ferramentas web, web 2.0 e software livre em evtdarkroom e sktchapad, fazendo uma breve explicação...
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Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de
doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome
desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o
d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a
MugTug
M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o M u g t u g p a r a u t i l i z a ç ã o
e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a
Elisa Cidade
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
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Caracterização e Ficha Técnica do Mugtug ©
Nome Mugtug
Tipo de ferramenta Web 2.0
Autores e/ou Criadores Orange Honey ©
Versão Versão 2
Tipo de versão Online, gratuita e com necessidade de registo
URL’s http://mugtug.com/
Língua(s) Inglês
Tipo de funções Editor e catálogo de imagens/fotografias e desenho.
Recursos necessários Computador com ligação à Internet e browser.
Breve descrição A ferramenta Mugtug é uma aplicação online que permite criar e editar imagens e criar pinturas ou desenhos nas suas aplicações. É ainda possível partilhar catálogos de imagens nas redes sociais.
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Manual e Guia de Utilização do Mugtug ©
1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte
endereço http://mugtug.com/
2. Iremos visualizar a página inicial (figura 1).
Figura 1 – Página inicial
3. Nesta primeira página, temos acesso a uma barra de menus (figura 2).
Figura 2 – Barra de Menus
4. Ao clicar em “Discover” visualizamos a seguinte figura (figura 3). Temos acesso a uma
galeria de fotos, que estão agrupadas por idade, tipo de foto e âmbito da foto.
Figura 3 – Menu “Discover”
5. Ao clicar em “Software” visualizamos a figura 4. Dá-nos acesso às ferramentas
Darkroom e Sktchapad, fazendo uma breve explicação do seu funcionamento.
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Figura 4 – Menu “Software”
6. Ao clicar em “Sign up” figura 5, registamo-nos, para poder-mos entrar à posterior no
programa e trabalhar.
Figura 5 – Menu “Sign Up”
7. Ao clicar em “Log in”, visualizamos a figura 6, de seguida introduzimos o nosso nome
e senha, entrando automaticamente no programa.
Figura 6 – Menu “Log In”
8. Depois de entrar-mos no programa, aparecenos uma barra de menu com as opções:
“Happenings” (Acontecimentos), “Artboard” (Prancheta), ”Connecte” (Contactos) e “Profile
(Perfil) (Figura 7).
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Figura 7
9. Clicando em “Artboard” (Prancheta), aparece-nos uma barra de ferramentas com seis
opções: “View Photos” (Ver fotos), “Picasa Photos” (fotos no Picasa), “List Photos”
(Lista de fotos), “Upload Photos“ (Enviar fotos), “External Photos” (Fotos Externas) e
“Albuns” (Figura 8).
Figura 8. Barra de Ferramentas
10. Ao clicar em “ Upload Photos” (juntar fotos), visualizamos a seguinte figura (figura 9).
Figura 9
11. Para adicionarmos uma foto, clicamos em procurar, abre-se uma janela e vamos
importar a foto que pretendemos (Figura 10). De seguida, damos-lhe um nome,
fazemos uma breve descrição e clicamos em “Upload”. Para acrescentar novas fotos,
clicamos em “Upload New Photos”.
Figura 10
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12. As nosas fotos passam a fazer parte da Galeria de fotos (figura 11).
Figura 11 – Galeria de fotos
13. Clicando em “View Photos” (Ver fotos), temos acesso a todas as fotos que importamos
(Figura 12).
Figura 12 – View Fotos – galeria
14. Clicando em cima da foto pretendida, visualizamos a seguinte estrutura de
apresentação da imagem (figura 13):
Figura 13
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15. No lado direito da figura, encontramos vários menus: “Contact” (Contactos), “Like”
(Gosto), “Favourits” (Favoritos), “Edit Photo Com” (Editar fotos) e “Share” (Partilhar).
16. Este menu permite:
- O acesso ao perfil do autor da foto.
- Enviar uma mensagem ao autor da foto.
Figura 14
17. Este menu permite, dizermos que gostamos da foto.
Figura 15
18. Este menu permite acrescentar ou retirar a foto das favoritas.
Figura 16
19. Este menu permite o acesso ao software DARKROON e ao SKETCHPAD.
Figura 17
20. Este menu permite partilhar as fotos, através do Facebok, Twitter, etc.
Figura 18
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21. O DARKROOM é um editor de imagens, mas que esta indisponivel à data de
realização deste manual.
22. O SKETCHPAD, é uma ferramenta de desenho online. Clicando em cima do logótipo,
aparece a seguinte figura (figura 19).
Figura 19 - Página inicial do SKETCHPAD
23. A página apresenta três áreas distintas: barra de ferramentas, do lado esquerdo (figura
20), um menu na parte superior (figura 21), ao centro a área de trabalho (figura 22).
Figura 20 – Barra de ferramentas
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Figura 21 – Área de trabalho
Figura 22 – Menu
24. A barra de ferramentas inclui um conjunto de Autoforma, texto, pincel, selos, texturas,
escova em espiral, carimbo e borracha para apagar.
25. Clicando num dos itens da barra menus, abre-se uma janela (figura 23), cada uma
delas permitenos escolher, seleccionar, diminuir ou aumentar uma serie de efeitos.
Todas elas podem ser combinadas, até obtermos o trabalho pretendido (figuras 24 e
25).
26. Toda e qualquer ferramenta SKETCHPAD pode ser emprege em dois diferentes modos
de mistura: mistura e luz (selecionar na barra de menus).
Figura 23
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Figura 24 – Exemplo de trabalho realizado
Figura 25 – Exemplo de trabalho realizado