flipboom uygulaması Ögretmen kullanım klavuzu 1
TRANSCRIPT
1
Yasal Bildirimler
Toon Boom Animation Inc.
4200 Saint-Laurent, Suite 1020
Montreal, Quebec, Canada
H2W 2R2
Tel: +1 514 278 8666
2
Fax: +1 514 278 2666
toonboom.com
Feragatname
Bu kılavuzun içeriği Adobe ® Flash ® File Format (SWF) için
özel şartları ile desteklenmiş olarak uygulanabilir Lisans
Anlaşması kapsamında belirli bir garanti ve istisnalar ve
sorumluluk sınırı ile kaplıdır. Ayrıntılar için, Lisans Sözleşmesi ve
bu özel şartları bakın.
Bu kılavuzun içeriği Toon Boom Animasyon A.Ş. mülkiyetindedir
ve telif hakkına sahiptir.
Tamamen veya kısmen herhangi bir şekilde çoğaltılması
kesinlikle yasaktır.
Ticari Markalar
Flip Boom Cartoon™
Adlar Dizini
Çizim Geliştirme: Marie-Eve Chartrand, Annie Rodrigue, Anouk
Whissell
Teknik Editör: Liven Tam
Teknik İnceleyen: John Payne
Teknik Yazar: Shabana Ali, Marie-Eve Chartrand, Annie
Rodrigue, Anouk Whissell
3
Yayın Tarihi
2013-10-30
Copyright © 2013 Toon Boom Animation Inc., a Corus®
Entertainment Inc. company. Tüm hakları saklıdır.
PCUR201FBCI2EN
4
İÇERİK
Yasal Bildirimler ............................................................................................................................ 1
İÇERİK ................................................................................................................................................ 4
Giriş ............................................................................................................................ 7
ANİMASYON NEDİR? ................................................................................................ 7
Flip Boom Cartoon ...................................................................................................... 9
Arayüz ................................................................................................................................................ 9
Çizim Alanı ....................................................................................................................................... 10
Renk Paleti ...................................................................................................................................... 11
Renkler ......................................................................................................................................... 12
Çizim Araçları .................................................................................................................................. 12
Fırça Aracı .................................................................................................................................... 13
Boyama Aracı .............................................................................................................................. 14
Silgi Aracı ..................................................................................................................................... 15
Seçme Aracı ................................................................................................................................ 16
Çizim Sırası ...................................................................................................................................... 17
Önceki Çizime Bakma .................................................................................................................... 18
Görüntüyü İçeriye Aktarma............................................................................................................ 19
Oynatma ........................................................................................................................................... 20
Filmleri Yayınlama .......................................................................................................................... 21
Temel Şekilleri Çizme .................................................................................................................... 22
Animasyon Kesirleri .................................................................................................. 26
Aktivite 1: Kesirleri sıralama .......................................................................................................... 27
Aktivite 2: Benim Örneklerim ......................................................................................................... 28
Aktivite 3:Benim Hareketli Kesirlerim........................................................................................... 29
Adım 1: Programı Başlatın ve Kendi Projenizi Yaratın. ......................................................... 29
Adım 2: Kesirlerin Hareket Ettirilmesi ...................................................................................... 30
5
Adım 3: Kesir’inizi Oynatma ...................................................................................................... 36
Aktivite 4: Projenizi Yayınlama ................................................................................................. 36
Kazanılmış Bilgi ............................................................................................................................... 37
Değerlendirme ................................................................................................................................. 39
Bitkinin Ayrışımı ve Toprak........................................................................................ 41
Aktivite 1: Bir Bitkinin Yaşam Döngüsü Aşamaları ve Onun Ayrışması .................................. 42
Aktivite 2: Çizimler ve Tanımları ................................................................................................... 43
Aktivite 3: Toprak Bileşenleri......................................................................................................... 44
Öğrendiklerim Hakkında Geri Bildirim ......................................................................................... 45
Aktivite 4: Bir Bitki Animasyonu .................................................................................................... 46
Adım 1: Programı Başlat ve Projenizi Oluşturun .................................................................... 46
Adım 2: Animasyon Projenize Başlayın ................................................................................... 47
Adım 3: Yaşam Döngüsü Basamaklarının Animasyonu ....................................................... 48
Adım 4: Eklentilerinizi Oynatın .................................................................................................. 51
Aktivite 4: Yaşam Döngünü Yayınla ......................................................................................... 51
Öz Değerlendirme .......................................................................................................................... 52
Böcekler.................................................................................................................... 53
Aktivite 1: Benim Böceğim ............................................................................................................. 54
Aktivite 2: Başkalaşım mı Değil mi? ............................................................................................. 55
Aktivite 3: Gelişim Aşamaları ........................................................................................................ 56
Aktivite 4: Canlandırılmış Başkalaşım .......................................................................................... 57
Adım 1: Projenizi başlatın .......................................................................................................... 57
Adım 2: Çizmeye Başlayın ......................................................................................................... 58
Adım 3: Başkalaşımı Oluşturmak.............................................................................................. 60
Aktivite 5: Animasyonunuzu yayınlayın ................................................................................... 61
Edinilen Bilgiler ............................................................................................................................... 62
Önerilen Diğer Aktiviteler: Diğer Başkalaşımları Araştırma ...................................................... 63
6
Öz Değerlendirme .......................................................................................................................... 64
7
Giriş
Flip Boom Cartoons eğlenceli ve yaratıcı bir şekilde öğrenmenizi
sağlar. Çizim ve renkleri ile saatlerce karşısından
ayrılamazsınız. Bu kitap sizlere şunları öğretecek;
Animasyon Nedir?
Flip Boom Cartoons
Kesirli Animasyonlar
Bitki Ayrıştırma ve Toprak
Böcekler
ANİMASYON NEDİR?
Animasyonun nasıl yaratıldığını biliyor musunuz?
Animasyon çizimler dizisidir. Her çizim değişiktir. Bu
değişiklikler hareketi oluşturur.
Çizimleri baştan sona çevirdiğinizde bunları hareket
ettirebilirsiniz.
8
Sadece birkaç çizim ile hareket oluşturabilirsiniz.
Yukarıdaki resimde üç çizim vardır. Kedi ipi yakalamaktadır.
Animasyon daire, kare, üçgen gibi şekiller ile ya da çizgi ve
renkler kullanılarak yapılır.
9
Flip Boom Cartoon
Bu ders Flip Boom Cartoon’u ilk kez kullanacaklar içindir.
Bu derste şunları öğreneceksiniz;
Arayüz
Çizim Alanı
Renk Paleti
Çizim Araçları
Seri Çizimler
Çizmeden Önce Gör
Görüntü Alma
Playback
Filmler Yayınla
Arayüz
Arayüz Flip Boom Cartoon’u başlattığınızda gördüğünüz şeydir.
Burası çizim, renk ve animasyonun oynatıldığı yerdir.
Her derste yeni araçlar ve özellikleri hakkında bilgi sahibi
olacağız.
10
Ana ekranı açmak için Home düğmesine tıklayın.
Projeleri görebilirsiniz.
Yeni proje oluşturabilirsiniz.
Çizim Alanı
Çizim Alanı Arayüz ün içindedir. Arayüz ün ortasında büyük bir
boş alan vardır.
11
Çizim Alanı’nın altında Oynat düğmesi vardır.
Oynat düğmesini kullanarak animasyonlarınızı
oynatabilirsiniz.
Renk Paleti
Renk Paleti düğmesi sol tarafta bulunur.
Boyamak veya renk seçmek için kullanabilirsiniz.
12
Renkler
Renkli kareler Palet üzerinde renkleri temsil eder. Bir renk
seçmek için rengin üzerine dokunun.
Çizim Araçları
Flip Boom Cartoons’da çizim ve renk araçları bir dizi halindedir.
Çizim araçları sol taraftadır.
Araç kutusunu açmak için çizim aracı simgesine dokunun.
13
Fırça Aracı
Fırça kullanarak çizim yapabilirsiniz.
Fırçayı seçmek için düğmesine dokunun. Ardından şu
şekilde çizgi çiziniz.
Fırça ile bir şekil doldurmayın. Yerine Boyama düğmesini
kullanın.
Fırça ve Silginin boyutunu araç kutusunu açarak ve kaydırıcıyı
hareket ettirerek değiştirebilirsiniz.
14
Boyama Aracı
Boyama aracı renk ile şekilleri doldurur.
Boyamak için:
1. Seçmek için Fırça düğmesine dokunun. Bir daire çizin.
2. Araç kutusunu açmak için Fırça üzerine dokunun.
3. Seçmek için Boyama düğmesine dokunun. Şimdi doldurmak için dairenin ortasına tıklayın.
Boyama aracının çalışması için şekiller kapalı olmalıdır.
15
Sen Boya aracını kullanarak fırça darbesi ile rengini
değiştirebilirsin.
Silgi Aracı
Silgi ile sen çizdiğin herhangi bir parçayı silebilirsin.
Araç kutusunu açmak için çizim aracının simgesine dokunun.
Silgi düğmesine dokunun ve senin çizdiğin bir parçayı
silin.
16
Araç kutusunu açarak ve boyut kaydırıcısını hareket ettirerek
Fırçanın ve Silginin boyutlarını değiştirebilirsiniz.
Seçme Aracı
Taşımak, döndürmek ve çizimlerinizi büyütmek için Seçme
düğmesini kullanın.
Seçme düğmesine dokunun. Daha sonra, çizim alanı
içerisine tıklayın ve aşağıdaki örnekte olduğu gibi dairenin
etrafına bir kutuyu sürükleyin.
17
Artık çizimin etrafında bir kırmızı kutu vardır.
Bir parmağınla etrafında sürükleyebilirsin.
Döndürmek ve büyütmek için iki parmağını kullan.
Satırları silmek için Sil düğmesine basın.
Çizim Sırası
Çizim sırası senin animasyon sayfalarının nerede olduğunu
gösterir.
Bir resim animasyonun bir sayfasını temsil eder.
Çizim alanı içerisinde görüntülemek için sayfaya dokunun.
18
Önceki Çizime Bakma
Animasyonda çizim yaptığınız zaman, daha önce yaptığınız
çizimi görmen gerekebilir.
Animasyon, küçük değişikliklerle birçok çizimin yapılmasıdır.
Önceki sayfa üzerindeki çizimi gördüğünde bunu yapmak daha
kolaydır.
Önceki çizimi görmek için Ampul düğmesine dokunun.
19
Görüntüyü İçeriye Aktarma
Flip Boom Cartoon ile resimleri içeriye aktarabilirsin. Bir de
fotoğraf çekebilirsin.
Fotoğraf çekmek için:
1. Kamera düğmesine dokunun. 2. Bir resim çekin ve kullanım düğmesine dokunun.
Bir görüntü almak için:
1. Resim Aktarma düğmesine dokunun. 2. Film Rulosundan bir resim seçin.
20
Bir şablon almak için:
1. Kütüphane düğmesine dokunun. 2. Bir şablon seçin ve çizim alanına sürükleyin.
Oynatma
Oynat düğmesini kullanarak animasyonunu
oynatabilirsin. Oynat düğmesine dokunduğunda, araçlar
gizlenir.
Projenizi oynatmak için:
1. Animasyonu oynatmak için Oynatma düğmesine dokunun.
21
2. Kaydırıcıyı hareket ettirerek hızını değiştirme.
‣ Kaplumbağa = Yavaş
‣ Tavşan = Hızlı
3. Oynatmayı durdurmak için Kapat düğmesine dokunun.
Filmleri Yayınlama
Farklı formatlarda film yayınlayabilirsiniz.
Filminizi yayınlamak için:
1. Yayınla düğmesine dokunun.
22
2. Seçtiğiniz biçimdeki format düğmesinden birine dokunun.
3. Animasyonu görmek için Fotoğraflar uygulamasına gidin.
Temel Şekilleri Çizme
Bu etkinliği tamamlamak için, sadece öğrendiklerinizi kullanın!
Şimdi temel çizim araçlarını nasıl kullanılacağını bilmelisin.
Geliştirebilmenin en iyi yolu senin sanatsal beceriyi
uygulamandır.
23
Temel şekilleri çizmek için:
1. Flip Boom Cartoon simgesine dokunun.
2. Fırça aracının üzerine dokunun.
3. Renk Paleti simgesine dokunun.
4. Tercih ettiğiniz rengi seçin. 5. Çizim alanında, böyle üçgen gibi bir şekil çizin.
6. Bu şeklin aynısını birçok kez tekrarlayın.
24
7. Boya simgesine dokunun.
8. Farklı renkler ile şekli doldurun.
Unutmayın! Sadece kapalı şekiller doldurulabilir!
25
9. Çizim sırasında bir sonraki sayfayı seçin. 10. Adımları tekrarlayın. Her şekil için bir sayfa gerekir: Üçgen, Daire ve Kare.
11. Projenizi kaydetmek için Ev düğmesine tıklayın.
Bu üç şekil ile yaptığında, daha fazlasını yapabilirsin.
Diğer şekillerle daha fazla sayfalar oluşturun. Yıldız çizmeyi deneyin!
Bu biraz daha zor!
26
Animasyon Kesirleri
Bu ders matematik ve teknoloji öğretimini karıştırır.
Bu proje için, kesirlerin animasyonlarını oluşturabileceksin!
Animasyon Kesirleri
Animasyon Kesirleri
Animasyon Kesirleri
Animasyon Kesirleri
Animasyon Kesirleri
27
Aktivite 1: Kesirleri sıralama
10 farklı kesirdeki bölenleri listeleyin ve buna karşılık gelen her
kesir’i bulun. Eşit kesirler aynı oranlarda birbirini yansıtmalı.
Biraz zaman ayırarak her kesir’in birer öğreneğini yansıtan öğeler
bularak aşağıdaki tablo gibi not alınız.
28
Aktivite 2: Benim Örneklerim
Her kesir’i aktivite 1deki listeden seçtiğimiz öğelerle
örneklendirelim.
29
Aktivite 3:Benim Hareketli Kesirlerim
Şimdi bir kesir’i hareket ettireceğiz ve uygun şekle dönüştüreceğiz.
Adım 1: Programı Başlatın ve Kendi Projenizi Yaratın.
1. Flip Boom Cartoon ikonuna tıklayın.
2.Yeni bir proje yaratmak için Ev butonuna tıklayın.
3. New butonuna tıklayın
30
Adım 2: Kesirlerin Hareket Ettirilmesi
Aktivite 2 deki yaptığımız örnekleri kullanarak bir sonraki örneğe
bakıp adım adım kesirleri hareket ettirebilirsiniz.
1. Bir sıra çizebilmek için il sayfaya tıklayın.
2. Fırçaya tıklayın.
3.Renk paletine tıklayın.
31
4. İstediğiniz bir rengi seçiniz.
5. Kesir’inizi çizeceğiniz yere büyük bir daire çizin. Kesir’i
yazacağınız yere ise bir kare çizin.
32
6. Karenin içine ilk kesrinizi yazın. Örneğin: 1/3.
7. Dairenin içine kesrinizin ilk çizgisini çizin.
33
8. Sayfanın aynısından bir tane daha yaratmak için üstüne çift
tıklayın.
9. Kesir’inizin ikinci çizgisini çizin ve çizimi kopyalamak için sayfaya
çift tıklayın.
10. Bütün çizgileri çizene kadar bu adımları tekrarlayın.
11. Araç kutusunda açık olan Fırça simgesine tıklayın.
12. Boyama simgesine tıklayın.
34
13. Renk paneline tıklayın ve istediğiniz rengi seçin.
14. Dairenin içindeki her bölmeyi kesir’i yansıtacak şekilde
boyayınız.
15. Animasyonunuzun ilk kısmı tamamlandı, şimdi bunu eşit
parçalara çevirmeniz gerek. 1/3’ün eşit kesir’inin ne olduğunu
hatırlıyor musunuz? Tabi ki 4/3.
Seçme aracını kullanarak yazdığınız kesirleri silebilirsiniz.
Sayfayı çoğaltmak için üstüne çift tıklamalısınız.
Sayfayı sola kaydırarak daha fazla sayfa görebilirsiniz.
Kesir’in son haline çift tıklayarak birden fazla çoğaltarak uzun bir tekrar için kullanabilirsiniz.
35
16. Aktivite 1 de yer alan bütün kesir’leri eşlenikleri ile birlikte
animasyonunu yapmalısınız.
17. Ev tuşuna tıklayarak projenizi kaydedebilirisiniz.
36
Adım 3: Kesir’inizi Oynatma
Projenizi oynatma:
1. Animasyonunu oynatmak için Oynat simgesine tıklayın.
2. Barı hareket ettirerek hızı değiştirin.
Kaplumbağa = Yavaş
Tavşan = Hızlı
3. Oynatmayı durdurmak için Kapat simgesine tıklayın.
Aktivite 4: Projenizi Yayınlama
Projenizin Videosunu Yaratmak:
1. Yayınla simgesine tıklayın.
2. Quick Time Movie simgesine tıklayın.
3. Fotoğraflar uygulamasına giderek animasyonunuzu görebilirsiniz.
37
Kazanılmış Bilgi
Kesir’lerin animasyonunu şu an tamamladınız! Bu proje üstünde
çalışırken yeni bir şey öğrendiniz mi? Aşağıdaki soruları
cevaplayarak neler öğrendiğimizi görelim:
Kesir’lerin eşlerini bulabilmek için stratejiniz neydi?
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
Animasyon projenizi yaratırken en çok zorlandığınız kısım neydi?
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
____________________________________________________
38
Aktivite 1 de yaptığınız 5 kesir’in yüzde olarak değerlerini bulunuz.
39
Değerlendirme
Biraz önce tamamladığınız projeye bakarak aşağıdaki
değerlendirmeleri doldurunuz.
1. Bu aktiviteyi yaparken eğlendim.
2. Yeni şeyler öğrendim.
3. Çalışmamdan gurur duyuyorum.
40
41
Bitkinin Ayrışımı ve Toprak
Bu konu Ekoloji ve Teknoloji derslerinin karışımıdır. Bu projede
bitkinin yaşam döngüsü ve ayrışımı ile ilgili animasyon yaratacağız.
Aktivite 1: Bir bitkinin Yaşam Döngüsü Aşamaları ve Onun Ayrışması
Aktivite 2: Çizimler ve Tanımlar
Aktivite 3: Toprak bileşenleri
Öğrendiklerim Hakkında Geri Bildiri
Bir Bitki Animasyonu
42
Aktivite 1: Bir Bitkinin Yaşam Döngüsü Aşamaları ve Onun
Ayrışması
Bir bitki tohum oluşundan ölümüne kadar birçok aşamadan
geçer ve sonra toprağa geri döner. Bir bitkinin yaşam döngüsü
ve ayrışmasının en az 6 basamağını listeleyiniz.
1. __________________________________________________ 2. __________________________________________________ 3. __________________________________________________ 4. __________________________________________________ 5. __________________________________________________
6.
__________________________________________________
43
Aktivite 2: Çizimler ve Tanımları
Bir önceki aktivitede listelediğiniz 6 basamağı kısaca açıklayan
çizimler yapınız.
44
Aktivite 3: Toprak Bileşenleri
İlk şemada toprak bileşenlerinin sırası gösteriliyor fakat sıralar
karıştırılmış.
Toprak bileşenleri üzerine bir araştırma yaptıktan sonra bu
araştırmanın sonuçlarına göre toprak bileşenlerinin doğru
sıralamasını sağdaki şemaya yerleştiriniz.
45
Öğrendiklerim Hakkında Geri Bildirim
Şimdiye kadar en zor bulduğunuz şey:
___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________
Bilgiyi elde etmek için nasıl bir strateji izliyorsunuz?
___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________
Sizi en çok memnun eden şeyi açıklayınız:
___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________
46
Aktivite 4: Bir Bitki Animasyonu
Flip Boom Cartoon kullanarak bir bitkinin yaşam ve ayrışma
döngüsünü gösteriniz.
Adım 1: Programı Başlat ve Projenizi Oluşturun
1. Flip Boom Cartoon ikonuna tıklayın. 2.
3. Yeni bir proje yapmak için Home butonuna tıklayın.
4. New butonuna tıklayın.
47
Adım 2: Animasyon Projenize Başlayın
Daha önceki aktivitelerde yaptığınız araştırmalara göre
hazırladığınız bir bitkinin yaşam ve ayrışma döngüsünün 6
basamağının şimdi animasyonunu yapacaksınız.
İlk önce, bitkinin büyüyebileceği yerin bir fotoğrafına ihtiyacınız
var. Fotoğrafı siz çekebilirsiniz ya da internetten bulabilirsiniz.
Fotoğraf Almak:
1. Kamera butonuna tıklayınız.
2. Resmi al ve Kullan butonuna tıklayınız.
Görüntüyü İçe Aktarmak:
1. İçe aktar butonuna basınız.
2. Kamera kayıtlarının içinden bir resim seçiniz.
48
Adım 3: Yaşam Döngüsü Basamaklarının Animasyonu
Bitki animasyonunun basamaklarını çizerken, onları üç ya da
dört frame’e ayırmayı deneyiniz. Örneğin, eğer bir elma ağacı
çizecekseniz, ilk basamak çiçeği ve bir sonraki basamak
meyvesi olacaktır. Bunu animasyon haline getirdiğinizde elma
büyüyor gibi görünecektir.
1. Drawing Sequence’deki ilk sayfaya tıklayınız.
2. Brush aracına tıklayınız.
3. Colour Palette ikonuna tıklayınız.
4. İstediğin bir rengi seçiniz.
49
5. Çiçeğinin ilk basamağını çiziniz.
6. Sonraki Sahneye tıklayınız.
7. Çiçeğinin bir sonraki evresini çiziniz.
50
8. Çiçeğinin ayrışmasına kadar olan her basamak için bir
sayfa oluşturana kadar bu basamakları tekrar ediniz.
9. Projeni kaydetmek için Home butonuna tıklayınız.
51
Adım 4: Eklentilerinizi Oynatın
Projeni Oynatmak:
1. Animasyonunu oynatmak için Play butonunu
kullanınız.
2. Kaydırıcıyı hareket ettirerek hızı ayarlayın.
3. Oynatmayı bitirmek için Close butonuna tıklayınız.
Aktivite 4: Yaşam Döngünü Yayınla
Yaşam döngünün videosunu oluşturunuz:
1. Publish butonuna basınız.
2. QuickTime Movie butonuna tıklayınız.
3. Animasyonunuzu görmek için Photos uygulamasına
gidiniz.
52
Öz Değerlendirme Bitirdiğiniz projenin süreçlerini gözden geçirerek aşağıdaki testi doldurun.
1. Aktiviteyi yaparken keyif aldım.
2. Yeni şeyler öğrendim.
3. Çalışmamdan gurur duyuyorum.
53
Böcekler
Bu disiplinler arası faaliyet, ekoloji öğretimini ve teknolojiyi
birleştirmektedir.
Bu proje için bir böceğin yaşam döngüsünün animasyonunu
oluşturacaksınız.
Aktivite 1: Benim Böceğim
Aktivite 2: Başkalaşım mı Değil mi?
Aktivite 3: Gelişim Aşamaları
Aktivite 4: Canlandırılmış Başkalaşım
Edinilen Bilgiler
Önerilen Diğer Aktiviteler: Diğer Başkalaşımları Araştırma
Öz Değerlendirme
54
Aktivite 1: Benim Böceğim
Bildiğiniz altı böceğin ismini yazınız.
Cevaplarınızı aşağıya yazınız.
1._________________________________________________ 2._________________________________________________ 3._________________________________________________ 4._________________________________________________ 5._________________________________________________ 6._________________________________________________
55
Aktivite 2: Başkalaşım mı Değil mi?
Bu aktivite de 3 farklı böceğin gelişim süreci bulunmaktadır.
Aşağıda yer alan 3 grubu Aktivite 1: Benim Böceğim
aktivitesinde bulunan böcekler ilişkilendiriniz.
Holometabolus ______________________________________ Hemimetabolus ______________________________________
Ametabolus _________________________________________
56
Aktivite 3: Gelişim Aşamaları
Holometabolus başkalaşımın 4 farklı gelişim aşamasını tespit
ediniz. Her aşamayı açıklayıp örneklendiriniz.
Phase 1: ___________________________ ___________________________ ___________________________ Phase 2: ___________________________ ___________________________ ___________________________ Phase 3: ___________________________ ___________________________ ___________________________ Phase 4: ___________________________ ___________________________ ___________________________
57
Aktivite 4: Canlandırılmış Başkalaşım Bu aktivitede bir böceğin başkalaşımının animasyonunu yapacaksınız. Holometabolus bir böcek bulduğunuzdan emin olmalısınız.
Adım 1: Projenizi başlatın
1. Flip Boom Cartoon ikonuna tıklayın.
2. Yeni bir proje yapmak için Home butonuna tıklayın. 3. New butonuna tıklayın.
58
Adım 2: Çizmeye Başlayın Aşağıdaki adımları takip edin.
1. Drawing Sequence’deki ilk sayfaya tıklayınız.
2. Brush ikonuna tıklayınız.
3. Colour Palette ikonuna tıklayınız.
4. İstediğiniz bir rengi seçiniz.
5. Böceğiniz için bir arka plan çizin. Arka plan çoğunlukla statik elementlerden oluşan bir sahnedir. Böceğinizin 4 gelişim aşaması için, 4 farklı arka plan çizmelisiniz. Arka plan resminiz animasyon boyunca sabit kalması için yarattığınız arka planı diğer sayfalara da eklenmesi için kopyalamalısınız.
59
6. İlk arka planınızı çizdikten sonra, sayfayı kopyalamak için sayfanın üzerine iki kere tıklayın. Arka planı animasyonunuz için ne kadar ihtiyacınız varsa o kadar kopyalayın.
60
Adım 3: Başkalaşımı Oluşturmak
1. İlk başkalaşım aşamasının farklı sahnelerini çizin.
2. Bir önceki frame’deki çiziminizi görmek için Show Previous
Page ikonuna tıklayın. Bu size bir sonraki çiziminizde kılavuz olacaktır.
3. Başkalaşımın sıradaki 3 aşamasını çizin.
61
Adım 4: Animasyonunuzu Oynatın Projenizi oynatmak için:
1. Play ikonuna tıklayın.
2. Kaydırıcıyı hareket ettirerek hızı ayarlayın.
3. Close ikonuna tıklayarak oynatmayı durdurun.
Aktivite 5: Animasyonunuzu yayınlayın
1. Publish ikonuna tıklayın.
2. QuickTime Movie ikonuna tıklayın.
3. Animasyonunuzu görmek için, Photos uygulamasına gidin.
62
Edinilen Bilgiler Böcek başkalaşım animasyonunuzu hazırladınız. Proje üzerinde çalışırken yeni bilgiler öğrendiniz mi? Aşağıdaki soruları yanıtlayabiliyor musunuz bir görelim: Böcekler hakkında öğrendiğiniz yeni bilgileri yazınız. ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ Proje boyunca sizi en çok zorlayan şey neydi? ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ Dönüşüme uğrayan hayvanları bulunuz. (En az bir tane) ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________
63
Önerilen Diğer Aktiviteler: Diğer Başkalaşımları Araştırma Böcek başkalaşımının farklı aşamalarını öğrendiğinize göre aşağıdaki animasyonları oluşturun:
Yeşilçekirgenin başkalaşım süreci
Gümüşçün’ün gelişimi Her aşamayı belirleyin ve çizerek açıklayın.
1300’e yakın böcek türünün pamuk bitkisiyle beslendiğini biliyor muydunuz? Pamukla beslenen 5 farklı böceğin isimlerini yazın ve başkalaşım tiplerine göre gruplandırın.
64
Öz Değerlendirme Bitirdiğiniz projenin süreçlerini gözden geçirerek aşağıdaki testi doldurun.
1. Aktiviteyi yaparken keyif aldım.
2. Yeni şeyler öğrendim.
3. Çalışmamdan gurur duyuyorum.
65