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1-10 MATHS
Un jeu aux règles simples pour apprendre à compter de 1 à 10.Il s’agit de placer toutes ses réglettes en respectant le parcours du plateau. Le premier à atteindre les provisions a gagné !
Code du jeu: 1-10-MATHS
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Calcul
Marque du jeu: GOULA
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Caractéristiques du jeu
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
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Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
9 CUBES LE LION
Votre enfant prendra le pouvoir sur ses cubes et ne se lassera pas de reproduire ses copains animaux. Concentration, observation, placement, correction, et joie extrême d'avoir réussi à reconstituer ce lion majestueux !
Code du jeu: 9CUB-LION
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: DJECO
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Caractéristiques du jeu
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Premier Age
Manque:
Nb pièces:
9 CUBES LA VACHE
Votre enfant prendra le pouvoir sur ses cubes et ne se lassera pas de reproduire ses copains animaux. Concentration, observation, placement, correction, et joie extrême d'avoir réussi à reconstituer cette jolie petite vache !
Code du jeu: 9CUB-VAC
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: DJECO
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Premier Age
Manque:
Nb pièces:
ACROBATINO
Philippe est le meilleur acrobate du moment et réussit les mouvements les plus incroyables. Qui sera aussi souple que et pourra, par exemple, toucher son coude avec son pied ?Dans le jeu, on retourne toujours deux cartes qui indiquent quelles parties du corps les enfants doivent faire toucher. Il faut donc faire de son mieux, sinon Bo le singe dérobe la banane et gagne la partie !
Code du jeu: ACRO
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-5
Type de jeu: Coopération
Marque du jeu: HABA
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces: 1
ANIM'COURSES
Voici le coffret indispensable pour organiser des jeux d'équipe, des parcours à chronométrer, des courses de relais et des jeux d'eau. Toutes les occasions sont bonnes pour emporter Anim'courses : un pique-nique au parc ou un après-midi à la plage. Des moments rêvés pour rassembler des enfants de tous âges autour de défis sportifs et surtout, très ludiques !
Code du jeu: ANI
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Motricité Globale
Marque du jeu: EVEIL & JEUX
Durée de jeu prévue: 45 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
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Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
AQUARIUM A COMPTER (L')
JEU POUR APPRENDRE NOMBRES et COULEURS
Code du jeu: AQU
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Calcul
Marque du jeu: ROYLCO
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
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Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
ARCTICA
Artica propose plusieurs manières de jouer. Dans chacune, les joueurs essaient avec le dé d'obtenir les bonnes pièces de puzzle et de les poser sur leur carte. Le premier qui termine son igloo a gagné. Ce jeu développe l'identification des formes et des couleurs. Grâce à divers niveaux de difficultés il convient également aux plus grands.
Code du jeu: ARC
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Apprentissage des couleu
Marque du jeu: BELEDUC
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
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Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
AUTOBUS
Chaque joueur doit remplir son bus de 6 passagers ayant en commun un attribut. Cet attribut apparaît en illustration au niveau de la soute à bagages du bus. Possibilité de faire des jeux de classement mais aussi d’association, de mémoire et de langage (idées de jeu listées dans la boite). Contient 6 bus proposant chacun un attribut + 36 cartes de jeu dim.
Code du jeu: AUT
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Discrimination visuelle
Marque du jeu: HOP TOYS
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
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Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
BABY FOOT MINI
Petite babyfoot pour jouer à deux, structure en bois se posant sur une table, idéal pour les petites mains à partir de 3 ans !Dimensions (cm) 50 x 30 x 9.5
Code du jeu: BAB-FOO
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2
Type de jeu: Adresse
Marque du jeu:
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 2
Auteur:
Emplacement: RESERVE
Manque:
Nb pièces:
BALLONS
Au départ chaque enfant a 5 ballons de différentes couleurs, puis chacun tire à son tour une carte dans la pioche, on découvre un chat, paf un ballon de crevé de la couleur indiqué et ainsi de suite…vous découvrez une maman , chouette elle regonfle le ballon de votre choix ! Un jeu pratique pour apprendre les couleurs
Code du jeu: BAL.I
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Apprentissage des couleu
Marque du jeu: GIGAMIC
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
BALLONS
Au départ chaque enfant a 5 ballons de différentes couleurs, puis chacun tire à son tour une carte dans la pioche, on découvre un chat, paf un ballon de crevé de la couleur indiqué et ainsi de suite…vous découvrez une maman , chouette elle regonfle le ballon de votre choix ! Un jeu pratique pour apprendre les couleurs.
Code du jeu: BAL.II
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Apprentissage des couleu
Marque du jeu: AMIGO
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
BALLES EMOTIONS
Le lot de balles émotions est composé de 6 balles de couleurs différentes. Sur chacun d’elles est représentée une expression faciale explicite : la joie, la tristesse, l’excitation, la peur, la colère et la surprise. Permet d’aborder la compréhension des émotions sur un support original apportant une dimension ludique : le ballon. Ces émotions peuvent aussi être intégrées dans des jeux moteurs comme le lancer, toujours en relation avec les expressions faciales. Convient notamment aux enfants présentant des troubles autistiques ou rencontrant des difficultés pour l’interprétation ou l’expression des émotions.
Code du jeu: BAL-EMO
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Sensoriel
Marque du jeu: HOP TOYS
Durée de jeu prévue: 10 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces: 1
BALANCIER GRENOUILLE
Pour jouer, il faut lancer le dé et poser le cylindre correspondant sur la grenouille. Attention à celui qui fera tout tomber ! Ce jeu développe la concentration et exerce la motricité fine. Ce jeu plait aux petits et aux grands et déchaîne de nombreux fous rires.
Code du jeu: BAL-GRE
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Motricité Fine
Marque du jeu: LEGLER
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
BALLON SAUTEUR T-BALL
Amuse-toi avec ce ballon sauteur tout nouveau. Positionne tes pieds sur la plateforme, agrippe-toi à la poignée et grâce à sa tige en métal réalise des bonds encore plus haut en toute sécurité. Il est vivement conseillé d'équiper vos enfants de genouillères, coudières et d'un casque pour jouer avec ce T-Ball.
Code du jeu: BAL-SAUT
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Motricité Globale
Marque du jeu: MONDO
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: DIFFICILE
Points: 1
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Emplacement: RESERVE
Manque:
Nb pièces:
BATAFLASH
"Bataflash" est un jeu d'observation . Sur chaque carte, il y a un certain nombre d'animaux différent. Chaque joueurs possède le même nombre de carte. On retourne les cartes simultanément. Chaque joueur devra trouver un animal commun à toute les cartes, et le crier en premier. Si il n'y a pas d'animal commun à toute les cartes, chaque joueur reprend sa carte. Ensuite, on vérifie si l'animal est bien présent sur toutes les cartes. Si oui, alors le joueur qui l'aura crié pourra prendre les cartes retournées. Celui qui a toute les cartes a la fin remporte la partie.
Code du jeu: BAT.F
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Observation
Marque du jeu: DJECO
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
BATAWAF
Jeu de bataille adapté aux tout petits, pour gagner la carte il faut avoir le plus grand personnage, quand on a du mal à discerner le petit du grand, rien de plus simple, une petite règle sur le côté de la carte est là pour vous aider, il suffit alors d'accoller les deux cartes !!
Code du jeu: BAT.W
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Apprentissage Tailles-Chif
Marque du jeu: DJECO
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
BATAILLE DES J'ENTENDS
Un jeu de carte simple et ludique pour apprendre à différencier les phonèmes sourds et sonores ! Certains enfants éprouvent des diffi cultés à percevoir la vibration laryngée des phonèmes sonores [v], [z], [ʒ], [b], [d], [g] ou l’absence de celle-ci pour les phonèmes sourds [f], [s], [ʃ], [p], [t], [k]. De ce fait, naissent des confusions en lecture et/ou en orthographe. L’objectif de ce matériel est donc de faciliter la perception de ces phonèmes chez l’enfant dyslexique et/ou dysorthographique mais également chez l’enfant qui commence ou va commencer à lire.
Code du jeu: BAT-J
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Dyslexie
Marque du jeu: Dominique Delforge-Flém
Durée de jeu prévue: 45 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
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Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
BATEAU PIRATE, RADEAU & PERSONNAGES
Bateau pirate, radeau, canon, longue vue, radeau et pirates à l'allure plus méchante les uns que les autres !!! Rien de tel pour l'imagination des enfants pour de longues heures de jeu !
Code du jeu: BAT-PIR-RA
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-2
Type de jeu: Imagination
Marque du jeu:
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: RESERVE
Manque:
Nb pièces: 1
BEPPO DER BOCK
But du jeu : Quand vient son tour, le joueur commence par placer Beppo sur ou très près de l’aimant, dans le pré vert, puis il oriente la rampe vers l’aimant sous Beppo. Prendre ensuite la bille, la placer à n’importe quelle hauteur sur la rampe et la lâcher. Si la bille atteint Beppo, il saute comme un fou sur le plateau. Le paysage sur lequel atterrit Beppo après son saut indique jusqu’à quelle case le joueur peut déplacer son pion. Le premier qui atteint l’arrivée avec son pion remporte la partie.
Code du jeu: BEP
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Plateau
Marque du jeu: HUCH & FRIENDS
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
BIKOKABRAC
La boîte contient 18 éléments en carton qu'il faut arriver à empiler les uns sur les autres. Au fur et à mesure que la partie avance, une maison se construit avec ici une baignoire, là un garage ou encore une niche avec un chien à la silhouette improbable sur le toit. Mais attention, le premier qui fait tomber la pyramide à perdu.
Les illustrations de Lili Scratchy sont très sympathiques et nous naviguons là dans un imaginaire très riche. Il est d'ailleurs tout à fait possible d'utiliser la partie en cours pour inventer au grès des construction, une histoire.
Code du jeu: BIKOKABRAK
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Adresse
Marque du jeu: DJECO
Durée de jeu prévue: 10 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces: 1
BOGGLE JUNIOR
Boggle junior propose 2 jeux selon l'âge de l'enfant :- 1/ avec les plus jeunes, une carte avec un mot de 3 lettres est placée sur le socle; le joueur doit faire correspondre les lettres avec les dés- 2/ pour les plus grands, on place la carte dans le support en cachant les lettres du mot avec le cache plastique, puis le joueur doit énoncé le mot de la carte et retrouver les lettres qui le composent sans le modèle.
Code du jeu: BOGG-JUN
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2
Type de jeu: Language
Marque du jeu: PARKER
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
BOITE DE TRI MONTESSORI
Un jeu de tri composé d'un coffret en bois, de 5 réglettes de jeu en bois comportant, chacune, 10 motifs, et de 50 pièces de bois à associer et trier en fonction de la réglette choisie. Idéal pour développer logique, motricité, coordination, capacités d'association, reconnaissance des formes et couleurs.
Code du jeu: BOI-TRI-MO
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-2
Type de jeu: Connaissances
Marque du jeu: MONTESSORI
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
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Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
BONJOUR MEDOR
Les quarante-quatre cartes de Bonjour Médor représentent des chiens dans quatre postures différentes. Selon le cas, il faut dire « Bonjour Médor », aboyer, faire le beau ou se gratter les puces. Mais sur les quarante-quatre cartes, seules vingt représentent Médor. Les vingt-quatre autres sont des chiens différents, qu'il convient de ne pas saluer ! Parfois, les chiens sont très ressemblants. Il faut donc être particulièrement attentif.
Code du jeu: BON.M
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2
Type de jeu: Mémoire
Marque du jeu: DAGOBERT
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
BONJOUR ROBERT
Bonjour Robert est réellement un incontournable des soirées-jeux entre amis ou en famille. Le jeu, bien que destiné aux enfants, rencontre un grand succès auprès de ceux qui ont su rester jeunes. Chaque fois qu'une carte apparaît, tous les joueurs doivent faire un geste, dire une phrase etc. ou ne rien faire. Dès qu'un joueur se trompe ou réagit tardivement, il ramasse le paquet de cartes.
Code du jeu: BON.R
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Mémoire
Marque du jeu: JEUX FK
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
BUILDING SET
Jeu de constructions pour développer la manipulation, la coordination et la logique : comment disposer les engrenages sur leur support pour que toute le structure s'enclenche en tournant la manivelle que l'on peut y ajouter ?
Code du jeu: BUI-S
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-2
Type de jeu: Construction
Marque du jeu: LEARNING RESOURCES
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Caractéristiques du jeu
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
CACHE MOUTON
Dans "Cache Moutons", vous allez commencer par placer le mobilier - le joueur qui fait le loup enfile la marionnette du loup sur l'un de ses doigts - il peut faire "hou hou" s'il en a envie histoire de faire peuuuuur.Les autres joueurs choisissent l'un des 7 agneaux en bois et la partie peut commencer. Le joueur loup ferme les yeux et compte jusqu'à 10 ! Les joueurs agneaux cachent leur pion en bois dans, dessous, derrière un meuble. Quand le loup à fini de compter, il ouvre les yeux et cherche les agneaux.…Un jeu qui nécessite l'imagination des parents !
Code du jeu: CAC.M
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2
Type de jeu: Language
Marque du jeu: GIGAMIC
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
CALENDRIER PETIT OURS
Pour parler du temps qui passe à travers les jours, les mois, les saisons, les heures…
Code du jeu: CAL-PETOUR
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-2
Type de jeu: Gestion du temps
Marque du jeu: BAYARD
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
CARRES D'IMAGES
Amusez vous avec les images de ce plateau , en associant au choix selon les couleurs, les animaux, les objets, le matériel. Permet de travailler le langage, les couleurs, l'association images.
Code du jeu: CAR-IMA
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-2
Type de jeu: Language
Marque du jeu: VILAC
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
CASTLE LOGIX
Construis de beaux châteaux et assemble les différentes pièces afin de reproduire les dessins du carnet de croquis !Observe bien chaque pièce aux couleurs, aux formes et aux dessins différents. Ce beau jeu en bois permettra à votre enfant de développer son sens de l'observation et de la logique ainsi que sa perception spatiale.
Code du jeu: CAS-LOG
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: SMART GAMES
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
CEKOI
Le jeu de touche et trouve CEKOI de Vilac. 20 piè,ces en bois sont cachées à l'intérieur d'un sac en toile. En s'aidant des vignettes dessinées, l'enfant doit retrouver l'image de l'objet caché, dans le sac.
Code du jeu: CEKOI
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Découverte tactile
Marque du jeu: VILAC
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté:
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
CHAMELEON
1) Un joueur décrit aux autres une carte à trous de sa main: le premier qui pose sa main sur la carte à motifs correspondante gagne la paire et prend la main. 2) Chacun retire une carte à trou de la main de son voisin, pour former des paires avec ses cartes sans trous. Qui restera avec le Caméléon? Contenu: 52 cartes avec ou sans trou, règle du jeu.
Code du jeu: CHA
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-6
Type de jeu: Sensoriel
Marque du jeu: GIGAMIC
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
CHAOS IN KINDERZIMMER / La grande pagaille
Que s'est-il passé dans la chambre des enfants ?Toutes les affaires sont éparpillées par terre. On dirait bien que le lutin Pagaille est passé par là : il a l'habitude de se faufiler en cachette dans les chambres des enfants et de tout mettre en désordre. Où a-t-il bien pu cacher les deux oursons ? Les ballons de foot sont aussi introuvables. Si vous réagissez vite et observez bien, vous pourrez découvrir en premier les objets recherchés.Qui va le mieux contrôler le désordre qui règne dans la chambre et récupérer le plus d'objets ?
Code du jeu: CHA-KIN
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Rapidité
Marque du jeu: HABA
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces: 1
CHASSE AUX MONSTRES
La Chasse aux monstres est un adorable jeu de mémoire pour les petits enfants. Il exorcise la peur des monstres cachés sous le lit en les présentant comme des monstres drôles qui ont peur des jouets des enfants ! A l'apparition d'un monstre, les enfants pourront rechercher le jouet qui fait peur au monstre dans la chambre, puis l'envoyer au placard. On gagne tous ensemble, ou on perd tous ensemble... C'est un jeu coopératif!
Code du jeu: CHAS-MON
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-5
Type de jeu: Coopération
Marque du jeu: LE SCORPION MASQUE
Durée de jeu prévue: 10 mn
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Caractéristiques du jeu
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces: 1
CISEAUX A RESSORT DE GAUCHER
Pour aider les petites mains qui manquent de force à découper, ces ciseaux possèdent un ressort au cœur du système de liaison qui donne l'impulsion nécessaire à l'ouverture et à la fermeture des ciseaux afin d'oter la nécessité d'utiliser la force pour la découpe.Ciseaux idéals pour des petites mains handicapées ou les débutants à ne pas décourager !Ciseaux de gaucher.
Code du jeu: CIS-RES-G
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Adresse
Marque du jeu: HOP TOYS
Durée de jeu prévue: illimité
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces: 1
CLE & SERRURES EN BOIS
Jeu d'adresse pour former la motricité, la mémoire et l'aptitude à l'association ! Egalement idéal pour la rééducation de la motricité manuelle ! La clé est à tourner à travers les panneaux de façon à ce qu'on puisse l'introduire complètement. Le déplacement des panneaux permet de redéfinir de nouvelles positions pour la clé !Dimensions : Env. 23 x 15 cm -
Code du jeu: CLE-SER
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Motricité Fine
Marque du jeu: LEGLER
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Premier Age
Manque:
Nb pièces:
COCORICO
Battre les cartes avant de les distribuer sur l'envers entre les joueurs. À tour de rôle, chaque participant retourne la première carte de son paquet et la pose, à l'endroit, au centre de la table, le plus vite possible. Lorsque deux cartes similaires se superposent, le premier joueur à pousser le cri de l'animal adéquat, gagne toutes les cartes de la pile et les place sous son paquet. C'est lui qui recommencera la partie. Si deux joueurs crient en même temps, ils ne gagnent aucune carte et la partie continue avec le suivant. Le joueur qui restera seul en piste, avec des cartes, sera déclaré vainqueur.
Code du jeu: COCO
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Cartes
Marque du jeu: DAGOBERT
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
COMPTE DODOS
Un moyen de décompter les nuits... et les jours qui suivent et de différencier les moments les uns des autres. "Le manège, c'est dans un dodo, les vacances, dans dix autres". Pour commencer à mesurer le temps qui passe. (plaques pour 1 à 10 nuits)
Code du jeu: COM-D
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Language
Marque du jeu: EVEIL & JEUX
Durée de jeu prévue: illimité
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
CONTRAIRES (LES)
Jeu de maginfiques cartes rigides glacées, par paire exprimant les contraires (propre/ sale; plein/vide….).
Code du jeu: CON
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2
Type de jeu: Observation
Marque du jeu: WEBER
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
CONCERTO GROSSO
Le but du jeu est de se défausser d'un maximum de cartes. On reçoit un paquet de cartes face cachées au début. A son tour, le joueur retourne une carte de son paquet. Selon le dessin, tous les joueurs doivent réagir ou non. Par exemple, si la carte retournée représente un lapin chef d'orchestre, il faut se lever puis se rasseoir. Si un joueur à la mauvaise réaction ou pas de réaction alors qu'il fallait faire quelque chose il ramasse toutes les cartes. Celui qui n'a plus de carte a gagné !
Code du jeu: CON.G
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Observation
Marque du jeu: AMIGO
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
COURSE AUX ŒUFS
Surprise ! Qui casse un œuf en plastique, fait une « omelette » en tissu ! C'est notre version d'un jeu de course et d'adresse bien traditionnel. A vous d'imaginer les obstacles que vous mettrez sur la route des participants : passer au dessus d'un fil, tourner autour d'un arbre, ou encore monter sur une chaise. Ce set pour 6 participants est idéal pour animer un goûter d'anniversaire ou réunir, le temps d'une après-midi, petits, grands et même… adultes !
Code du jeu: COU.OE
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-6
Type de jeu: Adresse
Marque du jeu: EVEIL & JEUX
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
CRIS DES ANIMAUX COCORICO
Un petit jeu de loto basique avec une plaque par enfant à remplir à ceci près qu'on doit faire le cris de l'animal avant de retourner la carte choisie, si vous vous trompez la carte reste sur la table en jeu ! Petit jeu alliant méméoire , appariement iimage/ image et découverte des cris animaliers.
Code du jeu: CRI-AN
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Mémoire
Marque du jeu: CHILD S PLAY
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces: 1
CUBES FERM FARM
Formez six motifs de quatre cubes.Qui réussira à associer les quatre cubes en érable pour former les six motifs de la ferme ?
Code du jeu: CUB-FARM
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: SELECTA
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Premier Age
Manque:
Nb pièces:
DECOUVERTE DES FORMES SIMILAIRES
Ce jeu stimule l’appréhension des caractéristiques des formes, leur comparaison et la reconnaissance des similitudes. Les paires de formes ne sont pas identiques mais ont des caractéristiques très proches (arc, cercle, trou au centre, etc…). Il s’agit de coupler les formes en bois avec les représentations en noir et blanc (en positif et en négatif). Plusieurs versions de jeux incitent à la discrimination tactile et la perception visuelle.
Code du jeu: DEC-FOR
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-2
Type de jeu: Discrimination visuelle
Marque du jeu: WEHRFRITZ
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces: 1
DOMINOS ALPHABET
Pour se familiariser avec l'alphabet, ces dominos réversibles très colorés formeront un cerle géant. Une face dominos, une face alphabet avec auto-correction. Le cercle formé par les dominos aura un diamètre de 28 cm. La boîte de rangement est en bois.
Code du jeu: DOMALP
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: VILAC
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Points: 1
Auteur:
Emplacement: Premier Age
Manque:
Nb pièces:
DOMINO ANIMAUX DE LA FERME PETITS INCOLLABLES
Un domino pour éveiller les enfants au monde de la ferme.
Code du jeu: DOM-ANI
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: RAVENSBURGER
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
DOMINOS COULEURS
Des dominos aux couleurs vives et aux images rigolotes (alien, baleine…) histoire de travailler le langage, les couleurs et la logique !
Code du jeu: DOM-COU
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: RAVENSBURGER
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
DOMINOS EN BOIS ANIMAUX SAVANE
Un jeu de dominos (28 pièces) adaptés aux enfants avec d'un côté des demi-animaux de la savane qu'il faut placer au bon endroit afin de reconstituer les animaux entiers et former une longue série; de l'autre des chiffres pour un jeu traditionnel.Vendu avec sa petite malette pour pouvoir l'emporter partout.Dimensions des pièces: 13 x 6.5 cm
Code du jeu: DOM-SAV
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: JANOD
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces: 1
DOMINO T'CHOUPI
Des images de la vie quotidienne de T’Choupi :T’Choupi dans son bain, T’Choupi et son papa, T’Choupi et sa maman, T’Choupi et sa petite sœur.Pour accompagner les premiers pas vers la logique visuelle…
Code du jeu: DOM-TC
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: RAVENSBURGER
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
FERME DES SONS (+CD)
l faut écouter avec attention les bruits de la ferme et trouver la carte illustrée qui correspond à ce bruit. Le premier qui arrive au bout du + 4 épouvantails + 24 cartes illustrées en épais carton Dès 3 ans. " Ce jeu qui se joue rapidement propose un objectif concret à la partie - gagner l'épouvantail - et permet la manipulation. Il convient bien aux jeunes enfants ayant un temps de concentration très court."
Code du jeu: FER
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2
Type de jeu: Mémoire
Marque du jeu: ORCHARD TOYS
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
FORMES ET COULEURS
Coffret de 6 jeux progressifs:jeu des formesjeu des couleursle loto des 2 couleursle loto des differencesle jeu des paysages l'escargot des couleurs2 planches de jeu,32 silhouettes, 72 jetons, 12 cartes, 4 pions et un livret pédagogique
Code du jeu: FOR-COU
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Apprentissage formes-cou
Marque du jeu: RAVENSBURGER
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Moyens
Manque:
Nb pièces: 1
GAGNE TON PAPA
Jeu à 2 : Au Top chrono, soit plus rapide que "papa" pour réaliser les figures imposées des différentes cartes "Penta". 18 cartes = 900 Pentas à trouver. D’hilarantes parties "speed" de 1 à 3 minutes pour réussir à gagner ton papa. Initiation couleurs et formes: Jeu seul : En utilisant tout ou partie des 16 pièces de jeu, trouve un maximum de Pentas. - Reproduis à plat les différents exemples (animaux, formes géométriques). -
Code du jeu: GAG
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2
Type de jeu: Adresse
Marque du jeu: GIGAMIC
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
GRUYERE A LACER
Il s'agit de libére la souris prisonnière du gruyère en la faisant repasser par les trous grâce au guide fil. En bois vernis.
Code du jeu: GRU
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Motricité Fine
Marque du jeu: HOP TOYS
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: LOGIQUE
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
HALLI GALLI
apprentissage des couleurs, deux clowns identiques sur la table, et celui qui gagne est le premier à sonner la cloche !!!
Code du jeu: HAL
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Observation
Marque du jeu: GIGAMIC
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
JE MEMORISE LES ANIMAUX SAUVAGES
Jeu de mémo ancien sur les animaux sauvages. Permet de développer le langage tout en faisant travailler la mémoire !
Code du jeu: JEM-ANI
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Mémoire
Marque du jeu: NATHAN
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
JE MEMORISE LA NATURE
un jeu ancien magnifique à partir de vrais photos de l'environnement. Permet de travailler le langage et la mémoire !
Code du jeu: JEM-NAT
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Mémoire
Marque du jeu: NATHAN
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
KAPLA
Pour faire ses débuts dans la construction à l'aide de planchettes Kapla, cette boîte de 107 planchettes est idéale ! Boîte de 107 planchettes pour développer l'imagination. Kapla est selon la marque un outil pédagogique utilisé comme tel par l'Education Nationale. L'utilisation de planchettes toutes semblables, sans élément de fixation, développe l'aptitude à organiser des éléments dans un espace à trois dimensions et permet à l'enfant de découvrir et d'affiner ses moyens d'actions sur la matière.
Code du jeu: KAP
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-2
Type de jeu: Imagination
Marque du jeu: MADE IN FAMILY
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
8 pieces
Nb pièces:
KIT DE CONSTRUCTION GOULA
Votre enfant va s'en donner à cœur joie pour construire de multiples objets : mouin, camion, chaise.…37 pièces de bois, un plan et quelques outiles (tournevis, clé…) pour faire comme papa.…ou maman, sont proposés dans ce kit !
Code du jeu: KIT-GOU
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-2
Type de jeu: Motricité Fine
Marque du jeu: GOULA
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
LES VOIS-TU ?
36 cartes à associer : trouver les bons objets à chaque personnage.
Code du jeu: LES-VOI-TU
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-2
Type de jeu: Observation
Marque du jeu: NATHAN
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Caractéristiques du jeu
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
LISTE DES COURSES
ATTENTION PETITS SCRATCHS ! Chaque participant reçoit un caddy et une liste de courses. Tous les objets sont posés faces cachées devant les joueurs. Il s’agit de retrouver les éléments de sa liste et de remplir son caddy. Contient 4 cartons Caddy, 4 listes de courses et 32 cartes objets.
Code du jeu: LIS
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Mémoire
Marque du jeu: ORCHARD TOYS
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Caractéristiques du jeu
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
LOTO LES ANIMAUX DE LA MER
4 plaques pour découvrir les animaux de la mer : hypocampe, tortue de mer, crevettes, moules… votre enfant peut jouer seul ou avec des copains, en utilisant les tuiles en loto, ou en mémo !
Code du jeu: LOT-ANIMER
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: RAVENSBURGER
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Caractéristiques du jeu
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
LOTO DES ANIMAUX DE LA MER 2
Loto pour découvrir les animaux de la mer : hippocampe, otarie, crabe, mouette…le premier qui remplit sa plaque de 6 images à gagner !! Ce petit jeu de mémo est idéal pour jouer en famille !
Code du jeu: LOTANIMER2
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: RAVENSBURGER
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
LOTO DES ANIMAUX DE LA FERME
Petit loto pour s'initier aux associations images images avec de jolies images aux couleurs douces pour les tout petits !
Code du jeu: LOT-FER
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: RAVENSBURGER
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
LOTO SONORE DES ANIMAUX
Il est important d'apprendre à écouter et on peut le faire très tôt pour préparer l'enfant a reconnaître les sons des lettres. C'est pourquoi pour ce jeu original propose des sons très variés qui encourage l'écoute active, la concentration et le sens de l'observation. Il faut reconnaître les sons puis trouver la photo s'y rapportant sur le carton de jeu. Un jeu passionnant !
Code du jeu: LOTO-SO-AN
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Language
Marque du jeu: HOP TOYS
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Difficulté:
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
LOTO SONORE ENVIRONNEMENT
Il est important d'apprendre à écouter et on peut le faire très tôt pour préparer l'enfant a reconnaître les sons des lettres. C'est pourquoi pour ce jeu original propose des sons très variés qui encourage l'écoute active, la concentration et le sens de l'observation. Il faut reconnaître les sons puis trouver la photo s'y rapportant sur le carton de jeu. Un jeu passionnant !
Code du jeu: LOT-SON-EN
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Connaissances
Marque du jeu: HOP TOYS
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
MAGOT L'ESCARGOT
Des billes de trois couleurs sont disposées au hasard sur les 8 chemins. Le joueur dont c'est le tour jette un dé, qui lui donne la couleur des billes qu'il peut avaler avec son escargot. Il choisit alors le chemin où la première bille est de cette couleur, et où se trouve le plus de billes de cette couleur à la suite.
Le premier qui a rempli son escargot gagne la partie.
Code du jeu: MAR.ESC
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: MB
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
MARTEAU ET CLOUS
Pour apprendre la dextérité et le bricolage comme papa, voici un petit jeu de formes à clouer. Ce jeu développe la coordination main-oeil et l'imagination. Contient des exemples de motifs à réaliser. Contient tout le nécessaire pour jouer : 212 éléments. Dimensions de la feuille de liège : 30 x 21 cm
Code du jeu: MAR-CLOUS
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Adresse
Marque du jeu: GOKI
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté:
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
12 pièces en bois
Nb pièces:
MARIONNETTES A DOIGTS
Petites marionnettes pour petits et grands doigts pour inventer plein de magnifiques histoires ou accompagner vos lectures.
Code du jeu: MAR-D
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Sensoriel
Marque du jeu: IKEA
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
MEMORY ANIMAUX SAUVAGES PETITS INCOLLABLES
De jolies tuiles aux tons pastels pour découvrir ou rédécouvrir des animaux sauvages.
Code du jeu: MEM-A
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Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Mémoire
Marque du jeu: RAVENSBURGER
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
MEMO ANIMAUX DECO DRUOS
Petit jeu de mémoire, pour gagner il suffit de retrouver le plus grand nombre de paires d'animaux sauvages, mais c'est sans compter les merveilleuses couleurs chatoyantes des images qui peuvent perturber l'œil…
Code du jeu: MEM-DRUOS
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Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-2
Type de jeu: Mémoire
Marque du jeu: DRUOS
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Caractéristiques du jeu
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
MEMO FRANKLIN
Retrouve la paire ! On peut commencer par 3 ou 4 paires et puis en rajouter progressivement. Pour les fan de Franklin !
Code du jeu: MEM-F
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Mémoire
Marque du jeu: ZAVICO
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
MEMO SILHOUETTES
Mémo silhouettes est un jeu de mémo original et amusant. Pour constituer une paire, il faut retrouver l'ombre de la silhouette de l'animal. Pas si facile !Attention fiez vous aux oreilles.…
Code du jeu: MEM-S
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Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Discrimination visuelle
Marque du jeu: DJECO
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Caractéristiques du jeu
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
MINIMATCH
Une grande carte avec plusieurs éléments (animaux, fleurs, ...) est retournée et chacun doit trouver dans sa main de cartes un élément qui y est présent. Le plus rapide remporte toutes les cartes. On retourne alors une autre grande carte.
Code du jeu: MIN
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Observation
Marque du jeu: DJECO
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
MINI CUBES ANIMAUX
30 modèles d’animaux en 3D à assembler ! - Les mini cubes s’emboitent et se déboitent facilement pour des constructions uniques en 3D ! - Dans sa boîte de rangement en plastique ! - Notice illustrée en couleurs avec modèles de montages
Code du jeu: MIN-CUBANI
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-2
Type de jeu: Motricité Fine
Marque du jeu: BUKI
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: DIFFICILE
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Moyens
Manque:
Nb pièces:
MISTIGRI
But du jeu : Ne pas finir la partie avec le Mistigri en main. Règle du jeu : Le joueur le plus jeune commence. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Distribuer toutes les cartes. Les joueurs regardent si, dans leur jeu, ils peuvent constituer des paires. Si oui, ils les posent devant eux, face découverte. Toutes les cartes forment une paire à part la carte Mistigri !! Alors gare à ne pas la garder dans son jeu…
Code du jeu: MIS.G
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Cartes
Marque du jeu: DJECO
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
MON CAHIER MAGNETIQUE ALPHABET
pour construire des mots avec pour aide visuelle des images sur un magnifique tableau aimanté !
Code du jeu: MON.C
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Language
Marque du jeu: JANOD
Durée de jeu prévue: 60 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
MOSAÏQUE, mes premiers tableaux !
Ce jeu peut être utilisé de trois manières différentes :- Pour les 2/4 ans : l'enfant peut compléter les scènes perforées avec les pions de la bonne couleur.- Pour les 5 ans et plus : l'enfant peut essayer de reproduire les 16 modèles d'images proposées.- A tout âge : les enfants peuvent créer les mosaïques qu'ils veulent pour laisser aller leur créativité.
Code du jeu: MOS
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Manipulation
Marque du jeu: RAVENSBURGER
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
MOSAIQUES EN BOIS
L'appariement et le plaisir de la mosaïque! 120 aux couleurs vives, des formes géométriques en bois pour correspondre à dix modèles sur les cinq conseils réversible ou concevoir vos propres!Les enfants auront plaisir à développer la motricité fine et de contrepartie.
Code du jeu: MOS-BOI-MD
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-2
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: MELISSA & DOUG
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Difficulté:
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Moyens
Manque:
1 TRIANGLE VERT1 HEXAGONE JAUNE
Nb pièces:
MULTI JEUX COCCINNELLES
Ce jeu permet de développer trois compétences essentielles : reconnaître des couleurs, distinguer des formes différentes et apprendre les chiffres de 1 à 10.
Code du jeu: MUL
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Discrimination visuelle
Marque du jeu: CHELONA
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
OBSERVE LES PAPILLONS
Saurez-vous retrouver le papillon correspondant à la combinaison de couleurs recherchée ? Jeu d’observation favorisant la discrimination visuelle et la reconnaissance des couleurs. Saurez-vous retrouver le papillon correspondant à la combinaison de couleurs donnée par les dés ? Il faut être le premier à repérer et à attraper le bon papillon afin de gagner un jeton !
Code du jeu: OBS-PAPI
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Observation
Marque du jeu: DJECO
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté:
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
OMBRES (Les)
56 cartes organisées en paires avec à chaque fois l'illustration d'un objet de la vie courante et son ombre. Un excellent produit pour entraîner la discrimination visuelle qui se prête à des utilisations variées : jeu de mémoire, jeu de famille, jeu des devinettes, détectives… Dans boite de rangement en métal
Code du jeu: OMB
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Observation
Marque du jeu: WEBER
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
OUDORDODO ?
Pour savoir où dort Dodo l'ourson, il faut poser les bonnes questions et procéder par élimination. Contenu du jeu Djeco:42 cartes de 2 à 4 joueurs
Code du jeu: OUD
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Language
Marque du jeu: DJECO
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
OU SONT PASSES ?
il faut retrouver les parties manquantes dans les images, voilàun "jeu d'encastrement" vintage avec de magnifiques images d'un autre temps comme on les aime !
Code du jeu: OU-PASS
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-2
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: TOURET
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces: 1
OURS A HABILLER Mélissa & Doug
S'habiller ne serait pas un tel casse-tête s'il ne fallait pas pour cela maîtriser la fermeture éclaire, le boutonnage, le magnétisme, le laçage et le clips!!Chaque compétence est contenu sur une pièce de puzzle en bois.
Code du jeu: OUR-H
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Motricité Fine
Marque du jeu: MELISSA & DOUG
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
OU VIVENT-ILS ?
Puzzles de deux pièces à assembler : l'animal et son lieu de vie.
Code du jeu: OUV
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Mémoire
Marque du jeu: RAVENSBURGER
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
PETIT VERGER
Quinze tuiles sont étalées faces cachées à côté du plateau de jeu, trois pour chacune des cinq fleurs du pré. Selon le même principe, chacun lance le dé à son tour : · s’il tombe sur une fleur, il doit retourner une des trois tuiles au même motif : s’il retourne la cerise, il cueille un des cerises de l’arbre, s’il tombe sur le corbeau, ce dernier avance d’une case sur le chemin menant à l’arbre, et s’il tombe sur un animal endormi, il ne fait rien ; · si le dé indique un soleil, il peut retourner une tuile de son choix.
Code du jeu: PET
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Plateau
Marque du jeu: HABA
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
PANIER remplacé par un en bois
Nb pièces:
PICCO POPOLINO
Ou comment imiter les animaux...Un joueur décrit ou imite l'animal recherché. C'est la captivante mission des autres joueurs que de deviner de quel animal il s'agit. Pour recevoir des points, on doit rapidemment reconnaître et trouver le postérieur de l'animal parmi un certain nombre de cartes.
Code du jeu: PIC-POPO
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Observation
Marque du jeu: SELECTA
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
PIQUE PLUME + extension
Attention c’est parti ! En commençant par le plus jeune joueur, chacun va essayer d’avancer le plus possible pour sauter devant les concurrents pour leur voler leurs belles plumes et s’en parer.Pour avancer d’une case, on choisit une des pièces du poulailler et on la retourne. Si la tuile représente le même dessin que la case précédent votre animal ; vous avancez d’une case. Mais c'est sans compter sur les canards et leur crotte qui vous feront perdre aussi vos plumes !!
Code du jeu: PIQ
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Mémoire
Marque du jeu: GIGAMIC
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
extension canards
Nb pièces:
PIQUE-PLUME / II
Attention c’est parti ! En commençant par le plus jeune joueur, chacun va essayer d’avancer le plus possible pour sauter devant les concurrents pour leur voler leurs belles plumes et s’en parer.Pour avancer d’une case, on choisit une des pièces du poulailler et on la retourne. Si la tuile représente le même dessin que la case précédent votre animal ; vous avancez d’une case. Mais c'est sans compter sur les canards et leur crotte qui vous feront perdre aussi vos plumes !!
Code du jeu: PIQ2
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Mémoire
Marque du jeu: GIGAMIC
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
PIQUE NIQUE A DECOUPER 1
Filet 22 pièces à couper en bois. 1 planche en bois à découper, 1 couteau en bois et 12 aliments à scratch qui se découpent avec le couteau et se reconstituent facilement. Jeu éducatif qui associe le manipulation ainsi que le tri.
Code du jeu: PIQ-NIQ-1
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Imitation
Marque du jeu: BELEDUC
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté:
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
PIQUE NIQUE A DECOUPER 2
Filet 22 pièces à couper en bois. 1 planche en bois à découper, 1 couteau en bois et 12 aliments à scratch qui se découpent avec le couteau et se reconstituent facilement. Jeu éducatif qui associe le manipulation ainsi que le tri.
Code du jeu: PIQ-NIQ-2
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Imitation
Marque du jeu: BELEDUC
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté:
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
PISCINE A BALLES THEME VOITURE
Aire de jeu en forme de voiture de course avec tapis de sol non gonflable pour éviter la casse pour que vos enfants s'amusent à nager dans les balles !
Code du jeu: PISC-VOITU
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Motricité Globale
Marque du jeu:
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: RESERVE
Manque:
Nb pièces: 1
POMME A LACER
Il s'agit de libére la petit vers de la pomme en la faisant repasser par les trous grâce au guide fil. En bois vernis.
Code du jeu: POM-LAC
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Motricité Fine
Marque du jeu: VILAC
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Premier Age
Manque:
Nb pièces: 1
PUZZLE 4 - LEZARD et CHIFFRES
Magnifique puzzle en bois en forme de lézard ou l'enfant découvre peu à peu la numération.
Code du jeu: PUZ4-LEZ
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Connaissances
Marque du jeu:
Durée de jeu prévue: 10 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces: 1
PUZZLE 5 - DECOUVERTE DE L'ART DU PUZZLE
Dans cette boite, l'enfant pourra découvrir 6 puzzles du plus simple au plus compliqué avec une incrémentation de pièces pour stimuler l'intérêt et la difficulté. Puzzles de 9 à 15 pièces.
Code du jeu: PUZ5-DEC
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: DJECO
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Premier Age
Manque:
Nb pièces: 1
PUZZLE ALPHABET
Reconnaitre les lettres de l'alphabet grâce à de petites images.
Code du jeu: PUZ-A
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Language
Marque du jeu:
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
PUZZLE BOITE EN FORME DE CHAT BLANC
Puzzle de 21 pièces petit chat magnifique de chez Djeco.
Code du jeu: PUZ-CHAT-1
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: DJECO
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Caractéristiques du jeu
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Premier Age
Manque:
Nb pièces:
DORA et les PAPILLONS
Maxi puzzle de 104 pièces pour tous les fans de Dora !!
Code du jeu: PUZ-DORA1
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: RAVENSBURGER
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Moyens
Manque:
Nb pièces:
PUZZLE DORA et BABOUCHE
Maxi puzzle de 104 pièces pour les fans de Dora !!!
Code du jeu: PUZ-DORA2
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: RAVENSBURGER
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
PUZZLE LAPIN BOIS
Code du jeu: PUZ-LAPIN
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Mémoire
Marque du jeu:
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
PUZZLE OURS ET SON MIEL en bois
Code du jeu: PUZ-OURS
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Mémoire
Marque du jeu:
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
PUZZLE ROI LION 25 PIECES AVEC SUPPORT
Puzzle sur le roi lion avec support cartonné, qui permettra à votre enfant d'appréhender plsu facilement le puzzle sans modèle grâce aux contours figés sur le support carton !
Code du jeu: PUZ-ROIL
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: DISNEY
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
PUZZLE ARIELLE LA PETITE SIRENE
Puzzle aux couleurs gaies du monde merveilleux d'Arielle la petite sirène qui rappellera de bons souvenirs à vos petits loups.
Code du jeu: PUZ-SIR
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: DISNEY
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
PUZZLE TRIO HISTOIRE
Ces 8 histoires courtes pleines de fantaisie ont une structure narrative très simple (début, milieu, fin). Les récits sont pleins de surprises et la fin n’est pas toujours celle attendue. Permet d’aborder les concepts de avant / après et la logique du déroulement des actions. En composant le puzzle, l’enfant peut vérifier si l’ordre des actions auquel il avait pensé est bon. Ce jeu peut également être utilisé comme support de narration : on demande à l’enfant de raconter l’histoire reconstituée et selon ses compétences, d’expliquer pourquoi la scène est rigolote. Carton épais pour une préhension facile.
Code du jeu: PUZ-TH
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-2
Type de jeu: Language
Marque du jeu: DJECO
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
PUZZLE TITI
Puzzle de difficulté plus importante par ses couleurs similaires et la petitesse de ses pièces.
Code du jeu: PUZ-TITI
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: Editeur local
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
PUZZLES WINNIE EN HIVER - 2 X 25 pièces
2 puzzles avec de grosses pièces pour que les enfants apprivoisent le puzzle et sa logique en douceur.
Code du jeu: PUZ-WIN-2P
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: DISNEY
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
PUZZLE WINNIE PICTOLINO
Puzzle composé de plaques paysages sur lesquelles l'enfant doit poser des ronds en reliefs afin de compléter l'image. Premiers pas vers l'appariement et la logique.
Code du jeu: PUZ-WP
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: RAVENSBURGER
Durée de jeu prévue: illimité
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Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
PUZZLE CHAT EN BOIS
Petit puzzle en bois où l'enfant devra placer les petits chats pour s'initier en douceur au puzzle.
Code du jeu: PUZZ-CHAT
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu:
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
PUZZLE GROSSES PIECES ANIMAUX SAUVAGES
Ces 4 puzzles aux grosses pièces raviront les petites mains pour s'initier en douceur au puzzle :- un lion en 4 pièces- deux zèbres en 6 pièces- un panda en 9 pièces- un tigre en 12 pièces
Code du jeu: PUZZ-GRO
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: HOP TOYS
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
QUACK QUACK
Les cartes comportent un point de couleur d'un côté et un animal (ou tous les animaux) de l'autre). A son tour, un joueur lance le dé et désigne une carte faisant figurer un point de la couleur indiquée par le dé. Il annonce le nom de l'animal qu'il estime figurer au verso de la carte et pour se faire imite son cri…s'il a raison, il remporte la carte. Le vainqueur est le joueur ayant remporté le plus de cartes à la fin de la partie
Code du jeu: QUA
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Mémoire
Marque du jeu: ORCHARD TOYS
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Difficulté: DIFFICILE
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
gobelet refait maison
Nb pièces:
QUE MANQUE T'IL ?
56 cartes aux illustrations pleines d'humour organisées en paires. Sur une carte, une situation est présentée avec un élément manquant. L'autre carte montre le détail manquant. Au delà de la simple discrimination visuelle, ce jeu peut motiver un travail de réflexion sur la place des objets et leur utilisation dans la vie quotidienne.
Code du jeu: QUE
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2
Type de jeu: Observation
Marque du jeu: WEBER
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Caractéristiques du jeu
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
QUILLES PLASTIQUES
6 quilles de bowling en plastique... Attention ! Strike !!!!
Code du jeu: QUIL-PLAST
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-2
Type de jeu: Adresse
Marque du jeu: Editeur local
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Caractéristiques du jeu
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: RESERVE
Manque:
Nb pièces:
QUI MANGE QUOI ?
Où vit le chevreuil ? Que mange l’écureuil ? Les animaux exercent une grande fascination sur les enfants. « Qui mange quoi » leur offre une première rencontre ludique sur ce thème. Les enfants apprennent par exemple que l’écureuil mange des noisettes, que le sanglier vit dans la forêt et le canard dans l’eau. Le but du jeu est de compléter les planches et d’apprendre le repas préféré des animaux.
Code du jeu: QUI-MAN
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Connaissances
Marque du jeu: RAVENSBURGER
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Caractéristiques du jeu
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
QUORIDOR KID
Des souris colorées et ventrues, des fromages à croquer, des barrières à contourner: Quoridor kid est un jeu tout en bois. A 2 ou 4 joueurs, petits et grands devront faire traverser le plateau à leur souris le plus vite possible.
Code du jeu: QUO
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Stratégie
Marque du jeu: GIGAMIC
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Caractéristiques du jeu
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
le sac en velours noir de rangement des pièces
Nb pièces:
RECOMPOSE L'OBJET
Sur une carte sont représentées toutes ou quelques parties d'une scène/objet et sur l'autre la scène/objet recomposé. Ce jeu est très intéressant tant au niveau langagier et cognitif que perceptuel. L'enfant doit reconnaître visuellement l'objet à travers ses éléments puis essayer de le reconstruire dans sa tête. Il peut aussi décrire en utilisant du vocabulaire de position spatiale la place de chaque élément : les cheveux sont SUR la tête, etc...).
Code du jeu: REC
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Observation
Marque du jeu: WEBER
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
RIRI & LES COOKIES
« Riri et les Cookies » est à la fois un conte pour enfants et un spectacle clownesque car axé sur le rire. Riri arrive dans la cuisine du « Pays sans souci » où il vient d’être nommé chef. Tout d’abord ravi, il s’aperçoit qu’il est tombé dans un drôle d’endroit où objets et animaux parlent. Ces derniers lui révèlent d’ailleurs que s’il ne réussit un drôle de challenge, il risque d’être transformé à tout moment !Livret illustré du spectacle avec le CD musique originale composé par AS-POTIRONT (11 titres)
Code du jeu: RIRI-COOK
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-2
Type de jeu: Language
Marque du jeu: CRIC MANIVELLE & Cie
Durée de jeu prévue: illimité
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: LIVRES
Manque:
Nb pièces:
ROTATOR
"Rotator" est une planche d’équilibre montée sur un socle pivotant. Demandez à l’enfant de s’assoir dessus en tailleur et de faire pivoter la bascule en utilisant le poids de son corps.
L’enfant peut aussi se mettre debout et faire circuler la balle qui aura été placée dans la gouttière. Ces exercices permettent de développer l’équilibre et la coordination générale.
Code du jeu: ROT
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu: Adresse
Marque du jeu: WEPLAY
Durée de jeu prévue: 10 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: RESERVE
Manque:
Nb pièces: 1
SAIS-TU ?
Travail sur une situation logique : avant - après.
Code du jeu: SAI
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2
Type de jeu: Observation
Marque du jeu: WEBER
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
SERPENTINA 1
Chacun son tour, les joueurs vont prendre une carte au hasard dans l'éventail et essayer de former des serpents en respectant une règle de pose des plus simples : il faut que la couleur coïncide. Quand un joueur termine un serpent en posant une carte tète ou queue, avec au minimum une carte corps au milieu, il prend le serpent à son compte. Il le ramasse et le met devant lui. Le joueur qui a le plus de cartes devant lui est déclaré vainqueur. En cas d'égalité, celui qui a le plus long serpent gagne.
Code du jeu: SER.I
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-5
Type de jeu: Apprentissage des couleu
Marque du jeu: GIGAMIC
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
BOITE CARTON
Nb pièces:
SERPENTINA 2
Chacun son tour, les joueurs vont prendre une carte au hasard dans l'éventail et essayer de former des serpents en respectant une règle de pose des plus simples : il faut que la couleur coïncide. Les 2 cartes joker peuvent être placées sur n'importe quel corps puisqu'elles ont toutes les couleurs. Condition de victoire: La partie s'arrête quand la dernière carte de l'éventail est jouée. Le joueur qui a le plus de cartes devant lui est déclaré vainqueur. En cas d'égalité, celui qui a le plus long serpent gagne.
Code du jeu: SER.II
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Apprentissage des couleu
Marque du jeu: GIGAMIC
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Points: 1
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Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
SHOPPPING LIST : CLOTHES
Le pack fruits & légumes vous permet de remplir votre chariot avec beaucoup plus de familiarité pour la nourriture quotidienne.
En relation avec les objectifs d'apprentissage précoce et le programme national anglais clé niveau 1, favorise le sens de l'observation.
Jeu de mémoire de 3 à 7 ans.
Code du jeu: SHOP-CL
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-2
Type de jeu: Logique / Placement
Marque du jeu: ORCHARD TOYS
Durée de jeu prévue: 10 mn
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Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces: 1
SOPPING LIST : CLOTHES
Le pack vêtements vous permet de remplir votre chariot avec beaucoup plus de familiarité pour la nourriture quotidienne.
En relation avec les objectifs d'apprentissage précoce et le programme national anglais clé niveau 1, favorise le sens de l'observation.
Jeu de mémoire de 3 à 7 ans.
Code du jeu: SHOP-CLO
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-2
Type de jeu: Mémoire
Marque du jeu: ORCHARD TOYS
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces: 1
SHOPPING LIST : FRUIT & VEGETABLES
Le pack fruits & légumes vous permet de remplir votre chariot avec beaucoup plus de familiarité pour la nourriture quotidienne.
En relation avec les objectifs d'apprentissage précoce et le programme national anglais clé niveau 1, favorise le sens de l'observation.
Jeu de mémoire de 3 à 7 ans.
Code du jeu: SHOP-FRVE
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-2
Type de jeu: Mémoire
Marque du jeu: ORCHARD TOYS
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces: 1
SPACE FACES
A l'aide du décodeur qui vous indique la couleur du nez, des yeux, du visage et des oreilles de l'alien à trouver sur le tapis de jeu, à vous d'être le plus rapide pour trouver l'alien espion. Dès que votre aéronef a ses 5 passagers aliens, vous avez gagné !!Jeu de descrimination visuelle.
Code du jeu: SPA
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Discrimination visuelle
Marque du jeu: EDUCATIONAL INSIGHTS
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
SUPPORT CARTE
Pratique pour jouer aux cartes quand on a de toutes petites mains, le support carte fait le travail pour vous !!
Code du jeu: SUPPORT.I
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
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Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu:
Marque du jeu: HOP TOYS
Durée de jeu prévue:
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Difficulté:
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
SUPPORT CARTE
Pratique pour jouer aux cartes quand on a de toutes petites mains, le support carte fait le travail pour vous !!
Code du jeu: SUPPORT.II
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu:
Marque du jeu: HOP TOYS
Durée de jeu prévue:
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Caractéristiques du jeu
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Difficulté:
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
SUPPORT CARTE
Pratique pour jouer aux cartes quand on a de toutes petites mains, le support carte fait le travail pour vous !!
Code du jeu: SUPPORT.IV
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu:
Marque du jeu: HOP TOYS
Durée de jeu prévue:
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Caractéristiques du jeu
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Difficulté:
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
SUPPORT CARTE
Pratique pour jouer aux cartes quand on a de toutes petites mains, le support carte fait le travail pour vous !!
Code du jeu: SUPPORTIII
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1
Type de jeu:
Marque du jeu: HOP TOYS
Durée de jeu prévue:
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Caractéristiques du jeu
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Difficulté:
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
TACTILO LOTO FERME
Un premier jeu de découverte tactile autour de 15 très jolies fi gurines en plastique souple sur le thème de la ferme. Permet aussi d’aborder le vocabulaire de la nature : les animaux, les légumes, les insectes…
Code du jeu: TACT-FERM
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Découverte tactile
Marque du jeu: DJECO
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Difficulté:
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
TACTILO LOTO
Dans un petit sac, des cartes sont cachées avec, sur toutes, une texture ou un relief différent. L'enfant doit reconnaître du bout des doigts les différentes animaux représentés : le mouton frisoté, le poisson avec ses écailles, etc. Un très joli jeu tactile plein de fantaisie et de poésie.
Code du jeu: TACTIL-LOT
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Découverte tactile
Marque du jeu: DJECO
Durée de jeu prévue: 15 mn
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Caractéristiques du jeu
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Difficulté:
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
TOUCHE TROUVE
Jeu tactile modulable et accessible aux plus jeunes. Au départ on fait associer aux enfants les pièces en bois aux cartes portant la silhouette de ces pièces. Puis on cache quelques objets dans les petits sacs. On tire une carte. Les enfants palpent les sacs. Qui trouvera le bon objet? Ce jeu développe le toucher, la motricité fine et la concentration.
Code du jeu: TOU-TROU
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-6
Type de jeu: Apprentissage Tailles-Chif
Marque du jeu: HABA
Durée de jeu prévue: 10 mn
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Caractéristiques du jeu
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Difficulté:
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
TRIANGLE PUZZLE
Cet ensemble de construction multidimensionnelle comprend 23 pièces qui s’emboîtent toutes les unes dans les autres pour ultimement former une structure en forme de diamant.Les éléments peuvent cependant être empilés de toutes sortes de manières.En jouant les enfants apprendront et comprendront la différence entre l’horizontale et la verticaleAu dos de la boîte plusieurs modèles sont présentés : du plus simple (pyramide) au plus compliqué (hibou).
Code du jeu: TRI-PUZ
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-2
Type de jeu: Motricité Fine
Marque du jeu: U.S.L
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Difficulté: LOGIQUE
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces: 1
TWISTER GEANT
Jeu de twister fait maison pour 8 joueurs (très grand tapis) avec socle en bois pour désignation mains et pieds !
Code du jeu: TWI-8
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-8
Type de jeu: Motricité Globale
Marque du jeu: MADE IN FAMILY
Durée de jeu prévue: 20 mn
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Caractéristiques du jeu
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Grands
Manque:
Nb pièces:
VOCABULON DES PETITS
6 jeux en 1 pour découvrir et mémoriser d’une manière dynamique et par étapes les lettres de l’alphabet et 120 mots originaux associés à 6 paysages que les enfants adorent.
Un jeu évolutif de 3 à 6 ans !
Code du jeu: VOC-PETITS
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-4
Type de jeu: Connaissances
Marque du jeu: MEGABLEU EDITIONS
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Caractéristiques du jeu
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces: 1
WURFEL-ZWERGE / Des nains ou des dés !
Ce jeu développe le sens de l'observation chez le jeune enfant. Pour gagner, il faut que l'enfant soit le plus rapide à trouver le "bon" nain parmis les 56 autres.Pour ce faire, il faut trouver le nain qui correspond à la bonne combinaison de couleurs qui est indiquée par les 3 dés. Chaque nain est habillé à l'aide de 3 habits de couleur (chapeau, chemise et pantalon). Lorsqu'on lance les dés, ceux-ci donnent les couleurs des habits. C'est cette combinaison que l'enfant doit retenir et rechercher parmis les cartes.….
Code du jeu: WUR-ZWE
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Observation
Marque du jeu: SELECTA
Durée de jeu prévue: 30 mn
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Caractéristiques du jeu
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
ZAMILOO
18 pièces spéciales pour compléter le monde de tes figurines préférées. Tu trouveras dans cette boite 12 cubes, 3 ponts et 3 toits décorés de toutes les couleurs pour pouvoir créer une magnifique petite ville. En carton renforcé De 2 à 5 ans.
Code du jeu: ZAM
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 1-2
Type de jeu: Apprentissage formes-cou
Marque du jeu: DJECO
Durée de jeu prévue: 30 mn
Commentaires sur le jeu
Caractéristiques du jeu
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces:
ZITTERNIX
Dans la boîte de Zitternix on trouve quelques morceaux de bois (3 fois 9 batonnets pour être précis) un dé et un anneau, en bois également. On prend tous les batons, on fait passer l'anneau par-dessus et normalement ça tient (cf. l'image de la boîte). On joue simplement, chaque joueur devant retirer un baton de la couleur désignée par le dé.
Code du jeu: ZIT
L'Arbre à Lucioles Ludo'L'Arbre
Fiche récapitulative de jeu
Age préconisé : 3 +
Nombre de joueurs: 2-4
Type de jeu: Adresse
Marque du jeu: HABA
Durée de jeu prévue: 15 mn
Commentaires sur le jeu
Caractéristiques du jeu
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Difficulté: FACILE D ACCES
Points: 1
Auteur:
Emplacement: Petits
Manque:
Nb pièces: