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Libro arquitectura del computador

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CAPITULO I

ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental

de un sistema que conforma una computadora (PC).

¿QUÉ ES UN PC?

PC (Personal Computer) Computadora personal u ordenador personal; es un tipo de

microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por un solo humano a la vez.

Habitualmente, la sigla PC se refiere a las computadoras IBM PC compatibles. Una computadora

personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario.

Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática

moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina

o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como escuchar

música, ver videos, jugar, estudiar, etc.

ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

La arquitectura de ordenadores ó arquitectura del computador es el diseño conceptual y la

estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una

descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes

de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU)

trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware,

para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.

Amdahl definió en 1964 la Arquitectura de un computador como “la apariencia funcional que

presenta a sus usuarios inmediatos”. Es decir, los atributos o características de un sistema visible

al programador.

La arquitectura de un procesador viene dada por su juego de instrucciones, y normalmente se

define en documentos descriptivos que IBM llamaba “principios de operación” aunque cada

fabricante le da un nombre distinto. En estos manuales se identifican las operaciones

(denominadas instrucciones maquinas) que realiza el procesador correspondiente. Ayudándose

de la sintaxis en ensamblador, describe la operación que realiza, los tipos de datos u operandos

que puede utilizar, los códigos de condición que establece y el formato de la instrucción en su

representación binaria.

ARQUITECTURA VON NEUMANN Y ARQUITECTURA HARVARD

Hay dos arquitecturas distintas relacionadas con el uso y distribución de la memoria: Arquitectura

de von Neumann y Arquitectura Harvard.

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ARQUITECTURA VON NEUMANN

La arquitectura Von Neumann, también conocida como modelo de Von Neumann o arquitectura

Princeton, describe una arquitectura de diseño para un computador digital electrónico con partes

que constan de una unidad de procesamiento que contiene una unidad aritmético

lógica y registros del procesador, una unidad de control que contiene un registro de

instrucciones y un contador de programa, una memoria para almacenar tanto datos como

instrucciones, almacenamiento masivo externo, y mecanismos de entrada y salida.

Tradicionalmente los sistemas con microprocesadores se basan en esta arquitectura, en la cual la

unidad central de proceso (CPU), está conectada a una memoria principal única (casi siempre sólo

RAM) donde se guardan las instrucciones del programa y los datos. A dicha memoria se accede a

través de un sistema de buses único (control, direcciones y datos)

En un sistema con arquitectura Von Neumann el tamaño de la unidad de datos o instrucciones

está fijado por el ancho del bus que comunica la memoria con la CPU. Así un microprocesador de 8

bits con un bus de 8 bits, tendrá que manejar datos e instrucciones de una o más unidades de 8

bits (bytes) de longitud. Si tiene que acceder a una instrucción o dato de más de un byte de

longitud, tendrá que realizar más de un acceso a la memoria. El tener un único bus hace que el

microprocesador sea más lento en su respuesta, ya que no puede buscar en memoria una nueva

instrucción mientras no finalicen las transferencias de datos de la instrucción anterior.

Las principales limitaciones que nos encontramos con la arquitectura Von Neumann son:

La limitación de la longitud de las instrucciones por el bus de datos, que hace que

el microprocesador tenga que realizar varios accesos a memoria para buscar instrucciones

complejas.

La limitación de la velocidad de operación a causa del bus único para datos e instrucciones

que no deja acceder simultáneamente a unos y otras, lo cual impide superponer ambos

tiempos de acceso

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Los ordenadores con arquitectura Von Neumann constan de las siguientes partes:

CARACTERÍSTICAS COMUNES:

• Los datos y programas se almacenan en una misma memoria de lectura-escritura.

• Los contenidos de esta memoria se direccionan indicando su posición sin importar su tipo.

• Ejecución en secuencia (salvo que se indique lo contrario).

• Representación Binaria.

ARQUITECTURA HARVAR

El término Arquitectura Harvard originalmente se refería a las arquitecturas de computadoras que

utilizaban dispositivos de almacenamiento físicamente separados para las instrucciones y para los

datos (en oposición a la Arquitectura Eckert-Mauchly). El término proviene de la computadora

Harvard Mark I, que almacenaba las instrucciones en cintas perforadas y los datos en

interruptores.

Lo más habitual es que exista un único bus de direcciones, en cuyo caso debe existir alguna señal

de control que permita diferenciar a que espacio de memoria se hace referencia (por ejemplo,

señales de READ, WRITE y FETCH).

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Se caracteriza porque existen, a diferencia de la von Neumann, dos unidades de memoria

separadas: una para los datos y otra para las instrucciones:

Muchas veces se presenta la arquitectura Harvard como algo diferente de la arquitectura von

Neumann. Sin embargo en el fondo no cambia la esencia de la von Neumann: siguen existiendo

“programas” formados por una secuencia lógica de “instrucciones” las que son ejecutadas por una

“CPU”.

Actualmente muchos procesadores implementan una arquitectura Harvard modificada, que

consiste en mantener ciertos caminos separados y paralelos para acceder a las instrucciones en

forma simultánea con los datos, pero permitiendo que los datos y las instrucciones están

almacenados en una memoria común.

Mejor explicado seria La arquitectura Harvard cuenta con la memoria de programa y la memoria

de datos separado y solo accesible a través de buses distintos. El PIC16FXXX cuenta con un bus de

datos de 14-bits para acceder a la memoria de programas y un bus independiente de 8-bits para

acceder a la memoria de datos. Esto mejora el ancho de banda en relación a la arquitectura

tradicional de Von-Neumann, en la cual en la cual memoria de programa y la memoria de datos

son accedidas a través del mismo bus.

Todas las computadoras constan principalmente de dos partes, la CPU que procesa los datos, y

la memoria que guarda los datos. Cuando hablamos de memoria manejamos dos parámetros, los

datos en sí, y el lugar donde se encuentran almacenados (o dirección). Los dos son importantes

para la CPU, pues muchas instrucciones frecuentes se traducen a algo así como "coge los datos de

ésta dirección y añádelos a los datos de ésta otra dirección", sin saber en realidad qué es lo que

contienen los datos.

En los últimos años la velocidad de las CPUs ha aumentado mucho en comparación a la de las

memorias con las que trabaja, así que se debe poner mucha atención en reducir el número de

veces que se accede a ella para mantener el rendimiento. Si, por ejemplo, cada instrucción

ejecutada en la CPU requiere un acceso a la memoria, no se gana nada incrementando la velocidad

de la CPU (este problema es conocido como limitación de memoria).

Se puede fabricar memoria mucho más rápida, pero a costa de un precio muy alto. La solución,

por tanto, es proporcionar una pequeña cantidad de memoria muy rápida conocida con el nombre

de memoria caché. Mientras los datos que necesita el procesador estén en la caché, el

rendimiento será mucho mayor que si la caché tiene que obtener primero los datos de la memoria

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principal. La optimización de la caché es un tema muy importante de cara al diseño de

computadoras.

La arquitectura Harvard ofrece una solución particular a este problema. Las instrucciones y los

datos se almacenan en cachés separadas para mejorar el rendimiento. Por otro lado, tiene el

inconveniente de tener que dividir la cantidad de caché entre los dos, por lo que funciona mejor

sólo cuando la frecuencia de lectura de instrucciones y de datos es aproximadamente la misma.

Esta arquitectura suele utilizarse en DSPs, o procesador de señal digital, usados habitualmente en

productos para procesamiento de audio y video

Esta arquitectura ofrece la posibilidad de poder acceder a una sola instrucción en un ciclo de reloj.

Mientras la memoria de programa es accedida la memoria de datos está en un bus independiente

y puede ser leída y escrita. Esta separación de buses permite que una instrucción sea ejecutada

mientras la siguiente es extraída.

SISTEMA OPERATIVO DE UN PC

Un Sistema Operativo (SO) es un software que proporciona un acceso sencillo y seguro al soporte

físico del ordenador (hardware), ocultando al usuario detalles de la implementación particular y

creando la ilusión de existencia de recursos ilimitados (o abundantes). Máquina Virtual. Otra

definición, es el de un programa que actúa como intermediario entre el usuario de la computadora

y el hardware de la computadora.

http://informatica.uv.es/it3guia/FT/cap5-ssoo-ft.pdf

Objetivos del Sistema Operativo:

Ejecutar programas del usuario y resolver los problemas del usuario de manera fácil y

sencilla.

Hace que la computadora sea fácil y conveniente de usar.

Utiliza el hardware de la computadora de forma eficiente.

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Sistemas operativos hay muchos, aunque mucha gente piensa que sólo existe el famoso Windows.

Veamos algunos:

Windows (en sus diferentes versiones): Windows XP, Windows Vista; Es un sistema operativo

propiedad de la empresa MicroSoft que es privativo (de pago). Microsoft Windows es el nombre

de marca colectivo de varios sistemas operativo de Microsoft. Microsoft introdujo por primera vez

un entorno operativo denominado Windows

en noviembre de 1985 como un complemento

para MS-DOS en respuesta al creciente interés

en las interfaces gráficas de usuario (GUI). La

versión más reciente de cliente de Windows

es Windows 10 (Disponible Desde el 29 de

julio del 2015) y Windows Server 2008 R2, que

estuvo disponible desde el 17 de octubre de

2012. http://definicion.mx/wp-content/uploads/2013/05/escritorio-de-windows.jpg

Mac OS: Es un sistema operativo propiedad de la empresa Apple, (el creador del Ipod) que es

privativo. Mac OS X es una línea de sistemas

operativos de gráficas desarrollado,

comercializados y vendidos por Apple Inc...

Mac OS X es el sucesor de la original Mac OS,

que había sido el sistema operativo principal de

Apple desde 1984. A diferencia de sus

predecesores, Mac OS X es un sistema

operativo basado en UNIX. La versión más

reciente de Mac OS X es OS X 10.10 "El

Capitán". http://orig06.deviantart.net/5692/f/2008/130/0/9/mac_os_x_leopard_perfection_by_nephron222.jpg

Unix: Sistema operativo empleado por las supercomputadoras y ordenadores de grandes

empresas, propiedad de la empresa AT&T y es privativo. Es un sistema muy seguro. E l

sistema Unix es un sistema operativo que admite múltiples, así como también múltiples tareas, lo

que significa que permite que en un único equipo o multiprocesador se ejecuten simultáneamente

varios programas a cargo de uno o varios usuarios. Este sistema cuenta con uno o varios

intérpretes de comando (shell) así como

también con un gran número de

comandos y muchas utilidades

(ensambladores, compiladores para

varios idiomas, procesador de textos,

correo electrónico, etc.). Además, es

altamente transportable, lo que significa

que es posible implementar un sistema

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Unix en casi todas las plataformas de hardware. https://coreolix.files.wordpress.com/2012/10/mydesktop211012.png

Actualmente, los sistemas Unix se afianzaron en entornos profesionales y universitarios gracias a

su estabilidad, su gran nivel de seguridad y el cumplimiento de estándares, especialmente en lo

que se refiere a redes.

GNU/Linux: Sistema operativo que está en alza, completamente gratuito. Cualquiera lo puede

modificar según sus necesidades. Además, es bastante seguro. GNU/Linux es una familia de

sistemas operativos tipo UNIX. Linux es uno

de los ejemplos más prominentes de

software libre y el desarrollo de código

abierto: normalmente todo el código fuente

puede ser libremente modificado, utilizado,

y redistribuido por cualquier persona. El

nombre "Linux" proviene del núcleo de

Linux, comenzado en 1991 por Linus

Torvalds. Las utilidades y las bibliotecas del

sistema generalmente vienen desde el

sistema operativo GNU, anunciado en 1983

por Richard Stallman. La contribución de

GNU es la base para el nombre alternativo

de GNU/Linux. http://www.mastermagazine.info/termino/wp-content/uploads/GNU-Linux.jpg

FreeBSD: Sistema operativo gratuito y según algunos autores uno de los más seguros. FreeBSD es

un avanzado sistema operativo para arquitecturas x86 compatibles (incluyendo Pentium y Athlon),

es un derivado de BSD, la versión de UNIX desarrollada en la Universidad de California, Berkeley.

FreeBSD es desarrollado y mantenido por

un numeroso equipo de personas. El

soporte para otras arquitecturas está en

diferentes fases de desarrollo.

FreeBSD ofrece altas prestaciones en

comunicaciones de red, rendimiento,

seguridad y compatibilidad, todavía

inexistentes en otros sistemas operativos,

incluyendo los comerciales de mayor

renombre. http://comohacer.eu/wp-content/uploads/2015/04/freebsd.jpg

FreeBSD es el servidor ideal para servicios de Internet o Intranet. Proporciona unos servicios de

red robustos, incluso en situaciones de alta carga, haciendo un uso eficaz de la memoria para

mantener buenos tiempos de respuesta con cientos o miles de procesos simultáneos de usuarios.

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La calidad de FreeBSD conbinada con el hoy en día bajo coste del hardware de alta velocidad para

PC's hace de este sistema una alternativa muy económica sobre las estaciones de trabajo UNIX®

comerciales. Existe gran cantidad de aplicaciones tanto a nivel servidor como usuario.

Los sistemas operativos tienen numerosas funciones:

1. Gestionan la memoria RAM de los distintos procesos. Un proceso es simplemente, un

programa en ejecución, es decir, una tarea que realiza el ordenador.

2. Gestiona el almacenamiento de información de forma permanente en unidades de disco

(disco duro, disquetes, pen drives, etc).

3. Gestiona el sistema de archivos que nos permite crear, eliminar y manipular archivos y

carpetas (también llamadas directorios).

4. Crea mecanismos de protección para evitar el acceso de intrusos a recursos o servicios no

autorizados.

5. Dispone de un intérprete de comandos. Es un recurso que permite al usuario comunicarse

con el sistema operativo a través de órdenes o comandos que son escritos. También se

llama consola o shell.

6. El Sistema Operativo gestiona los sistemas de entrada/salida, es decir, controla los

diferentes dispositivos conectados al ordenador (monitor, impresora, etc)

La parte más importante del Sistema Operativo se llama núcleo o kernell. Asigna tareas al

procesador siguiendo un orden y administrando los tiempos que lleva cada tarea.

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CAPITULO II

PROCESADOR

http://techx1.thessdreview1.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2015/08/amd_vs_intel-cpu1.jpg

Un procesador o microprocesador es parte de cualquier computadora o de equipos electrónicos

digitales y es la unidad que hace las veces de “motor” de todos los procesos informáticos desde los

más sencillos hasta los más complejos.

En una computadora se reconocen el procesador como dispositivo de hardware que puede tener

diversas calidades y tipos, y por otra parte el concepto lógico en términos de unidad central de

procesamiento o CPU, entendido como “cerebro” del sistema.

El procesador de hardware suele ser una placa

de silicio de distinto tipo integrado por

múltiples transistores en conexión entre sí. Un

microprocesador típico se compone de

registros, unidades de control, unidad

aritmético-lógica y otras.

Por decirlo de alguna manera, el cerebro del

ordenador. Permite el procesamiento de

información numérica, es decir, información

ingresada en formato binario, así como la

ejecución de instrucciones almacenadas en

la memoria. Se encarga de hacer funcionar a

las aplicaciones y el sistema operativo dando respuesta a las órdenes que le envías a través de los

periféricos de entrada como el teclado o el ratón.

http://www.definicionabc.com/wp-content/uploads/procesador.jpg

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El microprocesador es producto surgido de la evolución de distintas tecnologías predecesoras,

básicamente, de la computación y de la tecnología de semiconductores. El inicio de esta última

data de mitad de la década de 1950; estas tecnologías se fusionaron a principios de los años 70,

produciendo el primer microprocesador. Dichas tecnologías iniciaron su desarrollo a partir de la

segunda guerra mundial; en este tiempo los científicos desarrollaron computadoras específicas

para aplicaciones militares.

ARQUITECTURA RISC Y CISC

Al momento de diseñar un microprocesador se debe decidir cuál será su juego de instrucciones:

ARQUITECTURAS RISC

RISC (reduced instruction set computer) Computadoras con un conjunto de instrucciones

reducido.

Es un tipo de diseño de CPU generalmente utilizado en microprocesadores o micro

controladores con las siguientes características fundamentales:

Instrucciones de tamaño fijo y presentado en un reducido número de formatos.

Sólo las instrucciones de carga y almacenamiento acceden a la memoria de datos.

Los diseños RISC son especialmente rápidos para realizar los cómputos numéricos

necesarios en aplicaciones científicas, de gráficos y de ingeniería.

Además estos procesadores suelen disponer de muchos registros de propósito general.

Los diseños RISC son especialmente rápidos para realizar los cómputos numéricos necesarios en

aplicaciones científicas, de gráficos y de ingeniería. Los llamados procesadores de señales digitales

son arquitecturas CISC especializadas para acelerar el procesado de señales digitalizadas de audio

y vídeo.

El objetivo de diseñar máquinas con esta arquitectura es posibilitar la segmentación y

el paralelismo en la ejecución de instrucciones y reducir los accesos a memoria. Las máquinas RISC

protagonizan la tendencia actual de construcción de microprocesadores. Power PC, DEC

Alpha, MIPS, ARM, SPARC son ejemplos de algunos de ellos.

Buscando aumentar la velocidad del procesamiento se descubrió en base a experimentos que, con

una determinada arquitectura de base, la ejecución de programas compilados directamente con

microinstrucciones y residentes en memoria externa al circuito integrado resultaban ser más

eficientes, gracias a que el tiempo de acceso de las memorias se fue decrementando conforme se

mejoraba su tecnología de encapsulado.

Debido a que se tiene un conjunto de instrucciones simplificado, éstas se pueden implantar por

hardware directamente en la CPU, lo cual elimina el micro código y la necesidad de decodificar

instrucciones complejas.

En investigaciones hechas a mediados de la década de los setentas, con respecto a la frecuencia de

utilización de una instrucción en un CISC y al tiempo para su ejecución, se observó lo siguiente:

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Alrededor del 20% de las instrucciones ocupa el 80% del tiempo total de ejecución de un

programa.

Existen secuencias de instrucciones simples que obtienen el mismo resultado que

secuencias complejas predeterminadas, pero requieren tiempos de ejecución más cortos.

Las características esenciales de una arquitectura RISC pueden resumirse como sigue:

Estos microprocesadores siguen tomando como base el esquema moderno de Von Neumann.

Las instrucciones, aunque con otras características, siguen divididas en tres grupos:

a) Transferencia.

b) Operaciones.

c) Control de flujo.

Reducción del conjunto de instrucciones a instrucciones básicas simples, con la que pueden

implantarse todas las operaciones complejas.

Arquitectura del tipo load-store (carga y almacena). Las únicas instrucciones que tienen acceso a la

memoria son 'load' y 'store'; registro a registro, con un menor número de acceso a memoria.

Casi todas las instrucciones pueden ejecutarse dentro de un ciclo de reloj. Con un control

implantado por hardware (con un diseño del tipo load-store), casi todas las instrucciones se

pueden ejecutar cada ciclo de reloj, base importante para la reorganización de la ejecución de

instrucciones por medio de un compilador.

Pipeline (ejecución simultánea de varias instrucciones). Posibilidad de reducir el número de ciclos

de máquina necesarios para la ejecución de la instrucción, ya que esta técnica permite que una

instrucción puede empezar a ejecutarse antes de que haya terminado la anterior.

El hecho de que la estructura simple de un procesador RISC conduzca a una notable reducción de

la superficie del circuito integrado, se aprovecha con frecuencia para ubicar en el mismo,

funciones adicionales:

Unidad para el procesamiento aritmético de punto flotante.

Unidad de administración de memoria.

Funciones de control de memoria cache.

Implantación de un conjunto de registros múltiples.

La relativa sencillez de la arquitectura de los procesadores RISC conduce a ciclos de diseño más

cortos cuando se desarrollan nuevas versiones, lo que posibilita siempre la aplicación de las más

recientes tecnologías de semiconductores. Por ello, los procesadores RISC no solo tienden a

ofrecer una capacidad de procesamiento del sistema de 2 a 4 veces mayor, sino que los saltos de

capacidad que se producen de generación en generación son mucho mayores que en los CISC.

Por otra parte, es necesario considerar también que:

La disponibilidad de memorias grandes, baratas y con tiempos de acceso menores de 60 n/s en

tecnologías CMOS.

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Módulos SRAM (Memoria de acceso aleatorio estática) para memorias cache con tiempos de

acceso menores a los 15 ns.

Tecnologías de encapsulado que permiten realizar más de 120 terminales.

Esto ha hecho cambiar, en la segunda mitad de la década de los ochentas, esencialmente las

condiciones técnicas para arquitecturas RISC.

ARQUITECTURAS CISC

CISC (complex instruction set computer) Computadoras con un conjunto de instrucciones

complejo.

Es un modelo de arquitectura de computadores. Los microprocesadores CISC tienen un conjunto

de instrucciones que se caracteriza por ser muy amplio y permitir operaciones complejas entre

operandos situados en la memoria o en los registros internos, en contraposición a la

arquitectura RISC.

Este tipo de arquitectura dificulta el paralelismo entre instrucciones, por lo que, en la actualidad,

la mayoría de los sistemas CISC de alto rendimiento implementan un sistema que convierte dichas

instrucciones complejas en varias instrucciones simples del tipo RISC, llamadas

generalmente microinstrucciones.

Los CISC pertenecen a la primera corriente de construcción de procesadores, antes del desarrollo

de los RISC. Ejemplos de ellos son: Motorola 68000, Zilog Z80 y toda la familia Intel x86, AMD x86-

64 usada en la mayoría de las computadoras personales actuales.

La microprogramación es una característica importante y esencial de casi todas las arquitecturas

CISC.

Como por ejemplo:

Intel 8086, 8088, 80286, 80386, 80486.

Motorola 68000, 68010, 68020, 68030, 6840.

La microprogramación significa que cada instrucción de máquina es interpretada por una

microprograma localizada en una memoria en el circuito integrado del procesador.

Arquitectura de microprocesador caracterizada por ejecutar un conjunto de instrucciones

complejas, estas instrucciones pueden realizar funciones muy específicas, en contraposición a la

arquitectura RISC.

Características de Arquitecturas CISC

Computador con repertorio de instrucciones complejo.

Gran número de instrucciones complejas.

Gran variedad de tipos de datos y de modos de direccionamiento.

Permite implementar instrucciones de alto nivel directamente o con un número pequeño

de instrucciones ensamblador.

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Las computadoras que combinan varias operaciones en una sola instrucción se denominan CISC.

PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DE UN PROCESADOR

Dicho de una manera sencilla, es el cerebro del ordenador. la CPU le dice al ordenador qué hacer y

cuándo hacerlo, decide qué tareas son más importantes y les da prioridad según las necesidades

del ordenador.

El nombre de la CPU viene de sus siglas en ingles Central Processing Unit que traducido seria

Unidad Central de Procesamiento. Si en algún momento te toca decidir comprar un procesador

necesitaras conocer las especificaciones que este tiene, así que en este artículo explicaremos

cuales son estas sus especificaciones que hay que tener en cuenta a la hora de comprar un

procesador.

Núcleos

Memoria cache

Velocidad

Socket

Núcleos

http://www.proyectobyte.com/wp-content/uploads/2015/08/core-2-duo.jpg

En un principio en 1971 Texas Instruments diseño el primer microprocesador el TMS 1000, e Intel

dos meses después lanzo el Intel 4004 ambos eran mono-núcleo, pero las cosas a día de hoy han

cambiado mucho. Los fabricantes de microprocesadores fueron incorporando un segundo

procesador para que estos pudieran trabajar en paralelo y así mejorar el rendimiento, pero gracias

a que más o menos cada 18 meses fuera reduciendo el tamaño de estos, fueron capaces de crear

una CPU con 2 procesadores en un mismo micro, a estos micro procesadores se les llama núcleos

o cores, osea que un procesador de 2 núcleos/Cores en realidad tiene dentro de sí 2 procesadores.

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Hay que aclarar que tener 2 núcleos no implica necesariamente tener el doble de velocidad,

aunque es cierto que si un proceso utiliza los 2 núcleos, terminará en la mitad de tiempo, pero hay

muchos procesos que no se pueden dividir, o muchas aplicaciones que no están diseñadas para

aprovechar los 2 núcleos.

Hoy en día el mercado nos ofrece procesadores de 4, 8 y hasta 10 núcleos, así que sería bueno

conocer donde podemos sacarle el máximo provecho a estos núcleos.

Hay que recordar que un ordenador efectúa muchas tareas y si una de ellas, como por ejemplo un

antivirus, se pusiera a revisar intensivamente tu ordenador y solo contaras con un núcleo podría

ser que este núcleo fuera ocupado al 100% por este proceso y experimentarías parones al intentar

usar el ordenador, allí entra el beneficio de tener 2 o más núcleos ya que mientras un núcleo

estuviera ocupado, el otro realizaría las operaciones que nosotros le solicitáramos.

El beneficio de tener un procesador de varios núcleos se experimentará considerablemente en

tareas tales como: Edición de fotografía, Edición de vídeo y rende ring de este.

Memoria cache

http://www.proyectobyte.com/wp-content/uploads/2015/08/partes-de-un-procesador-peque%C3%B1o.jpg

La memoria cache del procesador es una memoria de acceso aleatorio y muy rápida ubicada en la

CPU, y esta se divide en diferentes niveles, por ejemplo en los procesadores Intel en L1, L2 y L3.

Memoria cache L1

Como ya vimos en este artículo hoy por hoy cada procesador suele tener más de un núcleo y la

memoria cache L1 está en el interior de cada uno de estos núcleos, siendo la L1 la cache con

mayor velocidad, velocidad aproximada a la misma de la CPU, pero debido a su costo la L1 suele

ser una memoria de espacio reducido.

Memoria cache L2

La memoria L2 es una memoria cache que ya no está en el interior de cada núcleo, y su velocidad

es inferior a la L1 siendo una velocidad intermedia entre la velocidad del procesador y la memoria

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RAM, según la arquitectura del procesador la L2 puede ser de acceso exclusivo por cada núcleo o

acceso compartido entre cada par de núcleos del procesador

Memoria cache L3

La memoria L3 es una memoria que al igual que la L2 ya no está en cada núcleo y su velocidad es

inferior a la L2 siendo una velocidad más parecida a la velocidad de la memoria RAM y a esta

memoria puedes acceder todos los núcleos de la CPU.

Velocidad

http://thumbs.dreamstime.com/z/velocidad-de-la-cpu-4006074.jpg

La velocidad de la CPU se mide en Ghz y actualmente contamos con procesadores de 2,2 Ghz 3,0

Ghz o hasta 4,4 Ghz, antiguamente la velocidad de un procesador era lo más importante a tomar

en cuenta pero con la introducción de más de un núcleo y la cantidad y velocidad de la memoria

cache, la velocidad ha pasado a ser simplemente uno de varios factores a tomar en cuenta.

1 Giga Hertz es equivalente a 1,000 MHz y 1 Mega Hertz es equivalente a 1,000 KHz dicho de otra

manera;

1,000 KHz (kilo Hertz) = 1 MHz (Mega Hertz) y 1,000 MHz (Mega Hertz) = 1 GHz (Giga Hertz) =

1000, 000,000 ciclos por segundo (o instrucciones de ordenador).

La velocidad del reloj del primer procesador Intel 4004 fue de 100 Kilo Hertz osea 100,000 ciclos

por segundo, ¿y para qué sirve un ciclo por según? dicho de manera sencilla cada ciclo por

segundo lleva una o varias instrucciones, así que podemos deducir que a mayor velocidad del

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procesador más instrucciones por segundo se ejecutan, pero esto no es por completo cierto,

veamos por qué.

No siempre tener un procesador de 3Ghz será mejor que uno de 2Ghz ya que este ultimo podría

tener más memoria cache interna y un número de núcleos mayor, esto le daría un mejor

rendimiento y velocidad que el primer procesador.

Socket o Zocalo del CPU

http://xtreview.com/images/fm2bAMD%20A88X01.jpg

El socket es el soporte que comunica al procesador con la placa principal, este permite que

podamos extraer fácilmente el procesador y actualizarlo a un más potente.

¿Porque es necesario fijarnos en el tipo de Socket que necesitamos?

Para evitarnos un disgusto a la hora de comprar el procesador, por ejemplo, aun que podemos

actualizar un ordenador con un procesador i3 a un i7 hay que tener mucho cuidado a la hora de

comprar un i7, ya que hay procesadores i7 de socket 1155 como procesadores i7 de socket 2011,

así que en este ejemplo, si actualmente tenemos un procesador i3 de socket 1155 debemos de

comprar un i7 para el socket 1155.

Por otro lado si vas a armar un ordenador y estas en el dilema de decidir entre comprar un

procesador de i7 de socket 1155 o un socket 2011, deberás ver aspectos como rendimiento,

consumo y modelos de procesadores disponibles para cada socket.

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EVOLUCIÓN DEL MICROPROCESADOR

- 1971: Intel 4004. Nota: Fue el primer microprocesador comercial. Salió al mercado el 15

de noviembre de 1971.

- 1974: Intel 8008

- 1975: Signetics 2650, MOS 6502, Motorola 6800

- 1976: Zilog Z80

- 1978: Intel 8086, Motorola 68000

- 1979: Intel 8088

- 1982: Intel 80286, Motorola 68020

- 1985: Intel 80386, Motorola 68020, AMD80386

- 1987: Motorola 68030

- 1989: Intel 80486, Motorola 68040, AMD80486

- 1993: Intel Pentium, Motorola 68060, AMD K5, MIPS R10000

- 1995: Intel Pentium Pro

- 1997: Intel Pentium II, AMD K6, PowerPC G3, MIPS R120007

- 1999: Intel Pentium III, AMD K6-2, PowerPC G4

- 2000: Intel Pentium 4, Intel Itanium 2, AMD Athlon XP, AMD Duron, MIPS R14000

- 2003: PowerPC G5

- 2004: Intel Pentium M

- 2005: Intel Pentium D, Intel Extreme Edition con hyper threading, Intel Core Duo, AMD

Athlon 64, AMD Athlon 64 X2, AMD Sempron 128.

- 2006: Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Extreme, AMD Athlon FX

- 2007: Intel Core 2 Quad, AMD Quad Core, AMD Quad FX

- 2008: Procesadores Intel y AMD con más de 8 núcleos.

EVOLUCIÓN DEL MICROPROCESADOR

Como mínimo, una CPU es un decodificador de instrucciones y una unidad lógica aritmética (ALU);

el decodificador lee las instrucciones de la memoria y dirige la ALU para realizar operaciones

aritméticas apropiadas. CPUs anteriores se componen de múltiples pequeños circuitos integrados

de unas pocas decenas o cientos de transistores (y antes de eso, los transistores individuales o

válvulas) conectados juntos para formar un completo "CPU". De aquí parte la importancia de los

procesadores.

A continuación mostraremos de manera cronología como fue evolucionando el procesador y

rescatando su huella durante el paso del tiempo:

1971 (Intel 4004)

Fue el primer microprocesador comercial. Salió al mercado el 15 de noviembre de 1971.

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https://www.orlandoalonzo.com.mx/tecnologia/40-anos-del-primer-microprocesador-el-intel-4004/

En 1971 Intel anunciaba su procesador 4004, el cual costaba USD $60 y era el primer procesador

de computadoras comercialmente disponible fabricado enteramente en un solo chip. El 4004 era

un procesador compuesto por 2,300 transistores, con un reloj de 740 KHz y de 4 bits de datos de

tamaño de palabra. Si, un inicio bastante humilde, pero fue una de las puertas hacia el mundo

digital en que vivimos hoy en día.

1974 (Intel 8008)

El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, desarrollado en 1972 para su empleo en

terminales informáticos.

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http://ingenieroscivilesindustrialesutem.blogspot.com.co/2014/04/historia-de-la-computacion-cuarta.html

El Intel 8008 contenía 3.300 transistores. El primer microprocesador realmente diseñado para uso

general, desarrollado en 1974, fue el Intel 8080 de 8 bits, que contenía 4.500 transistores y podía

ejecutar 200.000 instrucciones por segundo y cuenta con una velocidad de 0.5Mhz. Los

microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayor.

1979 (Intel 8088)

El 8088 fue lanzado al mercado en Febrero de 1979. Este micro fue el resultado que obtuvo Intel

al retocar el diseño del 8086 para reducir el bus de datos externo a 8 bits manteniendo el

resto del diseño. Esta revisión fue necesaria para reducir los costos de la IBM PC, la cual,

basada en tecnología de 16 bits resultaba carísima. Además, se optó por el plástico en vez del

Page 22: Final

silicio a la hora de construir el envoltorio del microprocesador ya que resultaba bastante más

barato y se utilizó el proceso de fabricación de 2 micrones.

Las velocidades de estos micros eran de 4,77, 8, 10 y 12 MHz. Las PC que poseían los micros 8086

y 8088 se las conocían como PC­XT. Este número reducido de bits en el bus de datos externo (un

bit es la unidad mínima de información en electrónica) limita sus posibilidades en gran medida.

http://pchard.galeon.com/micros/micros-xt-286.htm

1982 (Intel 80286) Motorola 68020

http://www.laicos.org/tech/286.png

Las PC que incorporan este microprocesador o cualquier otro superior reciben el nombre

de PC­AT. Estos micros son de 16 bits tanto en el bus interno como en el externo y

trabajan a una velocidad de 6, 8, 10, 12, 16 o 20 MHz. Esto significa que los datos van por

caminos (buses) que son de 16 bits, por dentro del chip como cuando salen al exterior,

por ejemplo para ir a la memoria.

Posee 135.000 transistores en su núcleo de 47 mm cuadrados con una tecnología de 1,5

micrones, trabaja a 5 voltios y se instala en un zócalo tipo P.L.C.C. de 68 contactos. Tiene

15 IRQs, puede manejar un máximo de 16 Mb de RAM y su coprocesador matemático es

externo y se denomina 80287.

1985 (Intel 80386) Motorola 68020, AMD80386

Page 23: Final

CAPITULO III

MEMORIA

La memoria contiene los programas que se ejecutan en el computador los datos sobre los que

trabaja los programas; este es un elemento sencillo, sin embargo presenta una gran diversidad de

tipos, tecnologías, estructuras, prestaciones y costes; un computador dispone de una jerarquía de

elementos de memoria donde algunos están localizados internamente y otros externamente.

Memoria RAM: (Random Access Memory, o memoria de acceso aleatorio) Es la memoria de

corto plazo del computador. Su función principal es recordar la información que tienes en cada

una de las aplicaciones abiertas en el computador, mientras este se encuentre encendido.

Esta memoria de corto plazo solo

actúa cuando el computador esté

encendido.

Cuando trabajes en un documento

como una hoja de cálculo u otro tipo

de archivo, debes guardarlo para

evitar que este se borre o pierda.

Algunos equipos tienen una función

de autoguardado, pero no te confíes

tanto.

Cuando guardas los datos se graban

en el disco duro hasta que tú decidas

borrarlos.

http://www.gcfaprendelibre.org/files/course/informatica_basica/image/memoriaram-01_m.png

Memoria ROM (sólo lectura) Existe un tipo de memoria que almacena información sin necesidad de corriente eléctrica; se trata

de la ROM (Read Only Memory, o Memoria de Sólo Lectura), a veces denominada memoria no

volátil, dado que no se borra cuando se apaga el sistema.

Este tipo de memoria permite almacenar la información necesaria para iniciar el ordenador. De

hecho, no es posible almacenar esta información en el disco duro, dado que los parámetros del

disco (vitales para la inicialización) forman parte de dicha información y resultan esenciales para el

arranque

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http://www.mastermagazine.info/termino/wp-content/uploads/Memoria-ROM.jpg

TECNOLOGÍAS DE MEMORIA

La tecnología de memoria actual usa una señal de sincronización para realizar las funciones de

lector-escritura de manera que siempre esta sincronizada con un reloj del bus de memoria, a

diferencia de las antiguas memorias FPM y EDO que eran asincrónicas. Hace más de una década

toda la industria se decidió por las tecnologías síncronas, ya que permiten construir integrados que

funcionen a una frecuencia mayor a 66 Mhz

(en la actualidad (2009) alcanzaron los 1333

Mhz).

Memorias RAM con tecnologías usadas en la

actualidad.

SDR SDRAM:

Memoria síncrona, con tiempos de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168

contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III , así como en los AMD K6, AMD

Athlon K7 y Duron. Está muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la

denominación SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es así, simplemente

se extendió muy rápido la denominación incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que

ambas (tanto la SDR como la DDR) son memorias síncronas dinámicas.

Page 25: Final

DDR SDRAM: Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo

trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj.

Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos.

DDR2 SDRAM Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que

permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo,

permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se presentan en

módulos DIMM de 240 contactos.

DDR3 SDRAM Considerado el sucesor de la actual memoria estándar DDR 2, DDR 3 promete

proporcionar significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva

consigo una disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines,

el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a

una ubicación diferente de la muesca.

RDRAM (Rambus DRAM) Memoria de gama alta basada en un protocolo propietario creado por la

empresa Rambus, lo cual obliga a sus compradores a pagar regalías en concepto de uso. Esto ha

hecho que el mercado se decante por la memoria DDR de uso libre, excepto algunos servidores de

grandes prestaciones (Cray) y la consola PlayStation 3. Se presenta en módulos RIMM de 184

contactos. Aunque competidora de la DDR, la RDRAM funciona de modo muy distinto: la DDR

utiliza los flancos de subida y bajada del reloj para duplicar su frecuencia efectiva (hasta DDR-400)

con un bus de datos de 64 bits, mientras que la RDRAM eleva la frecuencia de los chips para evitar

cuellos de botella (hasta PC800) con un bus de datos de 16 bits.

MEMORIA ESTÁTICA

http://www.tme.eu/html/gfx/ramka_657.jpg

La información esta memorizada en forma

permanente, por lo menos mientras se

encuentre encendida la computadora, cuando

se apague la CPU, como ya hemos dicho (todas

las RAM, pierden los datos, se volatilizan); El

elemento circuital está por adquirir dos

estados estables, equivalentes ( 0 y 1).

La RAM ESTATICA almacena un único bit de

información en un dispositivo especial

denominado (flip - flop) Es así como un circuito integrado de memoria contiene en su interior un

determinado número de flip-flop, uno por cada bit.

Page 26: Final

MEMORIA DINÁMICA

MEMORIA CACHE:

Esta memoria muy rápida deberá ser pequeña para que los costes no sean excesivos. El

funcionamiento de la memoria cache se basa en la transferencia de partes (bloques) de la

memoria principal y la memoria cache y de la transferencia de palabras entre memoria cache y la

CPU.

Una cache que contiene tanto datos como

Instrucciones presenta las siguientes ventajas:

Tiene una tasa de aciertos mayor ya que nivela la

carga, es decir, si un patrón de ejecución implica muchas

captaciones de instrucción que de datos, la cache tenderá a

llenarse con instrucciones, y viceversa.

Solo se necesita implementar y diseñar, por lo que el

costo será más reducido

http://www.mastermagazine.info/termino/wp-content/uploads/Memoria-Cache.jpg

Page 27: Final

CAPITULO IV

DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS

En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes

conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran periféricos

tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el

mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información.

Estos se clasifican en los siguientes:

PERIFÉRICOS DE ENTRADA DE INFORMACIÓN: Los periféricos de entrada de información permiten

que el usuario se comunique con la máquina, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de

información desde el exterior.

PERIFÉRICOS DE ENTRADA

TECLADO

http://www.efecade.com.br/wp-content/uploads/2013/06/TECLADOS.jpg

El teclado es un dispositivo periférico de

hardware utilizado para la introducción de

datos y órdenes en un ordenador. Su diseño y

estructura procede de las antiguas máquinas

de escribir – El teclado más habitual es el

conocido como QWERTY (Las primeras teclas

alfabéticas del teclado). También está el

DVORAK, usado generalmente en Europa. - El

teclado está dividido en 4 partes

fundamentales, el teclado alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función, y las teclas de

dirección.

PARTES DEL TECLADO:

El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas las

letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación,

además de la barra espaciadora.

El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos decimales, las

operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y división) Además de la

tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que activa o desactiva este teclado.

Las teclas de función se sitúan en la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y

son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele

activar la Ayuda del programa que se está usando. Algunos teclados modernos incluyen otro

conjunto de teclas en la parte superior a las de función que permiten acceder a Internet, abrir el

correo electrónico o controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un

Page 28: Final

carácter universal y dependen de cada fabricante, pero también se pueden considerar teclas de

función.

Las teclas de Dirección se sitúan

entre el teclado alfanumérico y el

teclado numérico y son las

flechitas que permiten mover el

cursor a la derecha-izquierda y

arriba-abajo

https://i.ytimg.com/vi/bFUWaM0iEdY/maxresdefault.jpg

CÓMO FUNCIONA

Cada vez que se presiona una

tecla, una señal específica se

transmite al equipo. El teclado

a su vez, utiliza una red de

barras cruzadas para identificar

cada tecla en función de su fila

y columna.

http://es.ccm.net/contents/372-el-teclado

TIPOS DE TECLADOS

Existen cuatro tipos de teclados para PC. Los primeros tres fueron inventados por IBM, mientras

que el último es el resultado de cambios realizados junto con el lanzamiento de Microsoft

Windows 95. Los cuatro tipos de teclados son:

El teclado de 83 teclas (PC/XT)

El teclado de 84 teclas (PC/AT)

El teclado de 102 teclas, llamado teclado extendido

El teclado de 105 teclas es compatible con Microsoft Windows 95.

http://es.ccm.net/contents/372-el-teclado Teclados PC/XT: Este fue el primer teclado

para PC y, a diferencia de los otros equipos

de la época (como Apple II y Amiga), cuyos

Page 29: Final

teclados estaban integrados, lo inusual era que estaba separado del equipo.

Este teclado incluía 83 teclas, pero fue criticado por la disposición de las teclas y su tamaño

desproporcionado (especialmente las teclas de Mayús y Aceptar, que resultaban demasiado

pequeñas y estaban mal ubicadas). Además, la comunicación entre el teclado y el CPU era

unidireccional, lo que significaba que el teclado no podía incluir un indicador LED.

Teclados PC/AT: El teclado PC/AT, que tenía 84 teclas, fue lanzado para el equipo PC/AT en 1984.

http://es.ccm.net/contents/372-el-teclado

Este teclado corrigió los errores

de sus antecesores,

modificando

fundamentalmente el tamaño

de las teclas Mayús y Aceptar.

Además, el teclado era

bidireccional, lo que le permitía mostrar su estado mediante luces indicadoras LED. Finalmente, la

placa madre en el PC/AT incluía un controlador que permitía ajustar la configuración:

La frecuencia de repetición (el número de caracteres enviados por segundo cuando se liberaba

una tecla)

Demora de repetición: El tiempo antes de que un equipo considerara que se había liberado una

tecla, para distinguir entre escribir un único carácter y mantener una tecla presionada

Teclados extendidos: Los nuevos equipos compatibles con IBM lanzados en 1986 tenían un

teclado de 102 teclas.

http://es.ccm.net/contents/372-el-teclado

Este nuevo teclado incluía

distintos bloques de teclas: A

partir de ese modelo, las

teclas de funciones se

desplazaron a la parte

superior del teclado y se

agregaron teclas de control

del cursor, representadas por flechas.

Teclados compatibles con Microsoft Windows

Microsoft ha definido tres teclas nuevas, que se usan para accesos directos a ciertas características

de Windows.

http://es.ccm.net/contents/372-el-teclado

Page 30: Final

MOUSE O RATÓN

Es un dispositivo que permite interactuar con la

computadora a través de un puntero mostrado en pantalla

y al que se le da órdenes a través del clic, doble clic y clic

derecho.

TIPOS DE MOUSE

http://usb.brando.com/prod_img/zoom/UGAME000400_06_L.jpg

Ópticos: no usa la famosa bola de goma en la parte

inferior, como el ratón común; en vez de esa bola utiliza

sensores ópticos que detecta hacia donde se realiza el

movimiento. Se le considera como unos de los mouse más

modernos y que es más fácil su manejo.

http://mla-s2-p.mlstatic.com/mouses-perifericos-pc-12736-MLA20065998306_032014-Y.jpg

Inalámbricos: no utiliza cables de conexión con la

computadora. Sólo utiliza un receptor que se conecta a la

computadora generalmente por un puerto USB; en este

receptor se da el punto de concentración de la señal

inalámbrica que es producida por el ratón; gracias a esta

señal es que reconoce cualquier movimiento del mismo. Su

uso se amolda especialmente para las computadoras

portátiles y cuando no hay mucho espacio para su traslado.

Page 31: Final

https://userscontent2.emaze.com/images/23a44788-5d7c-4f39-8736-d42f88c66586/1ae7cd1f-4993-4ffc-a758-e37e5a25ca5c.jpg

Bola táctil: Para mover el apuntador con este dispositivo, el

usuario coloca uno o más dedos sobre la bola.

http://www.lenovo.com/shop/americas/content/img_lib/products/splitter/notebooks/Valueline/B-Series/gallery/B570-13L.jpg

Puntero táctil: Este dispositivo parece

un borrador de lápiz y se ubica en el

centro del teclado de las

computadoras portátiles (laptops). Se

utiliza el dedo índice para moverlo en

la dirección en que se desea mover el

apuntador.

http://tkne.com.ar/wp-content/uploads/2013/09/Logitech-T630-mouse-ultradelgado-2.jpg

Almohadilla táctil: Es una

superficie sensible al

movimiento y a la presión que

algunas computadoras

portátiles incluyen en lugar

del ratón. Se utilizan las

puntas de los dedos para

"apuntar" y existen 1 ó 2

botones al lado de la

"almohadilla" que permiten

"hacer clic" y "seleccionar". La Almohadilla Táctil también recibe los nombres de Touch

Pad o Track Pad en inglés.

Page 32: Final

PANTALLA TÁCTIL

http://www.pcactual.com/medio/2013/06/19/monitores_tactiles_opina_detalle_1_618x431.jpg

Una pantalla táctil (en inglés, touch screen) es

una pantalla que mediante un toque directo

sobre su superficie permite la entrada de

datos1 y órdenes al dispositivo, y a su vez

muestra los resultados introducidos

previamente; actuando como periférico de

entrada y salida de datos, así como emulador

de datos interinos erróneos al no tocarse

efectivamente. Este contacto también se puede

realizar por medio de un lápiz óptico u otras

herramientas similares. Actualmente hay

pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo o

denominación (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).

CÁMARA WEB

http://www.webquestcreator2.com/majwq/public/files/files_user/12249/PC-320425_01_CamaraWeb_Webcam.JPG

Es una pequeña cámara digital conectada a

una computadora, la cual puede capturar

imágenes y transmitirlas a través de Internet,

ya sea a una página web o a otra u otras

computadoras de forma privada.

MICRÓFONO

http://1.bp.blogspot.com/-I43KPFrqFQk/TeeAjncsExI/AAAAAAAAAAc/9q5d3g9oVD8/s1600/MICROFONO.jpg

Es un transductor electroacústica (dispositivo que

transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su

función es la de traducir las vibraciones debidas a

la acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas

sonoras en energía eléctrica, lo que permite por

ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o

elemento.

Page 33: Final

LÁPIZ ÓPTICO

https://bibliotecadeinvestigaciones.files.wordpress.com/2013/01/tableta-digitalizadora.jpg Es un periférico de entrada para computadoras,

tomando en la forma de una varita fotosensible, que

puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en

un monitor. Este periférico es habitualmente usado

para sustituir al mouse. Está conectado a un cable

eléctrico y requiere de un software especial para su

funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque

el monitor el usuario puede elegir los comandos de los

programas (el equivalente a un clic del mouse), bien

presionando un botón en un lado del lápiz óptico o

presionando éste contra la superficie de la pantalla.

ESCÁNER

http://i51.tinypic.com/21mrfjo.jpg

Se utiliza para introducir imágenes de papel,

libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos

ópticos pueden reconocer caracteres o

imágenes, y para referirse a este se emplea en

ocasiones la expresión lector óptico (de

caracteres).

ESCÁNER DE CÓDIGO DE BARRAS

http://ezoco.es/lorena/wp-content/uploads/sites/130/2016/01/lector-de-codigo-de-barra-scanner-laser-con-base-marca-esky-17808-MLV20145680408_082014-F.jpg

Escáner que por medio de un láser lee

un código de barras y emite el número que

muestra el código de barras, no la imagen.

Hay escáner de mano y fijos, como los que se

utilizan en las cajas de los supermercados.

Page 34: Final

JOYSTICK

http://baralvapc.galeon.com/joystick.jpg

Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se

usa desde una computadora o video consola para

ejecutar los movimientos.

PERIFÉRICOS DE SALIDA DE INFORMACIÓN: Un periférico de salida es un dispositivo electrónico

capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario.

Básicamente, un periférico de salida tiene la función de mostrarle al usuario operador de la

computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma. Pero también

cumplen con la función de comunicar el equipo con el mundo exterior

PERIFÉRICOS DE SALIDA

MONITOR

El monitor de nuestra PC es sin duda el dispositivo de salida más importante del conjunto, ya que

sin él no podríamos saber qué es lo que está pasando en la computadora.

Este dispositivo de visualización está constituido por diversos puntos luminosos denominados

píxeles, siendo la cantidad de píxeles lo que determina la resolución gráfica del mismo; cuanto

mayor que sea la cantidad de píxeles, mayor es la resolución, pues la misma imagen es

reproducida en un número mayor de puntos mejorando la visualización de los detalles.

Tipos de Monitor

Page 35: Final

Existen dos tipos principales de monitor, el denominado CRT o tubo de rayos catódicos y los

nuevos monitores de panel plano, de los cuales podemos encontrar en el mercado dos variantes,

de LED o LCD.

Los monitores CRT son el tipo más antiguo de visualizador,

prácticamente en desuso en la actualidad, en el mercado ya no

se consiguen nuevos, esto es debido a que han sido

reemplazados por los monitores de LCD o LED, los cuales

otorgan una larga serie de ventajas con respecto a éste.

http://galeon.hispavista.com/arqcompunisangil/img/crt

Los monitores LED o también los

monitores con tecnología LCD utilizan

métodos muy diferentes a las usadas con

los monitores CRT, y ofrecen muchas

ventajas con respecto al modo en que se

presentan los datos en la pantalla,

generalmente más grande y en formato

de pantalla ancha, una relación de

aspecto especialmente adecuada para ver

películas y televisión en ese formato.

http://www.informatica-hoy.com.ar/imagenes08/ledlcd.jpg

En la actualidad, los monitores LCD están siendo reemplazados gradualmente por monitores del

tipo LED, los cuales ofrecen una increíble mejora en relación a la calidad de imagen que pueden

ofrecer, inclusive llegando a resoluciones mayores a 1920 x 1080, es decir Full HD, además de

brindar una mejor economía de energía y otros factores como una buena visualización desde

cualquier ángulo.

https://i.ytimg.com/vi/YjglBWoRg0s/maxresdefault.jpg

LED LCD

Page 36: Final

PARLANTES

http://definicion.mx/wp-content/uploads/2014/06/dispositivosdesalida.jpg

El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir

sonido desde un dispositivo electrónico. También es

llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker,

loudspeaker.

Los parlantes convierten las ondas eléctricas en

energía mecánica y esta se convierte en energía

acústica. Más técnicamente, es un transductor electro

acústico que convierte una señal eléctrica en sonido.

AURICULARES

Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido envía.

Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Equipos empleados para audición.

Los audífonos son el equipo básico empleado para escuchar los sonidos propios de un ambiente

virtual.

https://componentesdeunpc.wikispaces.com/file/view/auriculares.jpg/347942498/auriculares.jpg

Audífonos convencionales: Son los audífonos de uso más

corriente, a través de estos se escucha el sonido simulado

de los objetos sin identificar auditivamente el punto de

ubicación de los mismos.

Estos audífonos además de simular el sonido propio de los

objetos, simulan la ubicación de los mismos dentro del

ambiente virtual.

Page 37: Final

FAX

http://1.bp.blogspot.com/_P-TbizCkgzc/Swl-CrQHDmI/AAAAAAAAAEw/uy99H1V2zwM/s1600/Fax.png

Técnicamente un fax es un sistema de

telecomunicaciones, que permite enviar copias

de documentos a la distancia, utilizando por lo

general las líneas telefónicas.

El nombre fax viene del latín fac simile, que

quiere decir hacer igual; con ello, se identifica

de excelente manera, lo que es este aparato.

Una máquina que envía a distancia, la copia de

un texto o imagen.

PLOTTER

http://i165.photobucket.com/albums/u66/Lesterpunk/1278543625_61345570_3-PLOTTER-INFINITY-SEMINUEVO-Electronica-1278543625.jpg

El Plotter tiene cartuchos rellenos con tinta líquida, se

trata de un dispositivo de impresión libre de impacto e

imprime a colores. Cuenta internamente con chips y

circuitos electrónicos que reciben órdenes desde

la computadora y almacenan los datos para imprimirlos:

Plotter se traduce básicamente como entramador,

traducido de mejor manera como trazador

gráfico, haciendo referencia a la capacidad de generar

grandes impresiones línea por línea. Es un dispositivo

electromecánico de gran formato, que tiene la función de recibir información digital procedente

de la computadora; para por medio de tinta líquida, plasmar la información en un medio físico

grande (generalmente mantas ó papel bond de 60 cm X 90 cm). Generalmente utiliza un cartucho

con tinta negra y otro con 3 colores integrados: cian, magenta y amarillo; aunque actualmente la

tendencia es que cada color sea independiente. El Plotter crea los colores a partir de la mezcla de

los 4 colores anteriores.

PERIFÉRICOS DE COMUNICACION O CONECTIVIDAD ENTRE DOS O MÁS MAQUINAS: Son

dispositivos que sirven como canal de interacción entre 2 o más Computadoras, o entre la

computadora y un periférico externo a ella.

Page 38: Final

PERIFÉRICOS DE COMUNICACION O CONECTIVIDAD

ROUTER

http://www.redes.org/blog/wp-content/uploads/2015/03/router.jpg Un router, también conocido como enrutador

o encaminador de paquetes es un dispositivo

que proporciona conectividad a nivel de red o

nivel tres en el modelo OSI. Su función principal

consiste en enviar o encaminar paquetes de

datos de una red a otra, es decir,

interconectar subredes, entendiendo por

subred un conjunto de máquinas IP que se

pueden comunicar sin la intervención de un

encaminador (mediante puentes de red), y que

por tanto tienen prefijos de red distintos.

WIFI

https://preimpresionmontalvobossio.files.wordpress.com/2011/12/hidden_264_2454_foto_wifi21.jpg

El wifi (nombre común en español proveniente

de la marca Wi-Fi) es un mecanismo de

conexión de dispositivos electrónicos de forma

inalámbrica. Los dispositivos habilitados con

wifi (como una computadora personal,

un televisor inteligente, una videoconsola,

un teléfono inteligente o un reproductor de

música) pueden conectarse a internet a través

de un punto de acceso de red inalámbrica.

Dicho punto de acceso tiene un alcance de

unos veinte metros en interiores, distancia que

es mayor al aire libre.

Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance, la organización comercial que adopta, prueba y certifica

que los equipos cumplen con los estándares 802.11 relacionados a redes inalámbricas de área

local.

TARJETA DE RED

Page 39: Final

La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adaptador de red o adaptador LAN, es la

periferia que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita

compartir recursos (duros, impresoras, etcétera) entre dos o más computadoras, es decir, en

una red de computadoras.

http://www.tvc.mx/tienda/catalog/images/SMC9452TX2[1].png

Cada tarjeta de red tiene un número de

identificación único, de 48 bits en

hexadecimal, llamado dirección MAC(Media

Access Control; control de acceso al medio).

Estas direcciones únicas de hardware son

administradas por el “Instituto de Ingeniería

Eléctrica y Electrónica” (IEEE, Institute of

Electronic and Electrical Engineers). Los tres

primeros octetos (24 bits) del número MAC,

identifican al proveedor específico y es

conocido como número OUI(Organizationally

unique identifier, identificador único de organización), designado por IEEE, que combinado con

otro número de 24 bits forman la dirección MAC completa.

Page 40: Final

REFERENCIAS

Arquitectura del computador

http://www.dia.eui.upm.es/asignatu/arq_com/Paco/1-Introduccion.pdf

Representación binaria

http://rcmcomputointegrado.blogspot.com.co/2012/04/arquitectura-von-neumann.html

http://www.dc.uba.ar/materias/oc1/2012/c1/descargas/C02-VonNeumannYGeneral.pdf

Arquitectura HARVAR

https://www.fing.edu.uy/tecnoinf/mvd/cursos/arqcomp/material/2014/teo/arq-teo06.pdf

Señales de READ, WRITE y FETCH

http://s3.amazonaws.com/lcp/whendygarcia/myfiles/CLASE2.pdf

Arquitectura Harvard vs arquitectura von Neumann

https://www.fing.edu.uy/tecnoinf/mvd/cursos/arqcomp/material/2014/teo/arq-teo06.pdf

Arquitectura Harvard cuenta con la memoria de programa y la memoria de datos

http://gpsk15.blogspot.com.co/

Sistemas operativos

http://informatica.uv.es/it3guia/FT/cap5-ssoo-ft.pdf

Diferentes sistemas operativos

https://iesvillalbahervastecnologia.files.wordpress.com/2009/09/sistemas-operativos.pdf

Procesador

http://www.definicionabc.com/tecnologia/procesador.php

http://todosobreensamblaje.com/2013/12/procesador-microprocesador.html

Arquitectura RISC y Arquitectura CISC

http://www.sites.upiicsa.ipn.mx/polilibros/portal/Polilibros/P_terminados/PolilibroFC/Uni

dad_VI/Unidad%20VI_31.htm

http://www.azc.uam.mx/publicaciones/enlinea2/num1/1-2.htm

Principales características de un procesador

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Evolución del microprocesador

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Memoria RAM http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/las_partes_basicas_de_un_computador

/7.do

Memoria ROM http://es.ccm.net/contents/399-memoria-de-solo-lectura-rom

Memoria Estática

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Memoria CACHE

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Periféricos

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Teclado

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Tipos de mouse

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Dispositivos de entrada y salida

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