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Formation du JA départemental Sanctions: D Fautes d’antijeu ou antisportives E Protection du joueur Ligue Lorraine de Handball Maison Régionale des Sports de Lorraine 13 rue Jean Moulin 54 510 TOMBLAINE

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Ligue Lorraine de Handball Maison Régionale des Sports de Lorraine 13 rue Jean Moulin 54 510 TOMBLAINE. Formation du JA départemental. Sanctions: D Fautes d’antijeu ou antisportives E Protection du joueur. Les gestes relatifs aux sanctions. Avertissemen t. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Formation du JA départemental

Formation du JA départemental

Sanctions: D Fautes d’antijeu ou antisportives EProtection du joueur

Ligue Lorraine de HandballMaison Régionale des Sports de Lorraine

13 rue Jean Moulin 54 510 TOMBLAINE

Page 2: Formation du JA départemental

Les gestes relatifs aux sanctions

AvertissementExclusion ( 2 minutes ) Arrêt du temps de jeu

Disqualification Expulsion

Page 3: Formation du JA départemental

L’avertissementRègle 16:1 & 16:2• Siffler la faute, faire le geste codifié et montrer le carton au joueur fautif• Vérifier que la table a reçu l’information (N° du joueur)• Noter le numéro du joueur sur son carton de marque

après un coup de sifflet.

• Repartir par le jet correspondant à la situation de jeu (jet franc, remise en jeu, engagement, …)

L’arrêt du temps de jeu n’est pas obligatoire

Page 4: Formation du JA départemental

L’exclusion

Règle 16:3 à 16:5

•Siffler un arrêt du temps de jeu = obligatoire

• Montrer le geste des 2 mn au joueur fautif, et faire le geste codifié

• Noter le numéro du joueur sur son carton de marque

• Regarder si la table a reçu l’information

• Attendre que le joueur sorte de l’aire de jeu et

après un coup de sifflet

• Repartir par le jet correspondant (jet franc, 7m, …)

• Si 2 minutes au banc (joueur ou officiel), un joueur de champ doit sortir pendant les 2 minutes.

Page 5: Formation du JA départemental

L’exclusion

Règle 16:3 à 16:5 CAS PARTICULIER: La 3ème exclusion dite disqualifiante.

• après arrêt du temps,

• Faire le geste d’exclusion au joueur fautif avec le geste codifié

• Ensuite, lui montrer le carton rouge de la disqualification, (le joueur doit quitter la zone de changement)

après un coup de sifflet,

• Repartir par le jet correspondant (jet franc, 7m …)

Pas de rapport des arbitres.

Page 6: Formation du JA départemental

La disqualificationRègle 16:6 à 16:8• Siffler un arrêt du temps de jeu - obligatoire

• Montrer le carton rouge au joueur fautif par le geste codifié

• Regarder si la table a reçu l’information

• Noter le numéro du joueur sur son carton de marque

•Attendre que le joueur ou l’officiel quitte l’aire de jeu et la zone de changement pour

après un coup de sifflet• Repartir par le jet correspondant (jet franc, 7m, etc…)

• Si disqualification au banc (joueur ou officiel), un joueur de champ doit sortir pendant 2 minutes.

Si justifié, un rapport sera envoyé dans les 48 heures.

Page 7: Formation du JA départemental

L’expulsionRègle 16:9 à 16: 11• Siffler un arrêt du temps de jeu - obligatoire

• Montrer le signe d’expulsion au joueur fautif par le geste codifié

• Aller à la table et noter le numéro du joueur sur son carton de marque

• Lorsque le joueur a quitté l’aire de jeu et la zone de changement

après un coup de sifflet,

• Repartir par le jet correspondant (jet franc, 7m, etc..)

• Vérifier que l’équipe reste à 1 joueur de moins pour le temps restant à jouer.

un rapport sera envoyé dans les 48 heures (avec l’aide du tuteur du JA)

Page 8: Formation du JA départemental

L’expulsion

Règle 16: 9 à 16: 11

PRECISION :Si le joueur expulsé était en train de purger une exclusion, ou qu’il avait provoqué une réduction d’équipe de deux minutes selon la règle 16 :12 = dans ces cas, une telle exclusion ou réduction serait assimilée à l’expulsion.

Cela signifie que la seule réduction restante est celle qui est provoquée par L’EXPULSION

Donc, le joueur expulsé ne peut pas être remplacé et son équipe doit continuer à jouer avec UN joueur en moins, sur l’aire de jeu, pour le temps restant à jouer.

Page 9: Formation du JA départemental

L’échelle des sanctions

Avertissement : 1 seul (carton jaune) par joueur3 au maximum par équipe

Exclusion : 2 minutes. La 3° pour le même joueur conduira à sa disqualification (carton rouge).Ce joueur sera remplacé après 2 minutes

Disqualification directe (carton rouge) : le joueur disqualifié ne prendra plus part au jeu, se rendra dans les tribunes et sera remplacé après 2 minutes

Expulsion : Le joueur expulsé ne prendra plus part au jeu. Il se rendra dans les tribunes et ne sera pas remplacé.Son équipe jouera avec 1 joueur de moins jusqu’à la fin du match

Page 10: Formation du JA départemental

Fautes d’antijeu ou antisportives

Règle 16:1 & 16:2Premier non respect des 3m sur jet franc Première protestation des officiels sur le banc Irrégularités dans la lutte pour le ballon Harceler un adversaire par des gestes ou des paroles provocateurs Bloquer un tir ou une passe en utilisant volontairement le pied, dès la 1ere fois (voir code - Interprétation N°5) Faire du cinéma pour induire l’arbitre en erreur (voir code page 56 - Interprétation 5 -Alinéa 5:2 –c) etc. …

E Avertissement

Page 11: Formation du JA départemental

Fautes d’antijeu ou antisportives

EExclusion

obligatoire

Règle 16:3 à 16:5

• 1- Changement irrégulier (joueur supplémentaire)

• 2 - Ne pas lâcher le ballon après une faute

Page 12: Formation du JA départemental

Fautes d’antijeu ou antisportives

Fautes répétitives par un joueur

EExclusion

Règle 16:3 à 16:5

• Ceinturer, tirer le maillot de son adversaire

• Gêner un engagement rapide, une remise en jeu

• Contester les décisions de l’arbitre (joueurs ou officiels)

• 2ème action de bloquer volontairement une passe avec le pied

• etc.…

Page 13: Formation du JA départemental

Fautes d’antijeu ou antisportives

Règle 16:6 à 16:8• 3ème exclusion de 2 minutes pour un même joueur,

EDisqualification

Page 14: Formation du JA départemental

Fautes antisportives grossières

Règle 16:6 à 16:8• Injures (verbales, gestes,…), envers un joueur, officiel, spectateur

• Lancer INTENTIONNELLEMENT le ballon sur un joueur adverse pendant une interruption du jeu

• Empêcher un joueur de marquer dans la dernière minute de jeu, dans le cas de l’ Interprétation N°6 – alinéa g.

• Voie de fait commise par un officiel

• Etc., … EDisqualification

Page 15: Formation du JA départemental

Fautes antisportives grossières (Protection du joueur)

Règle 16:6 à 16:8•Irrégularités présentant un risque pour l’intégrité physique du joueur

• Poussette (généralement sur joueur en suspension)

• Faute sur le bras par derrière ou le côté

• Faute au niveau du cou, de la tête

• Croche pied …

EDisqualification

Page 16: Formation du JA départemental

Règle 16: 9 à 16: 11Voie de fait par un joueur, pendant le temps de jeu mais aussi en dehors de l’aire de jeu

• Une voie de fait est une attaque physique violente et volontaire contre le corps d’une autre personne (joueur, officiel, spectateur, …) : coup de poing, de pied, etc.…

• Un crachat est considéré comme une voie de fait si la personne est atteinte, sinon une disqualification doit être prononcée (Règle 8;7 - Commentaires)

• Lancer intentionnellement le ballon sur un joueur adverse, pendant une interruption du jeu. Si cela est fait avec beaucoup de force et depuis une courte distance, il est plus approprié de le considérer comme une voie de fait = donc EXPULSION (I.6 – alinéa : e - dans les parenthèses, page 57)

Expulsion

Page 17: Formation du JA départemental

Référence:Gérard GALLO

« Handballons 2007 »Arbitrhand

Référents des texte CCA

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