fichamento - cap. livro. benyon

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PPGEP Departamento de Engenharia de Produção e Sistemas / Design e Expressão Gráfica Universidade Federal de Santa Catarina Disciplina: Introdução à Ergonomia Fundamentos da Ergonomia Professor: Dr. Eugenio Merino Aluna: Juliana Fachin BENYON, David. Interação humano-computador. Trad. Heloísa Coimbra de Souza. 2 ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2011. 1ª- Parte: PRINCÍPIOS BÁSICOS DO DESIGNER INTERATIVO 1º CAPÍTULO - DESIGN DE SISTEMAS INTERATIVOS: UMA FUSÃO DE HABILIDADES “O design[...] implica projetar sistemas, produtos e serviços interativos para o lar, para o trabalho ou para dar apoio a comunidades.” (BENYON, 2011, p.03) PREOCUPAÇÕES DO DESIGN DE SISTEMAS INTERATIVOS No entanto, as principais preocupações do designer de sistemas interativos são: Design – o que é design e como ele deve ser feito? Tecnologias – os sistemas, produtos, dispositivos e componentes interativos em si. Pessoas – quem usa o sistema e a vida de quem gostaríamos de melhorar com nossos designs? Atividades e contextos- o que as pessoas querem fazer e os contextos nos quais essas atividades acontecem. (BENYON, 2011, p.5) ‘Sistemas interativos são coisas que lidam com a transmissão, exibição, armazenamento ou transformação de informação que as pessoas podem perceber. Eles são dispositivos e sistemas que respondem dinamicamente às ações das pessoas.” (BENYON, 2011, p.5)

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Page 1: Fichamento - Cap. Livro. BENYON

PPGEPDepartamento de Engenharia de Produção e Sistemas

/ Design e Expressão GráficaUniversidade Federal de Santa Catarina

Disciplina: Introdução à Ergonomia Fundamentos da Ergonomia

Professor: Dr. Eugenio Merino

Aluna: Juliana Fachin

BENYON, David. Interação humano-computador. Trad. Heloísa Coimbra de Souza. 2 ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2011.

1ª- Parte: PRINCÍPIOS BÁSICOS DO DESIGNER INTERATIVO

1º CAPÍTULO - DESIGN DE SISTEMAS INTERATIVOS: UMA FUSÃO DE HABILIDADES

“O design[...] implica projetar sistemas, produtos e serviços interativos para o lar, para o trabalho ou para dar apoio a comunidades.” (BENYON, 2011, p.03)

PREOCUPAÇÕES DO DESIGN DE SISTEMAS INTERATIVOS

No entanto, as principais preocupações do designer de sistemas interativos são: Design – o que é design e como ele deve ser feito? Tecnologias – os sistemas, produtos, dispositivos e componentes interativos em si. Pessoas – quem usa o sistema e a vida de quem gostaríamos de melhorar com nossos designs? Atividades e contextos- o que as pessoas querem fazer e os contextos nos quais essas atividades acontecem. (BENYON, 2011, p.5)

‘Sistemas interativos são coisas que lidam com a transmissão, exibição, armazenamento ou transformação de informação que as pessoas podem perceber. Eles são dispositivos e sistemas que respondem dinamicamente às ações das pessoas.” (BENYON, 2011, p.5)

“A interface para um sistema interativo são todas as peças do sistema com as quais as pessoas têm contato, física, perceptiva ou conceitualmente.” (BENYON, 2011, p.6)

“Ser centrado no humano é colocar as pessoas em primeiro lugar; é projetar sistemas interativos que forneçam as pessoas e dos quais elas possam usufruir.” (BENYON, 2011, p.6)

VIDA DIGITAL

“Vivemos em uma era digital, na qual há dispositivos de todos os tipos que representam coisas usando dígitos binários (bits). A implicação de ser digital é que os bits são transformáveis, transmissíveis e armazenáveis por meio de tecnologias digitais.” (BENYON, 2011, p.7)

HABILIDADES DO DESIGNER DE SISTEMAS

Page 2: Fichamento - Cap. Livro. BENYON

“O designer de sistemas interativos precisa ter uma série de habilidades e conhecer uma série de disciplinas para que possa fazer bem o seu trabalho.” (BENYON, 2011, p.9)

Pessoas:“As pessoas são seres sociais e, portanto, é importante que as abordagens é técnicas adotadas pelas ciências sociais sejam usadas para entender pessoas e tecnologias.” (p. 10)

Tecnologias:

“As tecnologias que os designer de sistemas interativos precisam conhecer incluem tanto software quanto hardware.” (p. 11)

Atividades e contextos:

“A interação normalmente acontece no contexto de algumas ‘comunidades práticas’. Este termo é usado para denotar” (p. 11)

Design:

“Princípios e práticas que vêm de todas as disciplinas do design são utilizados na projeto de sistemas interativos.” (p. 11)

POR QUE SER CENTRADO NO HUMANO É IMPORTANTE

“Ser centrado no humano, em termos de design, é caro. Implica observar pessoas, conversar e experimentar idéias com elas e isso demanda tempo.” (p. 11)

Retorno do investimento:

“Os sistemas serão mais eficazes se forem projetados a partir de uma perspectiva centrada no humano e as pessoas serão mais produtivas.” (p. 11)

“Em nenhum outro lugar o argumento econômico é mais pertinente do que no web design e nos sites de comércio eletrônico.” (p. 11)

Segurança:

“Os sistemas têm de ser projetados para pessoas e contextos. De nada adianta alegar ‘erro humano’ se o design já de início era tão ruim que um acidente acabaria fatalmente acontecendo.” (p.12)

Ética:

“Os sistemas estão cada vez mais vigilantes. Os sistemas estão cada vez mais capazes de se conectarem uns aos outros compartilhando dados e é vital que as pessoas saibam aonde irão os dados que estão fornecendo e como eles poderão ser usados.” (p.12)

“O design de sistemas interativos é uma disciplina instigante e fascinante por que explora e afeta muitas áreas da vida das pessoas.” (p. 12)

“A ergonomia e o layout formam uma grande parceria dentro da saúde ocupacional, por que desde seus projetos de concepção é possível propiciar às pessoas conforto e segurança nos ambientes de trabalho.” (Wachowicz, 2007, p.167)

WACHOWICZ, Marta Cristina. Segurança, saúde & ergonomia. Curitiba: Ibpex, 2007, 232 p.