flux - vol.1 - cap.1-2
TRANSCRIPT
Program de proiectare asistată de computer (CAD) pentruanaliză electromagnetică şi termică
utilizând elemente finite
FLUX 9.30Ghid de utilizare
CUPRINS
FLUX (aplicaţii 2D şi 3D)
Volumul 1: Instrumente generaleGeometrie şi mesh
Volumul 2: Descrierea fizică, Conectarea circuitelor, Conectarea cinematicăVolumul 3: Aplicaţii fizice: magnetice, electrice, termice, ...
Aplicaţii FLUX 2D
Volumul 4: Rezolvare şi rezultate post-procesare
Aplicaţii FLUX 3D
Volumul 4: Instrumente generale (mediul 3D)Rezolvare şi rezultate post-procesare
Volumul 5: Aplicaţii fizice (complemente pentru utilzatori avansaţi)
Volumul 1Instrumente generale
Geometrie şi mesh
VOLUMUL 1Cuprins
1. Prefaţă2. Supervisor-ul
2.1. Prezentare generală2.1.1. Pornirea FLUX supervisor-ului2.1.2. Aspectul FLUX supervisor-ului. Meniul Display2.1.3. My programs
2.2. Modulele FLUX2.2.1. Zona „program manager”: prezentare generală2.2.2. Module FLUX2D2.2.3. Module FLUX3D2.2.4. Module FLUXSkewed (FLUXAsimetric)2.2.5. Deschiderea unui modul2.2.6. Module autorizate
2.3. Versiuni standard sau utilizator2.3.1. Conceperea unei versiuni utilizator2.3.2. Alegerea versiunii de lucru2.3.3. User version manager2.3.4. Editarea unei versiuni utilizator2.3.5. Crearea unei noi versiuni utilizator2.3.6. Modificarea unei versiuni utilizator2.3.7. Ştergerea unei versiuni utilizator2.3.8. Opţiuni
2.4. Compresia şi gestionarea arhivelor2.4.1. Conceptul de arhivă2.4.2. Arhive manager2.4.3. Crearea unei arhive2.4.4. Refacerea unei arhive
2.5. Instrumente şi opţiuni adiţionale2.5.1. Online Help (ajutor online)2.5.2. Calculatorul Skin depth (Calculatorul adâncimii de pătrundere)2.5.3. Opţiuni Licenţă2.5.4. Opţiuni generale: limbă, memorie, bază de date2.5.5. Opţiuni Display (opţiuni de afişare)
3. Mediu de lucru şi reprezentare grafică3.1. Mediul de lucru: rolul diferitelor zone
3.1.1. Prezentarea mediului de lucru3.1.2. Modificarea mediului de lucru
3.2. Reprezentarea grafică: un punct de vedere3.2.1. Conceptele vedere şi punct de vedere3.2.2. Modificarea vederii3.2.3. Vederi predefinite3.2.4. Patru vederi
4. Proiect FLUX şi managementul obiectelor FLUX4.1. Proiect FLUX
4.1.1. Proiect FLUX: definiţie, tipuri memorare date4.1.2. Crearea, deschiderea şi memorarea proiectelor
4.2. Obiect FLUX4.2.1. Obiect FLUX: ghid de utilizare4.2.2. Importarea obiectelor FLUX
5. Modul de lucru general: gestionarea datelor5.1. Organizarea datelor: baza de date FLUX
5.1.1. Conceptele „date” şi”structură de date”5.2. Prezentarea datelor: casetele de dialog
5.2.1. Datele proiectului (entităţile)5.2.2. Casete de dialog: casetă specializată
5.2.3. Casete de dialog: serie de date5.3. Manipularea datelor: crearea, selecţia, modificarea
5.3.1. Prezentarea comenzilor: New, Edit5.3.2. Funcţionarea comenzilor: New,Edit5.3.3. Selectarea datelor: circumstanţe şi moduri de selecţie5.3.4. Selecţia datelor: filtre de selecţie5.3.5. Selecţia datelor: selecţia după criteriu
5.4. Vizualizarea entităţilor5.4.1. Afişarea şi aspectul entităţilor5.4.2. Vizualizarea entităţilor: afişarea entităţilor5.4.3. Vizualizarea entităţilor: aspectul grafic
6. Fişier comandă, limbajul Python6.1. În primul rând
6.1.1. Ce putem face cu fişierele comandă?6.1.2. Cum lucrează acesta?
6.2. FLUX şi limbajul Python6.2.1. Sintaxa limbajului Python: principii generale6.2.2. Python în mediul de programare FLUX6.2.3. Comenzi FLUX şi limbajul Python
6.3. Exemple de fişiere comandă6.3.1. Exemplu 1: crearea automată a unei serii de entităţi de tip linii de mesh6.3.2. Exemplu 2: pregătirea automată a unei serii de proiecte FLUX pentru rezolvare
7. Geometry: principles..........................................................................................................1317.1. Modeling strategies......................................................................................................1337.1.1. 2D plane study, 2D axisymmetric study, 3D study..............................................................1347.2. Study domain...............................................................................................................1377.2.1. Study domain limits, generalities.........................................................................................1387.2.2. Truncation method...............................................................................................................1417.2.3. The infinite box transformation............................................................................................1427.2.4. Reduction of the study domain: symmetries and periodicities............................................1447.2.5. Periodicity property and periodicity conditions on the boundaries......................................1467.2.6. Symmetry and symmetry conditions on the boundaries......................................................1477.3. Characteristics of geometry building module...............................................................1497.3.1. Presentation of the geometry building module....................................................................1507.3.2. Lines and faces: authorized shapes....................................................................................1527.3.3. Lines and faces: superpositions and intersections..............................................................1537.3.4. Limits of the geometry building module...............................................................................1557.3.5. Another functionality: nature of points, lines and faces.......................................................1567.4. Tools of geometry building module..............................................................................1597.4.1. Parameterization.................................................................................................................1607.4.2. Concepts of propagation and extrusion...............................................................................1627.5. Geometry building: general steps.................................................................................1637.5.1. Geometry building process..................................................................................................1648. Mesh: principles.................................................................................................................1678.1. Mesh algorithms and field calculations: general points................................................1698.1.1. Mesh algorithms: different mesh generators available in FLUX..........................................1708.1.2. Mesh and field calculations: different types of finite elements............................................1738.1.3. A valid mesh: some rules to follow......................................................................................1758.2. Mesh strategies: mixed mesh or automatic mesh........................................................1778.2.1. Automatic mesh or mixed mesh?........................................................................................1788.2.2. Limitations of the mixed mesh.............................................................................................1808.3. Operation of the Mesh module: general steps.............................................................1838.3.1. Mesh construction process..................................................................................................1848.3.2. Mesh adjustment: general information................................................................................1868.3.3. Mesh and geometry: from one module to the other.............................................................1888.4. Mesh generators specificities and limitations...............................................................1898.4.1. Mapped mesh: 2D examples...............................................................................................1908.4.2. Mapped mesh: 3D examples...............................................................................................192
8.4.3. Linked mesh: 2D examples.................................................................................................1948.4.4. Extrusive mesh: 2D example...............................................................................................1958.4.5. Extrusive mesh: 3D example...............................................................................................1968.5. Description of specific meshes, examples...................................................................1998.5.1. Mesh of thin regions: addition of lines.................................................................................2008.5.2. Mesh of devices with skin effect..........................................................................................2018.5.3. Mesh of the translating air-gap (2D)....................................................................................2038.5.4. Mesh of the rotating air-gap (2D).........................................................................................205 9. Geometry / mesh importation: principles........................................................................2079.1. Geometry / mesh importation: overview.......................................................................2099.1.1. Importation formats.............................................................................................................2109.1.2. Principle of conversion and options for conversion............................................................2119.2. Geometry importation (IGES, STEP, DXF, STL, FBD, INTER formats)......................2159.2.1. Process of geometry importation........................................................................................2169.2.2. Stage of conversion............................................................................................................2179.2.3. Stage of geometry checking: concept of geometric defect.................................................2199.2.4. Stage of geometric defects correction / geometry simplification........................................2219.2.5. Geometry importation: strategies........................................................................................2249.3. Mesh importation (NASTRAN, PATRAN, UNV Ideas formats)....................................2259.3.1. Process of mesh importation..............................................................................................2269.3.2. Stage of conversion............................................................................................................2279.3.3. Stage of fusion....................................................................................................................2289.3.4. Stage of positioning.............................................................................................................2319.3.5. Mesh importation: strategies...............................................................................................232
1. Prefaţă
1.1. Documentaţia privind soft-ul
Introducere Documentaţia privind soft-ul, asociată cu versiunea 9 a acestuia, este inclusă în pachetul soft unificat 2D/3D.
Conţinut Acest capitol acoperă următoarele teme:• Documentaţia soft: tot ceea ce este disponibil până acum• Ghidul de utilizare şi programul unificat 2D/3D• Ghidul de utilizare: versiunile (printabilă şi online)• Tutorialele şi documentaţia tehnică pentru aplicaţiile 2D• Tutorialele şi documentaţia tehnică pentru aplicaţiile 2D
1.1.1. Documentaţia soft: tot ceea ce este disponibil până acum
Tot tot ceea ce este disponibil până acum
Documentaţia soft cuprinde:• un ghid de instalare• un ghid de utilizare (documentul de faţă)• tutoriale permiţând o implementare iniţială asiatată a soft-ului
pentru diferite aplicaţii fizice (magnetostatică, electrostatică, termică, motoare, dispozitive liniare)
• documentaţia tehnică ce furnizează suport în modelarea multor dispozitive complexe
Unde pot fi găsite aceste documente?
Aceste documente sunt disponibile (în format pdf):• pe computerul dv. în directorul de instalare C:\Cedrat\DocExamples\
…
1.1.2. Ghidul de utilizare şi programul unificat 2D/3D
Structură Ghidul de utilizare este inclus în programul FLUX.Acesta cuprinde:• descrierea unitară a părţii comune atât aplicaţiilor 2D cât şi 3D• o descriere separată a părţilor specifice aplicaţiilor 2D respectiv 3D
Structura generală a ghidului de utilizare este prezentată în tabelul de mai jos.
FLUX (aplicaţii 2D şi 3D)
Volumul 1:Instrumente generale(Mediul de programare FLUX)Geometrie şi mesh
Volumul 2: Descrierea fizică, Conectarea circuitelor, Conectarea cinematicăVolumul 3: Aplicaţii fizice: magnetice, electrice, termice, ...
Aplicaţii specificeFLUX 2D
Aplicaţii specificeFLUX 3D
Volumul 4: Rezolvare şi rezultateInstrumente generale (mediul 3D)Rezolvare şi rezultate
Volumul 5:Aplicaţii fizice (complemente pentru utilzatori avansaţi)
1.1.3. Ghidul de utilizare: versiuni (printabilă şi online)
Introducere Ghidul utilizatorului apare în două versiuni: • o versiune corespunde unui document printabil (sau pdf) • o versiune corespunde suportului online
De ce două versiuni?
Cele două versiuni ale ghidului utilizatorului nu sunt identice: • documentul printabil conţine informaţia necesară pentru buna
întelegere privind ceea ce se poate face cu FLUX (pre-cerinţă) • Suportul online include informaţia menţionată mai sus, la care se
adaugă informaţia necesară pentru utilizarea corectă a soft-ului propus.
Pentru identificarea uşoară a informaţiei ...
Pentru fiecare etapă importantă a unui proiect de elemente finite, informaţia este împărţită în două:• aspectele „teoretice” (sau principii)• aspectele „practice” (sau implementate la nivelul soft-ului)Aceste două aspecte sunt tratate în capitole diferite, asă cum este prezentat în tabelul de mai jos.
Capitolele intitulate ... Cuprind informaţii de tipul: ...
Geometrie: principiiMesh: principiiFizică: principii...
• infomaţii generale, recapitulare fizică
• principiul modelării (cu FLUX)• funcţionare soft (puterea şi
limitele acestuia)• sfaturi în vederea modelării:
strategie, alegere ...• pornire generală, segmentarea
operaţiilor
Geometrie: aspecte softwareMesh: aspecte softwareFizică: aspecte software...
• structura obiectelor FLUX• manipularea obiectelor FLUX• descrierea comenzilor pentru
acţiuni specifice
Concret … Conţinutul celor două versiuni ale ghidului utilizatorului este prezentat în tabelul de mai jos.
Documentul printabil Suportul onlineAspectele teoretice: Titluri capitole”...: principii”
Aspectele teoretice: Titluri capitole ”...: principii”Aspectele practice: aspects: Titluri capitole ”...: aspecte software”
1.1.4. Tutorialele şi documentaţiile tehnice pentru aplicaţiile 2D
Definiţie Un tutorial are scopul de a arăta cum trebuie utilizat programul soft cu ajutorul unui exemplu simplu. Acest tip de document este util pentru autoformare în ceea ce priveşte programul soft. Toate comenzile sunt descrise.
O documentaţie tehnică are scopul de a demonstra caracteristicile soft-ului pe un exemplu tehnic realistic (evidenţiind rezultatele interesante care pot fi astfel obţinute). Toate datele tehnice sunt prezentate în document, dar comenzile nu sunt explicate în detaliu.
Tutoriale (2D) Tutorialele disponibile pentru aplicaţiile 2D sunt listate în tabelul de mai jos.
Tutorial VersiuneTuturial generic: geometrie şi mesh 9.20 Tutorial: magnetostatică 9.10 Tutorial: electrostatică 9.10 Tutorial: regim termic staţionar şi tranzitoriu 9.10 Tutorial: mişcare de translaţie 9.20 Tutorial: încălzire prin inducţie 9.20 Tutorial: motor cu magneţi permanenţi fără perii 9.20 Tutorial: maşina de inducţie 9.20
Documentaţii tehnice (2D)
Documentaţiile tehnice disponibile pentru aplicaţiile 2D sunt listate în tabelul de mai jos.
Documentaţie tehnică VersiuneDocumentaie tehnică: motor sincron 9.20 Documentaţie tehnică: motor de inducţie 7.60 Documentaţie tehnică: Transformator monofazatDocumentaţie tehnică: Transformator trifazat
7.60
Documentaţie tehnică: FLUX2D – SIMULINK 7.60 Documentaţie tehnică: Comanda scalară a unei maşini de inducţie
8.10
Documentaţie tehnică: Superconductori 7.60
1.1.5. Tutoriale şi documentaţii tehnice pentru aplicaţiile 3D
Definiţie Scopul unui tutorial este de a arăta cum trebuie utilizat programul soft cu ajutorul unui exemplu simplu. Acest tip de document este util pentru autoformare în ceea ce priveşte programul soft. Toate comenzile sunt descrise.
O documentaţie tehnică este destinată să arate caracteristicile soft-ului pe un exemplu tehnic realistic (evidenţiind rezultatele interesante care pot fi astfel obţinute). Toate datele tehnice sunt prezentate în document, dar comenzile nu sunt explicate în detaliu.
Tutoriale (3D) Tutorialele disponibile pentru aplicaţiile 3D sunt listate în tabelul de mai jos.
Tutorial VersiuneTuturial generic: gemterie şi mesh 9.20 Tutorial: magnetostatică 9.10 Tutorial: mişcare de translaţie 9.10
Documentaţii tehnice (3D)
Documentaţiile tehnice disponibile pentru aplicaţiile 3D sunt listate în tabelul de mai jos.
Documentaţie tehnică VersiuneDocumentaţie tehnică: aplicaţie magneto-termică 9.20 Documentaţie tehnică: studii diverse şi mişcaare de rotaţie
9.20
Documentaţie tehnică: Analiza vederii din spate a unui motor
9.20
Documentaţie tehnică: Testare non-distructivă 8.10Documentaţie tehnică: Maşină cu magnet permanent
8.10
Documentaţie tehnică: Caracterizare bobinaj frontal 3.30
Technical papers (Asimetrie)
Documentaţia tehnică disponibilă pentru aplicaţiile asimetrice (Skew) sunt listate în tabelul de mai jos.
Documentaţie tehnică VersiuneDocumentaţie tehnică: Motor de inducţie cu rotor asimetric
9.20
2. Supervisor-ul
Introducere Acest capitol prezintă Supervisor-ul FLUX
Conţinut Acest capitol conţine următoarele teme:• Prezentare generală• Modulele FLUX• Versiuni standard sau utilizator• Compresia fişierelor şi organizarea arhivelor• Instrumente şi opţiuni adiţionale
2.1. Prezentare generală
Introducere Acest subcapitol descrie Flux Supervisor-ul, cu care puteţi rula modulele FLUX şi organiza fişierele şi directoarele proiectului dv. FLUX.
Conţinut Acest subcapitol conţine următoarele teme:• Pornirea FLUX supervisor-ului• Aspectul FLUX supervisor-ului. Meniul Display• My programs
2.1.1. Pornirea FLUX supervisor-ului
Pornirea FLUX supervisor-ului
Pentru a porni FLUX supervisor-ul din bara de aplicaţii Windows, procedaţi după cum urmează:
Pas Acţiune
1Click Start > Programs > Cedrat (sau directorul dv. de instalare) > FLUX
Fereastra Supervisor
Fereastra FLUX Supervisor este împărţită în câteva zone. Aceste zone diferite sunt identificate în figura următoare, şi apoi detaliate în blocurile următoare.
Componente Diferitele componente ale FLUX Supervisor-ului şi funcţiile acestora sunt
Bară de meniuri
Program manager
Directory manager
My programs
Vedere Flux(doar 2D)
Fişiere program
Alegerea directorului pentru baza de date a materialelor
Bară de instrumente
aleSupervisor-ului
prezentate în tabelul de mai jos:
Componentă FuncţieBare de meniuri Comenzi Windows pentru FLUX
• File• Display• Versions• Tools• Help
Bara de instrumente
Icon-uri pentru acţiuni obişnuite în FLUX• Versiune utilizator• Compresia / Decompresia unui proiect• Opţiuni (memorie, licenţă, etc.)• Help (link către Ghidul de utilizare online pentru
FLUXProgram manager Afişează modulele FLUX
Modulele distincte sunt grupate în „familii” în directoare diferite. Fiecare modul este vizualizat ca un item în arbore. Puteţi deschide un director făcând click pe simbol. Puteţi porni un modul prin dublu-click pe numele acestuia, de ex. Geometry.
My programs Link-uri către alte programe, cum ar fi:• DOS Shell• Windows ExplorerAici puteţi adăuga, după cum doriţi, link-uri către alte programe.
Directory manager
Afişează directoarele computerului
Files Afişează fişierele proiectului
FLUX View Afişează:• modelul geometric pentru fişierul de proiect 2D
selectat (*.TRA)• logo-ul FLUX View logo, dacă nu este selectată
nici o problemă
2.1.2. Aspectul FLUX supervisor-ului: meniul Display
Introducere Puteţi modifica ecranul FLUX Supervisor-ului, astfel încât:• să fie vizibile sau nu componente ale FLUX Supervisor-ului• să fie redimensionate sau deplasate componente ale FLUX
Supervisor-ului
Afişarea diferitelor componente ale FLUX supervisor-ului
Următoarea figură ilustrează componentele ferestrei FLUX Supervisor-ului care sunt afectate de către comenzile Display:• bara de instrumente (Tool bar)• Program manager• Geometry view (pentru FLUX2D)
Deplasarea componentelor FLUXsupervisor-ului
Pentru a deplasa una din componentele FLUX supervisor-ului: utilizaţi instrumentul specific de redimensionare
Fişiere program
Bară de instrumente
Vedere geometrie
Afişarea/ascunderea componentelor FLUX supervisor-ului
Pentru a afişa sau ascunde componente ale FLUX Supervisor-ului:
Pas Acţiune1 Click pe meniul Display menu
2 Alegeţi componentele pe care doriţi să le afişaţi pe ecranul dv.Un simbol de control ( ) indică faptul că o opţiune este selectată sau activă. Puteţi anula afişarea acestor trei zone printr-un click pe simbolul de control pentru a-l şterge.
Efect pe supervisor:exemplu
Următoarea figură prezintă Supervisor-ul când Display geometry nu este selectat.
2.1.3. My programs
Principiu În zona My programs, veţi găsi link-uri către două programe:• Windows Explorer• DOS windowPuteţi adăuga sau şterge link-uri către alte programe.
Adăugarea unui program
Pentru a adăuga un program, folosiţi meniul Context (click dreapta în zona de interes)
Pas Acţiune
1 Click Add a program ...
2 Selectaţi programul de adăugat
Ştergerea unui program
Pentru a şterge un program, utilizaţi meniul Context (click dreapta în zona de interes)
Pas Acţiune1 Selectaţi programul de şters
2 Click Delete …
2.2. Modulele FLUX
Introducere Acest subcapitol descrie zonele coresunzătoare modulelor FLUX (2D, 3D sau Skewed), care conţin link-uri / comenzi pentru funcţionarea modulelor FLUX (2D, 3D sau Skewed).
Conţinut Acest subcapitol conţine următoarele teme:• Zona Program manager: generalităţi• Module FLUX2D• Module FLUX3D• Module FLUXSkewed• Module autorizate
2.2.1. Zona Program manager: generalităţi
Conţinutul zonei Program manager
Zona Program manager a FLUX Supervisor-ului conţine directoare (sub forma unei structuri tip arbore) în care puteţi găsi fiecare dintre modulele FLUX importante (2D, 3D sau Skewed).
Selectaţi FLUX2D, FLUX3D sau FLUXSkewed printr-un click pe unul din tab-urile din partea de jos a Program manager.
Figurile următoare arată zonele Program manager pentru FLUX2D, FLUX3D şi FLUXSkewed:
Directoarele modulului FLUX2D
Directoarele modulului FLUX2D sunt descrise mai jos:
Componentă FuncţieConstruction(Construcţie)
• Crearea unui model geometric, mesh, circuit electric şi materiale
• Atribuirea de material şi proprietăţi de bază diferitelor componente, atribuirea de condiţiilor de frontieră, legarea unui circuit extern,etc.
Solving process(Proces de rezolvare)
Rezolvarea unei probleme direct sau în mod batch)
Analysis(Analiză)
Calcularea diferitelor mărimi, crearea de imagini şi animaţii ale rezultatelor
Compatibility(Compatibilitate)
Setări pentru utilizarea cu module din versiuni FLUX anterioare
Directoarele modulelor FLUX3D şi FLUXSkewed
Directoarele modulelor FLUX3D şi FLUXSkewed sunt descrise mai jos:
Componentă FuncţieConstruction • Crearea unui model geometric, mesh,
circuit electric şi materiale• Atribuirea de material şi proprietăţi de
bază diferitelor componente, atribuirea de condiţii de frontieră, legarea unui circuit extern,etc.
Solving process, Analysis
• Rezolvarea unei probleme direct sau în mod batch)
• Calcularea diferitelor mărimi, crearea de imagini şi animaţii ale rezultatelor
Compatibility • Setări pentru utilizarea cu module din versiuni FLUX anterioare
Conţinul folderelor modulelor
Când deschideţi directoarele, veţi vedea icon-uri şi etichete reprezentând modulele FLUX (2D, 3D sau Skewed) conţinute în folder.
2.2.2. Module FLUX2D
Module FLUX2D: detalii
Modulele FLUX2D sunt prezentate în figura următoare:
Construction Directorul Construction cuprinde următoarele module:
Componentă Funcţie
Geometry & Physics • Construcţia unui model geometric şi mesh• Crearea şi atribuirea de proprietăţi fizice şi de
material componentelor dispozitivului modelat
Circuit Desenarea şi definirea circuitelor electrice
Materials database Adăugarea de modele de material în baza de date
Solving process Directorul Solving process cuprinde următoarelemodule:
Componentă Funcţie
Direct Rezolvarea unui model (realizarea de calcule prin metoda elementelor finite) în mod interactiv (utilizatorul poate vedea evoluţia calculului pe ecran şi, dacă este necesar, poate opri calculul)
Batch Rezolvarea unui model în mod batch (de exemplu, pentru a reduce timpul de calcul pentru modelele complexe)
Transient start-up
Rezolvarea unui model începând cu rezultate de la o soluţie anterioară (de ex. cu unpas de timp modificat)
Stop solve Oprirea calculului înainte ca acesta să fie complet
Delete results Ştergerea rezultatelor unui calcul anterior
Convert results Convertirea rezultatelor de la versiuni mai vechi decât 7.50
Metal 7 Pornirea Metal 7 (calcule metalurgice)
Analysis Directorul Analysis cuprinde următoarelemodule:
Componentă Funcţie
Results Afişarea rezultatelor, crearea de animaţii, etc.
Coupling Crearea de noi probleme FLUX2D din valorile extrase (de ex. Crearea unei o probleme de regim termic dintr-o aplicaţie magnetică folosind densitatea de putere ca sursă termică)
Compatibility Directorul Compatibility este împărţit în:• Geometry Compatibility• Physical Compatibility• Analysis Compatibility
Geometry Directorul Geometry Compatibility cuprinde următoarele module:
CompatibilityComponentă Funcţie
Geometry with Preflu_2D
Construirea unui model geometric şi mesh cu Preflu_2D (preprocesorul de la FLUX2D Versiunea 7.6)
Geometry with Preflu Construirea unui model geometric şi mesh cu Preflu (preprocesorul original de la FLUX2D)
SPEED converter Convertirea, cu ajutorul soft-ului SPEED, a unei structuri geometrice într-un fişier *.FLU
Iges with Inter Deschiderea programului INTER, utilitar de conversie a unui fişier geometric.De exemplu, Inter converteşte fişiere AutoCAD în fişiere geometrice FLUX (şi vice versa)
Flux3D Convertor Convertirea fişierelor de dinaintea versiunii 8.10
Physical Compatibility
Directorul Physical Compatibility cuprinde următoarele module:
Componentă Funcţie
Create Crearea şi atribuirea de proprietăţi fizice şi de material componentelor dispozitivului modelat.
Modify Modificarea proprietăţilor fizice, de ex., pentru a crea cazuri multiple folosind aceeaşi geometrie şi acelaşi mesh dar variind proprietăţilor fizice.
Copy Copierea proprietăţilor fizice, de ex., pentru a crea cazuri multiple folosind aceleaşi proprietăti fizice dar diferite modele geometrice şi mesh-uri.
Circuit with Cirflu Desenarea şi definirea de circuite electrice cu Cirflu (instrument de circuite din versiuni FLUX anterioare)
Analysis Compatibility
Directorul Analysis Compatibility cuprinde următoarele module:
Componentă Funcţie
Solve with Resgen Rezolvarea unui model în mod interactiv cu Resgen (solver-ul original din FLUX2D)
Result with Expgen Analiza rezultatelor cu Expgen (postprocesorul original din FLUX2D)
Draw Deschiderea utilitarului de desenare şi trasare din versiuni FLUX anterioare
Solve with FLUX3D_2D Rezolvarea unei probleme cu solver-ul 2D din FLUX3D
2.2.3. Module FLUX3D
Module FLUX3D: detalii
Modulele FLUX3D sunt reprezentate în figura următoare:
Construction Directorul Construction cuprinde următoarele module:
Componentă FuncţieGeometry & Physics • Construirea unui model geometric şi mesh
• Crearea şi atribuirea de proprietăţi fizice şi de material componentelor dispozitivului modelat
Circuit Desenarea şi definirea de circuite electriceMaterials database Adăugarea de modele de material în baza de
date
Physical, Solving process, Analysis
Directorul Physical, Solving process, Analysis cuprinde următoarele module:
Componentă FuncţieFLUX3D Lucrul cu FLUX3DSolve in batch Rezolvarea unui model în mod batch (de ex.,
pentru reducerea timpului de calcul pentru modele complexe)
Stop the solving process
Oprirea unui calcul înainte ca acesta să fie complet
Compatibility Directorul Compatibility cuprinde următoarele module:
Componentă FuncţieCircuit with Cirflu Desenarea şi definirea de circuite electrice cu
Cirflu (instrument de circuite din versiuni FLUX anterioare)
Iges with Inter Deschiderea programului INTER, utilitar de conversie a unui fişier geometric. De exemplu, Inter converteşte fişiere AutoCAD în fişiere geometrice FLUX (şi vice versa)
Draw Deschiderea unui utilitar de desenare şi trasare din versiuni FLUX anterioare
Flux3D Convertor Convertirea fişierelor de dinaintea versiunii 8.10
2.2.4. Module FLUXSkewed
Module FLUXSkewed: detalii
Modulele FLUXSkewed sunt reprezentate în figura următoare:
Construction Directorul Construction cuprinde următoarele module:
Componentă FuncţieGeometry & Physics
• Construirea unui un model geometric şi mesh• Crearea şi atribuirea de proprietăţi fizice şi de
material componentelor dispozitivului modelatCircuit Desenarea şi definirea de circuite electriceMaterials database Adaugarea de modele de material în baza de
date
Physical, Solving process, Analysis
Directorul Physical, Solving process, Analysis cuprinde următoarele module:
Componentă FuncţieFLUXSkewed Lucrul cu FLUXSkewedSolve in batch Rezolvarea unui model în mod batch (de
ex., pentru reducerea timpului de calcul pentru modele complexe)
Stop the solving process Oprirea unui calcul înainte ca acesta să fie complet
Compatibility Directorul Compatibility cuprinde următoarele module:
Componentă FuncţieCircuit with Cirflu Desenarea şi definirea de circuite electrice cu
Cirflu (instrument de circuite din versiuni FLUX anterioare)
Iges with Inter Deschiderea programului INTER, utilitar de conversie a unui fişier geometric. De exemplu, Inter converteşte fişiere AutoCAD în fişiere geometrice FLUX (şi vice versa)
Draw Deschiderea utilitarului de desenare şi trasare din versiuni FLUX anterioare
Flux3D Convertor Convertirea fişierelor de dinaintea versiunii 8.10
2.2.5. Deschiderea unui modul
Deschiderea unui modul
Pentru a deschide un modul:• Dublu click pe numele modulului în arborele de date
Deschiderea unui modul cu un fişier proiect selectat
A se vedea § „Opţiuni generale: limbă, memorie, bază de date”Dacă doriţi să deschideţi un modul şi un proiect selectat în acelaşi timp:
• În meniul Tools, click pe Options sau click pe icon-ul Options
• Selectaţi tab-ul GeneralSub Other, în partea de jos a ferestrei de dialog, verificaţi fereastra ce urmează după Open the program with the selected project
2.2.6. Module autorizate
Introducere Module autorizate sunt module instalate pe PC-ul dv.
Verificarea modulelor autorizate
Pentru a verifica modulele autorizate:
• În meniul Tools, click pe Authorized Module• În fereastra Protection Tool, selectaţi instrumentul dv. de protecţie
(Key authorization sau Flexlm authorization)
A se vedea cazurile specifice (Key authorization sau Flexlm authorization) explicate mai jos.
Cod de autorizare
Când faceţi click pe butonul Key authorization în fereastra de dialog Protection tool, se vor deschide următoarele ferestre de dialog:
• Click pe tab-ul dorit (FLUX2D, FLUX3D, …)• Click pe butonul Read Key pentru a vedea autorizaţiile pentru
licenţa dv.
Această fereastră de dialog arată toate modulele şi opţiunile care sunt incluse în licenţă.
Atenţionare Nu faceţi nici o modificare în fereastra de dialog Key state dialog, altfel invalidaţi licenţa dv. Dacă aveţi vreo problemă cu licenţa dv, puteţi suna distribuitorul dv. pentru ajutor.
Autorizare Flexlm
Când faceţi click pe butonul Flexlm authorization în fereastra de dialog Protection tool dialog, se va deschide următoarea fereastră de dialog:
• Click pe butonul Lire License pentru a deschide fişierul licenţă• Click pe butonul Flux2d sau pe butonul Flux3d pentru a citi
autorizaţia pentru licenţa dv.
Atenţionare Nu faceţi nici o modificare în fereastra de dialog Key state dialog, altfel invalidaţi licenţa dv. Dacă aveţi vreo problemă cu licenţa dv, puteţi suna distribuitorul dv. pentru ajutor.
2.3. Versiune standard sau utilizator
Introducere Acest subcapitol prezintă informaţii privind selectarea şi gestionarea versiunilor utilizator ale FLUX2D sau FLUX3D.Versiunea Standard este selectată implicit.O versiune utilizator este o versiune cu capacităţi extinse de modelare de bază ale soft-ului.De exemplu, cu o versiune utilizator puteţi defini proprietăţi fizice non-standard (sursă de tensiune sau curent, caracteristici de material, etc.) în funcţie de criteriul ales de dv. (timp, spaţiu, variabilă, etc.).
Conţinut Acest subcapitol conţine următoarele teme:• Conceperea unei versiuni utilizator• Alegerea versiunii de lucru• User version manager• Editarea unei versiuni utilizator• Crearea unei noi versiuni utilizator• Modificarea unei versiuni utilizator• Ştergerea unei versiuni utilizator• Opţiuni
Note privind informaţiile
În capitolul intitulat „User sub routines” (din FLUX2D şi, respectiv, FLUX3D) veţi găsi informaţii referitoare la:• descrierea versiunilor utilizator incluse în soft• posibilităţile disponibile ale versiunilor utilizator: alegerea şi scrierea
subrutinelor utilizator, etc.
2.3.1. Conceperea unei versiuni utilizator
Versiuni FLUX Există două versiuni distincte ale FLUX2D sau 3D:• versiune standard• versiuni utilizator
Versiune utilizator: definiţie
O versiune utilizator a FLUX (2D sau 3D) este o versiune cu capacităţi extinse de modelare de bază ale soft-ului.
Versiune utilizator: structură
Din punct de vedere al structurii acesteia, o versiune utilizator este o versiune care include atât:• versiunea standard a FLUX2D sau 3D, cât şi• un număr specificat de subroutine user
Locaţie implicită pentru versiuni utilizator
Versiunile utilizator sunt locate implicit în următoarele directoare:• C:\Cedrat\User\user2d for 2D user versions• C:\Cedrat\User\user3d for 3D user versions
Versiune utilizator inclusă în soft
Programul FLUX include versiuni utilizator predefinite. Acestea sunt enumerate în tabelul următor:
Versiune utilizator FuncţieBrushlike_81.f2d comutare funcţie de poziţie (version 8.1)Table_81.f2d citirea proprietăţilor (materiale, surse) într-un
fişier (version 8.1)Lamination_810A.f3d luarea în considerare a stratificării unui
material fără definirea geometriei straturilor
Documentaţie privind versiunile utilizator
Informaţii despre versiunile utilizator incluse în programul FLUX segăsesc în următoarele directoare:• C:\Cedrat\User\user2d (table_readme.pdf)• C:\Cedrat\User\user3d (lamination_readme.pdf)
2.3.2. Alegerea versiunii de lucru
Versiunea Standard
Implicit se va lucra cu versiunea standard a FLUX2D sau FLUX3D.Pentru a lucra cu o versiune utilizator, trebuie să specificaţi versiunea utilizator dorită în FLUX Supervisor.
Alegerea versiunii de lucru
Pentru a alege o versiune (standard sau utilizator):• În meniul Versions, click pe versiunea dorită.Versiunile utilizator incluse în FLUX2D şi FLUX3D sunt prezentate în figurile următoare:
FLUX2D FLUX3D
Rezultat:Numele versiunii utilizator este afişat în bara de titlu a Program manager.
2.3.3. User version manager
Introducere Versiunile utilizator disponibile sunt enumerate în meniul Versions.Puteţi edita o versiune utilizator predefinită, crea o nouă versiune utilizator, modifica sau şterge versiuni utilizator.Cu ajutorul User version manager sunt realizate diferite operaţii de gestionare a versiunilor utilizator.
Deschiderea User version manager
Pentru a deschide User version manager:
• în meniul Tools click pe User version sau pe icon-ul
User version manager
User version manager este prezentat în figura următoare:
Locaţia directorului conţinând fişierele versiune utilizator
Bara de instrumente (shortcut-uri către funcţiile principale: creare, ştergere, compilare versiune utilizator, etc.)
Numele versiunii utilizator
Numele subrutinelor incluse în versiunea utilizator
Data compilăriiNumărul versiunii FLUX
Funcţia Mode area
În zona Mode, puteţi selecta locaţia directorului pentru versiunile utilizator.Cele două locaţii principale sunt arătate în tabelul următor:
Mod Locaţia pe discLocal Definită de utilizator (tab-ul Version, icon-ul Options)Shared Director implicit:
• C:\Cedrat\User\user2d pentru versiuni utilizator 2D• C:\Cedrat\User\user3d pentru versiuni utilizator 3D
Bara de instrumente User version
Bara de instrumente User version furnizează shortcut-uri către cele mai utilizate funcţii pentru a lucra versiuni utilizator. Icon-urile şi funcţiile acestora sunt explicate în figura următoare:
Crearea unei noi versiuni utilizator
Adăugarea de subrutine
Editarea de subrutinele
Ştergerea versiunii utilizator curente
Ştergerea de subrutine
Compilarea versiunii utilizator curente
Afişarea opţiunilor
Afişarea documen-taţieionline
2.3.4. Editarea unei versiuni utilizator
Editarea unei versiuni utilizator
Pentru a edita o versiune utilizator:
Pas Acţiune
1 Deschiderea User version manager cu icon-ul
2 În câmpul Name, alegerea numelui versiunii utilizator de editat
3 Click OK pentru închidere User version manager
Exemplu Următoarea figură prezintă informaţii privind o versiune utilizator:
Numele acestei versiuni este brushlike.f2d_usr.• Există 2 subroutine incluse în această versiune utilizator particulară:
usrmag.f şi usrswc.f.• Compilation report pentru această versiune utilizator indică faptul că
aceasta a fost compilată pe 12 May 2004 pentru FLUX versiunea 8.1.
2.3.5. Crearea unei noi versiuni utilizator
Introducere Acest subcapitol descrie crearea şi gestionarea unei noi versiuni utilizator. Citiţi „Subrutine utilizator” (FLUX2D şi, respectiv, FLUX3D) înainte de începerea acestei secţiuni.
Notă Pentru a crea o nouă versiune utilizator, trebuie să aveţi un compilator Digital Visual Fortran (versiunea 5 sau 6) instalat pe computerul dv.
Crearea unei versiuni utilizator
Diferiţii paşi în crearea unei versiuni utilizator sunt prezentaţi în tabelul de mai jos şi detaliaţi în secţiunea următoare:
Pas Acţiune1
(opţional)Definirea directorului de locaţie pentru noua versiune utilizator (pentru opţiunea Local)
2
Crearea noii versiuni:• Alegerea unui nume• Încarcarea fişierelor de referinţă care vor servi ca bază
pentru scrierea subrutinelor utilizator3 Scrierea subrutinei (subrutinelor) utilizator4 Compilarea noii versiuni utilizator
Pasul 1:Definirea directorului de locaţie pentru noua versiune utilizator
Dacă doriţi să alegeţi directorul în care să fie plasată noua versiune utilizator (lucrând în mod Local):
Pas Acţiune
1 În meniul Tools, click pe Options sau pe icon-ul
2 Alegerea tab-ului User version
3
În câmpul Flux2D user version directory (for the local mode) sau în câmpul Flux3D user version directory (for the local mode), introducerea numelui directorului în care se va plasa noua versiune utilizator
Pasul 2:Crearea noii versiuni utilizator
Pentru a crea noua versiune, procedaţi după cum urmează:
Pas Acţiune
1În User version manager:
• click pe icon-ul
Se deschide fereastra de dialog New user version
2Alegerea unui nume pentru versiunea dv.:• scrieţi numele în câmpul Name
3Adăugarea de subrutine utilizator:• click pe Add şi selectarea subrutinelor utilizator pe care doriţi
să le adăugaţi la noua dv. Versiune utilizator
4Închiderea ferestrei de dialog New user version:• click pe OK pentru validarea creării
La sfârşitul acestui pas, este creat un director cu numele noii versiuni utilizator. Acesta conţine fişierele de referinţă (*.f), care servesc ca bază pentru scrierea subrutinelor utilizator.
Pasul 3:Scrierea subrutinelor utilizator
A se vedea, în ghidul de utilizare, documentaţia referitoare la scrierea subrutinelor utilizator:• capitolul 7, volumul 3 pentru FLUX3D• capitolul 3, volumul 4 pentru FLUX2D
Pasul 4:Compilarea
Pentru a compila versiunea:
Pas Acţiune
1În User version manager:
• click pe icon-ul
Apare următorul mesaj:
În zona Compilation report a User version manager sunt afişate informaţii privind desfăşurarea compilaţiei
2.3.6. Modificarea unei versiuni utilizator
Modificările posibile
Modificările pe care le puteţi face unei versiuni utilizator curente sunt:• Adăugarea de subrutine utilizator• Eliminarea de subrutine utilizator din versiunea curentă (salvarea
acestora în directorul dorit fără compilarea acestora cu versiunea curentă)
• Ştergerea de subrutine utilizator din versiunea corentă
Modificarea unei versiuni utilizator
Pentru a modifica o versiune utilizator (adăuga sau şterge subrutine utilizator) în User version manager, procedaţi după cum urmează:
Pas Acţiune
1Alegerea numelui versiunii utilizator pe care doriţi să o schimbaţi
2
În User version manager:
Pentru a adăuga o subrutină (Add):
• click pe icon-ul
şi selectarea subrutinelor utilizator pe care doriţi să le adăugaţi
Pentru eliminarea unei subrutine (Remove):• click pentru debifare în faţa numelui subrutinei utilizator
Pentru ştergerea unei subrutine (Delete):• selectarea subrutinei pecare doriţi să o ştergeţi
• click pe icon-ul
3 Modificarea fişierelor subrutină4 Compilarea versiunii utilizator
2.3.7. Ştergerea unei versiuni utilizator
Ştergerea unei versiuni utilizator
Pentru a şterge o versiune utilizator, procedaţi după cum urmează:
Pas Acţiune
1În User version manager:• alegerea numelui versiunii utilizator pe care doriţi să o
ştergeţi
2În User version toolbar:
• click pe icon-ul
Apare următorul mesaj:
3Confirmarea ştergerii:• click pe Yes
Se elimină versiunea
2.3.8. Opţiuni
Accesarea ferestrei de dialog Options
Pentru accesarea ferestrei de dialog
• în meniul Tools, click pe Options sau pe icon-ul
Opţiuni versiune utilizator: generalităţi
Când faceţi click pe tab-ul User version în fereastra de dialog Options, veţi vedea următoarele:
Componente ale tab-ului User version
Tab-ul User version este împărţit următoarele zone, aşa cum se vede în figura anterioară:
Componentă FuncţieUser version Alegerea:
• editorului pentru fişierele *.f• directorului pentru versiunea utilizator (în mod
local)Compiler Alegerea versiunii compilatorului Digital FORTRAN
2.4. Compresia şi gestionarea arhivelor
Introducere Acest subcapitol prezintă informaţii privind compresia şi gestionarea arhivelor.
Conţinut Acest subcapitol conţine următoarele teme:• Conceptul de arhivă• Arhive manager• Crearea unei arhive• Refacerea unei arhive
2.4.1. Conceptul de arhivă
Compresia fişierelor: avantaje
Fişierele unui proiect complet pot deveni mari (de exemplu, pentru o geometrie complexă, sau un mesh fin; pe durata unui proces multi-solving care generează un număr mare de fişiere rezultat, etc.).De aceea, poate fi de ajutor ca aceste fişiere să fie comprimate pentru a facilita transferul sau memorarea proiectului.
Fişere arhivă: concepte
Fişierul arhivă (arhiva) (fişier *.tar.bz) poate conţine diferite fişiere:• setul de fişiere constituind întregul proiect, sau doar anumite fişiere
(descrierea geometriei, etc.)• alte fişiere cum ar fi fişierele printabile (*.PRT), fişierele de desenare
(*.DES), sau altele.Pentru arhivarea fişierelor unui proiect FLUX, sunt disponibile câteva opţiuni, aşa cum se explică mai jos:
Opţiuni FLUX2D Opţiunile FLUX2D permit utilizatorului să aleagă fişierele de proiect pentru a fi arhivate.
Opţiune FişiereWhole project(Întregul proiect)
Întregul set de fişiere proiect din proiectul respectiv
Without results(Fără rezultate)
Fişiere proiect fără rezultate
Opţiuni FLUX3D Opţiunile FLUX3D permit utilizatorului să aleagă fişierele de proiect pentru a fi arhivate
Opţiune FişiereWhole project(Întregul proiect)
Toate fişierele din directorul „*.FLU”:PROBLEM_FLU.PFL, GEOM_FLU.PFL, MESH_FLU.PFL, SOLVE_i_j
Without finite element solution(Fără soluţii de elemente finite)
Doar fişierele de edscriere a problemei:PROBLEM_FLU.PFL, GEOM_FLU.PFL, MESH_FLU.PFL
Without mesh(Fără mesh)
Fişierele de descriere a problemei fără mesh:PROBLEM_FLU.PFL, GEOM_FLU.PFL
2.4.2. Archive manager
Introducere Diferitele operaţii pentru gestionarea arhivelor (creare şi refacere) sunt efectuate cu ajutorul archive manager.
Deschiderea Archive manager
Pentru a deschide archive manager:• în meniul Tools, click pe Compression / Decompression sau pe
icon-ul
Archive manager Archive manager este prezentat în figura următoare:
2.4.3. Crearea unei arhive
Crearea unei arhive
Crearea unei arhive urmează etapele enumerate mai jos:
Etapă DescriereIniţializare Utilizatorul trebuie să aleagă:
• proiectul de comprimat (şi opţinea de compresie)• numele arhivei şi plasara acesteia pe disc
Creare Utilizatorul trebuie să:• aleagă fişierele de inclus în arhivă şi să• creeze arhiva
Crearea arhivei unui proiect FLUX
Pentru a crea arhiva unui proiect FLUX, procedaţi după cum urmează:
Pas Acţiune
1
Click pe unul din următoarele icon-uri:
• icon pentru crearea arhivei unui proiect FLUX2D /
• icon pentru crearea arhivei unui proiect FLUX3D
Fereastra de dialog pentru Crearea arhivei unui proiect FLUX3D este prezentată mai jos:
2
Completarea în câmpurile ferestrei de dialog a:• Numelui proiectului• Directorului în care va fi creată arhiva• Numelui arhivei
3 Alegera opţiunilor de compresie4 Click pe butonul Next
Pas Action Se deschide fereastra de dialog următoare ferestrei
de dialog Create a FLUX3D project archive:
5 Adăugarea de fişiere la:• Click pe butonul Add new files… şi selectarea
fişierelor pe care dorii să le adăugaţi la arhivă:6 Crearea arhivei:
• Click pe butonul Finish Apare următoru mesaj:
2.4.4. Refacerea unei arhive
Refacerea unei arhive
Pentru a reface arhiva unui proiect FLUX, procedaţi astfel:
Pas Acţiune
1 • Click pe icon-ul
Se deschide fereastra de dialog Restore an archive:
2 Completarea câmpurilor din fereastra de dialog:• Name of the file to be restored (Numele fişierului arhivă ce
va fi refăcut)• Directory where the file will be restored (Directorul în care
va fi refăcut fişierul arhivă)3 Refacerea arhivei:
• Click pe butonul Restore Apare următorul mesaj:
2.5. Instrumente şi opţiuni adiţionale
Introducere Acest subcapitol prezintă informaţii referitoare la instrumentele şi opţiunile adiţionale disponibile utilizatorului.
Conţinut Acest subcapitol conţine următoarele teme:• Online Help (ajutor online)• Calculatorul Skin depth (Calculatorul adâncimii de pătrundere)• Opţiuni Licenţă• Opţiuni generale: limbă, memorie, bază de date• Opţiuni Display (opţiuni de afişare)
2.5.1. Online Help (ajutor online)
Accesarea ajutorului online
Pentru accesarea ajutorului online:
• în meniul Help, click pe Manual sau pe icon-ul
Ajutorul online al programului FLUX
Când faceţi click pe icon-ul Help, sunteţi legaţi la versiunea online a ghidului de utilizare a programului FLUX.Click pe oricare dintre hyperlink-uri pentru a deschide secţiunea corespunzătoare a ghidului de utilizare a programului FLUX.
2.5.2. Calculatorul Skin depth(Calculatorul adâncimii de pătrundere)
Introducere În meniul Tools există un calculator specializat pentru calculul adâncimii de pătrundere
Afişarea calculatorului adâncimii de pătrundere
Pentru a afişa calculatorul adâncimii de pătrundere:• în meniul Tools, click pe Skin depth…
Calculator pentru determinarea adâncimii de pătrundere
Calculatorul adâncimii de pătrundere arată ca în figura de mai jos:
Calcularea adândimii de pătrundere
Pentru a calcula adâncimea de pătrundere:• În zona Values, completaţi câmpurile: Resistivity, Relative
permeability, Frequency• În zona Result, alegeţi unitatea de măsură (mm, etc.)
2.5.3. Opţiuni Licenţă
Accesarea opţiunilor Licenţă
Pentru accesarea opţiunilor Licenţă:
• În meniul Tools, click pe Options sau pe icon-ul
Opţiuni Licenţă: generalităţi
Când faceţi click pe tab-ul License, în fereastra de dialog Options, veţi vedea următoarele:
Opţiuni Licenţă: funcţionalităţi
În tab-ul License, puteţi• Selecta sau verifica tipul licenţei pe care o deţineţi: Flexlm; Flexlm -
key; sau Key• Verifica locaţia fişierului dv. de licenţă (pentru licenţe folosind
Flexlm)• Vedea o listă de aplicaţii pe care licenţa dv. le include (vedeţi §
Authorized modules)
Opţiuni Licenţă
2.5.4. Opţiuni generale: limbă, memorie, bază de date
Accesarea opţiunilor generale
Pentru acceasarea opţiunilor generale:
• în meniul Tools click pe Options sau pe icon-ul
Opţiuni generale: generalităţi
Când faceţi click pe tab-ul General în fereastra de dialog Options, veţi vedea următoarele:
Opţiuni generale: funcţionalităţi
În tab-ul de opţiuni General puteţi:• Alege limba pentru interfaţa dv. FLUX (Engleză sau Franceză)• Gestiona memoria alocată pentru FLUX2D sau FLUX3D• Alege directorul pentru baza de date „Materials database”:- Current directory: baza de date este numită MATERI.DAT.- Shared: în directorul Materials în general instalat în directorul C:\
Cedrat (directorul implicit al locaţiei programului FLUX) puteţi selecta un fişier numit *MATERI.DAT. Există baza de date predeterminată numită FLUX_xxx_MATERI.DAT.- Local
• Avea un proiect FLUX deschis oridecâteori deschideţi programul FLUX
Alegerea limbii
Mărirea sau micşorarea spaţiului de
memorie
Alegerea directorului pentru baza de date a materialelor
2.5.5. Opţiuni Display (opţiuni de afişare)
Pentru accesarea opţiunilor Display
Pentru accesarea opţiunilor Display:
• în meniul Tools click pe Options sau pe icon-ul
Opţiuni Display: generalităţi
Când faceţi click pe tab-ul Display în fereastra de dialog Options, veţi vedea următoarele:
Opţiuni Display: funcţionalităţi
În tab-ul de opţiuni Display, puteţi:• Alege opţiuni pentru aspectul modulelor „DOS modules”:- Alege culoarea de fundal pentru afişarea elementelor grafice.
Negru este culoarea de fundal implicită şi, pentru lucrul curent, puteţi prefera un fundal negru. Astfel, dacă doriţi să capturaţi ecranul cu elemente grafice pentru prezentări, de exemplu, puteţi prefera o culoare de fundal albă.- Seta numărul de linii pentru consola text. Această setare
controlează câte linii sunt afişate în zona „console”• Alege modul de operare pentru conexiune soft SPEED. Modul
Window afişează modulele Preflux 2D module cât timp SPEED lucrează, astfel încât puteţi vedea ce se întâmplă.
Alegerea culorii de fundal pentru afişarea elementelor grafice
Setarea numărului de linii pentru ieşirea consolei text (promptere şi răspunsuri)