打倒foursquareな事業計画pitch

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打倒!Foursquareな 事業計画 株式会社AMPLINK Location Game Social

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投資家の皆様へ実際のDEMOを用意しています。どこへでも参上いたしますので、ぜひお声がけください。LBSで人々のライフワークを楽しくします!

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Page 1: 打倒Foursquareな事業計画pitch

打倒!Foursquareな

事業計画株式会社AMPLINK

Location Game Social

Page 2: 打倒Foursquareな事業計画pitch

Our goal3years later‥☞ LBSのメジャーになる         (Loca'on  Based  Service)

 ☞ 2000万ユーザー獲得 ☞株式公開

Page 3: 打倒Foursquareな事業計画pitch

ProblemLBSはつまらない。何がメリット

なのかわからない。

DATE⇒スマホユーザーの75%は位置情報 サービスを使っていない

Page 4: 打倒Foursquareな事業計画pitch

SolutionLocation+Game+Socialで新しい  体験を提供します。・ゲームを通して得る一体感

・新しい出会い

・世界のホットプレイスを感じる

Location Game Social

Page 5: 打倒Foursquareな事業計画pitch

特徴

チェックインを誘発する

場所つながりの仲間だからコミュニケーションが活発

世界のホットプレイスに触れる

Page 6: 打倒Foursquareな事業計画pitch

Demoデモをご覧になりたい方は、

▼こちらへコンタクトお願いします

[email protected]

Twitter:@mtakasurf

Facebook:facebook.com/mtakasurf

Page 7: 打倒Foursquareな事業計画pitch

ゲームの流れ

•チェックインでカードを獲得•場所つながりでチームができる•場所 VS 場所でゲームを行い、カテゴリー(駅、大学、カフェなど)ごとに世界一を決める

Page 8: 打倒Foursquareな事業計画pitch

Team代表取締役 CEO高橋 政和大学卒業後、ベンチャー企業で通信インフラの営業に従事。その後外資系コンピュータ機器メーカーに転職し、コンシューマ事業の立ち上げを行う。2010年ソーシャルメディアコンサルティング会社の立ち上げに参画し、webサービス、飲食店などのプロモーションを行う。2011年株式会社アピールプレイ・アジア設立。主な事業内容はEC事業とソーシャルメディア戦略のコンサルティング。明治大学大学院グローバルビジネス研究科修了。

開発メンバー

開発メンバー

取締役

Page 9: 打倒Foursquareな事業計画pitch

Future位置情報を活用し、便利で豊かな生活を実現します。

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Page 10: 打倒Foursquareな事業計画pitch

資金調達エンジェル投資家、VCの皆様へ

現在資金調達を計画しています。私達に興味を持って頂けたら、ぜひお問い合わせ下さい。さらに詳細のビジネスプランを用意しています。

㈱AMPLINK 高橋 政和 mail: [email protected]

twitter:@mtakasurf

Page 11: 打倒Foursquareな事業計画pitch

資金調達の背景私たちのビジネスモデルは位置情報を活用したターゲティング広告と店舗からの販促費です。そのためまずはユーザーの獲得が課題になります。開発およびユーザー獲得までの運転資金の確保が資金調達の目的です。

Page 12: 打倒Foursquareな事業計画pitch

LBS市場予測

2009年 2014年 2014年(日本)

LBS市場予測

16億ドル 134億ドル 17億ドル

位置情報広告

2億ドル 59億ドル 9億ドル

(Juniper Research)

Page 13: 打倒Foursquareな事業計画pitch

スマートフォン出荷推移

(矢野経済研究所) (MM総研)

2011年は世界で4.8億台以上、日本国内で1500万台以上のスマートフォンが出荷される。

Page 14: 打倒Foursquareな事業計画pitch

日本のスマートフォンの状況

2010年6月

2011年10月

0% 20% 40% 60% 80% 100%

38.5%

27.1%

61.5%

72.9%

男性 女性

0%

10%

20%

30%

13-17歳 18-24歳 25-34歳 35-44歳 45-54歳 55-64歳 65歳以上

4.4%

8.6%12.5%

22.7%25.6%

19.4%

6.8%

日本のスマホユーザー

2011年12月現在(comSCORE2011)

Page 15: 打倒Foursquareな事業計画pitch

売上目標

0

125

250

375

500

2012/6 2013/4 2014/4 2015/4 0

500

1000

1500

2000

売上(千万円)ユーザー数(万人)

初年度:1億円2期目:10億円3期目:50億円利益率:50%

Page 16: 打倒Foursquareな事業計画pitch

マイルストーン数値目標と資本政策

サービスイン 10万ユーザー

2011年12月 開発スタート2012年4月 サービスイン2012年6月 10万ユーザー2013年4月 100万ユーザー2014年4月 1000万ユーザー2015年4月 2000万ユーザー

2000万ユーザー

2015/4

開発スタート

2014/42013/42012/62012/42012/1

100万ユーザー 1000万ユーザー

IPO

seed seed Series A Series B

500万円 1000万円 3000万円 10000万円

Page 17: 打倒Foursquareな事業計画pitch

ユーザー数と広告収入

ユーザー数 10万人 50万人 100万人 500万人 1000万人 1500万人 2000万人

アクティブユーザー

6万人 30万人 60万人 300万人 600万人 900万人 1200万人

インプレッション

240万 1200万 2400万 1億2千万 2億4千万 3億6千万 4億8千万

広告収入 16万円 80万円 160万円 800万円 1600万円 2400万円 3200万円

数値は月間(Paper Tossを参考に算出)

目標:1年以内で100万ユーザーに到達

Page 18: 打倒Foursquareな事業計画pitch

競合

Page 19: 打倒Foursquareな事業計画pitch

競合Social�

Personal�

High�Low������

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チェックイン頻度

Page 20: 打倒Foursquareな事業計画pitch

約束•人々の生活を豊かに楽しくし、喜ばれるサービスをつくります

•出資者の期待にこたえるべく、高いリターンを目指します

•メンバーが人生を賭けるに値する組織をつくります

Page 21: 打倒Foursquareな事業計画pitch

ありがとうございました