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Taller de Diseño I CÁMARA FOTOGRÁFICA Sony Nex3 Alpha Adrian Garcia Cordellat Grupo 522

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Page 1: Final Project Design Workshop

Taller de Diseño I

CÁMARA FOTOGRÁFICA

Sony Nex3 Alpha

Adrian Garcia Cordellat

Grupo 522

Page 2: Final Project Design Workshop

Taller de Diseño I

ÍNDICE

- Introducción……………………………………………………………………………………………………….

- Descripción del objeto………………………………………………………………………………………..

- Análisis de las características del producto…………………………………………………………

- Recortable………………………………………………………………………………………………………....

- Estudio del mercado…………………………………………………………………………………………..

- Propuesta de Rediseño……………………………………………………………………………………….

- Bibliografía…………………………………………………………………………………………………………

- Recortable a tamaño real……………………………………………………………………………………

- Informes…………………………………………………………………………………………………………….

Page 3: Final Project Design Workshop

Taller de Diseño I

INTRODUCCIÓN

El objetivo del trabajo es un análisis completo sobre un producto elegido por el alumno

que abarque desde la descripción del producto hasta su rediseño y creación de la

maqueta.

DESCRIPCIÓN DEL OBJETO

El objeto que elegí para someter a un extenso estudio, y posterior rediseño, es la

cámara fotográfica Sony Nex3 Alpha. Se trata de una cámara digital dirigida al mundo

semiprofesional.

Su estética es como cualquier otra cámara digital de tamaño pequeño pero con una

diferencia significativa: el objetivo es del tipo réflex.

El objetivo de esta cámara es compacto y de fácil uso. Sus lentes (de 16 mm) son

intercambiables y de tipo de montura E. Esta cámara de Sony ofrece una alta calidad

de imagen (14.2 megapíxeles), unos asombrosos videos en HD, una respuesta de

disparo ultrarrápido y, además, su tamaño es adecuado para llevarla a cualquier parte.

Page 4: Final Project Design Workshop

Taller de Diseño I

CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO

Una vez escogido el producto, se presentó el siguiente análisis de las características del

producto. Primeramente, se analizaron los aspectos formales del producto.

Los aspectos formales de un producto están referidos a la forma (geometrización), la

estética, la calidad, la marca, el envase, el

estilo, el diseño, etc.

En la cámara Sony, sometida a estudio,

destacamos la geometría de las partes del

producto, así como las sobresalientes.

Finalmente, la estética de la cámara es un

aspecto formal a destacar.

La cámara está disponible en diferentes

colores:

Seguidamente, son analizados los aspectos funcionales del producto. Los aspectos

funcionales, como su nombre indica, se refieren a las distintas partes o elementos que

caracterizan la función del producto en sí.

El botón pulsador y el objetivo son dos

características funcionales en la cámara

fotográfica.

El botón hace la función de hacer la foto y el

objetivo enfoca lo que se desea fotografiar.

Page 5: Final Project Design Workshop

Taller de Diseño I

Finalmente, la última característica a analizar son los aspectos ergonómicos del

producto. Los aspectos ergonómicos se refieren a sistemas de ayuda frente a la

utilización del producto, a la comodidad de este, etc.

El apoyo de los dedos permite una mayor

comodidad a la hora de coger la cámara.

También la rugosidad de este apoyo y la

rugosidad antideslizante del zoom en el

objetivo son aspectos ergonómicos.

Page 6: Final Project Design Workshop

Taller de Diseño I

RECORTABLE

Tras haber realizado distintos recortables para probar los materiales existentes

(Cartón, Cartón Pluma, Cartulina, Polipropileno), la elección del material para la

realización de mi recortable fue Cartulina por su fácil manejabilidad.

En primer lugar se tienen que realizar los planos, ya sea a mano o con Auto CAD, del

recortable del producto. En mi caso, los planos están hechos en Auto CAD.

- Cuerpo de la cámara (sin tapa superior) : - Objetivo:

- Tapa superior del cuerpo de la cámara: - Botón Pulsador:

El recortable a escala real para impresión está ubicado al final de la memoria.

Posteriormente, una vez pegado o calcado en la cartulina, se cortaron las distintas

piezas del recortable, marcando y doblando las líneas necesarias (discontinuas o

solapas):

Page 7: Final Project Design Workshop

Taller de Diseño I

Después del plegado y pegado de todas las piezas, el recortable final quedó de la

siguiente manera:

Page 8: Final Project Design Workshop

Taller de Diseño I

ESTUDIO DE MERCADO

Para poder seguir con el estudio, hacía falta realizar un estudio del mercado que

abarcara desde productos de competencia directa (Aquellos productos que presentan

las mismas características) hasta productos de competencia indirecta (Aquellos

productos que cumplen prestaciones similares, pero se adecuan a nuestro proyecto).

En mi caso, mi análisis fue el siguiente:

Respecto a los productos de competencia directa, elegí Cámaras fotográficas de la

misma marca comercial (Sony) y cámaras de la misma gama que la Sony Nex3 Alpha.

- Sony Alpha DSLRA230

“La cámara Sony Alpha DSLRA230 es una cámara réflex con una calidad fotográfica de 10MP. Tiene un

visor pentaespejo

y una pantalla LCD de 2.7 pulgadas”

De este modelo, el aspecto formal positivo

encontrado es el color negro, un color neutro que

nunca aburre. En cuanto al negativo, su forma

geométrica es bastante compleja.

Pasando al aspecto funcional positivo,

encontramos que su flash es abatible pero, como

negativo, sus 10 MP son pocos en la actualidad.

Finalmente, el aspecto ergonómico positivo que

más resalta en este producto es el acople para los dedos con su rugosidad y, respecto

al negativo, su poca ligereza.

- Canon EOS 550D

“Cuenta tu propia historia con todo detalle con la Canon EOS 550D con un Sensor CMOS APSC de 18

MP.Gracias a la libertad creativa para poder capturar el momento decisivo, podrás ver todos los detalles

de aquella puesta de sol de las vacaciones o seguir la acción del partido de fútbol”

Este modelo de cámara tiene los mismos aspectos que la anterior citada, pero le añade

un aspecto funcional. El visor que tiene incorporado permite tener la opción de hacer

una fotografía con el propio ojo humano, es decir, cuadrando manualmente la zona a

enfocar.

Page 9: Final Project Design Workshop

Taller de Diseño I

- Sony RX1

“Cámara digital compacta para un nivel profesional, de calidad réflex y que se puede llevar a

todas partes. Más detalle con un sensor de fotograma completo de 35 mm y 24,3 MP. Acércate

más con la lente Carl Zeiss® Sonnar T* F2.0”

De este último modelo, cabe destacar, a favor,

que todos sus accesorios o partes, como el flash

y el visor, están escondidos, es decir, son

abatibles.

Como inconveniente, hay que resaltar que no

tiene acople de dedos (cosa que le quita

ergonomía al producto) aunque sí que tenga la

rugosidad correspondiente. Otro inconveniente

posible seria la cantidad de botones que la

pantalla trasera contiene. Una pantalla táctil

facilitaría el uso de está y mejoraría su estética.

En cuanto a la competencia indirecta, elegí analizar otros tipos de cámaras fotográficas

que ofrezcan nuevas prestaciones o características y también cronómetros para

añadirlo a la pantalla delantera.

- Samsung ST550

“Se trata de la cámara Samsung ST550 de 12.2 Megapíxeles. El

doble de diversión de cualquier cámara hecho realidad con su

Doble LCD. Con el LCD Frontal de 1.5” siempre sabrás dónde estás

ubicado en un auto retrato. Y detrás del lente, la pantalla táctil de

3.5” muestra cualquier detalle con brillante color.”

De este modelo, me pareció muy interesante la pantalla

frontal, que ayuda a hacerse un auto retrato. La pantalla

trasera táctil también es un factor que consideraré a la hora de

realizar el rediseño pues evita los botones y mejora la estética

de la cámara.

Page 10: Final Project Design Workshop

Taller de Diseño I

- Sony TX20

“Cámara digital Cyber-shot™ ultracompacta con Full HD y un diseño robusto y resistente al

agua. De 16,2 megapíxeles, zoom óptico de 4x, Full HD, 3D, pantalla LCD táctil de 7,5 cm, modo

automático superior”

Este modelo tiene como ventaja, al igual que el

anterior, la pantalla táctil trasera. Sin embargo,

el objetivo no es el apropiado para alcanzar una

alta calidad de imagen. Esto último se puede

considerar un inconveniente del producto a

nivel funcional.

- Cronómetro Casio HS-6-4

Este producto se caracteriza por señalizar el tiempo transcurrido o el tiempo restante.

Se trata de un cronómetro de la marca Casio.

Este estudio de mercado me ayudó a aclarar mis ideas de rediseño. En el siguiente

apartado se verán reflejados los cambios aplicados a la cámara Sony Nex3 Alpha.

Page 11: Final Project Design Workshop

Taller de Diseño I

PROPUESTAS DE REDISEÑO

Con el estudio de mercado hecho, decidí empezar con el rediseño del producto. En

primer lugar, tuve que dirigir el producto a un público objetivo. En este caso, la cámara

Sony está dirigida tanto hacia fotógrafos profesionales, que se dedican a fotografiar

modelos o paisajes, como hacia familias que quieren capturar distintas etapas de su

vida, como viajes o el crecimiento de un niño.

Una vez conocidas las características del producto, estudiado el mercado y enfocado el

producto a un público objetivo, se tienen claras las nuevas variables a introducir en el

producto rediseñado.

En primer lugar, respecto al nivel formal, decidí cambiar el color rojo de la cámara a un

gris oscuro puesto que es un color más neutro y que contrasta con el gris claro del

objetivo y elementos pequeños.

En cuanto al nivel funcional, decidí:

- Que la pantalla trasera fuera táctil

dejando un único botón en el

superior cuya función sea que, al

pulsarlo, aparezcan las fotos

tomadas hasta el momento.

- Que tuviera una pantalla delantera y un cronómetro, cuyas funciones serán

ayudar a hacerse un auto retrato.

Page 12: Final Project Design Workshop

Taller de Diseño I

- Que incorpore un flash. Para la elección del flash, realicé distintas pruebas

hasta llegar al adecuado:

Finalmente, a nivel ergonómico le he dejado el mismo acople

de dedos y la misma rugosidad exceptuando el hueco de la

pantalla delantera.

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Taller de Diseño I

Podemos ver una representación del nuevo diseño y un resumen de las variables

añadidas al producto en las siguientes dos imágenes:

Page 14: Final Project Design Workshop

Taller de Diseño I

Realizadas ya las propuestas de rediseño, se empieza a estudiar el proceso de

maquetación. Lo primero que hay que tener en cuenta son los planos técnicos del

nuevo diseño. En mi caso, al tratarse de un objeto no muy grande y bastante

compacto, decidí hacerla a escala real (1:1), pero añadiendo los componentes

anteriormente citados.

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Taller de Diseño I

Page 16: Final Project Design Workshop

Taller de Diseño I

Para la elaboración de la maqueta de la cámara fotográfica, en primer lugar, se

tuvieron que analizar los distintos tipos de materiales disponibles. De entre ellos,

elegí el Poliestireno extruido, para todas las piezas, por ser un material bastante

adecuado tanto para cortes rectos como curvos y también porque es bastante

manejable a la hora de trabajar con él.

Decidido lo anterior, el primer paso fue dibujar las vistas sobre el material o bien pegar

los planos mediante un Spray. Seguidamente, se procedió a cortar con un cúter todas

las piezas así como los detalles, como por ejemplo, botones. El corte de las piezas debe

ser lo bastante perpendicular al material para que quede lo más liso posible. Si es

necesario, las curvas, los cilindros o cortes complejos se pueden hacer mediante el

hilo de calor:

El siguiente paso después del corte fue lijar las distintas piezas con una lija fina o gruesa hasta

que quedó lo más liso posible:

Page 17: Final Project Design Workshop

Taller de Diseño I

Cuando éstas ya estaban en buen estado, se procedió a pegar. El pegamento de contacto hay

que aplicarlo sobre las dos caras que van a ser pegadas y dejarlo secar. Una vez seco, se ponen

en contacto quedando pegados:

Page 18: Final Project Design Workshop

Taller de Diseño I

El resultado del corte, pulido y pegado se ve reflejado en las siguientes imágenes:

En mi caso, una vez pegado todo, decidí cubrir toda la maqueta con masilla para cubrir los

defectos resultantes en la etapa de corte y para, posteriormente, darle una capa de pintura. El

procedimiento se basa en poner capas finas de masilla y dejarlas secar. Una vez seca, lijar

hasta quedar finamente pulida y lisa. Si hace falta, se deberán poner tantas capas finas como

sean necesarias.

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Taller de Diseño I

Finalmente, se le aplicaron las capas necesarias de pintura para darle la estética

intencionada:

La Maqueta final, después del procedimiento de maquetación, quedó de la siguiente manera:

Page 20: Final Project Design Workshop

Taller de Diseño I

BIBLIOGRAFIA

Información sobre la cámara Sony

http://www.sony.es/product/nex-3/nex3ar.cee5#/descripcion

http://es.wikipedia.org/wiki/Sony_Alpha

http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_fotogr%C3%A1fica#Historia

http://es.wikipedia.org/wiki/Objetivo_(fotograf%C3%ADa)

http://www.slideshare.net/vanesa201007/procesos-de-fundicin

http://luipermom.wordpress.com/2009/05/25/el-proceso-de-fabricacion-de-

un-objetivo/

Estudio de Mercado

http://www.sony.es/product/dsb-body/dslr-a230

http://www.canon.es/For_Home/Product_Finder/Cameras/Digital_SLR/EOS_5

50D/

http://www.sony.es/product/dsc-r-series/dsc-rx1

http://www.samsung.com/latin/consumer/cameras-

camcorders/cameras/compact/EC-ST550ZBPOPA

http://www.sony.es/product/dsc-t-series/dsc-tx20

http://www.baroli.es/dhtml/caracteristicas_reloj_casio.php?idVersion=108308

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Taller de Diseño I

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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV

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Curso 2012/13 | Prof. Susana Paixão Barradas

INFORME 03: Análisis de productos mediante la expresión gráfica

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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 2

Trabajo desarrollado en la Feria Hábitat : día 19.sept.12 y en 4 horas de clase: días 25 y 26.sept.12

Material:

Cuaderno A4 – Papel de dibujo (90-110gr.) Lápices – 2H / HB / 2B Bolígrafo tipo ‘BIC’ Rotulador Ordenador para maquetar Podéis utilizar la fotografía como medio auxiliar para visualización del objeto a

dibujar a mano.

Objetivos:

Explotar el ambiente de feria; Conocer diferentes productos/marcas/diseñadores; Analizar, a través del dibujo, diferentes productos; Colectar información; Comunicar.

Entrega: hasta el 26.Sept.12 (23:59)

Una selección de dibujos, con su correspondiente identificación en .PDF Poliformat > EspacioCompartido > alumno Guardar como: INFORME03_NombreApellidos.pdf

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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 3

Ejercicio 1: Dibujar 10 productos en el cuaderno de clase. De cada uno de los 10 productos, escanear el/los boceto/s más representativo, y rellenar la ficha de identificación correspondiente. Producto 1: Tipología de Producto

Nombre : Armillaria Stool Fabricante/Vendedor/Diseñador: Diseñado por Odoardo Fioravanti y vendido por Plust Collection.

Dimensiones: 35x75x35 cm Materiales: Polietileno

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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 4

Producto 2: Tipología de Producto

Nombre : Consola Recta Fabricante/Vendedor/Diseñador: Solomando

Dimensiones: 122x64x34 cm Materiales: Madera y aluminio.

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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 5

Producto 3: Tipología de Producto

Nombre : Cubalibre Light Fabricante/Vendedor/Diseñador: Diseñado por Giullio Iachetti y vendido por Plust Collection.

Dimensiones: 66x88x66 cm (Arriba se ensancha hasta 88 cm)

Materiales: Policarbonato.

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Producto 4: Tipología de Producto

Nombre : Sat Fabricante/Vendedor/Diseñador: Diseñado por Marco Zito y vendido por Plust Collection.

Dimensiones: 57x66x40 cm

Materiales: Polietileno para el asiento y madera para la mesa.

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Producto 5: Tipología de Producto

Nombre : Julian Fabricante/Vendedor/Diseñador: Diseñado por Javier Mariscal y vendido por Magis: me too.

Dimensiones: 49x55x36 cm. Materiales: Polietileno

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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 8

Producto 6: Tipología de Product

O

Nombre : Downtown Fabricante/Vendedor/Diseñador: Diseñado por Ovi Toikka y vendido por Magis: me too.

Dimensiones: 54x183x51 cm Materiales: Polietileno

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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 9

Producto 7: Tipología de Producto

Nombre : Hosu Fabricante/Vendedor/Diseñador: Diseñado por Patricia Urquiola y vendido por Coalesse.

Dimensiones: 80x95x70 cm Materiales: Tela y felpa.

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Producto 8: Tipología de Producto

Nombre: Fiat 500 Panorama Sofá.

Fabricante/Vendedor/Diseñador: Diseñado por Lapo Elkann y vendido por Meritalia.

Dimensiones: 133x100x85 cm Materiales: Base de la estructura de chapa de acero. Asiento de poliuretano o piel. 100% cotón.

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Producto 9: Tipología de Producto

Nombre: Tumbona Fabricante/Vendedor/Diseñador: Néctar Living Home

Dimensiones: 160x65x80 cm Materiales: Estructura de madera cubierta de espuma de poliuretano y tela de poliéster.

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Producto 10: Tipología de Producto

Nombre: Lapsus Fabricante/Vendedor/Diseñador: Diseñado por Eddy Antonello y Alberto Fabbian. Vendido por Plust Collection.

Dimensiones: 40x197x40 cm Materiales: Polietileno y metal barnizado.

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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 13

Ejercicio 2:

Elegir uno de los productos presentados anteriormente; rellenar ficha de características técnicas. Tipología de Producto

Nombre : Julian Fabricante/Vendedor/Diseñador: Diseñado por Javier Mariscal y vendido por Magis: me

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too

Dimensiones: La silla tiene 49 cm de anchura, 55 cm de altura en la parte delantera, 30 cm en la parte del asiento y 36 cm de profundidad.

Materiales: Al tratarse de una silla infantil tanto para interior como para exterior, el material utilizado para ella es el Polietileno. Es un material que a pesar de estar expuesto a la naturaleza, es firme y resistente.

Elementos: Se trata de un único elemento adaptado a la infancia de los niños. Por eso, tiene una agradable forma infantil que capta la atención rápidamente de ellos. Este elemento no se monta ni está compuesto por más de una pieza. Se inventó en el 2005 y es apto para

Procesos de fabricación: La silla “Julian” ha sido fabricada mediante el Polietileno. Se trata de un simple polímero. El Polietileno es vertido en un molde y mediante el proceso de vulcanizado es traído a su forma. El polietileno es un material que se caracteriza por la estabilidad de la forma a una temperatura de obturación. Esta silla está disponible en 4 colores distintos: rojo, blanco, amarillo y verde.

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INFORME 04: Descripción del producto a estudiar

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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 2

Trabajo de investigación realizado para iniciar la Fase 2 del programa (Recortable) Para realizar en las clases: día 2, 3 y 08.oct.12

Material:

De investigación para la búsqueda de información, consultar:

Libros, Revistas, Documentales, Internet, …

Objetivos:

Conocer en profundidad el producto elegido (materiales, caract. técnicas,…) ; Su contexto histórico, social y económico; La marca y/o diseñador, distribuidor; …

Entrega: hasta el 8.Oct.12 (23:59)

Información recolectada en un documento .PDF Poliformat > Recursos > Alumno Guardar como: INFORME04_NombreApellidos.pdf

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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 3

I Parte: Ficha Técnica

Identificación del producto:

Nombre: Sony Nex 3

Fecha de comercialización: Mayo de 2010

Precio de venta: 339 €

Tipología de producto: Cámara de fotos.

Dimensiones: 117,2X62,6X33,4

Elementos Constituyentes (Conjuntos): Cámara y Objetivo.

Materiales y Procesos: Metal Lentes Intercambiables

Fabricante: Sony Vendedor: Sony Distribuidor: Tiendas Sony o cualquier mercado de electrónica (Media Markt, corte ingles, etc) Diseñador: Sony Alpha

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II Parte: Trabajo de Investigación

INDICE:

Descripción del objeto

Análisis Contextual (Social, Histórico y Económico)

Árbol de Elementos (Despiece)

Materiales y Procesos

Planos Técnicos

Referencias

- Descripción del objeto:

Se trata de una cámara digital dirigida al mundo semiprofesional. Una cámara como cualquier otra pero con una diferencia: el objetivo. El objetivo de esta cámara es compacto y de fácil uso. Sus lentes (de 16 mm) son intercambiables y de tipo de montura E.

Esta cámara de Sony ofrece una alta calidad de imagen (14.2 megapíxeles), unos asombrosos videos en HD, una respuesta de disparo ultrarrápido y, además, su tamaño es adecuado para llevarla a cualquier parte.

- Análisis Contextual

En 1826, el primer fotógrafo fue Joseph Nicéphore Niépce con una cámara de madera fabricada por Charles y Vincent Chevalier. Pero aunque esta fue la invención de la fotografía, las cámaras fueron inventadas anteriormente.

La primera cámara capaz de ser transportada fácilmente fue inventada por Johann Zahn en 1865. En el siglo XIX se empezaron a inventar innovaciones de tipos de cámaras.

Por ejemplo, el rollo de película fue inventado por George Eastman, fundador de la Eastman Kodak Company. En 1888 patentó su primera cámara Kodak que usaba rollo de película y la puso en venta. A partir de este momento, las cámaras empezaron a ser utilizadas con rollos de película o carrete. Una vez tomadas las fotografías, éstas requerían ser reveladas.

Finalmente, después de largos años de evolución, La primera cámara fotográfica digital verdadera que registraba imágenes en un archivo de computadora fue probablemente el modelo DS-1P de Fuji, en 1988, que grababa en una tarjeta de memoria interna de 16 MB y utilizaba una batería para mantener los datos en la memoria. Desde entonces, han ido evolucionando hasta la actualidad.

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Respecto a la economía, en la antigüedad las cámaras solían ser más caras ya que su fabricación y su tamaño eran excesivamente mayores. Una vez inventado el rollo de película, pasaron a ser más económicas pero cada vez que un carrete se terminaba había que comprar otro y, a parte, el precio del revelado. Actualmente, una cámara digital oscila entre muchos precios. Puedes encontrar desde cámaras por menos de 100 € hasta cámaras de 500 €. Esto se debe a su tipo, las cámaras compactas de mejor calidad son de mayor precio que una cámara digital sencilla. En la actualidad, una cámara digital puede ser lo más económico ya que no requiere de revelado sino que se guardan en una memoria que puede ser trasladada posteriormente a un ordenador.

La cámara Nex 3 surge porque la gama de cámaras fotográficas réflex digitales Konica Minolta, compañía que abandonó el negocio de las cámaras digitales, vendió sus productos a Sony en 2006.

El impacto que , el surgimiento de la cámara fotográfica , tuvo en la sociedad fue importante e impactante pues ayudó a capturar momentos importantes en el tiempo que ya no se podrán volver a repetir.

- Árbol de Elementos:

CÁMARA FOTOGRÁFICA

Parte de la pantalla Objetivo

Parte rectangular Parte Cilíndrica

Lente

- Materiales y procesos:

Para la fabricación de la parte de la pantalla, o carcasa de la cámara, se utilizó la fundición. La fundición consiste en fundir un material e introducirlo en una cavidad, llamada molde, donde se solidifica.

En este caso, el metal ha sido fundido e introducido en su respectivo molde con la estética que iba a tener la cámara. Una vez solidificado, ya tenemos la parte de la carcasa creada.

Respecto al objetivo, también se ha creado a partir de la fundición del metal en forma cilíndrica. Pero, a parte, también contiene unas lentes que

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requieren otro proceso de fabricación. Estas se fabrican a partir del proceso de fundición del vidrio óptico hasta el montaje de la unidad pasando por las exigentes pruebas a las que se somete cada elemento del objetivo.

Las partes de la carcasa se ensamblan mediante atornillado de las dos piezas. La pantalla va incrustada en la parte posterior de la carcasa, donde hay un hueco exclusivamente para ella. El objetivo se une con la parte delantera de la cámara mediante encaje, se encaja en un orificio cilíndrico de 60mm de diámetro y se sujeta.

- Planos Técnicos

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- Referencias

http://www.sony.es/product/nex-3/nex3ar.cee5#/descripcion http://es.wikipedia.org/wiki/Sony_Alpha

http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_fotogr%C3%A1fica#Historia

http://es.wikipedia.org/wiki/George_Eastman

http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_digital

http://es.wikipedia.org/wiki/Objetivo_(fotograf%C3%ADa)

http://es.wikipedia.org/wiki/Fundici%C3%B3n

http://www.slideshare.net/vanesa201007/procesos-de-fundicin

http://luipermom.wordpress.com/2009/05/25/el-proceso-de-fabricacion-de-un-objetivo/

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Curso 2012/13 | Prof. Susana Paixão Barradas

INFORME 05: Características Produto

Análisis Formal, Funcional y Ergonómica

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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 2

Trabajo de análisis realizado para estudiar las características del objeto en la Fase 2 del programa (Recortable) Para realizar en las clases: día 10, 16, 17, 23 y 24.oct.12

Material:

Cuaderno A4 – Papel de dibujo (90-110gr.) Papel transparente / Hacer decalque Lápices – 2H / HB / 2B Bolígrafo tipo ‘BIC’ Rotuladores

Objetivos:

Conocer en profundidad el objeto elegido, detalles y elementos; Identificar las características formales del objeto elegido; Identificar las características funcionales del objeto elegido; Identificar las características ergonómicas del objeto elegido;

A través de la representación gráfica a mano alzada.

Entrega: hasta el 24.oct.12 (23:59)

Información recolectada en un documento .PDF Poliformat > Espacio Compartido > Alumno Guardar como: INFORME05_NombreApellidos.pdf

Page 47: Final Project Design Workshop

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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 3

I Parte: Representación del Objeto

Diferentes vistas del producto – explorando las diferentes técnicas de representación gráfica vistas en clase.

Nombre del Producto Sony Nex 3

Identificación de la Vista/Perspectiva P. Trimétrica

Identificación de la técnica utilizada Lápiz- Rotulador

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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 4

II Parte: Representación de los detalles

Diferentes vistas de los detalles del producto – mediante alguna de las técnicas de representación gráfica vistas en clase.

Nombre del Producto/Detalle Botón pulsador.

Identificación de la Vista/Perspectiva Vistas + P.Trimétrica

Identificación de la técnica utilizada Lápiz + colores

Page 49: Final Project Design Workshop

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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 5

Nombre del Producto/Detalle Rugosidad Zoom.

Identificación de la Vista/Perspectiva P.Trimétrica

Identificación de la técnica utilizada Lápiz + colores

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III Parte: Representación de los diferentes elementos del Producto

Diferentes vistas de los diferentes elementos del Producto – mediante alguna de las técnicas de representación gráfica vistas en clase.

- Carcasa:

- Objetivo:

Nombre del Producto Sony Nex 3

Identificación de la Vista/Perspectiva Vistas y P.Trimétrica

Identificación de la técnica utilizada Lápiz

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IV Parte: Representación de sus características del Producto

Identificación de las características del Producto – a través del decalque, de bocetos realizados anteriormente, mediante la utilización de papel transparente (arquitecto), destacando 2 características Formales / Funcionales / Ergonómicas

- Características Formales: Podemos destacar la estética del producto, ya que la cámara está hecha en diferentes colores. En este caso, rojo. Y las partes que sobre salen. Así como las formas geométricas en las que se basan (cilindro, rectángulo).

Nombre del Producto Sony Nex 3

Identificación de la Vista/Perspectiva P.Trimétrica

Identificación de la técnica utilizada Rotulador

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- Características Funcionales: El botón pulsador y el objetivo son dos características funcionales en la cámara fotográfica.

Nombre del Producto Sony Nex 3

Identificación de la Vista/Perspectiva P.Trimétrica

Identificación de la técnica utilizada Rotulador.

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- Características Ergonómicas: El apoyo de los dedos permite una mayor comodidad a la hora de coger la cámara. También la rugosidad de este apoyo y la rugosidad antideslizante del zoom en el objetivo son aspectos ergonómicos.

Nombre del Producto Sony Nex 3

Identificación de la Vista/Perspectiva P.Trimétrica

Identificación de la técnica utilizada Rotulador.

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26757401Y Adrian Garcia Cordellat

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INFORME 06: Recortable

Estudio de materiales y planificación

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Trabajo en grupo realizado en clase para estudiar diferentes tipos de recortables – clase día 30.oct.12 y 6.nov.12 Trabajo individual realizado sobre el objeto de estudio – en las clases 7, 13, 14 y 20.nov.12

Material:

Papel Cartón Cartón Pluma Cartulina Polipropileno Cúter Tijera Pegamento Regla metálica de corte …

Importante hacer un registro fotográfico de cada una de las fases de la actividad – ¡Traer máquina fotográfica!

Objetivos:

Conocer diferentes suportes para la realización de recortables; Conocer diferentes tipos de técnicas y pegamentos; Explorar diferentes formas.

Referencias

http://robives.com/category/tags/blender http://www.mypapercraft.net/ http://cp.c-ij.com/en/contents/1006/ http://www.yamaha-motor.co.jp/global/entertainment/papercraft/animal-

global/index.html

Entrega: hasta el 20.Nov.12 (23:59)

Información recolectada en un documento .PDF Poliformat > Espacio Compartido > Alumno Guardar como: INFORME06_NombreApellidos.pdf

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I Parte: Recortables realizados en Grupo

En cada una de las tablas, representar cada ejercicio (1 figura = 1 material).

Ejercicio 1: Coche (Cartulina)

Piezas en papel

Piezas recortadas

Piezas plegadas

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Ejercicio 2: Animal (Polipropileno)

Piezas en papel

Piezas recortadas

Piezas plegadas

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Ejercicio 3: Wall-e (Cartón)

Piezas en papel

Piezas recortadas

Piezas plegadas

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Ejercicio 4: Torre Eiffel (Cartón Pluma)

Piezas en papel

Piezas recortadas

Piezas plegadas

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II Parte: Recortable individual

Registro de cada una de las fases del proceso.

Objeto en estudio

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Piezas en papel

Piezas recortadas

Piezas plegadas

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DNI 26757401Y Nombre Alumno: Adrian Garcia Cordellat

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INFORME 07: Estudio de Mercado

Análisis de productos similares, a nivel formal, funcional y ergonómico.

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Trabajo individual realizado sobre el objeto de estudio, hasta el día 4.Dic.12.

Material:

Revistas; Web; Libros; Observación directa; …

Objetivos:

Conocer las diferentes soluciones que presenta el mercado; Entender los problemas e Identificar las oportunidades del mercado; Minimizar el riesgo de su producto en el mercado; Posibilitar el desarrollo de estrategias dirigidas a un publico objetivo.

Entrega: hasta el 04.Dic.12 (23:59)

Información recolectada en un documento .PDF Poliformat > Espacio Compartido > Alumno Guardar como: INFORME07_NombreApellidos.pdf

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Matriz de Competencia - instrumento ideal para obtener variables referenciales que hagan alcanzables los objetivos planteados, tiene un fin de diagnóstico.

Ejercicio 1. Identificar la competencia directa e indirecta Competencia Directa - Aquellos productos que presentan las mismas características.

Cámaras fotográficas de la misma marca comercial (Sony) y cámaras de la misma gama. En este caso, las cámaras analizadas son: Sony Alpha DSLR-A230, Canon EOS 550D y Sony RX1.

Competencia Indirecta - Aquellos productos que cumplen prestaciones similares, pero se adecuan a nuestro proyecto.

Otro tipo de cámaras fotográficas que ofrezcan nuevas prestaciones o características. Y también cronómetros para añadirlo a la pantalla delantera. En este apartado analizamos la cámara Samsung ST550 que incorpora la pantalla delantera, la cámara Sony TX20 que incorpora, como también la Samsung, la pantalla trasera táctil y el cronómetro, del cual sólo interesa su función en la pantalla.

Ejercicio 2. Identificar variables a evaluar.

Formal: Estética (colores) y las distintas formas geométricas. Así como la forma del objetivo. Funcional: Se evaluará la incorporación de una pantalla delantera, flash abatible, pantalla trasera táctil y Cronómetro. Ergonómico: A nivel ergonómico se evalúa que contenga un acople de dedos y su rugosidad, que tenga grande ligereza y la posible omisión de Botones.

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Ejercicio 3. Realizar descripción cualitativa Tabla 1: Productos existentes en el mercado, de similares características – Competencia directa.

Producto Descripción Aspectos

+ -

La cámara Sony Alpha DSLR-A230 es una cámara réflex con una calidad fotográfica de 10MP. Tiene un visor pentaespejo y una pantalla LCD de 2.7 pulgadas.

Forma -El color negro es un color neutro. Nunca aburre.

Forma - Forma geométrica muy compleja.

Función -El flash puede abatirse.

Función -Actualmente, 10 MP son pocos.

Ergonomía -Saliente para acoplar los dedos. -Rugosidades.

Ergonomía - Poco ligera por su gran tamaño.

Producto Descripción Aspectos

+ -

Cuenta tu propia historia con todo detalle con la Canon EOS 550D con un Sensor CMOS APS-C de 18 MP. Gracias a la libertad creativa para poder capturar el momento decisivo, podrás ver todos los detalles de aquella puesta de sol de las vacaciones o seguir la acción del partido de fútbol.

Forma -El color negro es un color neutro. Nunca aburre.

Forma - Forma geométrica muy compleja.

Función - Se trata de una cámara adaptada a una cierta profesionalidad.

Función

Ergonomía -Saliente para acoplar los dedos. -Rugosidades.

Ergonomía - Poco ligera por su gran tamaño.

- Dada su forma compleja, es más incomoda de coger.

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Producto Descripción Aspectos

+ -

Sony RX1:

Cámara digital compacta para un nivel profesional, de calidad réflex y que se puede llevar a todas partes.

Más detalle con un sensor de fotograma completo de 35 mm y 24,3 MP. Acércate más con la lente Carl Zeiss® Sonnar T* F2.0

Control de imagen absoluto con los ajustes del dial manual.

Forma -Forma Geométrica. -Elementos abatibles, puedes esconderlos.

Forma

Función -El flash permite las fotografías oscuras. -El visor permite hacer una foto manual, sin ver la pantalla.

Función -Si la pantalla trasera fuera táctil evitaría la cantidad de botones traseros. -Precio muy elevado.

Ergonomía -Respecto a las otras cámaras con un objetivo réflex, es de las más ligeras. -Rugosidad en la zona de agarre y en el objetivo.

Ergonomía -No tiene una forma adecuada para apoyar los dedos aunque si que tiene su rugosidad correspondiente.

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Tabla 2: Productos existentes en el mercado, que cumplen otras funciones - Competencia indirecta.

Producto Descripción Aspectos

+ -

El doble de diversión de cualquier cámara hecho realidad con su Doble LCD. Con el LCD Frontal de 1.5” siempre sabrás dónde estás ubicado en un auto retrato. Y detrás del lente, la pantalla táctil de 3.5” muestra cualquier detalle con brillante color. Se trata de la cámara Samsung ST550 de 12.2 Megapíxeles.

Forma -La forma es bastante geométrica. - Está en diferentes colores.

Forma

Función -La cámara delantera ayuda a hacerse una auto foto. - Pantalla trasera táctil.

Función -El objetivo no es del tipo de una cámara réflex.

Ergonomía -Su tamaño no es grande, así que será ligera y de fácil transporte.

Ergonomía -No tiene acople de dedos. Por tanto, es más incomoda de coger.

Producto Descripción Aspectos

+ -

Sony TX20: Cámara digital Cyber-shot™ ultracompacta con Full HD y un diseño robusto y resistente al agua.

De 16,2 megapíxeles, zoom

óptico de 4x, Full HD, 3D,

pantalla LCD táctil de 7,5 cm,

modo automático superior.

A prueba de agua, polvo, hielo

y golpes. Captura asombrosas

panorámicas e imágenes en 3D

y vídeos Full HD nítidos, incluso al caminar.

Forma -Se trata de una forma geométrica y elegante.

Forma

Función -Pantalla trasera táctil.

Función -No tener Objetivo le quita profesionalidad a la cámara.

Ergonomía -Ligereza y de fácil transporte. -Resistente al agua.

Ergonomía -La falta de un acople de dedos u rugosidad le quita ergonomía y seguridad.

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Producto Descripción Aspectos

+ -

Se trata de un cronómetro de la marca Casio (Cronómetro Casio HS-6-4). Útil para medir intervalos de tiempo.

Forma

Forma

Función -Muestra el periodo de tiempo Por tanto, informa.

Función

Ergonomía -El hilo para colgarlo facilita su transporte.

Ergonomía

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DNI 26757401Y Nombre Aluno Adrian Garcia Cordellat

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INFORME 08: Propuesta de REDISEÑO

Reinterpretación del objeto.

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Trabajo individual realizado sobre el objeto de estudio, hasta el día 12.Dic.12.

Material:

Revistas; Web; Libros; Observación directa; …

Objetivos:

Identificar características de un publico objetivo; Transformar conceptos en variables; Configurar una propuesta de rediseño.

Referencias:

Cuaderno de tendencias del CDD Centre de Documentaciò IMPIVA disseny http://cdd.webs.upv.es/ http://cdd.webs.upv.es/blog/

http://www.bonluxat.com/ http://www.mattermatters.com/ http://diariodesign.com/ http://www.neo2.es/blog/ http://www.dezeen.com/ http://www.dezeen.com/design/ http://www.wallpaper.com/ http://www.frameweb.com/

Entrega: hasta el 12.Dic.12 (23:59)

Información recolectada en un documento .PDF Poliformat > Espacio Compartido > Alumno Guardar como: INFORME08_NombreApellidos.pdf

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Ejercicio 1. Enfocar el producto hacía un publico objetivo.

Se trata de definir conceptualmente, mediante un panel de imágenes A4, (tipo collage) el publico a que se destina el nuevo producto.

Ejercicio 2. Definir los aspectos Innovadores del producto a rediseñar.

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Se trata de extraer, de los ejercicios anteriores, las variables a trabajar: Formal* Estética (color) y contraste de colores. Leds Rojos.

Funcional* La pantalla trasera táctil, la pantalla delantera y su cronómetro. Así como la incorporación del flash.

Ergonómico* El saliente para acoplar los dedos y su rugosidad. La omisión de botones traseros.

*Indica dos variables de cada

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Ejercicio 3. Propuesta de Rediseño. Representa tu propuesta a través de bocetos. 1ª Fase: bocetos de estudio de alternativas – lápiz y bolígrafo -Flash:

-Pantalla delantera y cronómetro:

Nombre del Producto Sony Alpha NEX 3

Identificación de la Vista/Perspectiva Trimétrica

Identificación de la técnica utilizada Lápiz

2ª Fase: bocetos explicativos (encajes, detalles, materiales…) – bolígrafo

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Nombre del Producto Sony Alpha NEX 3

Identificación de la Vista/Perspectiva Trimétrica

Identificación de la técnica utilizada Bolígrafo

3ª Fase: bocetos finales (con colores y materiales correspondientes + indicación de las variables) – rotulador

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Nombre del Producto Sony Alpha Nex 3

Identificación de la Vista/Perspectiva Trimétrica

Identificación de la técnica utilizada Rotulador

Incorporación de un flash fijo.

Incorporación pantalla delantera y cronómetro

Leds Rojos para el cronómetro

Goma Antideslizante

Saliente-Acople de dedos

Formal

Funcional

Ergonómico

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Nombre del Producto Sony Alpha Nex 3

Identificación de la Vista/Perspectiva Trimétrica

Identificación de la técnica utilizada Rotulador

Pantalla trasera táctil

Contraste de colores Cambio de rojo a gris por

estética

Formal

Funcional

Ergonómico

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DNI: 26757401Y Nombre : Adrian Garcia Cordellat

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INFORME 09: Propuesta de REDISEÑO - Maquete

Reinterpretación tridimensional del objeto.

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Trabajo individual realizado sobre el objeto de estudio, hasta el día 16.Ene.13.

Material:

Espumas rígidas: Poliestireno / Poliuretano Maderas: Balsa Cúter Tijera Pegamentos Regla metálica de corte …

Importante hacer un registro fotográfico de cada una de las fases de la actividad – ¡Traer máquina fotográfica!

Objetivos:

Conocer diferentes suportes para la realización de modelos tridimensionales; Conocer diferentes tipos de técnicas y pegamentos; Explorar las formas.

Referencias:

http://tin-brain.blogspot.com.es/search/label/poliuretano http://www.youtube.com/watch?v=kIY5XMVIxog

El prototipo como proceso del Diseño Industrial I. Procesos para la obtención de prototipos. Alberto Santoja Gimeno. UPV | Ref.: 2007-4018

El prototipo como proceso del Diseño Industrial II. Moldes y reproducción de prototipos. Alberto Santoja Gimeno. UPV | Ref.: 2007-4017

Maquetas, modelos y moldes: materiales y técnicas para dar forma a las ideas. Jose Luis Navarro Lizandra, UJI. 2005

Entrega: hasta el 16.Ene.13 (23:59)

Información recolectada en un documento .PDF Poliformat > Espacio Compartido > Alumno Guardar como: INFORME09_NombreApellidos.pdf

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Maquetas, modelos y moldes: materiales y tecnicas para dar forma a las ideas. Jose Luis Navarro Lizandra, Universidad Jaume I. 2000

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I Parte: Identificación del producto Ejercicio 1. Vistas y dimensiones.

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Ejercicio 2. Elementos del producto.

Identifica esquemáticamente las diferentes piezas y materiales con que vas a desarrollar el modelo.

La figura final en conjunto será cubierta de masilla y pintada para una mejor estética.

Cámara Sony Nex 3

Cuerpo (Poliestireno)

Objetivo (Poliestireno)

Botones (Poliestireno)

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II Parte: Modelo Tridimensional

Ejercicio 1. Registro de cada una de las fases del proceso.

Modelo final

Corte y pulimento -Corte:

Pegado

Conjunto/Pintura -Masilla:

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-Lijado (pulido):

-Pintura:

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Ejercicio 2. Justificación del proceso.

Describe por tus palabras el proceso de diseño del modelo utilizado, justificando la elección de los materiales y la escala.

Identificación de la técnica e materiales utilizados Para la elaboración de la maqueta de la cámara fotográfica, en primer lugar, se tuvieron que analizar los distintos tipos de materiales disponibles. De entre ellos, elegí el poliestireno extruido por ser un material bastante adecuado tanto para cortes rectos como curvos y también porque es bastante manejable a la hora de trabajar con él. Una vez elegido el material, se decidió la escala. En mi caso, al tratarse de un objeto no muy grande y bastante compacto, decidí hacerla a escala real (1:1). Decidido lo anterior, el primer paso fue dibujar las vistas sobre el material o bien pegar mediante un spray los planos. Seguidamente, se procedió a cortar con un cúter todas las piezas así como los detalles, como por ejemplo, botones. El corte de las piezas debe ser lo bastante perpendicular al material para que quede lo más liso posible. Si es necesario, las curvas, los cilindros o cortes complejos se pueden hacer mediante el hilo de calor. El siguiente paso después del corte fue lijar las distintas piezas con una lija fina o gruesa hasta que quedó lo más liso posible. Cuando éstas ya estaban en buen estado, se procedió a pegar. El pegamento de contacto hay que aplicarlo sobre las dos caras que van a ser pegadas y dejarlo secar. Una vez seco, se ponen en contacto quedando pegados. En mi caso, una vez pegado todo, decidí cubrir toda la maqueta con masilla para cubrir los defectos resultantes en la etapa de corte y para, posteriormente, darle una capa de pintura. El procedimiento se basa en poner capas finas de masilla y dejarlas secar. Una vez seca, lijar hasta quedar finamente pulida y lisa. Si hace falta, se deberán poner tantas capas finas como sean necesarias. Finalmente, se le aplicaron las capas necesarias de pintura para darle la estética intencionada.