打倒foursquareな事業計画pitch
DESCRIPTION
投資家の皆様へ実際のDEMOを用意しています。どこへでも参上いたしますので、ぜひお声がけください。LBSで人々のライフワークを楽しくします!TRANSCRIPT
打倒!Foursquareな
事業計画株式会社AMPLINK
Location Game Social
Our goal3years later‥☞ LBSのメジャーになる (Loca'on Based Service)
☞ 2000万ユーザー獲得 ☞株式公開
ProblemLBSはつまらない。何がメリット
なのかわからない。
DATE⇒スマホユーザーの75%は位置情報 サービスを使っていない
SolutionLocation+Game+Socialで新しい 体験を提供します。・ゲームを通して得る一体感
・新しい出会い
・世界のホットプレイスを感じる
Location Game Social
特徴
チェックインを誘発する
場所つながりの仲間だからコミュニケーションが活発
世界のホットプレイスに触れる
Demoデモをご覧になりたい方は、
▼こちらへコンタクトお願いします
Twitter:@mtakasurf
Facebook:facebook.com/mtakasurf
ゲームの流れ
•チェックインでカードを獲得•場所つながりでチームができる•場所 VS 場所でゲームを行い、カテゴリー(駅、大学、カフェなど)ごとに世界一を決める
Team代表取締役 CEO高橋 政和大学卒業後、ベンチャー企業で通信インフラの営業に従事。その後外資系コンピュータ機器メーカーに転職し、コンシューマ事業の立ち上げを行う。2010年ソーシャルメディアコンサルティング会社の立ち上げに参画し、webサービス、飲食店などのプロモーションを行う。2011年株式会社アピールプレイ・アジア設立。主な事業内容はEC事業とソーシャルメディア戦略のコンサルティング。明治大学大学院グローバルビジネス研究科修了。
開発メンバー
開発メンバー
取締役
Future位置情報を活用し、便利で豊かな生活を実現します。
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資金調達エンジェル投資家、VCの皆様へ
現在資金調達を計画しています。私達に興味を持って頂けたら、ぜひお問い合わせ下さい。さらに詳細のビジネスプランを用意しています。
㈱AMPLINK 高橋 政和 mail: [email protected]
twitter:@mtakasurf
資金調達の背景私たちのビジネスモデルは位置情報を活用したターゲティング広告と店舗からの販促費です。そのためまずはユーザーの獲得が課題になります。開発およびユーザー獲得までの運転資金の確保が資金調達の目的です。
LBS市場予測
2009年 2014年 2014年(日本)
LBS市場予測
16億ドル 134億ドル 17億ドル
位置情報広告
2億ドル 59億ドル 9億ドル
(Juniper Research)
スマートフォン出荷推移
(矢野経済研究所) (MM総研)
2011年は世界で4.8億台以上、日本国内で1500万台以上のスマートフォンが出荷される。
日本のスマートフォンの状況
2010年6月
2011年10月
0% 20% 40% 60% 80% 100%
38.5%
27.1%
61.5%
72.9%
男性 女性
0%
10%
20%
30%
13-17歳 18-24歳 25-34歳 35-44歳 45-54歳 55-64歳 65歳以上
4.4%
8.6%12.5%
22.7%25.6%
19.4%
6.8%
日本のスマホユーザー
2011年12月現在(comSCORE2011)
売上目標
0
125
250
375
500
2012/6 2013/4 2014/4 2015/4 0
500
1000
1500
2000
売上(千万円)ユーザー数(万人)
初年度:1億円2期目:10億円3期目:50億円利益率:50%
マイルストーン数値目標と資本政策
サービスイン 10万ユーザー
2011年12月 開発スタート2012年4月 サービスイン2012年6月 10万ユーザー2013年4月 100万ユーザー2014年4月 1000万ユーザー2015年4月 2000万ユーザー
2000万ユーザー
2015/4
開発スタート
2014/42013/42012/62012/42012/1
100万ユーザー 1000万ユーザー
IPO
seed seed Series A Series B
500万円 1000万円 3000万円 10000万円
ユーザー数と広告収入
ユーザー数 10万人 50万人 100万人 500万人 1000万人 1500万人 2000万人
アクティブユーザー
6万人 30万人 60万人 300万人 600万人 900万人 1200万人
インプレッション
240万 1200万 2400万 1億2千万 2億4千万 3億6千万 4億8千万
広告収入 16万円 80万円 160万円 800万円 1600万円 2400万円 3200万円
数値は月間(Paper Tossを参考に算出)
目標:1年以内で100万ユーザーに到達
競合
競合Social�
Personal�
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チェックイン頻度
約束•人々の生活を豊かに楽しくし、喜ばれるサービスをつくります
•出資者の期待にこたえるべく、高いリターンを目指します
•メンバーが人生を賭けるに値する組織をつくります
ありがとうございました