flaneren in gezondheid
TRANSCRIPT
EVOLUTION CYBORGDigitale mogelijkheden & valkuilen bij zorgstrategieën
Benedict Wydooghe1632-2017
1995-2000: INFORMATIE-VAARDIG
2000-2010: SOCIAAL VAARDIG
1980: ICT-VAARDIG
2010-2015:MEDIAVAARDIG
Web 0.0 4.05.0…
Internet 1.0: Informatievaardig
INFOVAARDIGVOLUME TAAK BELANG
B.G. Weinig Leren Weten
0 Veel Vinden Toegang
A.G. Overvloed Selecteren Waarderen
CONCLUSIE: Hoe langer hoe meer patiënten zoeken medische info. Huisartsen moeten zich niet verzetten maar aanvaarden, de patiënt sturen in zijn zoeken en de consultatie efficiënt maken. Zo wordt de patiënt actief betrokken in zijn gezondheidsproces.
“Men kan beter niets weten, dan veel half.”
(Nogmaals Nietzsche)
•
Internet 2.0: Interactie
In februari 2015 (!) was het een thema in het Vlaamse nieuws. De Orde der Geneesheren adviseerdeartsen geen vriendschapsverzoeken vanpatiënten op Facebook te aanvaarden. Liever zag de Orde dat artsen weg-bleven van het platform. Te modern? Satanisch?(ictrecht.be)
del.icio.us
Internet 3.0: Games + 3D
“Het sociale is belangrijk. Als ik inlog en er is niemand, kan ik met mijn wapens enkele vijanden verslaan en ronddolen, maar dit verveelt snel. Als er niemand is, log ik uit. Het plezantste is dat ik mensen tegenkom
en een gesprek voer.”
Gamer
Internet 4.0: Smartphone
Smartphone op voorschriftEen melding van je arts na een laatste bloedcontrole, een
bewegingstip bij inactiviteit of na een restaurantbezoek, een polsbandje meet je bloeddruk en hartritme-stoornissen, krijg advies je aan te meldenbij een cardioloog. Self-trackers meten jeactiviteitsniveau en parameters in je lichaam, gecombineerd met tijd enlocatie. Een gekke smiley bij 10.000 stappen per dag, een gezondheidstip of en link naar nieuwesportschoenen inje sportclub.
Self-trackers personaliseren de aanpak en gebruiken gamification. Start alvast 2 Run met Evy Gruyaert.
Internet 5.0: De dingen
Niet zomaar gadget: de bril navigeerthanden zijn vrij voor handelingen.
Internet 6.0: Cyborg
Net als Google zijn datingsites en Ikea geen vindmachines maar zoekmachines! ‘Google heeft er geen belang bij dat we vinden wat we zoeken. Google wil dat we eeuwig zoeken,
want hoe langer we zoeken, hoe groter de kans dat we een advertentie aanklikken. Google is een business model.
Van wieg tot graf
Enfinhttps://nl.wikipedia.org/wiki/Gebruiker:Benedict_Wydooghe/Wikipediaklas/Zorgensocialmedia
PowerPoint http://www.slideshare.net/benedictwydooghe
Literatuur• WYDOOGHE B. Game on! We krijgen er niet genoeg van. viWITA Dossier 14,
Vlaams Parlement, Brussel, 2008. Online op: http://www.viwta.be/files/DOSS14_GAME%20ON_def%20versie.pdf .
• WYDOOGHE B. & PLEYSIER S. (Eds.) Game over. Over game- en filmgeweld, over angst en onzekerheid. Garant, Antwerpen, 2007.
• PLEYSIER S., DE PAUW E. & VAN LOOY J. (Ea.). Jongeren en gaming. Over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen. Acco, Leuven, 2008.
• LEMMENS J. Gameverslaving. Probleemgebruik herkennen, begrijpen en overwinnen. SWP, Amsterdam, 2007.
• VERMEULEN A. & VAN DEN BRAEMBUSSCHE A. Baudelaire in cyberspace. http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dialoog5.pdf, VUB-Press, Brussel, 2008.