flappy bird
TRANSCRIPT
侯芝萱、卓雨萱、馮筱芸
10010801、10010829、10010830
簡介
2013年發行
越南河東「阮哈東」開發
獨立遊戲開發商.GEARS Studios 5月發佈
初平台為iPhone 5,同年9月,更新至iOS 6
iTunes最受歡迎免費應用軟體
有「新憤怒鳥」之稱
2014年2月14日下架
越南人
現年28 歲
Punch Entertainment
(開發手機遊戲)的實習生位置
開發taxi定位設備程序的公司
(已辭職)
作者_阮哈東
向「超級瑪麗」致敬
採用像素手繪風格
簡單、乾淨的畫面
視覺設計
大眾
忙碌的人
目標客群
深受任天堂遊戲極簡風的影響
點擊屏幕控制小鳥通過各種障礙
背景明暗變化的UI設計
影片https://www.youtube.com/watch?v=UloBiVGtAP4
操作流程
不讓界面的視覺要素打擾用戶的注意力
背景固定
像素設計
控制視覺變點在3點之內
極簡的設計
高度持續變化的小鳥
變化的數字
隨機出現的缺口
幾乎整個全屏幕都是點觸操作熱點,
上手容易精通難
人類天生對失衡的東西具有「強迫症」
持續失衡的狀態
ok的按鈕和
start的按鈕
界面位置是一樣的
利用大腦反應的時間差
免費遊戲+廣告
彈出banner
難度高
獲利模式與成效
2月5日下載量已達五千萬
每千次展示廣告收入為0.15美金
每天有大約三億三千三百萬次的廣告展示次數
每天可以靠內置廣告入帳5萬美金333,000,000*0.15/1,000=50,000
獲利模式與成效
即使下架還是有很多開發者跟進?
banner轉化率低、收益率優勢漸退
interstitial ads:成效高十倍
(333,000,000/2/2)* 1.5/1000
=123,750 收入高兩倍以上
獲利模式與成效
兩極化:憤怒/上癮
《赫芬頓郵報》:
「瘋狂地惱人、困難和令人沮喪的遊戲」,
且「結合了超陡峭的難度曲線、差劣無聊的畫質和生硬的動作」。
Amongtech.com:
「此遊戲可能因其令人上癮的遊戲模式、Candy Crush的受歡迎程
度下降和炒作而超越《Candy Crush Saga》成為2014年最受歡迎
遊戲。」
評價
「App Store的毒品」(Drug of the App Store)
https://www.youtube.com/watch?v=9DdQVnSQ6rE
https://www.youtube.com/watch?v=ysl6nBeZGgs
https://www.youtube.com/watch?v=YHH2101OFfI
https://www.youtube.com/watch?v=zeu7SfJ5EOY
SWOT
https://www.youtube.com/watch?v=NQnx3yQEXmY
THEEND