ゲーム開発者の⽣活と仕事 に関するアンケート調...
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ゲーム開発者の⽣活と仕事に関するアンケート調査2016
(調査結果速報)2016年8⽉23⽇
⼀般社団法⼈コンピュータエンターテインメント協会CEDEC運営委員会
調査の概要1. 調査の趣旨・⽬的
商業ゲーム開発者を対象に、ゲーム開発者が働く環境および開発者のキャリアに関する意識や⾏動の現況を把握し、ゲーム開発者およびゲーム開発の仕事を希望する⽅へ、キャリア形成について考える契機となるための情報を提供することを⽬的とする。また、経年的に本調査を実施することにより、他産業や海外との⽐較なども考慮に⼊れ、ゲーム開発を取り巻く環境について、産官学それぞれの⽴場での対応に役⽴つ情報を提供する。
2. 調査期間 2016年7⽉1⽇〜8⽉17⽇3. 調査⽅法 インターネット調査4. 調査対象
プロデューサ、ディレクタ、エンジニア、アーティスト、テクニカルアーティスト、サウンドクリエイタ、プランナ、役員/管理職、国内営業、海外営業/⽀援、広報/広告、⼈事、経営企画などに従事する商業ゲーム開発者・スタッフ
5. 有効回答数 1978件(内CEDEC参加者1896名)
CEDEC受講回数【全体】
(N=1978)
32.1%
17.7%
12.6%
7.2%
26.2%
4.1%
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35%
1回目(n=634)
2回目(n=351)
3回目(n=250)
4回目(n=143)
5回目以上(n=518)
不明(n=82)
CEDEC受講回数【職種別】
(N=1808)
27.3%24.3%
30.3%43.5%
20.8%27.6%
43.2%32.5%37.5%
60.0%40.0%
33.3%50.0%
11.4%15.3%
16.9%22.0%
20.8%20.7%
20.4%13.0%
12.5%20.0%
10.0%33.3%
30.0%
15.9%18.0%
13.8%11.3%
7.5%8.6%
15.4%10.4%
50.0%
10.0%16.7%
10.0%
9.1%14.4%6.3%
5.5%11.3%
15.5%7.4%
10.4%
10.0%
10.0%
36.4%27.9%
32.8%17.7%
39.6%27.6%
13.6%33.8%
20.0%30.0%
16.7%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
プロデューサ(n=44)ディレクタ(n=111)
エンジニア(n=919)アーティスト(n=345)
テクニカルアーティスト(n=53)サウンドクリエイタ(n=58)
プランナ(n=162)役員/管理職(n=77)
国内営業(n=8)海外営業/支援(n=5)
広報/広告(n=10)人事(n=6)
経営企画(n=10)
1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以上
CEDEC受講回数【プラットフォーム別】
(N=1978)
21.7%
23.9%
39.9%
35.0%
28.6%
21.1%
26.2%
39.2%
14.8%
15.8%
18.0%
18.2%
16.4%
15.7%
15.4%
18.7%
13.2%
12.3%
10.9%
11.5%
10.9%
12.0%
10.5%
15.2%
6.8%
7.2%
6.0%
7.2%
8.1%
8.0%
8.0%
6.4%
39.6%
36.2%
20.2%
22.7%
33.3%
40.8%
38.1%
19.9%
3.9%
4.5%
4.9%
5.4%
2.6%
2.3%
1.7%
0.6%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
据置型ゲーム機(n=797)
携帯型ゲーム機(n=552)
携帯電話・フィーチャーフォン(n=183)
スマートフォン・タブレット(n=1052)
PC(n=567)
業務用ゲーム機(n=299)
VR・ウェアラブル端末(n=286)
その他(n=171)
1回目 2回目 3回目 4回目 5回目以上 不明
Q1.最終学歴【全体】
0.2%
5.6%
29.6%
4.9%
42.5%
16.3%
0.9%
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
中学校卒業(n=4)
高等学校卒業(n=111)
専門学校卒業(n=586)
高専・短大卒業(n=97)
大学卒業(n=840)
大学院修士課程修了(n=322)
大学院博士課程修了(n=18)
(N=1978)
Q1.最終学歴【職種別】
(N=1808)
2.3%0.9%0.2%
6.8%9.0%
4.9%3.2%3.8%5.2%10.5%13.0%
18.2%28.8%
29.2%41.2%
34.0%22.4%
20.4%13.0%
12.5%
10.0%16.7%
10.0%
9.1%6.3%
4.6%4.6%
3.8%10.3%2.5%
6.5%
52.3%47.7%
34.6%47.0%
47.2%53.4%
54.3%58.4%
75.0%80.0%
90.0%83.3%
60.0%
9.1%7.2%
25.6%4.1%
9.4%8.6%
11.7%9.1%
12.5%20.0%
30.0%
2.3%
1.0%
1.9%
0.6%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
プロデューサ(n=44)ディレクタ(n=111)
エンジニア(n=919)アーティスト(n=345)
テクニカルアーティスト(n=53)サウンドクリエイタ(n=58)
プランナ(n=162)役員/管理職(n=77)
国内営業(n=8)海外営業/支援(n=5)
広報/広告(n=10)人事(n=6)
経営企画(n=10)
中学校卒業 高等学校卒業 専門学校卒業 高専・短大卒業 大学卒業 大学院修士課程修了 大学院博士課程修了
Q1.最終学歴【プラットフォーム別】
(N=1978)
0.5%
0.2%
0.7%
4.5%
5.6%
7.7%
6.7%
7.6%
4.3%
6.6%
4.7%
31.4%
34.8%
23.5%
30.2%
29.6%
25.4%
23.4%
25.7%
4.4%
5.8%
3.8%
4.5%
5.1%
4.7%
3.8%
5.8%
41.2%
38.8%
51.9%
44.1%
39.0%
42.8%
40.6%
50.3%
17.8%
14.9%
12.6%
13.6%
17.5%
21.7%
23.4%
11.7%
0.8%
0.2%
0.7%
1.2%
0.3%
2.1%
1.8%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
据置型ゲーム機(n=797)
携帯型ゲーム機(n=552)
携帯電話・フィーチャーフォン(n=183)
スマートフォン・タブレット(n=1052)
PC(n=567)
業務用ゲーム機(n=299)
VR・ウェアラブル端末(n=286)
その他(n=171)
中学校卒業 高等学校卒業 専門学校卒業 高専・短大卒業 大学卒業 大学院修士課程修了 大学院博士課程修了
Q2.最終学歴の学問系統【全体】24.5%
0.3%
0.2%
5.0%
17.1%
1.9%
4.7%
6.3%
1.3%
8.1%
21.5%
2.4%
0.6%
0.3%
1.8%
0.1%
0.3%
3.9%
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30%
芸術工学・メディアサイエンス・ゲーム・エンターテインメントテクノロジー系(n=484)
地理学・社会安全システム科学・経営工学・自然防災科学・防災学系(n=5)
健康・スポーツ科学系(n=4)
文学・語学・史学・文化人類学系(n=99)
芸術・表現・音楽・デザイン系(n=338)
法律・政治・国際関係系(n=37)
経済・経営・商学系(n=92)
社会・情報・メディア・コミュニケーション系(n=125)
教育・心理・福祉系(n=25)
数学・物理・情報科学系(n=161)
電気・電子・通信・情報工学系(n=426)
機械・建築・土木・環境工学系(n=47)
金属・材料・資源・エネルギー工学系(n=12)
航空・宇宙・船舶・海洋工学系(n=5)
化学・生物・農・獣・畜産・水産系(n=35)
医・歯・薬系(n=1)
看護・保健・衛生系(n=5)
その他(n=77)
複合
領域
(25.0%
)人
文学
(22.1%
)社
会科
学(14.2%
)
数 物 系 科 学 (8.1 %)
工学
(24.8%
)
生 物 学・
農 学 (1.8 %)
医歯
薬
学(0.4%)
そ の 他 (3.9 %)
(N=1978)
Q2.最終学歴の学問系統【職種別】職種 最も多い最終学歴の学問系統
プロデューサ(n=44) 経済・経営・商学系(18.2%)
ディレクタ(n=111) 芸術工学・メディアサイエンス・ゲーム・エンターテインメントテクノロジー系(25.2%)
エンジニア(n=919) 電気・電子・通信・情報工学系(35.6%)
アーティスト(n=345) 芸術・表現・音楽・デザイン系(58.0%)
テクニカルアーティスト(n=53) 芸術・表現・音楽・デザイン系(30.2%)
サウンドクリエイタ(n=58) 芸術・表現・音楽・デザイン系(43.1%)
プランナ(n=162) 芸術工学・メディアサイエンス・ゲーム・エンターテインメントテクノロジー系(18.5%)
役員/管理職(n=77) 電気・電子・通信・情報工学系(23.4%)
国内営業(n=8) 芸術工学・メディアサイエンス・ゲーム・エンターテインメントテクノロジー系/文学・語学・史学・文化
人類学系/教育・心理・福祉系(各25.0%)海外営業/支援(n=5) 文学・語学・史学・文化人類学系/経済・経営・商学系(各40.0%)
広報/広告(n=10) 文学・語学・史学・文化人類学系(30.0%)
人事(n=6) 芸術工学・メディアサイエンス・ゲーム・エンターテインメントテクノロジー系/文学・語学・史学・文化
人類学系/法律・政治・国際関係系/経済・経営・商学系/社会・情報・メディア・コミュニケーション系/電気・電子・通信・情報工学系(各16.7%)
経営企画(n=10) 芸術工学・メディアサイエンス・ゲーム・エンターテインメントテクノロジー系/芸術・表現・音楽・デザ
イン系/経済・経営・商学系(各20.0%)
Q3.配偶者の有無【全体】
62.3%
37.7%
配偶者なし(n=1232) 配偶者あり(n=746)
(N=1978)
Q3.配偶者の有無【職種別】
(N=1808)
40.9%44.1%
67.4%65.8%
43.4%50.0%
76.5%31.2%
50.0%60.0%
40.0%66.7%
40.0%
59.1%55.9%
32.6%34.2%
56.6%50.0%
23.5%68.8%
50.0%40.0%
60.0%33.3%
60.0%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
プロデューサ(n=44)ディレクタ(n=111)
エンジニア(n=919)アーティスト(n=345)
テクニカルアーティスト(n=53)サウンドクリエイタ(n=58)
プランナ(n=162)役員/管理職(n=77)
国内営業(n=8)海外営業/支援(n=5)
広報/広告(n=10)人事(n=6)
経営企画(n=10)
配偶者なし 配偶者あり
Q4.⼦供の有無【全体】
77.8%
22.2%
子供なし(n=1538) 子供あり(n=440)
(N=1978)
Q4.⼦供の有無【職種別】
(N=1808)
56.8%66.7%
80.4%83.8%
69.8%70.7%
88.3%48.1%
62.5%60.0%
50.0%100.0%
90.0%
43.2%33.3%
19.6%16.2%
30.2%29.3%
11.7%51.9%
37.5%40.0%
50.0%
10.0%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
プロデューサ(n=44)ディレクタ(n=111)
エンジニア(n=919)アーティスト(n=345)
テクニカルアーティスト(n=53)サウンドクリエイタ(n=162)
プランナ(n=77)役員/管理職(n=77)
国内営業(n=8)海外営業/支援(n=5)
広報/広告(n=10)人事(n=6)
経営企画(n=10)
子供なし 子供あり
Q5.現在の役職
59.6%
19.5%
7.8%
5.6%
3.2%
0.8%
3.4%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
一般(n=1179)
リーダークラス(n=386)
主任・係長クラス(n=155)
課長クラス(n=111)
部長クラス(n=64)
執行役員(n=16)
経営者(n=67)
(N=1978)
24.2%
19.3%
11.9%
13.9%
10.4%
6.9%
13.5%
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30%
3年以下(n=474)
3年超6年以下(n=379)
6年超9年以下(n=233)
9年超12年以下(n=272)
12年超15年以下(n=203)
15年超18年以下(n=135)
18年超(n=265)
Q6.ゲーム産業の経験年⽉数【全体】
平均値 9.03中央値 8.00最頻値 10.00標準偏差 6.99最小値 0.10最大値 37.67
(N=1961, 単位=年)
Q6.ゲーム産業の経験年⽉数【職種別平均】
(N=1808)
(年)
12.111.9
8.48.7
10.711.3
7.113.8
5.35.0
6.15.7
7.2
0 2 4 6 8 10 12 14 16
プロデューサ(n=44)ディレクタ(n=111)
エンジニア(n=919)アーティスト(n=345)
テクニカルアーティスト(n=53)サウンドクリエイタ(n=58)
プランナ(n=162)役員/管理職(n=77)
国内営業(n=8)海外営業/支援(n=5)
広報/広告(n=10)人事(n=6)
経営企画(n=10)
Q6.ゲーム産業の経験年⽉数【プラットフォーム別平均】
(N=1978)
(年)
11.2
10.8
9.0
8.9
9.8
11.6
9.7
9.1
0 2 4 6 8 10 12 14
据置型ゲーム機(n=797)
携帯型ゲーム機(n=552)
携帯電話・フィーチャーフォン(n=183)
スマートフォン・タブレット(n=1052)
PC(n=567)
業務用ゲーム機(n=299)
VR・ウェアラブル端末(n=286)
その他(n=171)
Q7.現在従事しているプラットフォーム
40.3%
27.9%
9.3%
53.2%
28.7%
15.1%
14.5%
8.6%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%
据置型ゲーム機(n=797)
携帯型ゲーム機(n=552)
携帯電話・フィーチャーフォン(n=183)
スマートフォン・タブレット(n=1052)
PC(n=567)
業務用ゲーム機(n=299)
VR・ウェアラブル端末(n=286)
その他(n=171)
(N=1978)
Q8.2015年収【全体】
1.4%9.5%
17.7%20.1%
17.6%14.0%
6.5%5.7%
2.6%5.1%
0.0% 5.0% 10.0% 15.0% 20.0% 25.0%
100-199万円(n=26)200-299万円(n=182)300-399万円(n=339)400-499万円(n=385)500-599万円(n=337)600-699万円(n=269)700-799万円(n=125)800-899万円(n=109)900-999万円(n=50)
1000万円以上(n=98)
平均値 524.60中央値 500.00最頻値 500.00標準偏差 264.32最小値 100.00最大値 6000.00
(N=1920, 単位=万円)
Q8.2015年収【職種別平均】767.3
577.2512.9
445.1581.7
544.3436.4
909.8590.0
690.0516.0
561.7724.0
0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000
プロデューサ(n=44)ディレクタ(n=111)
エンジニア(n=919)アーティスト(n=345)
テクニカルアーティスト(n=53)サウンドクリエイタ(n=58)
プランナ(n=162)役員/管理職(n=77)
国内営業(n=8)海外営業/支援(n=5)
広報/広告(n=10)人事(n=6)
経営企画(n=10)
(N=1808)
(万円)
Q8.2015年収【プラットフォーム別平均】
552.5
547.9
593.1
540.4
550.4
573.9
603.3
532.0
480 500 520 540 560 580 600 620
据置型ゲーム機(n=797)
携帯型ゲーム機(n=552)
携帯電話・フィーチャーフォン(n=183)
スマートフォン・タブレット(n=1052)
PC(n=567)
業務用ゲーム機(n=299)
VR・ウェアラブル端末(n=286)
その他(n=171)
(N=1978)
(万円)
Q8.2015年収【最終学歴別平均】
(N=1978)
(万円)
500.0
540.9
466.0
519.2
547.5
555.0
791.3
0 100 200 300 400 500 600 700 800 900
中学校卒業(n=4)
高等学校卒業(n=111)
専門学校卒業(n=586)
高専・短大卒業(n=97)
大学卒業(n=840)
大学院修士課程修了(n=322)
大学院博士課程修了(n=18)
Q8.2015年収【役職別平均】
(N=1978)
(万円)
434.5
573.6
631.5
750.9
857.0
654.4
855.2
0 100 200 300 400 500 600 700 800 900
一般(n=1179)
リーダークラス(n=386)
主任・係長クラス(n=155)
課長クラス(n=111)
部長クラス(n=64)
執行役員(n=16)
経営者(n=67)
Q8.2015年収【ゲーム産業経験年数別平均】
(N=1978)
(万円)
388.4
478.9
486.4
533.3
585.7
698.7
731.6
0 100 200 300 400 500 600 700 800
3年以下(n=491)
3年超6年以下(n=379)
6年超9年以下(n=233)
9年超12年以下(n=272)
12年超15年以下(n=203)
15年超18年以下(n=135)
18年超(n=265)
Q8.2015年収【従業員数別平均】
553.4559.4561.3
529.6444.4
421.8486.5483.4495.7
554.0594.5
573.5
0 100 200 300 400 500 600 700
1人(n=42)2-4人(n=30)5-9人(n=47)
10-19人(n=57)20-29人(n=72)
30-49人(n=112)50-99人(n=292)
100-299人(n=425)300-499人(n=74)
500-999人(n=184)1000-1999人(n=345)2000人以上(n=298)
(万円)
(N=1978)
Q8.2015年収【就労形態別平均】(万円)
(N=1978)
520.0
428.7
283.3
265.5
507.5
927.2
442.5
0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000
正社員(n=1742)
契約社員(n=106)
派遣社員(n=3)
アルバイト・パート(n=16)
フリーランス・独立開発者(n=44)
経営者(執行役員以上)(n=59)
その他(n=8)
Q9.勤務先の従業員数【全体】
2.1%1.5%2.4%2.9%3.6%
5.7%14.8%
21.5%3.7%
9.3%17.4%
15.1%
0% 5% 10% 15% 20% 25%
1人(n=42)2-4人(n=30)5-9人(n=47)
10-19人(n=57)20-29人(n=72)
30-49人(n=112)50-99人(n=292)
100-299人(n=425)300-499人(n=74)
500-999人(n=184)1000-1999人(n=345)2000人以上(n=298)
中小
企業
(54.5%
)大
企業
(45.5%
)
(N=1978)
Q9.勤務先の従業員数【職種別】
(N=1808)
72.7%70.3%
49.7%56.5%
37.7%37.9%
64.2%63.6%
50.0%40.0%
60.0%50.0%
27.3%29.7%
50.3%43.5%
62.3%62.1%
35.8%36.4%
50.0%60.0%
40.0%50.0%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
プロデューサ(n=44)ディレクタ(n=111)
エンジニア(n=919)アーティスト(n=345)
テクニカルアーティスト(n=53)サウンドクリエイタ(n=58)
プランナ(n=162)役員/管理職(n=77)
国内営業(n=8)海外営業/支援(n=5)
広報/広告(n=10)経営企画(n=10)
中小企業 大企業
Q10.就労形態【全体】
88.1%
5.4%
0.2%
0.8%
2.2%
3.0%
0.4%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
正社員(n=1742)
契約社員(n=106)
派遣社員(n=3)
アルバイト・パート(n=16)
フリーランス・独立開発者(n=44)
経営者(執行役員以上)(n=59)
その他(n=8)
(N=1978)
Q10.就労形態【職種別】
(N=1808)
79.5%89.2%92.5%
89.3%75.5%
87.9%83.3%
64.9%87.5%
100.0%90.0%
100.0%60.0%
6.8%4.5%
3.6%7.0%
9.4%5.2%
12.3%
20.0%
0.8%
0.6%
1.9%
1.2%
2.7%
1.5%
2.9%
9.4%
3.4%1.9%
13.6%3.6%
1.3%
3.8%
3.4%
1.2%
33.8%12.5%
20.0%
0.2%
0.3%
1.3%
10.0%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
プロデューサ(n=44)ディレクタ(n=111)
エンジニア(n=919)アーティスト(n=345)
テクニカルアーティスト(n=53)サウンドクリエイタ(n=58)
プランナ(n=162)役員/管理職(n=77)
国内営業(n=8)海外営業/支援(n=5)
広報/広告(n=10)人事(n=6)
経営企画(n=10)
正社員 契約社員 派遣社員 アルバイト・パート フリーランス・独立開発者 経営者(執行役員以上) その他
奥付
調査メンバーCEDEC運営委員会
藤原正仁(専修⼤学)
発⾏2016年8⽉23⽇
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