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FINGER PAINTING Susana Rullán Garrido Octubre 2014 Retrato Digital

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FINGER PAINTING

Susana Rullán Garrido Octubre 2014

Retrato Digital

Susana Rullán Garrido 1ºBBAA OCT. 2014 Dibujo 2

Uno de los temas más populares en la pintura y la fotografía es el retrato.Durante siglos maestros como Da Vinchi, Van Gogh han explotado la manera de capturar la semejanza de una persona sobre una superficie. A día de hoy este espacio de trabajo puede ser sobre pantallas digitales utilizando el propio dedo como pincel.

Finger Painting en medios digitales táctiles es una de las técnicas más utilizadas para los artistas y diseñadores de la época debido a sus enormes posibilidades y comodidades. Puedes dibujar en cualquier momento siempre que lleves tu móvil android, ipod o ipad asemejándose a cualquier otro tipo de técnica, debido a sus extensos pinceles, aunque en realidad utilizas tu dedo como instrumento de dibujo.

En este trabajo de investigación veremos brevemente los orígenes de las pantallas táctiles y el Ipad. Revelaremos las mejores aplicaciones para que dibujes con ellas y descubriremos a los grandes retratistas del momento en utilizar esta técnica.

INTRODUCCIÓN

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Con especial dedicación al Pulgar, al Dedo Medio, al Anular y al Meñique ,que me han ayudado con este trabajo.

DEDICATORIA

D.Índice

Susana Rullán Garrido 1ºBBAA OCT. 2014 Dibujo

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN

DEDICATORIA EL ORIGEN: El origen de la pantalla táctil

NOCIONES BÁSICAS LAS MEJORES APPS: Sketchbook Pro, SketchbookX, Paper Adobe Touch Apps ARTISTAS DEL FINGER PAINTING Seikou Yamaoka Kyle Lambert David Kasan FINGER PAINTING: PASO A PASO Capas Pinceles Colores, tipografía, opacidad Ejercicio WEBGRAFÍA Y MEDIOS EMPLEADOS

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EL ORIGEN

Es importante e interesante ver el progreso de la tecnología y como llegaron a surgir las pri-meras pantallas táctiles, para que se emplearon y para que se emplean ahora. Por ello men-cionaremos el transcurso de este invento hasta llegar al iPad, que es el medio digital táctil más empleado por diseñadores a día de hoy para dibujar, debido el tamaño de su pantalla. El origen de La pantalla táctil E.A. Johnson, desarrolla la primera pantalla táctil alrededor de los años 60 teniendo como idea usar esta tecnología en control de tráfico aéreo pero no obtuvo buen resultado.En la década de los setenta, el doctor Sam Hurst ,creó un sensor “touch” llamado Elograph. Utilizada para leer información de forma más fácil.

Tras años de investigación y desarrollo, Hurst y su empresa logran finalmente en 1977 crear y patentar la primera pantalla resistiva táctil, cuya tecnología ha estado presente en muchos productos de hoy en día. Hasta 1983 HP no lanzó al mercado uno de los primeros ordenadores con pantalla táctil para uso comercial. El llamado HP-150 el cual detectaba la posición de cualquier objeto no transparente en la pantalla a través de inflarrojos. Pero los sensores tendían a ensuciarse de polvo, y debían de limpiarse a menudo para un correcto funcionamiento.Las pantallas táctiles en dispositivos móviles no surgen hasta los años 90. Lo introduce Apple en el mercado 1993 , PDA llamada Newton, fracasó. Pero de esta está inspirada el Ipad. IBM a su vez introduce el primer llamado “Smartphone”, que ofrecía las capacidades de un teléfono, un calendario, un bloc de notas,una PDA e incluso una máquina de fax. Todo esto sin botones y simplemente a través de una pantalla táctil.

Actualmente las opciones para trabajar con pantallas táctiles han ido creciendo debido a la bajada de los costes. De hecho casi todos los teléfonos no básicos, tienen por defecto una

HP-150 NewtonIBM Smartphone

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La App Store, la “tienda” de las aplicaciones cuenta con miles de apps de todo tipo, tanto para uso personal como profesional. En este apartado veremos algunas de las más emplea-das en el mundo del dibujo en iPad o cualquier dispositivo Android. Algunas de uso gratuito, otras con la posibilidad de comprar más pinceles y otras completamente de pago.

Para quien haya utilizado programas de Adobe como Photoshop o Illustrator le resultará familiar emplear estas herramientas. Pero con dos grandes diferencias, dejar a un lado el ratón y emplear el dedo índice en especial como si de un pincel se tratara.Y con la comodi-dad de transporte de tu lienzo, iPad, y de tu pincel, el dedo.El iPad o los dispositivos de android son equipos pensado para todas esas personas con conocimiento básico en la informática. Así que cualquiera que quiera dibujar puede, todos estos programas son muy intuitivos y sencillos.

Empezaremos mencionando tres nociones básicas presentes tanto en las apps como en los programas de Adobe: las capas, los pinceles y el color.

La mayoría de estos programas tienen en común las capas. Estas se asemejan a una hoja de acetato en la que tú vas dibujando encima. Esto te da la posibilidad de ir cambiando el fondo o ciertos detalles que no deseas. O la posibilidad de trabajar sobre un fondo cualquie-ra sin que este sea afectado.Un truco que emplean los artistas es la de poner la foto a retratar en la capa de abajo y bloquearla. Encima empiezan a dibujar las líneas como si se tratara de calcar y empiezan a superponer capas claras sobre las oscuras para crear volúmenes. Si la aplicación te lo permite puedes utilizar en vez de capas, una cuadrícula.

Nociones básicas

1 Capa

2 Capa

3 Capa

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Según la textura o superficie que quieras crear puedes utilizar diferentes pinceles según te convenga. Estos pueden variar infinitamente de forma, tamaño y color. Estos pinceles pue-den simular cualquier técnica utilizada en el arte por lo que te abre un mundo de posibilidades. No importa que tu huella en contacto con algo plano sea redonda. Puedes esco-ger que trazo quieres. Supongamos que quieres crear un fondo desgastado pue-des escoger una forma de una paleta que te ofrezca el programa, y al arrastrar el dedo en la pantalla creará otra forma dependiendo de la dirección y la opacidad que le des.

Pincel

La paleta de colores es extensa y pertenece a los colores RGB ( rojo, verde y azul) utili-zados en pantalla y para impresión se deberían de pasar en CMYK. Tener la posibilidad de elegir cualquier color te permite darle un mayor realismo a la obra sin tener que preocupar-te por la falta de colores o por hacer mezclas. Aun así no todos los programas te dan esta posibilidad y únicamente te permiten escoger ciertos colores básicos.Otro truco referente al empleo del color es la de la herramienta cuenta gotas, que te permi-te escoger el color exacto del lugar de la fotografía que quieres realizar.

Nociones básicas

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LAS MEJORES APPS

A continuación mostraré algunas de las mejores aplicaciones para iPad y en es-pecial comentaré las que puedes utilizar desde cualquier dispositivo Android aun-que la calidad debido al tamaño de pantalla no será la misma. Pero es interesan-te recalcar que cualquiera tiene la posibilidad de hacer retratos con su dispositivo

SketchBook Pro o SketchbookXComienzo mencionando esta porque será la que explique paso a paso más adelante.SketchBook Pro es una de las aplicaciones más conocidas de pintura para el tablet de Apple gracias a la gran calidad que ofrece. Tiene una interfaz muy intuitiva diseñada en exclusiva para el iPad. Se pueden obtener grandes resultados. También podemos encon-trar la versión SketchBooKX que se puede descargar desde cualquier dispositivo Android.

Paper es una interfaz empleada para cosas más básicas como escribir, dibujos sencillos, bocetos. Es más empleada por los ilustradores debido a sus herramientas sencillas pero úti-les. Paper es gratuito con las herramientas básicas, si quieres ampliarlas deberás de abonar un suplemento adicional.

Paper

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LAS MEJORES APPS

Adobe Touch AppsAdobe Touch Apps es un conjunto de seis aplicaciones específicamente desarrolladas para android y iPad. Entre ellos y las que necesitamos para dibujar: photoshop Touch; adobe ideas, empleado como el illustrator, dibujando a base de vectores; adobe collage para dibu-jos trazos y textos. Los packs de Adobe tienen muy buenos programas para trabajar y no era de esperar que sacaran al mercado la aplicación.

Adobe Photoshop Touch

Adobe Ideas

Adobe Collage

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LOS MEJORES RETRATISTAS: FINGER PAINTING

Seikou Yamaoka

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LOS MEJORES RETRATISTAS: FINGER PAINTING

Kyle Lambert

Flipa filipa!

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LOS MEJORES RETRATISTAS: FINGER PAINTING

David Kassan

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FINGERPAINTING: PASO A PASO

Para este apartado utilizaremos la app SketchbookX que podemos encontrar en la appStore de manera gratuita. Comenzaremos ex-plicando por encima cada herramienta aunque estos tipos de apli-caciones son muy intuitivas. Seguidamente escogeremos una foto-grafía a retratar que nos guste y paso a paso nos volveremos unos retratistas digitales. Para empezar asegúrate de tener el móvil bien cargado, espacio suficiente en la memoria y tener muchas ganas.

Lápiz

Aerógrafo

Bolígrado de punta fina

Rotulador Grueso

Tipografía

Borrador

Bote de pintura

Pincel con textura

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Como mencioné en el apartado de nociones básicas, las capas son un elemento muy importante para nuestra composición. Podrás ir trabajando sobre cada una de ellas. Para empezar ya nos da la Capa 1 como base. Si queremos añadirle otra capa apretamos el (+) que se encuentra en la zona superior izquierda. Nos aparecerá un recuadro con cuatro opciones:

- Añadir Capa-Importar Foto-Importar Cámara-Cancelar

Al Importar Foto y añadir otra capa encima nos da la oportunidad de dibujar sobre la foto-grafía sin que esta sea dañada. Así nos permite calcar los detalles que nos interesan. La opción de Importar Cámara es la de la imagen que tomaremos en el momento.

FINGERPAINTING: PASO A PASO

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SketchbookX te da la opción de utilizar 5 pinceles. El primero simula la textura del pelo de un pincel; el lápiz con su trazo fino para delinear; el aerógrafo te permitirá suavizar los som-breados; el boli de punta fina para detalles que requieren mayor precisión; y la herramienta rotulador para rasgos más gruesos. A continuación podemos ver las líneas que deja cada una de estas herramientas al pasar el dedo por la pantalla. Muchos artistas para un mayor detalle utilizan otras herramientas físicas como bolis para pantalla etc.

FINGERPAINTING: PASO A PASO

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FINGERPAINTING: PASO A PASO

Tiene una gama de colores muy grande, los cuales puedes ir variando con las barras de abajo, para mayor saturación hacia la derecha para menor izquierda (segunda barra)y puedes elegir más próximos al negro hacia la derecha o blancos a la izquierda (tercera barra) También tienes la opción de escoger los colores establecidos en la paleta que vemos en la imagen derecha.

Para añadir un texto o palabra tienes la opción de Tipografía representada con una A. Para añadir cualquier tipo de texto tienes la opción de elegir entre estas fuentes: Sans-Normal, Sans-Bold, Serif-Normal, Serif-Bold, Serif Italic. Si mantienes pulsado el dedo índice en el centro de la barra de herramientas te permite modificar la opacidad de la capa.

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FINGERPAINTING: EJERCICIO

El primer paso será la de colocar la fotogra-fía que quieras retratar en Importar Foto en la herramienta Capas. Eliminar la capa de aba-jo y añadir una o dos capas encima. Es mejor que la de arriba del todo sea para detalles y la del medio para las manchas. Esto te dará la posibilidad de corregir mejor tus errores.

Trabajando en la capa del medio dirígete al menú herramientas y escoge un pincel fino como el lápiz, un color carne y dibuja las líneas principales que definan la cara del perso-naje, como la nariz, la forma del ojo, los labios y comienza manchando con colores oscuros con la herramienta rotulador grueso o pincel con textura. Tienes la opción de aumentar y disminuir el tamaño de la imagen dependiendo de la zona que quieras trabajar. En este caso trabajaremos ojo y nariz.

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FINGERPAINTING: EJERCICIO

Cuando tengamos la capa completamente manchada con los colores oscuros, tocará empezar con la superficie clara para que nuestro retrato comience a tener volumen. El problema de esto es que ya no puedes ver la fotografía. Por lo que tendrás que des-activar tus capas del dibujo para verla, vol-ver activarlas y dibujar. Así sucesivamente.

Después de manchar podremos empezar con los detalles, en la capa superior, utilizan-do un pincel fino y procurando no apretar mucho sobre la pantalla. En este caso esco-geremos el lápiz y le daremos brillos a los ojos y piel con colores carne muy claros y con blancos. Con un color más oscuro y el mismo lápiz delinearemos el ojo y le pondre-mos cejas. Todo esto sin parar de desactivar las capas superiores para ver la fotografía.

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WEBGRAFÍA Y MEDIOS EMPLEADOS

07/10/2014 http://www.ipadizate.es/2014/05/03/mejores-apps-dibujo-ipad-88986/ http://es.gizmodo.com/como-dibujar-con-un-ipad-y-con-los-dedos-retratos-hi-1475461756 http://www.kylelambert.co.uk/http://www.hongkiat.com/blog/beautiful-ipad-fingerpaint-piece-de-resistance/ 21/10/2014 http://www.fayerwayer.com/2011/11/el-origen-de-la-pantalla-tactil/ http://www.taringa.net/posts/economia-negocios/8450833/El-Origen-del-IPAD.html https://itunes.apple.com/es/app/paper-by-fiftythree/id506003812?mt=8&uo=4&at=10ltQg

23/10/2014Youtube:Seikou Yamaokahttps://www.youtube.com/user/yamaz0714

Kyle Lamberthttps://www.youtube.com/user/kylelambertportfolio

David Kasanhttps://www.youtube.com/user/DavidJonKassan/videos

Webgrafía

Maquetación: Adobe InDesign CS5 Ilustraciones: Adobe Illustrator CS5 Retoques fotográficos: Adobe Photoshop CS5

App: SketchBookX

Captura pantalla móvil: QuickMemo

Medios empleados