fll 2016 animal allies: campo de juego · caballete armado alto ≈ 72 cm ancho ≈ 91 cm no 2 ......

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www.firstlegoleague.cl es un programa desarrollado en Chile por www.sparktalents.org Pag 1 FLL 2016 Animal Allies: Campo de Juego El Campo de Juego es donde el Juego del Robot tiene lugar. Consiste en un tapete, ubicado encima de una mesa con Muros, en la que se ubican los diferentes Modelos. El tapete y las piezas (elementos) LEGO para construir los Modelos son parte del Kit de Desafío. Las instrucciones para construir los Modelos están en el sitio web www.firstlegoleague.cl. Las instrucciones sobre cómo construir la mesa y ubicar todo sobre ella las encontrarán más abajo en el textoCONSTRUCCION DE MESA El Juego del Robot tiene lugar en una mesa especialmente diseñada, que tendrán que construir para poder practicar. Teniendo en mente la seguridad, el peso, la altura y el costo, acá se ofrece un diseño simple. Siempre y cuando la superficie de la mesa sea lisa y los bordes sean del tamaño correcto, el cómo construyan la estructura depende de ustedes. Es simple, aunque requiere algunas habilidades de construcción en madera. En un torneo, dos mesas son ubicadas costado a costado, pero ustedes operan sólo en una. Por eso, sólo necesitan armar una mesa, a la que llamaremos “media mesa”. La mayoría de los desafíos tienen un Modelo compartido que se apoya parcialmente en su mesa y en parte en la del otro equipo, tal que ambas mitades del Modelo quedan soportadas. Entonces, al construir su mesa, también deben construir una pequeña porción de la segunda mesa. A esto le llamaremos “Muro ficticio”. Acá están las instrucciones para construir una media mesa y un Muro ficticio. Materiales Cantidad Kit de Desafío (modelos LEGO, tapete, Dual Lock™) 1 Plancha contrachapada (triplay) 247 cm x 125 cm x 2 cm o más grueso 6 cortos y 2 largos Pintura negra 1 pt. (1/2 Lt) Tornillos lisos 2-1/2” (64 mm) 1/2 lb. (1/4 kg) Caballetes de 24” (610mm) de alto y 36” (914mm) de ancho 2 MATERIALES

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FLL 2016 Animal Allies: Campo de Juego

El Campo de Juego es donde el Juego del Robot tiene lugar.

Consiste en un tapete, ubicado encima de una mesa con Muros, en la que se ubican los diferentes Modelos.

El tapete y las piezas (elementos) LEGO para construir los Modelos son parte del Kit de Desafío.

Las instrucciones para construir los Modelos están en el sitio web www.firstlegoleague.cl. Las instrucciones sobre cómo construir la mesa y ubicar todo sobre ella las encontrarán más abajo en el texto…

 CONSTRUCCION DE MESA  El Juego del Robot tiene lugar en una mesa especialmente diseñada, que tendrán que construir para poder practicar. Teniendo en mente la seguridad, el peso, la altura y el costo, acá se ofrece un diseño simple. Siempre y cuando la superficie de la mesa sea lisa y los bordes sean del tamaño correcto, el cómo construyan la estructura depende de ustedes. Es simple, aunque requiere algunas habilidades de construcción en madera.

En un torneo, dos mesas son ubicadas costado a costado, pero ustedes operan sólo en una. Por eso, sólo necesitan armar una mesa, a la que llamaremos “media mesa”.

La mayoría de los desafíos tienen un Modelo compartido que se apoya parcialmente en su mesa y en parte en la del otro equipo, tal que ambas mitades del Modelo quedan soportadas. Entonces, al construir su mesa, también deben construir una pequeña porción de la segunda mesa. A esto le llamaremos “Muro ficticio”. Acá están las instrucciones para construir una media mesa y un Muro ficticio.

 

Materiales Cantidad Kit de Desafío (modelos LEGO, tapete, Dual Lock™) 1 Plancha contrachapada (triplay) 247 cm x 125 cm x 2 cm o más grueso 6 cortos y 2 largos Pintura negra 1 pt. (1/2 Lt) Tornillos lisos 2-1/2” (64 mm) 1/2 lb. (1/4 kg) Caballetes de 24” (610mm) de alto y 36” (914mm) de ancho 2

MATERIALES

                                                                                                                                                                                                                                                                             

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(*) Si están usando una Superficie más ancha que ½” (13 mm), verifiquen que no tiene distorsiones u ondulaciones – podrían no necesitar los Refuerzos.  

ENSAMBLADO Paso 1 – Determinen cuál cara de la mesa (A) es la menos lisa y considérala la parte de abajo. En esa parte aseguren y atornillen los refuerzos (D) cada 18” (467 mm) aproximadamente. Asegúrense de que las cabezas de los tornillos o astillas no sobresalgan del otro lado.

Paso 2 – En la parte superior de la mesa (A), aseguren y atornillen los Muros laterales (B, C) alrededor del perímetro superior.

Las dimensiones Muro a Muro deben ser: 93±⅛” por 45±⅛” (2362±3mm por 1143±3mm). Las alturas de B y C deben ser de entre 2 ½” (64mm) y 3 ½” (90mm). Todos los Muros laterales deben ser de la misma altura. En el torneo esta altura puede ser

diferente a la de su mesa de práctica.

Paso 3 – Pongan la mesa sobre caballetes (o cualquier otra cosa relativamente baja y sólida).

   

Parte Hecha de Dimensiones Pintura Cantidad

Superficie de la mesa (A) Contrachapado (Triplay) 247 cm x 125 cm x 2 cm no 1

Bordes grandes (B) Canto (listón) de madera 2” x 3” x 247 cm si 3

Bordes pequeños (C) Canto (listón) de madera 2” x 3” x 115 cm si 2

(*)Refuerzos (D) Canto (listón) de madera 115 cm no 4

Caballete Armado Alto ≈ 72 cm Ancho ≈ 91 cm

no 2

PARTES

                                                                                                                                                                                                                                                                             

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UBICACIÓN DEL TAPETE Paso 1 – Aspiren la parte superior de la mesa. Incluso la más pequeña partícula puede dar problemas al Robot. Luego de aspirar pasen con cuidado la mano por la superficie y lijen cualquier protuberancia restante. Luego, aspiren de nuevo.

Paso 2 – En la superficie aspirada (nunca desenrollen un tapete en un lugar donde pueda ensuciarse) desenrollen el tapete de tal forma que la imagen mire hacia arriba y su lado NORTE esté cerca del Muro NORTE/Muro ficticio. Sean muy cuidadosos de no dejar que el tapete se tuerza.

Paso 3 – El tapete es más pequeño que la superficie. Deslicen y alineen para que no haya espacios entre el borde SUR y el Muro SUR. Centren el tapete en dirección ESTE-OESTE tal que obtengan espacios iguales entre los Muros y los respectivos bordes del tapete.

Paso 4 – Con ayuda de otros, tiren el tapete desde direcciones contrarias y masajéenlo para eliminar las ondas que queden. Es esperable que algunas queden, pero debieran soltarse con el tiempo.

Paso 5 – OPCIONAL – para mantener el tapete en posición pueden usar una delgada cinta de color negro en los extremos ESTE y OESTE. En el tapete, la cinta solamente puede cubrir el borde negro original del tapete. En la mesa, la cinta solo puede pegarse en la superficie horizontal, no en las paredes.

Paso 6 – Para una completa preparación los Muros ficticios no son necesarios. Aseguren dos mesas NORTE contra NORTE. El ancho total de Muros entre ambas mesas debe medir entre 3” (76mm) y 4” (100mm).

                                                                                                                                                                                                                                                MESA DE PRÁCTICA MESA DE COMPETICIÓN      

     

                                                                                                                                                                                                                                                                             

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CONSTRUCCIÓN DE LOS MODELOS

CONSTRUYAN LOS MODELOS – Usen los elementos LEGO del Kit de Desafío y las instrucciones publicadas en la página web de la FIRST LEGO League. A una persona construir todo le tomaría alrededor de 7 horas, así que es mejor hacerlo en grupo. Para los integrantes del equipo sin experiencia en elementos LEGO, construir los Modelos es una gran forma de aprender. Este paso además ayudará a los nuevos integrantes a conocer al resto del equipo.

CALIDAD – Los Modelos deben ser construidos PERFECTAMENTE. “Casi perfectos” no es suficiente. La mayoría de los equipos comete un par de errores y practica durante toda la temporada con Modelos incorrectos. Cuando estos equipos compiten posteriormente en Campos de Juego con los Modelos correctos, el Robot fracasa. El equipo termina culpando al Robot, las condiciones cambiantes, a los organizadores del Torneo o a la mala suerte. Sean rigurosos y prevengan esta situación. ¡Por favor!

ORDEN Y POSICIÓN INICIAL

DUAL LOCK – Algunos Modelos se deben asegurar al tapete, otros no. Cada lugar en el tapete donde un Modelo debe ser asegurado tiene un cuadrado con una X en él. La conexión es hecha usando un material re utilizable de 3M llamado Dual Lock, el que viene con el resto de los elementos LEGO en el Kit de Desafío. El Dual Lock está diseñado para trabarse sobre sí mismo cuando dos de sus caras son presionadas una contra la otra, pero también pueden destrabarlos para transportar o guardar el Kit. Solo se necesita aplicar una vez. Luego los modelos pueden ser simplemente trabados en el tapete para utilizarlos y destrabados luego para guardarlos. Funciona de forma similar al Velcro, pero no necesita 2 caras distintas.

Para aplicar Dual Lock, un Modelo a la vez:

PASO 1 - Peguen un cuadrado de Dual Lock, con el lado adhesivo hacia abajo, en cada cuadrado que está marcado con una X. PASO 2 - Presionen otro cuadrado de Dual Lock contra el anterior, trabándolos, con el lado adhesivo hacia arriba. TIP: En lugar de usar los dedos, pueden usar un trozo del papel en que viene el Dual Lock. PASO 3 - Ubiquen el modelo sobre el Dual Lock, exactamente alineado en su marca, y presiónenlo hacia abajo en los cuadrados.

               

   

Paso 1 Paso 2 Paso 3

                                                                                                                                                                                                                                                                             

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PRECAUCIÓN:

Pongan atención. Algunos modelos parecen simétricos, pero tienen una característica que indica dirección en algún lado.

Revisen que el Dual Lock sea aplicado exactamente en sus cuadrados. Revisen también que los Modelos estén exactamente sobre sus marcas.

Al presionar para pegar un modelo al Dual Lock, háganlo desde la estructura más baja y sólida en lugar de presionar todo el modelo. Para retirar el modelo, tiren de esta misma estructura.

TIP: Para modelos más grandes o flexibles, aplique sólo uno o dos pares de cuadrados al mismo tiempo. No hay necesidad de hacerlo todo de una sola vez.

MODELOS Cualquier detalle no mostrado o mencionado es dejado al azar y oficialmente no importa.    

Los siguientes modelos de misión son asegurados con dual lock sobre sus marcas correspondientes como se muestra a continuación...

 

 

   

 

 

 

 

 

PERRO DE SERVICIO Y HOMBRE El extremo del bastón está en el punto negro. El brazo del hombre está abajo. La cabeza del perro está hacia abajo.

BARRERAS La cara lisa mira hacia la carretera.

       

VALLA DE ADVERTENCIA La valla de advertencia está arriba.

COLMENA: La miel está cargada. REFRIGERADOR Y COMIDA: El refrigerador está cargado con 8 alimentos dentro, en un orden aleatorio. La puerta está cerrada.

 

                                                                                                                                                                                                                                                                             

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ORDEÑO AUTOMATIZADO La palanca roja está alineada sobre su marca. El “Vacarrusel”” es jalado completamente. Las rampas dispensadoras están cargadas de leche y estiércol (un tipo de heces), como se muestra.

RAMPA Inclinado totalmente hacia el lado oeste.

       

CONSERVACIÓN

Este Modelo es asegurado con Dual Lock, pero no sobre las marcas “X”. En lugar de eso, ustedes deben encontrar la posición norte-sur correcta. Ubiquen el modelo entre las marcas rojas ubicadas en el tapete. Luego centren el modelo sobre el borde del muro norte de su mesa y sobre una sección del muro ficticio. Luego, hagan pequeñas marcas con un lápiz sobre el muro, para así mostrar dónde se ubican los pies del modelo. Después de estos pasos de posicionamiento, utilicen el Dual Lock – dos pares bajo cada pie. Al cargar un animal sobre la plataforma, empujenlo hacia el norte, y céntrenlo entre las direcciones este-oeste. Finalmente, dejen descansando el eje rojo sobre su tope.

       

*(El Reno es mostrado. Ustedes podrían cargar uno diferente. Vean el documento de MISIONES para mayor detalle.)

MURO DE BIOMIMÉTICA Y EL GECKO VERDE Los pies del Muro de Biomimética tienen una separación ligeramente más amplia. Céntrenlos lo más cerca de posible de sus marcas, y mantenganlos paralelos. Presionen el gecko verde sobre su apoyo ubicado al centro de su barriga como se muestra.

LA OBSERVACIÓN Y RETORNO DEL PANDA Se comienza con la sección a deslizar cerrada (En sentido contrario a las agujas del reloj).

     

                                                                                                                                                                                                                                                                             

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Nuestro pequeña mascota Ranas Zoologist Abeja

       

Estos modelos de Misión son situados sueltos sobre sus marcas correspondientes:  

           

Muestra Muestra Foca Gorila Flamenco Muerciélago de estiercol de estiercol & Cámara Oeste Este

Tiburón & Tanque Prótesis 10 muestras Gecko Blanco Perro y entrenador De estiercol

Estos modelos de Misión son ubicados sueltos y dentro de la base como ustedes quieran  

         

RENO: El reno puede ser ubicado completamente dentro de la BASE, o puede estar ubicado manualmente dentro de la plataforma sur del modelo de Misión “Conservación Animal”, o puede tomar el lugar de otro animal… Pueden ver el documento de MISIONES para mayor información!

 

                                                                                                                                                                                                                                                                             

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MANTENCIÓN DEL CAMPO

MUROS FRONTERIZOS- Remover cualquier astilla evidente, y cubrir cualquier agujero evidente.

TAPETE – Asegúrense de que el Tapete toca el Muro de la frontera SUR, y que está centrado entre ESTE y OESTE. Eviten limpiar el Tapete con cualquier cosa que pueda dejar residuos. Cualquier residuo, pegajoso o resbaladizo, afectará el rendimiento del Robot comparado con un Tapete nuevo (en muchos torneos se utilizan Tapetes nuevos). Usen una aspiradora y/o un paño húmedo para limpiar el polvo y residuos que puedan ubicarse bajo o sobre el Tapete. Para limpiar marcas, intenten utilizar una goma de borrar. Cuando deban mover el tapete para transportarlo y guardarlo, asegúrense de que no se formen dobleces bruscos y marcados, lo cual puede afectar el movimiento del Robot. En los Torneos donde se usan tapetes nuevos, estos deben ser desenrrollados lo más anticipadamente posible. Para el control del doblez extremo en los bordes este y oeste del Tapete, se permite el uso de cinta adhesiva negra, con un máximo de ¼” (6 mm) de solapamiento. Cinta de espuma no está permitida. No utilicen Dual Lock bajo el tapete, solo esta permitido usarlo para asegurar los Modelos de Mision descritos.

MODELOS DE MISIÓN – Mantenga los Modelos de Misión en sus condiciones originales enderezando y presionando las conexiones sólidas frecuentemente. Asegúrense de que los ejes giratorios giren libremente comprobando su funcionamiento de extremo a extremo y reemplazando alguna que esté doblada.

IMÁGENES GRANDES…

Mesa de juego - Oeste

                                                                                                                                                                                                                                                                             

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Mesa de Juego - Centro

Mesa de Juego - Este

Mesa de Juego – Vista completa