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Fazendo Arte em Jogos
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O Papel da Arte1 Ambientação (imersão)2 Interface (acessibilidade)3 Prazer Estético (efeito “Uau!”)4 Marketing
‘Modus Operandi’ 1 Quem é quem2 Step by step
Conteúdo
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Boa tarde :)
Artur Mittebach
• Formado em Design pela UFPE• Trabalhando com jogos desde 2000
– Jynx Playware (design grafico e game designer)– CESAR | Motorola (game designer)
• Ex viciado em World of Warcraft ¬¬–Limpo faz 9 meses–Tentando atualizar 2 anos de ‘outros’ jogos não jogados :P
Apresentação
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Censo
Todo mundo do Cin?
Quem trabalha com jogos?
Quem joga?– Qual Plataforma?
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Censo
Todo mundo do Cin?
Quem trabalha com jogos?
Quem joga?– Qual Plataforma?
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O Papel da Arte
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O Papel da Arte1 Ambientação (imersão)2 Interface (acessibilidade)3 Prazer Estético (efeito “Uau!”)4 Marketing
‘Modus Operandi’ 1 Quem é quem2 Step by step
Conteúdo
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1 Ambientação
1.1 - Contextualização Dramática
1.2 - O Senso Comum
1.3 - Estilo ou Unidade Visual
1.4 - Meio e Mensagem
Criando Universos Verossímeis
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1.1 - Contextualização Dramática
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1.1 - Contextualização Dramática
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1.1 - Contextualização Dramática
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1.1 - Contextualização Dramática
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1.2 - Senso ComumIdentificação e O Limite dos Detalhes
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1.3 - Estilo ou Unidade VisualMacro e Micro Coerência
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1.3 - Estilo ou Unidade Visual
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1.3 - Estilo ou Unidade Visual
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1.3 - Estilo ou Unidade Visual
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1.3 - Estilo ou Unidade Visual
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1.3 - Estilo ou Unidade Visual
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1.4 - Meio e MensagemInterdependência
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O Papel da Arte1 Ambientação (imersão)2 Interface (acessibilidade)3 Prazer Estético (efeito “Uau!”)4 Marketing
‘Modus Operandi’ 1 Quem é quem2 Step by step
Conteúdo
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2 Interface Gráfica
2.1 - Input e Output
2.2 - Menos é Mais
2.3 - Distribuição de Elementos
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2.1 - Input e OutputConceitos de Interface
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2.2 - Menos é MaisTransparência e Integração Visual
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2.2 - Menos é MaisTransparência e Integração Visual
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2.3 - Distribuição de ElementosO Peso das Funcionalidades
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‘Modus Operandi’ 1 Quem é quem2 Step by step
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3 Prazer Estético
“Quando eu estou trabalhando num problema, eu nunca penso em beleza... mas quando eu acabo, se a solução não estiver bonita, eu sei que ela está errada.”
-- R. Buckminster Fuller
3.1 - Eye Candy como Premiação
3.2 - Replay Value
Efeito “Uau!”
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3.1 - Eye Candy Como PremiaçãoUm elemento de Game Design
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3.2 - Replay ValueRejogando
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‘Modus Operandi’ 1 Quem é quem2 Step by step
Conteúdo
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4 Marketing
4.1 - Apelo Estético, Prático e Simbólico
4.2 - A Lei de Moore da Expectativa
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4.1 - Apelo Estético, Prático e SimbólicoO Equilíbrio para o seu Público
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4.2 - A Lei de Moore da ExpectativaA Historia Sem Fim do Realismo
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4.2 - A Lei de Moore da ExpectativaA Historia Sem Fim do Realismo
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“Modus Operandi”
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1 Quem é quem
Art Director – Designer gráfico do projeto
Lead Artist – Produtor gráfico do projeto
Artista 2DModelador 3DAnimador Criador de Texturas
Efeitos EspeciaisTrilha Sonora
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O Papel da Arte1 Ambientação (imersão)2 Interface (acessibilidade)3 Prazer Estético (efeito “Uau!”)4 Marketing
‘Modus Operandi’ 1 Quem é quem2 Step by step
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2 Step by Step
Concepção Artística
Modelagem
Texturização
Animação
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2 Step by StepConcepção Artística
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2 Step by StepConcepção Artística
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2 Step by StepConcepção Artística
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2 Step by StepConcepção Artística
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2 Step by StepConcepção Artística
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2 Step by StepReferências
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2 Step by StepModelagem
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2 Step by StepTexturas
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2 Step by StepTexturas
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2 Step by StepEnvelope
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2 Step by StepPoses
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2 Step by StepPoses
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Obrigado! :)
Prof. Geber Ramalho (CIn-UFPE)Tiago Amorim (Digital Chocolate)Jynx PlaywareGamasutra.comGamespot.comIgn.com
Artur [email protected]
Contato
Agradecimentos especiais
God of War http://www.youtube.com/watch?v=1XovALlnwK0Phantasy Star Universe http://www.youtube.com/watch?v=iC7nDxI3VGk
Alguns videos sobre concept art