslatok viselkednek NJK-knt, de pldul a krnyezetben a karakterre leselked rtalmakat is lehet gy kezelni. Ha valami rthat a karakternek, akkor lehet egy Kpessge, amivel Tmadst intzhet. Ha inkbb csak htrltat s idegest, akkor Jellemzket generlhat a karakterre vagy a krnyezetre. Ha kifrkszi a karakter Jellemzit, arra is kaphat egy Kpessget.

    SzintlpsA karakterek vltoznak a kalandok kzben, s ezt a rendszerben a rendszeresen kvetkez

    mrfldkveknl lehet megtenni. A kisebb mrfldkvek a jtkls vgn vannak ltalban, vagy ha a karakterek megoldottk a kaland egy rszt. Ilyenkor egy valamit lehet mdostani a karakteren az albbiak kzl: kt Kpessg szintjn felcserlni vagy kicserlni egy (+1 tlagos) Kpessget egy jra; kicserlni egy Specialitst egy jra vagy egy j Specialitst felvenni egy Frisstsrt; tnevezni egy Jellemzt a Koncepci Jellemz kivtelvel.

    Jelents mrfldk egy kaland megoldsa utn vagy egy jelents trtnetszl lezrsa utn, esetleg 2-3 jtklsenknt van. A kisebb mrfldk egyetlen mdostsn kvl mg mindkettt megkapja az albbiak kzl: j Kpessg vsrlsa (+1 tlagos) szinten vagy egy meglv Kpessg egy szinttel javtsa; egy Slyos Kvetkezmny tnevezse gygyulst jelentre.

    Dnt mrfldk egy trtnetv lezrsakor van, vagy valami vilgfordt esemny utn. Itt a kisebb s jelents mrfldk vltoztatsain kvl az albbiak mindegyikt megkapja a jtkos: egy plusz Frissts, ami akr rgtn Specialitsra klthet; egy Kpessget (+5 Emberfeletti) szintre nvelni, ha lehetsges; Koncepci Jellemz tnevezse.

    A Kpessgek nvelsekor be kell tartani azt a szablyt, hogy egy adott szinten nem lehet tbb Kpessg, mint az alatta lv szinten. Ha emiatt tbb nvelst kne egyszerre csinlni, akkor a nvelsek tartalkolhatk a kvetkez mrfldkig.

  • KarakterlapNv:

    Lers:

    Jellemzk s Kpessgek

    Koncepci +5Emberfeletti

    rnyoldal +4Kimagasl

    Jellemz 1 +3J

    Jellemz 2 +2Trhet

    Jellemz 3 +1tlagos

    Specialitsok:

    Testi 1 2 3 4 Enyhe Slyos

    Szellemi 1 2 3 4 Mrskelt Frissts

  • TartalomjegyzkFate M.A.G.U.S....................................................................................................................................1

    Karakterkszts...............................................................................................................................2Kpessg (Skill)..........................................................................................................................2Jellemz (Aspect)........................................................................................................................2Sors Pont (Fate Point).................................................................................................................5Specialits (Stunt).......................................................................................................................5

    A jtk menete.................................................................................................................................6Kpessg lista..............................................................................................................................7

    Testi Kpessgek....................................................................................................................7Szellemi Kpessgek..............................................................................................................9Tanult Kpessgek................................................................................................................10

    Fajok..............................................................................................................................................11Ember........................................................................................................................................11Elf..............................................................................................................................................11Trpe.........................................................................................................................................11Ork............................................................................................................................................12

    Mgia.............................................................................................................................................13Mgikus Kpessgek.................................................................................................................15Pszi............................................................................................................................................16

    Kasztok..........................................................................................................................................17Bajvv......................................................................................................................................17Fejvadsz (akinek kiirtottk a klnjt)......................................................................................17Boszorkny................................................................................................................................18

    Kalandmesterek tmutatja...........................................................................................................20Szintlps..................................................................................................................................20

    Karakterlap.....................................................................................................................................21Tartalomjegyzk.............................................................................................................................22Licenc.............................................................................................................................................22

    LicencRajongi kiegszt a M.A.G.U.S regnyekhez.Ynev s a kapcsold kifejezsek a vilgot megalkot szerz Wayne Chapman (Gspr Andrs

    s Novk Csand) szellemi tulajdona.A M.A.G.U.S, avagy a kalandorok krnikja a Gameskt Kft. bejegyzett vdjegye.Adun con Kratase egy szerepl Raoul Renier, Acl s oroszln cm regnyben.Geor dar Khordak egy szerepl Raoul Renier, Acl s oroszln cm regnyben.Odan egy szerepl Wayne Chapman Karnevl cm regnyben.A Kobzos egy szerepl Wayne Chapman szak lngjai cm regnyben.

    This work is based on Fate Core System and Fate Accelerated Edition (found at http://www.faterpg.com/), products of Evil Hat Productions, LLC, developed, authored, and edited by Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, and Rob Donoghue, and licensed for our use under the Creative Commons Attribution 3.0 Unported license (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).

    Fate M.A.G.U.S is licensed for our use under the Creative Commons Attribution 3.0 Unported license (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).

    Fate M.A.G.U.SKarakterksztsKpessg (Skill)Jellemz (Aspect)Sors Pont (Fate Point)Specialits (Stunt)

    A jtk meneteKpessg listaTesti KpessgekSzellemi KpessgekTanult Kpessgek

    FajokEmberElfTrpeOrk

    MgiaMgikus KpessgekPszi

    KasztokBajvvFejvadsz (akinek kiirtottk a klnjt)Boszorkny

    Kalandmesterek tmutatjaSzintlps

    KarakterlapLicenc