flupa ux-day 2013 : francis rowland "utilisations des jeux pour explorer des problèmes es...
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Je travaille avec les développeurs et scientifiques, pour qui l’UX design est une chose plutôt nouvelle et les jeux n’ont normalement pas de place sur le lieu de travail. Pourtant, il semble que les jeux du genre de Gamestorming ou Innovation Games sont vraiment un outil essentiel pour aider les autres à explorer et penser aux problèmes et aux solutions. Les scientifiques, les managers, les développeurs… n’ont pas beaucoup de temps pour jouer et ce n’est évidemment pas considéré comme du travail ! Mais quand on voit qu’il y a des problèmes complexes [au niveau du design], nous, les UX designers, pouvons offrir des moyens pour approcher et explorer ces problèmes, et expérimenter des solutions. Si on approche ces problèmes comme des jeux, avec un cadre et des règles définis, on peut les atténuer et les rendre plus gérables. De plus, on peut discuter et visualiser les solutions dans un environnement collaboratif et ouvert. Je décrirai quelques cas où mes collègues et moi avons utilisés des jeux avec des gens « sérieux » et avons réussi à faire avancer notre compréhension du problème… et à s’amuser en même temps ! Je donnerai également quelques conseils et astuces, basés sur mon expérience personnelle.TRANSCRIPT
Utilisation de jeux pour explorer des problèmes et développer des solutions
Francis Rowland
UX designerEMBL European Bioinformatics Institute
@francisrowland
Saturday, 8 June 2013
Structure de la présentation
EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland
INTRODUCTIONSur moi, l’endroit
où je travaille, les jeux
EXPLORATION5 points
principaux
CONCLUSIONRemarques
finales
Saturday, 8 June 2013
Qui je suis
EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland
Designer UX avec expérience en web design
Co-organisateur de Cambridge Usability Group
Producteur de tas de sketchnotes!
Où je travaille
Institut Européen de Bioinformatique
Financement public
Plus de 40 services disponsibles en ligne pour les rechercheurs
500 scientifiques et développeurs ... et trois designers UX
Saturday, 8 June 2013
Jouer, et les jeux
EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland
Pour comprendre Pour s’amuser ... pour faire les deux?!
Zombie ChaseCity of Albany,Oregon, USA
Essai de jeux pourun atelier, EMBL-EBI
Un bébé mignon!
Saturday, 8 June 2013
1.
Les jeux sont un moyen d’encourager des discussions productives
EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland
Saturday, 8 June 2013
L’anatomie d’un jeu d’innovation
EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland
Introduction
Exploration
Conclusion
Saturday, 8 June 2013
C’est pareil pour les ateliers quand nous utilisons des jeux
EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland
Minutage
ActivitiésParticipants
LocalisationMatériel
Rafraichissements
Préparation Atelier
Direction
ExplanationInclusion
Traduction
Après
Et maintenant?
Il faut faire un compte rendu.
Saturday, 8 June 2013
Types de jeux (d’innovation)
EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland
www.gogamestorm.com
Saturday, 8 June 2013
2.
Nous, les designers UX, sommes bien placés pour utiliser des jeux pour assister le processus de design
EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland
Être capable d’animer des réunions et des ateliers est unedes 5 compétences indispensables pour les designers UX!
Jared Spool
Saturday, 8 June 2013
Inclure les gens: design participatif
EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland
Ce n’est pas parce que l’on est designer qu’on a tous les idées!
Atelier de design participatif pendant UX Cambridge 2012
Designer
Participants
Lego
Saturday, 8 June 2013
Explorer des problèmes et développer des solutions... en coopération
EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland
“The 4Cs”, utilisé pourdécomposer un problème “Product box”, utilisé pour
guider la vision d’un produit
Saturday, 8 June 2013
3.
Les jeux peuvent marcher dans tous les domaines
(pas seulement le monde des affaires et du commerce!)
EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland
Saturday, 8 June 2013
Ex. 1: avec préparation
EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland
durée: 1 jour25 participants + 3~2 jours de préparation1 jour pour le “compte rendu”Localement (sur le campus) - facile à approvisionner
Atelier pour mieux comprendre la “fouille de texte” parmi des biologistes
Une de mes collègues, Jenny Cham,préparant le support pour un jeu
Saturday, 8 June 2013
Ex. 2: un peu plus ad hoc
EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland
durée: 1 jour8 participants ~45 minutes de préparation (pendant le repas de midi!)2 heures pendant une soirée pour le “compte rendu”Ailleurs... donc pas grand chose au niveau matériel!
Atelier pour discuter les ontologies en biologie
Saturday, 8 June 2013
4.
Les obstacles peuvent être vaincus
EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland
Saturday, 8 June 2013
CollabLab: kit de démarrage
EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland
Temp:
30mins - 1 heure
Endroit:
Le "idea lab"… dans le bureau ou même dans un café ou un bar; n'importe où, tant que vous avez de l'espace sur les murs ou les tables, et de la tranquillité.
Jeux:
Choisissez 1 - 3 pour analyser
Ça dépend combien de temps vous avez et jusqu'à quel niveau vous voulez analyser un jeu.Types de sessions: essayez les jeux; comparaison des techniques; analyser les jeux plus complexes profondément.
Participants:
Le plus grand nombre possible!Trois, c'est une classe; 12, c'est une party!Si vous avez plus de 8 - 10 participants, vous pouvez les arranger en plusieurs groupes.
Saturday, 8 June 2013
CollabLab: format
EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland
Intro:
Introduisez chaque jeu.Pourquoi c'est utile, quand l'utiliser (introduction, exploration, conclusion), autres remarques et expériences.
Jouez:
Jouez aux jeux séparément ou en combinaison.En variant la vitesse de jeu, on comprendra mieux l'investissement impliqué pour chaque jeu.Expérimentez!
Discutez et partagez:
Permettez assez de temps pour les discussions et réflexions avec le groupe.Au cas où vous jouez à plusieurs jeux, c'est une bonne idée de laisser du temps entre chaque jeu pour la discussion.En général, le sujet de la discussion tourne autour du fonctionnement de chaque jeu; si les attentes ont été satisfaites ou non; comment combiner les jeux; comment les utiliser.
Saturday, 8 June 2013
5.
Avoir une “trousse à outils”
EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland
(soyez toujours préparés!)
Saturday, 8 June 2013
Quelques jeux favoris
EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland
The 4Cs3-12-3Affinity diagramDot votingEmpathy mapProduct boxAnti-solutionSpeed sketching
Saturday, 8 June 2013
Ressources
EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland
Gamestorming Innovation Games
www.gogamestorm.com innovationgames.com
Gray / Brown / Macanufo Luke Hohmann
Saturday, 8 June 2013
Résumé des points principaux
EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland
1. Les jeux sont un moyen d’encourager des discussions productives
2. Nous, les designers UX, sommes bien placés pour utiliser des jeux pour assister le processus de design
3. Les jeux peuvent marcher dans tous les domaines
4. Les obstacles peuvent être vaincus5. Avoir une “trousse à outils”
Saturday, 8 June 2013
Oui, ça marche même avec les scientifiques!
EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland
Saturday, 8 June 2013
FIN
EMBL-EBIFLUPA UX Day 2013, Paris@francisrowland
@francisrowland
flavors.me/francisrowland
Remerciements à Karyn Mégy, Thomas Laurent, Ryan Haney, Dave Gray, Mary Bergman,Eddie Izzard, à vous et aux organisateurs de FLUPA UX Day 2013
Saturday, 8 June 2013