folio
DESCRIPTION
Proszę klinąć w obrazek !TRANSCRIPT
portfolioZa pomocą ninejszej publikacji chciałbym zaprezentować swoją wszechstronność i mult idyscypl inarność. Dotychczas realizowałem projekty z pogranicza wielu dziedzin płynnie przechodząc z jednej do drugiej. Ponieważ dziedziny te przenikają się i czerpią z siebie nawzajem, wierzę, że znajomość każdej z osobna jest wyjątkowo pomocna przy dowolnej pracy kreatywnej. Skraca czas pracy, wpływa na jej jakość oraz poprawia komunikację. Postaram się skrótowo opisać swoje doświadczenia aby nakreślić zakres swoich umiejętności.
Zagadnienia wymienione na każdej stronie tytułowej są mi szczególnie bl iskie a wyróżnionymi programami posługuję się b i e g l e . W s z y s t k i e p r a c e z a w a r t e w niniejszym portfolio są mojego autorstwa. Ich ilość jest ograniczona ze względu na dokonaną selekcję. Na życzenie jestem w stanie udostępnić więcej prac z wybranej dziedziny oraz materiały video. Informacje na temat każdej pracy znajdują się na końcu publikacji.
RYSUNEKprojektowanie graficznefotografia
filmanimacjapostprodukcja
trzy de
RysunekRysunek był moim towarzyszem przez wszystkie lata edukacji. Najwięcej doświadczenia miałem przyjemność zdobyć pod okiem prof. Dmitra Tkanko w LSSiP, prof. Wojciecha Lupy na ASP we Wrocławiu oraz dzięki szkoleniom video Marko Djurdievica. Poznałem prawa kompozycji, rozwinąłem myślenie przestrzenne i percepcję. Studiowałem anatomię ludzi i zwierząt poznając przy tym wiele technik mało i wielkoformatowych. Rysunek okazał się być bezcenny przy każdej pracy kreatywnej. Wszystkie moje projekty poprzedzają szkice i rysunki koncepcyjne a komiks idzie w parze ze storyboardem. Prócz tego, że wspomagam się rysunkiem zawsze i wszędzie, stanowi on dla mnie również odrębną dziedzinę sztuki, której z przyjemnością oddaję się w czasie wolnym.
Jestem współautorem miesięcznika komiksowego KONTENT a moje prace z pogranicza rysunku i projektowania graficznego zdobyły kilka nagród za granicą.
storyboardconcept art
ilustracjaKOMIKS
01
PROjeKTOWANIEGRAFICZNEProjektowanie graficzne od wczesnych lat było moją pasją oraz głównym źródłem utrzymania. Wiedzę i umiejętności nabyłem w OSSP na profilu „Grafika reklamowa”, następnie w LSSiP na kierunku „Techniki graficzne” i w końcu na ASP w Poznaniu na kierunku „Projektowanie graficzne”. Jako sztuka użytkowa projektowanie graficzne n a u c z y ł o m n i e k o m u n i k a c j i w i z u a l n e j , konceptualizmu, języka branżowego oraz komercyjnego. Przez lata praktyki odkrywałem tajemnicę dobrego projektowania którą jest analiza nie tylko percepcyjna ale przede wszystkim psychologiczna.
Moje prace pięciokrotnie wygrały konkursy a w tym m.in. konkurs na logo Festiwalu Piosenki w Luboniu, konkurs na plakat Ogrodów Piosenek w Lublinie oraz konkurs na okładkę albumu muzycznego Federacji Bardów.
PhotoshopCOREL DRAWILLUSTRATOR
logo
poligrafia
plakatnadruki
ilustracja
reklama
layout
typografia
interfejs
Indesign
FOTOGRAFIAFotografia od zawsze stanowi dla mnie dziedzinę eksperymentowania i odkrywania - jest narzędziem obserwacji, analizy i przetwarzania świata. Nader wszystko jednak interesuje mnie w niej światło. Miałem szczęście zacząć przygodę od fotografii analogowej, pracować w ciemni, a poza konwencjonalną fotografią tworzyć fotogramy czy solarigrafie. Kolejnym krokiem b y ł a f o t o g r a f i a c y f r o w a , f o t o m o n t a ż oraz technologie tj. fotografia w świetle podczerwonym czy termowizja. Dzięki lustrzankom cyfrowym i nadanej im mocy filmowania, fotografia zmieniła mój kierunek myślenia. Pracując w branży projektowania graficznego wielokrotnie wspomagałem się fotografią a czasem stanowiła ona nawet podstawę mojej pracy. Miałem przyjemność pracować z modelami w różnych inscenizacjach i ko n f i g u r a c j a c h ś w i e t l n y c h . N i e k i e d y zajmowałem się również fotografią produktów do katalogów i reklam. Często moim zadaniem był także pełny retusz i stylizacja.
cyfrowa
photoshoplightroom
analogowareklamowa
eksperymentalna
studyjna
fotomontaż
retusz
FILMMimo, że dotychczas zawodowo zajmowałem się innymi dziedzinami, film od zawsze stanowił moją największą pasję a jego język wydawał mi się bliższy niż rodzimy. Zawsze najlepiej czułem się w roli „opowiadacza” a więc film był i jest moim medium idealnym. Docelowo chciałbym móc w pełni poświęcić mu swoją karierę. Każda forma i gatunek filmu mnie fascynuje. Począwszy od filmu animowanego i video eksperymentalnego przez teledyski, filmy krótko i pełnometrażowe po filmy w grach video; od preprodukcji po postprodukcję i dystrybucję w ł ą c z n i e . D z i ę k i „ S z t u c e m e d i ó w ” n a w r o c ł a w s k i m A S P o r a z w ł a s n y m poszukiwaniom miałem okazję z powodzeniem przetestować swoje umiejętności na nowym gruncie. Napędzany pasją zdołałem w krótkim czasie zbudować pełną ekipę filmową oraz pokaźną bazę aktorów. Nasz pierwszy film „24 stopnie” został zrealizowany w ciągu 48 godzin na festiwalu „48 hour film festival Warsaw”. Poza wersją reżyserską tego filmu p r a c u j e m y n a d ko l e j n y m i p r o j e k t a m i . Dotychczas stworzyłem również teledysk typu video-trip dla Siriusmo „Nights out”.
MONTAŻZDJĘCIA
REŻYSERIAscenariusz
postprodukcja
KEYINGTIME LAPSE
MATTE PAINTINGCOMPOSITING
MOTION TRACKING
stylizacja
AFTER EFFECTS
Jako fan literatury s-f, tworząc zawsze czułem potrzebę przekształcania nie tylko historii ale także rzeczywistości w której się ona rozgrywa. Studiując „Sztukę mediów” na wrocławskim ASP poznałem narzędzia, które pozwoliły mi osiągnąć ten cel. Począwszy od pracy na green screen'ie poprzez kluczowanie gotowego materiału, tworzenie podmalówek na compositingu kończąc, nauczyłem się i polubiłem pracę na każdym jej etapie. Kolejnymi krokami było łączenie obiektów i animacji 3D z obrazem video, malowanie teł filmowych oraz pełna stylizacja kolorystyczna obrazu. Te doświadczenia przygotowały mnie do kręcenia filmów w sposób który ułatwia ich późniejszą postprodukcję. Miałem okazję pracować przy nagrywaniu i korekcji obrazu stereoskopowego oraz eksperymentów w świetle podczerwonym. Jestem łakomy na technologie, dlatego staram się bywać na pokazach i warsztatach sprzętu filmowego aby stale być na bieżąco z możliwościami kręcenia i projekcji.
premiere
23
ANIMACJADla „opowiadacza” animacja jest drugim w kolejce medium pozwalającym spełnić swoje ambicje. Moja ewolucja z projektowania graficznego nastąpiła za sprawą animowanych projektów f lash do bannerów internetowych, które sprowokowały mnie do powiększenia skali i tworzenia animacji pełnowymiarowych. Studiując „Sztukę mediów” na wrocławskim ASP miałem szczęście poznać techniki animacji tradycyjnej takie jak: animacja kukiełkowa, wycinankowa czy rysunkowa - w ten sposób stworzyłem swoje pierwsze filmy fabularne. Jednocześnie zawodowo wykonywałem animowane spoty dla Międzynarodowych Konfrontacji Teatralnych, Jarmarku Jagiellońskiego oraz trailery komiksów dla wydawnictwa Kultura Gniewu. Poznając tajniki animacji komputerowej zacząłem łączyć obraz 2D z obrazem 3D i zafascynowany możliwościami animacji zacząłem gromadzić najciekawsze przykłady na blogu poświęconemu tej tematyce.
tradycyjnakomputerowa
AFTER EFFECTSeksperymentalna
dragonframe
TRZY DEJako fan nie tylko s-f ale przede wszystkim gier video wcześnie zacząłem interesować się grafiką 3D. Naukę rozpocząłem dzięki internetowym tutorialom i kontynuowałem ją na studiach. Znalazłem zastosowanie grafiki 3D w niektórych projektach graficznych a na pewnym etapie wykonywałem również fotorealistyczne wizualizacje budowlane. Jednak to grafika w filmach i grach interesowała mnie najbardziej. Zawsze śledziłem technologie towarzyszące ich rozwojowe tj. narzędzia animacji (od motion-capture po motion scanning), silniki graficzne, symulatory fizyki itd. W swojej pierwszej animacji 3D „Esc” wykorzystałem narzędzie animacji E n d o r p h i n . N a s t u d i a c h w i e l o k r o t n i e prowadzi łem wykłady o technologiach i zastosowaniu motion-capture ponieważ miałem możliwość ich testowania. Praca z aktorami w takich warunkach okazała się równie niezwykła i pasjonująca co praca w terenie przy tradycyjnym filmowaniu. Fuzja obrazu video z fotorealistyczną grafiką 3D jest szczególnym obszarem moich obserwacji i eksperymentów. Mam nadzieję w y k o r z y s t a ć t ą w i e d z ę i c e n n y c h współpracowników przy moich projektach fabularnych w przyszłości.
modelowanie
fizykaanimacja
3ds maxz brush
36
„portret 3" 100x70 akryl, sucha pastel, węgiel na papierze„portret L" 100x70 akryl, sucha pastel, węgiel na papierze
„final cut 1" 100x70 akryl, sucha pastel, węgiel na papierze
„final cut 2" 100x70 akryl, sucha pastel, węgiel na papierze
„final cut 3" 100x70 akryl, sucha pastel, węgiel na papierze
„women” 100x70 wydruk cyfrowy / praca konkursowa
„luomo tigre” projekt nadruku na koszulkę dla DESIGN BY HUMANS„x ray” projekt nadruku na koszulkę dla DESIGN BY HUMANS
„Killzone 2" ilustracja dla Playstation Magazine UK
wybrane logotypy stworzone w latach 2008-2012
wybrane projekty nadruków na ceramikę dla firmy Avant
digipack albumu muzycznego „Klechdy Lubelskie”
katalog produktów dla firmy Avant reklama dla klubu muzycznego SEMA4folder reklamowy dla firmy Avantprogram wydarzeń na NOC KULTURY w Lublinieplakat/mapa na „sympozjum wobec formy otwartej”
katalog wizerunkowy dla firmy Avant
autoportret
portret „widmo”
portrety „infrared” wykonane w świetle podczerwonym
studium w świetle sztucznym A
studium w świetle sztucznym B
„metafotografia” - cykl autoportretów dwukrotnie fotografowanych
mieszane kadry z krótkich filmów i eksperymentów video
mieszane kadry z krótkich filmów i eksperymentów video - ciąg dalszy
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
index prac
kadry z filmu „24 stopnie”
kadry z filmu „szmatławiec”
„projekt monster” - video stworzone wyłącznie za pomocą animowanych fotografii
„apokalipsa” - fotomontaż przed/po na bazie własnego zdjęcia
„korydor” - video interaktywne umożliwiające przechodzenie miedzy obrazami
„Twarz” - video postprodukcja zamieniająca gesty palcem na rysunek
video time-lapse przedstawiające proces powstawania mojej pracy
„Kątrój” - video interaktywne umożliwiające przechodzenie miedzy obrazami
„Zwarcie” - animacja kukiełkowa
spot na Międzynarodowe Konfrontacje Teatralne 2010
spot na Jarmark Jagielloński 2012
spot na Międzynarodowe Konfrontacje Teatralne 2012
spot reklamowy gry fabularnej DEGENESIS
„Esc” - plakat i kadry z krótkometrażowego filmu 3D
„strefa” - rendery z artystycznego projektu 3D
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
edukacjaAkademia Sztuk Pięknych we Wrocławiu/ 1,5 roku / profil „sztuka mediów”
Akademia Sztuk Pięknych w Poznaniu/ 2 lata / profil „projektowanie graficzne”
Lubelska Szkoła Sztuki i Projektowania/ 1 rok / profil „techniki graficzne”
Ogólnokształcąca Szkoła Sztuk Pięknych w Lublinie/ 3 lata / liceum - profil „grafika reklamowa”/ 3 lata / gimnazjum - profil „grafika reklamowa”