ゲーム論 i 第二回 - fc2ykamijo.web.fc2.com/lec2010/game_a_11.pdf11...

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1 駒澤大学ゲーム理論A 第十一回 早稲田大学高等研究所 上條 良夫

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駒澤大学ゲーム理論A 第十一回

早稲田大学高等研究所

上條

良夫

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講義のキーワード

• 展開形ゲームの戦略の数(前回の続き)

• 展開形ゲームを標準形ゲームにしたゲームの Nash 均衡の奇妙な点

・・・

信憑性のない脅し

• 部分ゲーム

• 部分ゲーム完全均衡

• 完全情報ゲームとバックワードインダクション

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後出しじゃんけんゲーム

p

g

p

Player 2

Player 2

0,0

g

c

g

p

c

g

p

c

cPlayer 1

0,0

0,0

1,-1

1,-1

1,-1

-1,1-1,1

-1,1

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後出しじゃんけんゲーム

p

g

p

Player 2

Player 2

0,0

g

c

g

pc

g

pc

cPlayer 1

0,0

0,0

1,-1

1,-11,-1

-1,1-1,1

-1,1

Player 1の戦略集合

Player 2の戦略集合

{ggg, ggc, ggp, gcg, gcc, gcp, gpg, gpc, gpp, cgg, cgc, cgp,

…ppg, ppc, ppp}

{g, c, p}

3*3*3 = 27通り

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強盗のハッタリ• あなたが経営する個人商店に、爆弾を抱えた不審な男が侵

入してきた。

• 不審な男

「レジの中の金をよこせ。もし通報したらこの爆弾 を爆発させるぞ」

• さて、あなたは男の要求に従いお金を払うべきだろうか、そ れともすぐに警察に通報するべきだろうか。

• レジの中には100万円はいっており、男の爆弾はどうも本物 のようだ。

• 100万円を渡すと、あなたの利得は-100。強盗の利得は 100である。

• 爆弾が爆発すると、利得に換算すると -200。

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通報

爆発させない

爆発させない

爆発

爆発強盗

-100,100

金を渡す

あなた

強盗

-300,-100

0,0

-200,-200

• 展開形ゲームは次のようになる。

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通報

爆発させない

爆発させない

爆発

爆発強盗

-100,100

金を渡すあなた

強盗

-300,-100

0,0

-200,-200

• 標準形に直して、Nash 均衡を導出する。

tt tb bt bb-1,1 -1,1 -3,-1 -3,-1

0,0 0,0-2,-2 -2,-2

Nash 均衡は(金, tb), (通報,tt), (通報, bt)

通報

t:爆発させないb:爆発

00 は省略

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• Nash 均衡 (金, tb) を考察してみよう。

あなた

通報

t

t

b

b強盗

-100,100

強盗

-300,-100

0,0

-200,-200

• 強盗は、あなたが通 報したら、爆弾を爆

発させるといっている。

• 強盗の発言を信じれ ば、あなたの「金を渡 す」という選択は合理 的

• では、強盗の発言を 信じることに合理性

はあるのだろうか?

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• Nash 均衡 (金, tb) を考察してみよう。

あなた

通報

t

t

b

b強盗

-100,100

強盗

-300,-100

0,0

-200,-200

• あなたが通報した後 のゲームを考えてみ よう。

強盗の「爆弾を爆発さ

せる」発言は疑わしい。

信憑性のない脅しであ

る。

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• つまり、ナッシュ均衡

(金、tb) は「信憑性の無 い脅し」をもとに構成されている。

• 信憑性の無い脅しを含んでいるような均衡は、 ゲーム理論の想定するようなプレイヤーの合

理性を十分に反映しているとは言いがたい。

• しかし、展開形ゲームを標準形ゲームに変換 し、それに

Nash 均衡を適用する、という手順

では、「信憑性の無い脅し」均衡を排除するこ とが出来ないのである。

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部分ゲーム完全均衡

• 「信憑性の無い脅し」均衡を排除するための、 展開形ゲームにおける新しい均衡概念。

• といっても、基本的には

Nash 均衡のアイデ アと同じ。

• ポイントは、Nash 均衡であることを、すべて の部分ゲームにおいて要請することである。

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• 部分ゲームとは、もとの展開形ゲームの一部 分であり、それ自身も展開形ゲームとしてみ

なせるものである。

B

t

t

b

b

Player 1

Player 2

Player 2

4,4

2,5

5,2

3,3

• 左の展開形ゲーム の部分ゲームが何 かを考えてみよう

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• 部分ゲームとは、もとの展開形ゲームの一部 分であり、それ自身も展開形ゲームとしてみ

なせるものである。

B

t

t

b

b

Player 1

Player 2

Player 2

4,4

2,5

5,2

3,3

Player 2 が t か b かを

選択するような、Player 2 の一人ゲーム

Player 2 が t か b かを

選択するような、Player 2 の一人ゲーム

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• 部分ゲームとは、もとの展開形ゲームの一部 分であり、それ自身も展開形ゲームとしてみ

なせるものである。

B

t

t

b

b

Player 1

Player 2

Player 2

4,4

2,5

5,2

3,3

もともとの

Player 1 と

Player 2 のゲームの部分ゲームと

みなす

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• 部分ゲームとは、もとの展開形ゲームの一部 分であり、それ自身も展開形ゲームとしてみ

なせるものである。

B

t

t

b

b

Player 1

Player 2

Player 2

4,4

2,5

5,2

3,3

• 結局、左の展開形 ゲームには、部分 ゲームが三つあるの

である。

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• 部分ゲームとは、もとの展開形ゲームの一部 分であり、それ自身も展開形ゲームとしてみ

なせるものである。

B

t

t

b

b

Player 1

Player 2

Player 2

4,4

2,5

5,2

3,3

• では、次に左の展開 形ゲームについて考 えてみよう

• Player 2 は二つの 手番のどちらにいる のかわからない状況。

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• 部分ゲームとは、もとの展開形ゲームの一部 分であり、それ自身も展開形ゲームとしてみ

なせるものである。

B

t

t

b

b

Player 1

Player 2

Player 2

4,4

2,5

5,2

3,3

• これを部分ゲームと みなせるだろうか?

• No!!!• Player 2 は自分がこ

のゲームを行ってい ること知ることができ ないので、これを部分 ゲームとみなすことは できない。

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• 部分ゲームとは、もとの展開形ゲームの一部 分であり、それ自身も展開形ゲームとしてみ

なせるものである。

B

t

t

b

b

Player 1

Player 2

Player 2

4,4

2,5

5,2

3,3

• このゲームの部分ゲーム は、もともとの展開形ゲー ムだけである。

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後出しじゃんけんゲーム

p

g

p

Player 2

Player 2

0,0

g

c

g

pc

g

pc

cPlayer 1

0,0

0,0

1,-1

1,-11,-1

-1,1-1,1

-1,1

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後出しじゃんけんゲーム

p

g

p

Player 2

Player 2

0,0

g

c

g

pc

g

pc

cPlayer 1

0,0

0,0

1,-1

1,-11,-1

-1,1-1,1

-1,1

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じゃんけんゲーム

p

g

p

Player 2

Player 2

0,0

g

c

g

pc

g

pc

cPlayer 1

0,0

0,0

1,-1

1,-11,-1

-1,1-1,1

-1,1

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じゃんけんゲーム

p

g

p

Player 2

Player 2

0,0

g

c

g

pc

g

pc

cPlayer 1

0,0

0,0

1,-1

1,-11,-1

-1,1-1,1

-1,1

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B

t

t

b

b

Player 1

Player 2

Player 2

4,4

2,5

5,2

3,3

4,4

3,3

Player 1

Player 1

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強盗のはったり(再考)

あなた

通報

t

t

b

b強盗

-100,100

強盗

-300,-100

0,0

-200,-200

• 確認

• 左のような

– あなた

– 強盗

tb• はナッシュ均衡であっ

た。

• これは部分ゲーム完 全均衡か?

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強盗のはったり(再考)

あなた

通報

t

t

b

b強盗

-100,100

強盗

-300,-100

0,0

-200,-200

• 各部分ゲームごと にナッシュ均衡に

なっているのかを 検証する。

• 上の部分ゲームで、 強盗が t を選ぶの

は Nash 均衡であ る。

-1,1 -3,-1

t b強盗

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強盗のはったり(再考)

あなた

通報

t

t

b

b強盗

-100,100

強盗

-300,-100

0,0

-200,-200

• 下の部分ゲームを 考えると、

• 強盗が b を選ぶ のは Nash 均衡で

はない!!!。

0,0 -2,-2

t b

強盗

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強盗のはったり(再考)

あなた

通報

t

t

b

b強盗

-100,100

強盗

-300,-100

0,0

-200,-200

• つまり、

• 左のような

– あなた

– 強盗

tb

• はナッシュ均衡であっ たが部分ゲーム完全 均衡ではない。

×

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部分ゲーム完全均衡は

(通報、tb)

あなた

通報

t

t

b

b強盗

-100,100

強盗

-300,-100

0,0

-200,-200

Nash 均衡は(金, tb), (通報,tt), (通報, bt)

tt tb bt bb-1,1 -1,1 -3,-1 -3,-1

0,0 0,0-2,-2 -2,-2

通報

部分ゲーム完全均衡は(通報,tt)

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• 均衡パス

・・・

均衡において実際に到達す る手番における行動

• Nash 均衡

・・・

均衡パス上では合理的な 行動を行っている。均衡パス上以外では、非 合理的な行動をとっているのかもしれない。

• 部分ゲーム完全均衡

・・・

均衡パス以外 の手番でも合理的な行動(選択)を行う。

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あなた

通報

t

t

b

b強盗

-100,100

強盗

-300,-100

0,0

-200,-200

あなた

通報

t

t

b

b強盗

-100,100

強盗

-300,-100

0,0

-200,-200

Nash 均衡

部分ゲーム完全均衡

あなた

通報

t

t

b

b強盗

-100,100

強盗

-300,-100

0,0

-200,-200

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部分ゲーム完全均衡をどうやって

求めるのか

• 展開形ゲームの、一番右(最後)の部分ゲームを考 えよ。

• この部分ゲームのナッシュ均衡を求めよ。

• もとの展開形ゲームの部分ゲームを、上で求めた 利得で置き換えろ。

• 以上を繰り返せ。

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通報

t

t

b

b強盗

-100,100

強盗

-300,-100

0,0

-200,-200

通報

金 -300,-100

0,0

強盗のはったり

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p

g

p

Player 2

Player 2

0,0

g

c

g

pc

g

pc

cPlayer 1

0,0

0,0

1,-1

3,-35,-5

-5,5-1,1

-3,3

p

g

cPlayer 1

-5,5

-1,1

-3,3

部分ゲーム完全均衡は(c, pgc)

後だしじゃんけん

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• 「強盗のはったり」や「後だしじゃんけん」では、後か ら行動するプレイヤーは、前のプレイヤーの行動が 何かを分かった上で、自身の行動を決定できる。

– 言い換えると、情報集合はただひとつの手番だけを含む。

• このような展開形ゲームを、完全情報ゲームという。

• 完全情報ゲームでは、後ろから、各プレイヤーの最 適な行動を順次選んでいくことにより、必ず部分

ゲーム完全均衡が求まる。