flipboom uygulaması Ögretmen kullanım klavuzu 2

68
1

Upload: halilkamat

Post on 26-Jun-2015

282 views

Category:

Education


3 download

DESCRIPTION

FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

TRANSCRIPT

Page 1: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

1

Page 2: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

2

Yasal Bildirimler

Toon Boom Animation Inc.

4200 Saint-Laurent, Suite 1020

Montreal, Quebec, Canada

H2W 2R2

Tel: +1 514 278 8666

Fax: +1 514 278 2666

toonboom.com

Feragatname

Bu kılavuzun içeriği Lisans Anlaşması kapsamında belirli bir garanti ve istisnalar ve

sorumluluk sınırı ile kaplıdır. Adobe Flash dosyası biçimi (SWF) için özel ekipler ve koşulları ile

desteklenmiş olarak uygulanabilir. Ayrıntılar ve özel şartlar, Lisans Sözleşmesinde

bulunmaktadır.

Bu kılavuzun içeriği ve telif hakları Toon Boom Animasyon A.Ş. mülkiyetindedir.

Tamamen veya kısmen herhangi bir şekilde çoğaltılması kesinlikle yasaktır.

Markalar

Flip Boom Cartoon

Jenerik

İçerik Geliştirici: Marie- Eve Chartrand, Annie Rodrigue, Anouk Whissell

Teknik Editör: Liven Tam

Teknik İnceleme: John Payne

Teknik Yazar: Shabana Ali, Marie-Eve Chartrand, Annie Rodrigue, Anouk Whissell

Yayın Tarihi

2013-10-30

Telif Hakkı: ©2013 Toon Boom Animation Inc., Corus Entertainment Inc. şirketine aittir. Tüm

hakları saklıdır.

PCUR301FBCI2EN

Page 3: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

3

İçindekiler

Yasal Uyarılar....……………………………..……………….…...…2

İçindekiler….…………………….…………………………….………. 3

Giriş………………………….…………………………………………..….. 7

Animasyon nedir?......................................................... 9

10

Flip Boom Karikatür…………………………………………………. 11

Arayüz…………………………………………………………………… 12

Çizim alanı…….………………………………………………………. 14

Renk Paleti……….…………………………………………………… 15

Renkler ....……………………………………………………………15

Çizim Araçları…………………………………………………….….. 16

Fırça aracı ……………………………………………………….…..17

Boya Aracı………………………………………………………….. 18

Silgi Aracı………………………………………………………….… 19

Seçme Aracı …………………………………………………….….20

Çizimi Düzenleme……………………………...…………………. 21

Önce Çizime Bakma…………………………...................…. 22

Görüntü Aktarma ……………………………………………….….23

Oynatma ………………………………………………………….…...24

Filmleri Yayınla……………………………………………………... 25

Temel Şekiller Çizme……………………………………………. 26

My ABC……………………………………………………………….….. 31

Faaliyet 1: Alfabe………………………………………..………… 32

Faaliyet 2:Bir mektup ve bir kelime ………………….....33

Page 4: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

4

Faaliyet 3: Çizimlerim…………………………………………………. 34

Adım 1: Projeni başlat………………………………………………34

Adım 2: Çizimi başlat……………………………………………….. 35

Adım 3: ABC’ ni geri oynat ………………………………………..37

Faaliyet 4: ABC' ni Yayınla…………………………………………. 37

Öz değerlendirme………………………………………………………. 38

Önerilen Ekstra Aktivite: Benim Ailem………………………… 39

Hayvan krallığı……………………………………………………………… 41

Faaliyet 1: Hayvanları Adlandırma ………………………………42

Faaliyet 2: Hayvanları Sıralama……………………………………43

Uçuş………………………………………………………………………….43

Yüzme……………………………………………………………………… 43

Yürüme……………………………………………………………………. 43

Faaliyet 3: Hayvanım…………………………………………………. 44

Hayvanım………………………………………………………………… 44

Yiyecek…………………………………………………………………….. 44

Yaşam alanı……………………………………………………………….44

Bilgiler……………………………………………………………………… 45

Faaliyet 4: Hayvan çizimi……………………………………………. 46

Adım 1: Projeni Başlat……………………………………………….46

Adım 2: Çizimi başlat……………………………………………….. 47

Adım 3: Hayvanını geri oynat…………………………………….52

Faaliyet 4: Hayvanını Yayınla……………………………………. 52

Öz değerlendirme ………………………………………………………53

Page 5: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

5

Sayılar ve Toplama ……………………………………………..………..55

Faaliyet 1: Toplama ………………………………………………………56

Faaliyet 2: Bir daha büyük……………………………………………57

Faaliyet 3: Yazılı İlaveler……………….………………………………58

Faaliyet 4: İlavelerini çiz……………………………………………….59

Faaliyet 5: İlaveler i canlandır………………………………………60

Adım 1: Projene Başla………………………………………………..60

Adım 2: Çizime başla………………………………………………….61

Adım 3: İlavelerini Geri oynat…………………………………….67

Faaliyet 4: İlavelerini Yayınla……………………………………...67

Öz değerlendirme………………………………………………………..68

Page 6: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

6

Page 7: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

7

Giriş

Flip Boom Cartoon eğlenmeni ve yaratıcı olarak öğrenmeni sağlar. Çizimler

ve renklerle birlikte, oynayarak zamanını harcar ve öğrenirsin.

Kitapta öğreneceklerin hakkında:

Animasyon nedir?

Flip Boom Çizgifilm

ABC

Hayvan krallığı

Sayılar ve toplama

Page 8: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

8

Page 9: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

9

Animasyon nedir? Animasyon nasıl oluşturulur biliyor musunuz?

Animasyon çizimler dizisidir. Her bir çizim değişebilir. Bu değişiklikler

hareketler ile oluşturulur.

Çizimleri incelediğinde, bu hareketleri yapabilirsiniz.

Birkaç çizim ile hareket oluşturabilirsiniz.

Yukarıdaki resimde, üç çizim vardır. Kedi ipi yakalar.

Page 10: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

10

Üçgen, kare, daire ya da çizgiler ve renkler kullanarak, çizim şekilleri ile

animasyon yapabilirsiniz.

Page 11: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

11

Flip Boom Çizgifilm

Bu derste Flip Boom Karikatür kullanımın ilk kez olacak.

Öğrenecekleriniz:

Ara yüz

Çizim alanı

Renk paleti

Çizim araçları

Çizim düzenlemesi

Önce Çizime Bakma

Görüntü aktarma

Oynatma

Filmleri yayınlama

Page 12: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

12

Ara yüz

Ara yüz, Flip Boom Karikatürü başlattığınızda gördüğünüz şeydir.

Çizdikleriniz ve renklerinizdir. Daha sonra animasyonunuz oynar.

Her derste yeni araçlar ve özellikleri hakkında öğreneceksiniz.

Page 13: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

13

Ev butonuna dokunduğunda ana sayfa açılır.

Projelerinizi görebilirsiniz.

Yeni projeler oluşturabilirsiniz.

Page 14: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

14

Çizim Alanı

Çizim alanı ara yüzün içindedir. Bu büyük boş alan

Ara yüzün ortasındadır.

Çizim alanı altında, Oynat düğmesi var.

Animasyonunuzu oynatmak için oynat butonunu kullanın.

Page 15: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

15

Renk Paleti

Soldaki Renk Paleti butonudur.

Çizmek veya boyamak için renk seçmeyi için kullanın.

Renkler

Paletteki renkli kareler renklerdir. Bir renk üzerine dokunarak

seçebilirsiniz.

Page 16: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

16

Çizim Araçları

Flip Boom Karikatür resim araçları ve bir dizi çizimden oluşur.

Sol taraftaki çizim araçlardır.

Araç kutusunu açmak için çizim aracı simgesine dokunun.

Page 17: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

17

Fırça Aracı

Fırça kullanarak çizebilirsiniz.

Seçmek için fırça butonuna dokunun. Daha sonra bunun gibi

bir çizgi çizin.

Fırça ile bir şekil doldurmayın. Boya butonunu kullanın.

Araç kutusunu açarak fırçanın ve silginin boyutunu değiştirebilirsiniz.

Page 18: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

18

Boyama Aracı

Boyama aracı şekilin içini renk ile boyar.

Boyamak için:

1.Fırçanın üzerine gelin ve seçin.Bir daire çizin.

2.Fırçanın üzerine gelin ve araç kutusunu açın.

3.Boyamanın üzerine gelin ve seçin.Dairenin orta kısmına tıklayın ve şeklinizi boyayın!

Araç kutusunu kullanarak renk değiştirebilirsiniz.

Page 19: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

19

Silgi Aracı

Silgi ile çiziminizin herhangi biryerini silebilirsiniz.

Çizim ikonunun üzerine gelerek araç kutusunu açın.

Silginin üzerine gelerek çiziminizin bir kısmını silin.

Araç kutusunu açarak Silginizin ya da Fırçanızın boyutunu değiştirebilirsiniz.

Page 20: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

20

Seçme Aracı

Seçme aracını kullanarak çizimlerinizi hareket ettirebilir,ölçeğini ayarlayabilir ve döndürebilirsiniz.

Seçim aracının üzerine gelin.Sonra,çizim alanına tıklayın ve örnekte olduğu gibi çizimi seçin.

Çizimin etrafında şuan kırmızı bir kutu oldu.

*Bir parmağınız ile,çizimi sürükleyebilirsiniz.

*İki parmağınızı kullanarak ölçeğini ayarlayabilir ve döndürebilirsiniz.

*Silme tuşuna basın ve bu satırı silin.

Page 21: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

21

Çizim Sırası

Sizin hazırlamış olduğunuz animasyon sayfalarınızın olduğu yer çizim sırasını gösterir.Bir resim animasyonunuzun bir sayfasını temsil eder.

Çizim alanını göstermek için bir sayfaya dokunun.

Page 22: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

22

Önceki Çizimi Görmek

Animasyonu çizdiğinizde,önceki çiziminizi görmeye ihtiyaç duyabilirsiniz.

Animasyon bir çok çizimlerden meydana gelir ve bu çizimler değişime uğrarlar.

Çizimleriniz bittiğinde ve hareket ettirdiğinizde önceki çizimleri görmeniz çok kolaydır.

Ampulün üzerine dokunarak ve önceki çizimlerinizi görebilirsiniz.

Page 23: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

23

Görüntü Alma

Flip Boom Cartoon ile,görüntü alabilirsiniz.Ayrıca fotoğraf da çekebilirsiniz.

Fotoğraf Çekmek için:

1)Kameraya tıklayın.

2)Fotoğrafınızı çekin.

Görüntü Almak için:

1)Görüntü Alma butonuna tıklayın.

2)Görüntülerinizden bir tanesini seçin.

Şablon Eklemek için:

1.Kütüphane butonunun üzerine geliyoruz.

2.Şablonumuzu çizim alanımıza sürüklüyoruz.

Page 24: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

24

Oynatmak

Oynat butonunu tıklayarak animasyonumuzu oynatabiliriz.Bu butonu tıkladığınızda,araçlar gizlenir.

Projenizi oynatmak için:

1.Oynat butonunun üzerine gelip, animasyonunuzu çalıştırın.

2.Hareket ayarlarından çizimlerin hızlarını ayarlayabilirsiniz.

Kaplumbağa-Yavaş

Tavşan-Hızlı

Kapat düğmesine gelerek çalışmayı durdurabiliriz.

Page 25: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

25

Filmleri Yayımlamak

Filmlerinizi farklı formatlarda yayınlayabilirsiniz.

Fimleri Paylaşmak için:

1.Paylaş butonunun üzerini tıklayın.

2.Seçiminize göre bir formata tıklayın.

Page 26: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

26

Temel Şekillerin Çizilmesi

Bu etkinliği tamamlamak için,öğrendiklerinizi kullanın.

Şimdi temel çizim araçlarının nasıl kullanıldığını biliyorsunuz.Sanatsal becerileri geliştirmenin en iyi yolu pratiktir !

Temel Şekillerin Çizimi için:

1. Flip Boom Cartoon ikonunu tıklıyoruz.

2. Fırça ikonunu tıklıyoruz.

3. Renk Paleti ikonunu tıklıyoruz.

4. Tercihimize göre renk seçiyoruz.

Page 27: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

27

5. Çizim alanında şekildeki gibi bir üçgen çiziyoruz.

6. Aynı şekli birçok kez tekrar ediyoruz.

7. Boyama ikonunu seçiyoruz.

8. Farklı renklerle şekillerin içini dolduruyoruz.

Page 28: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

28

9. Çizim için ikinci bir sayfa seçin.

10. Adımları tekrar edin.Her şekil için bir sayfa gerekiyor:Üçgen,Dire ve Kare

11. Ev ikonuna tıklayarak projenizi kaydedin.

Page 29: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

29

Page 30: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

30

Page 31: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

31

Benim ABC

Bu derste,eğlenceli bir şekilde kelimeler yazarak alfabeyi tekrar etmiş olacağız.

Aktivite 1: Alfabe

Aktivite 2:Harf ve Kelime

Aktivite 3:Benim Çizimim

Aktivite 4:Kendi değerlendirmem

Page 32: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

32

Aktivite 1: Alfabe

Alfabenin harflerini yazınız.

Page 33: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

33

Aktivite 2: Harf ve Kelime

Alfabedeki hafleri yazın ve her harf için çizebileceğiniz bir kelime yazınız.Her kelime yazdığınız harf ile başlamalı.

Page 34: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

34

Aktivite 3: Benim Çizimim

Aktivite 2'de yazdığınız kelimeleri çizme zamanı.

Adım 1: Projenizi Başlatın

1. Flip Boom Cartoon ikonunu tıklıyoruz.

2. Yeni bir proje açmak için Ev ikonunu tıklıyoruz.

3. Oradan da Yeni butonunu tıklıyoruz.

Page 35: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

35

2.Adım : Çizime Başlamak

Her harf için bu adımları takip edin:

1.Çizim bölümündeki birinci sayfasının üzerine dokunun.

2.Fırça aracının üzerine dokunun.

3.Renk paleti ikonu üzerine dokunun.

4.Buradan istediğiniz rengi seçin.

5.Alfabenin ilk harfini çizin.

Page 36: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

36

6.Çizdiğiniz harf ile başlayan bir obje çizin.

7.İkinci sayfanın üzerine dokunun.

8.Alfabedeki bütün harfler için bir sayfa olana kadar bütün adımları tekrar edin.

9.Projenizi kaydetmek için Home butonuna tıklayın.

Page 37: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

37

3.Adım : Alfabenizi Oynatmak

Projenizi oynatmak için:

1.Animasyonuzu oynatmak için Oynat butonuna dokununuz.

2.Hareket kaydırıcı ile hızınızı değiştirin.

3.Oynatmayı durdurmak için Kapat butonuna basın.

4.Aktivite: Alfabeyi Yayınlamak

Alfabeniz için video yaratmak için :

1.Yayınla butonuna dokununuz.

2.Quick Time Movie butonuna dokununuz.

3.Anismayonu görmek için Fotoğraflarınıza gidiniz.

Page 38: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

38

Öz Değerlendirmem

Tamamladığınız proejeye bakın ve öz değerlendirmeyi doldurunuz.

1.Bu aktiviteyi yapmaktan zevk aldım.

2.Yeni şeyler öğrendim.

3.İşimle gurur duydum.

Page 39: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

39

Önerilen Ekstra Aktivite: Benim Ailem

Bu aktiviteden ne öğrendiğinizi düşünün. Başka bir konu üzerinde uygulamayı

deneyin.

Her sayfasında senin ailenin bir üyesinin yer aldığı bir projeye ne dersin? Seninle

başlayalım.

Page 40: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

40

Page 41: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

41

Hayvanlar Alemi

Bu derste, hayvanlar âlemini keşfedeceksiniz ve bizim kürklü ve tüylü arkadaşlarımız

hakkında daha fazla şeyler öğreneceksiniz.

Aktivite 1: Hayvanları İsimlendirme

Aktivite 2: Hayvanları Sınıflandırma

Aktivite 3:Benim Hayvanım

Aktivite 4:Benim Hayvanımı Çizme

Öz Değerlendirmem

Page 42: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

42

Aktivite 1: Hayvanları İsimlendirme

10 farklı hayvan ismi yazınız :

_________________________

_________________________

_________________________

_________________________

_________________________

_________________________

_________________________

_________________________

Page 43: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

43

Aktivite 2 : Hayvanları Sınıflandırma

Bazı hayvanlar uçar,bazıları yüzer ,bazıları ise yürür.Her kategori için 3 hayvan ismi yazınız.

Uçan _________________________

_________________________

_________________________

Yüzen _________________________

_________________________

_________________________

Yürüyen _________________________

_________________________

Page 44: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

44

Aktivite 3: Benim Hayvanım

Hakkında fazla bir şey bilmediğiniz bir hayvan seçiniz.Kitap,internet veya magazini

kullanarak , bu hayvan hakkında daha fazla bişeyler bulunuz.Ne bulduğunuzu buraya

yazınız.

Benim Hayvanım

Hayvanınız nedir? __________________________________________________ Hayvanınız nasıl gözüküyor? __________________________________________________ Hayvanınız nasıl hareket ediyor? __________________________________________________

Yemek Hayvanınız ne yiyor? __________________________________________________

Alışkanlıklar Hayvanınız dünyanın neresinde yaşıyor? ____________________________________________________________________________________________________ Hangi ev türlerinde hayvanınız yaşayabilir? __________________________________________________

Page 45: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

45

Gerçekler

Hayvanınız hakkında diğer üç gerçeği yazınız. Örneğin: Hayvanınız kışın ne yapıyor? __________________________________________________ ___________________________________________________________________________________________________ __________________________________________________ _________________________________________________ __________________________________________________

Page 46: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

46

Aktivite 4: Hayvanımı Çizme

Şimdi hayvanını onun çevresinde çizme zamanı.

1.Adım:Projenize Başlama

1. Flip Boom Cartoon ikonuna dokununuz.

2.Yeni proje oluşturmak için Home butonuna dokununuz. 3.Yeni butona tıklayınız.

Page 47: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

47

2.Adım: Çizime Başlama

Hayvanınızı çizmek için bu adımları takip ediniz: 1.Çizim bölümünden birinci sayfaya dokununuz.

2.Fırça aracına dokununuz.

3.Renk paleti ikonuna dokununuz. 4.Renk paletinden istediğiniz rengi seciniz.

Page 48: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

48

5.Hayvanınızı çiziniz.

6.Çizim bölümünde çiziminizi kopyalamak için çizinize iki defa dokununuz.

7.Hayvanınızın yanına onun yediği yiyecek türünü çiziniz.

Page 49: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

49

8.Diğer sayfaya dokununuz.

9.Hayvanınızı evinde çiziniz.

Page 50: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

50

10.Diğer sayfaya dokununuz.

Page 51: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

51

11.Hayvanınızı uçarken,yüzerken veya yürürken çiziniz.

12.Diğer sayfaya dokununuz.

13.Özel gerçekler kısmına yazdınız gerçeklerden bir resim çiziniz.

14.Home butonuna projenizi kaydetmek için tıklayın.

Page 52: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

52

Adım 3:Hayvanınızı Oynatın

Projenizi oynatmak için:

Animasyon oynamak için Yürüt düğmesini kullanın.

Oynatma hızını değiştirmek için saga sola kaydırın

3.Çalmayı durdurmak için Kapat kutusuna dokunun.

Aktivite 4: Hayvanını yayınla

Hayvanınızın bir videosunu oluşturmak için:

1.Yayınla kutusuna dokunun

2.QuickTime Movie kutusuna dokunun.

3.Animasyonu görmek için fotoğraflar uygulamasına gidin.

Page 53: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

53

Benim kişisel değerlendirmem:

Tamamladığınız projeye geri dönün ve bu kişisel değerlendirme formunu

doldurun

1.Bu aktiviteyi yapmaktan çok keyif aldım:

2.Yeni şeyler öğrendim

3.Bu işimden gurur duydum

Page 54: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

54

Page 55: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

55

Sayılar ve Toplama İşlemi

Bu derste sayıları ve sayıları toplama işlemlerini öğreneceksiniz.

! Eğer bu aktiviteleri bir i-pad veya e-kitap tan okuyorsanız cevaplarınızı bir kağıda not ediniz.

AKTİVİTELER

1. Toplama 2. Büyük-Küçük sıralaması 3. Yazarak toplama 4. Çizerek toplama 5. Toplamalarla animasyon

6.Kişisel Değerlendirmem

Page 56: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

56

Aktivite 1:Toplama

Aşağıdaki işlemleri tamamlayınız:

3 + 6 = ____

9 + 4 = ____

7 + 1 = ____

0 + 2 = ____

8 + 6 = ____

2 + 5 = ____

4 + 3 = ____

Page 57: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

57

Aktivite 2 :Büyük-Küçük

Aşağıdaki serilerdeki en büyük sayıları yuvarlak içine alınız

Page 58: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

58

Aktivite 3:Yazılı Toplama

Aşağıdaki kısa hikayeleri okuyun ve soruları cevaplayın:

1. Alp 3 elma aldı.

Kız kardeşi yerde 3 tane daha buldu.

Birlikte, kaç elmaları oldu? ________

2. Oya dün 4 turta pişirmiş.

O bugün 2 tane daha turta pişirmiş.

Oya toplam kaç turta pişirmiş? ________

3. Osman bu sabah 2 kilometre yürüdü.

Öğle yemeğinden sonra, 1 kilometre daha yürüdü.

O kaç kilometre yürümüş oldu ? _______

4. Tülay’ın 6 kurdelası vardır.

Arkadaşları ona 5 kurdela daha verir.

Tülay’ın şimdi kaç kurdelası olmuş oldu? ______

Page 59: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

59

Aktivite 4:Çizerek toplama

Aşağıdaki işlemlerin sonuçlarını belirtiniz daha sonra toplanan her 2 rakamı temsil

edecek şekilde kutucuklara o rakamları çiziniz:

Page 60: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

60

Aktivite 5:Toplamalarla Animasyon

Adım 1:Projeni basalt

1. Flip Boom Karikatür simgesine dokunun.

2. Yeni bir proje oluşturmak için Home düğmesine dokunun

3.Yeni butonuna tıklayın.

Page 61: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

61

Adım 2:Çizmeye başla

Aktivite 4 te yapmış olduğunuz her toplama işlemi için bu adımları izleyin:

1.Çizim sıralamasında 1.sayfaya dokunun

2.Fırça düğmesine dokunun

3.Palet düğmesine dokunun.

4.Renk seçiminizi yapın

Page 62: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

62

5.İlk toplama işleminin ilk rakamını çizin

6.Diğer sayfaya geçin.

7.Bir artı +işareti çizin

Page 63: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

63

8.Diğer sayfaya geçin.

9.Toplama işleminizin 2.rakamını da çizin

10.Diğer sayfaya geçin.

Page 64: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

64

11. Eşit = işareti çizin.

12.Diğer sayfaya geçin

13.Sonuçta çıkan rakamı çizin.

Page 65: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

65

14.Diğer sayfaya geçin

15.Toplamadaki 1.rakamı betimleyecek şekilde içi renkli yuvarlaklar çizin

16.Çizimleri sırayla görmek için parmagınızı kullanarak sayfaları kaydırın .

17.kopyalamak için çizimlerin oldugu sayfalara çift dokunun

Page 66: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

66

18.Aynı işlemleri 2.rakam için farklı bir renk kullanarak yapın

19.Tüm animasyonlar için bu işlemleri yineleyin

20. Projenizi kaydetmek için Home düğmesine tıklayın.

Page 67: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

67

3.Adım: Toplamanızı Oynatma

Projenizi oynatmak için:

1.Projenizi oynatmak için Oynat butonunu kullanın.

2. Hareket kaydırıcı ile hızınızı değiştirin.

3.Oynatmayı durdurmak için Kapat butonuna basın.

4.Aktivite: Toplamayı Yayınlamak

Alfabeniz için video yaratmak için :

1.Yayınla butonuna dokununuz.

2.Quick Time Movie butonuna dokununuz.

3.Animasyonu görmek için Fotoğraflarınıza gidiniz.

Page 68: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 2

68

Kişisel değerlendirmem:

Tamamladığınız projeye geri dönün ve bu kişisel değerlendirme formunu

doldurun

1.Bu aktiviteyi yapmaktan çok keyif aldım:

2.Yeni şeyler öğrendim

3.Bu işimden gurur duydum