fiche de perso ars magica éditable -...
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Personnage :Joueur :
Saga :Tribunal : Année :
Maison :
Alliance :
Effets de l’Âge
DESCRIPTION VALEUR
Intelligence IntPerception PerForce ForÉnergie ÉnePrésence Pré
ComDextérité DexVivacité Viv
Vices :
Nom de naissance :Année de naissance :Sexe :Ethnie/Nationalité :Lieu de naissance :Religion :Titre/Profession :Taille : Poids :Cheveux : Yeux :Main directrice :
Notes :
( )
Communication
( )( )( )( )( )( )
( )
Effets de la Distorsion
Distorsion :
Confiance :Âge : Taille :
Décrépitude :
Vertus :
Caractéristiques :
EXP. COMPÉTENCES SPÉCIALITÉ VALEUR
Compétences générales
Artisanat ( )
Artisanat ( )
Artisanat ( )
Athlétisme
Attention
Bagarre
Charme
Chasse
Chirurgie*
Commandement
Concentration
Connaiss. des animaux
Connaissance des gens
Conn. ( )*
Conn. ( )*
Conn. ( )*
Conn. ( )*
Conn. ( )*
Conn. ( )*
Discrétion
Doigts agiles*
Enseignement
Équitation
Étiquette
Intrigue
Langue v. ( )*
Langue v. ( )*
Langue v. ( )*
Langue v. ( )*
Marchandage
Musique
Natation
Profession ( )
Profession ( )
Profession ( )
Ripaille
Survie
Tromperie
.
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EXP. SPÉCIALITÉ VALEUR
Compétences académiques.
( ) Arts libéraux*
Droit civil et canon*
Droit commun*
)*
)*
)*
)*
Langue a. (Langue a. (
Langue a. (
Langue a. (Médecine*
Philosophies*
Théologie*
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EXP. SPÉCIALITÉ VALEUR
Compétences surnaturelles
Mystères
[ ] ( )
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[ ] ( )
[ ] ( )
EXP. COMPÉTENCES SPÉCIALITÉ VALEUR
Compétences martiales
Archerie
Armes à deux mains
Armes à une main
Armes de jet
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[ ] ( )
[ ] ( )
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EXP. SPÉCIALITÉ VALEUR
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[ ] ( )
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[ ] ( )
Notes :
EXP. SPÉCIALITÉ VALEUR
Compétences mystiques
[ ] ( )
[ ] ( )
[ ] ( )
[ ] ( )
COMPÉTENCES
Connaiss. de la Féérie*
Connaiss. de la forêt* Connaiss. de la Magie* Connaiss. de l'occulte*
Connaissance du Divin*
Droit Hermétique* Finesse
Magie sacrée*
Parma Magica*
Pénétration Théorie de la magie*
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COMPÉTENCES
COMPÉTENCES
COMPÉTENCES
Traits de PersonnalitéVALEUR
Réputationst
Dispos
2 min.
10 min. Las
30 min. Fatigué
1 h Hagard
2 h Inconscient
Fatigue :
Blessures
Indemne
0
-1
-3
Blessures graves -5
Incapacité
Mort
Combat
Blessures
Armes Viv Arme - Enc = INIT Dex + Comp + Arme = ATQ Viv + Comp + Arme = DÉF For + Arme = DGT CHG
- = + + = + + = + =
- = + + = + + = + =
- = + + = + + = + =
- = + + = + + = + =
- = + + = + + = + =
- = + + = + + = + =
Équipement Charge totale :
Niveaux de Fatigue
Modificateurs de combat :
Essoufflé
Encombrement :
PORT.
TYPE
((((((((
VALEUR
))))))))
+
+
+
+
+
+
+
Armure :
Encaissement :
Charge :
Blessures légères
Blessures moyennes
Maison : Domus Magna :
Alliance : Primus :
Sceau du magicien : Parens :
Alliance d’apprentissage :
Arts MagiquesEXP. TECHNIQUE VALEUR EXP. FORME VALEUR FORME
[ ] Creo Cr [ ] Animal An [ ] Ignem Ig
[ ] Intellego In [ ] Aquam Aq [ ] Imaginem Im
[ ] Muto Mu [ ] Auram Au [ ] Mentem Me
Pe [ ] Corpus Co [ ] Terram Te[ ] Perdo [ ] Rego Re [ ] Vim Vi
Valeur de lancement : Tech + Forme + Éne + AuraFormels : Valeur de lancement + DéRituels : Valeur de lancement + Arts Lib + Philos + DéSpontanés (Fatigue) : (Valeur de lancement + Dé de tension)/2 Spontanés (sans Fatigue) : Valeur de lancement / 5
Vitesse d’incantation rapide(+ dé de tension) + =
Viv Finesse TOTAL
Reconnaître un effet magique(+ dé, vs. 15 - magnitude) + =
Per Attention TOTAL
Cibler(+ dé ) + =
Pe r Finesse TOTAL
Concentration(+ dé ) + =
Én e C o n c e n t r a t i o n TOTAL
Résistance magique(+ Forme ) x 5 =
Parma Magica TOTAL
Lancement multiple
In t Finesse TOTAL
Familier CORDES
Int/Ru s Taill e Bronze Argent OrPe r Pui sFo r En c Qualités du lien et Pouvoirs :Én e Fa tPr é Ini tCo m At qDe x Dé fVi v Dg t
LaboratoireTotal de laboratoire(+ Technique + Forme ) + + =
Int Th. Magie Aura TOTAL
Th. Magie x 2 =
Rituel de LongévitéTotal de laboratoire :
Marque de Crépuscule :
Vis brutArt Pions Forme physique
EXP. VALEUR
Totaux de Lancement de Sorts
[ ] Herbam He
(+ dé de tension - Nb sorts, vs. 9)
Modificateur au jet de vieillissement :
Limite de vis :
+ =
Sort :Forme : Technique :Niveau : Bonus :Portée :Exp. : Maîtrise :Notes :
Durée : Cible :
Sort :Forme : Technique :Niveau : Bonus :Portée :Exp. : Maîtrise :Notes :
Durée : Cible :
Sort :Forme : Technique :Niveau : Bonus :Portée :Exp. : Maîtrise :Notes :
Durée : Cible :
Sort :Forme : Technique :Niveau : Bonus :Portée :Exp. : Maîtrise :Notes :
Durée : Cible :
Sort :Forme : Technique :Niveau : Bonus :Portée :Exp. : Maîtrise :Notes :
Durée : Cible :
Sort :Forme : Technique :Niveau : Bonus :Portée :Exp. : Maîtrise :Notes :
Durée : Cible :
Sort :Forme : Technique :Niveau : Bonus :Portée :Exp. : Maîtrise :Notes :
Durée : Cible :
Sort :Forme : Technique :Niveau : Bonus :Portée :Exp. : Maîtrise :Notes :
Durée : Cible :
Sort :Forme : Technique :Niveau : Bonus :Portée :Exp. : Maîtrise :Notes :
Durée : Cible :
Sort :Forme : Technique :Niveau : Bonus :Portée :Exp. : Maîtrise :Notes :
Durée : Cible :