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Framework for Designing the Goals. モノづくりのゴールを実現するフレームワーク

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Design


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モノづくりをする時に最低限必要な基礎的な部分の考え方をまとめました。フレームワークとして使えば、何をするべきなのか見えやすくなります。 ↓のスライドの内容を少し簡単にしたものです。 http://www.slideshare.net/mikihirofujii/goals-of-designing

TRANSCRIPT

Page 1: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

Framework for Designing the Goals.

モノづくりのゴールを実現するフレームワーク

Page 2: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

“Design” on this Slide.

ちゃんと設計して、ちゃんと実現する。

このスライドでの「デザイン」の意味

Planning earnestly, then realize earnestly.

Page 3: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

すごくあたりまえの話をします

A matter of course..

Page 4: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

Designing has 4 Goals.モノづくりには4つのゴールがあります。

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

Page 5: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

What is your primary Goal?みなさん自身の最優先のゴールを教えてください

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

Page 6: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

These are parts of a Cycle of Designing.これらのゴールは、モノづくりのサイクルの一部です

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

In fact, whichever lacked, Design won’t be accomplished.

実は、どれが欠けてもモノづくりは成立しません。

Page 7: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

About me自己紹介

職種:Web Designer/Director→App Designer/UX Designer

所属:地方制作会社 → フリーランス

→ Cyberagent :2003 → 絵本ナビ

→ VOYAGE GROUP( allegroworks → genesix:2010 )

→ Goodpatch:2014/5

藤井 幹大Mikihiro Fujii

Page 8: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

About会社紹介

どんな会社?: UIデザインに特化した会社です。

ミッション: 人々のハートを揺さぶるようなDesign&Productを生み出し、世界をより良

い方向に前進させる。制作実績: Gunosy (Ver.1,2)、MoneyForward、Niid、Prott

Page 9: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

My goal僕のゴール

1 USER

EXPERIENCE ユーザーの体験

2 VIABILITY 存続可能性

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

Page 10: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

Product and UX do not promise VIABILITY.最高のチームで本当に良いモノ / 体験がつくれた。

→ ユーザー数が未達でClose

Case A

Page 11: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

Case BActivity without VIABILITY does not matter.

インストール翌月の利用率 75%→ユーザー数が未達でClose

Page 12: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

What I leaned #1失敗から学んだこと 1

VIABILITY 存続可能性

Critical!

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

A goal is a part of a cycle!ゴールはサイクルの一部 !

Page 13: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

Case C

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

Team was disrupted by downturn.

収益悪化により、チームが崩壊。

Page 14: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

What I leaned #2失敗から学んだこと 2

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

Each goals are parts of a cycle!ゴールはサイクルの一部 !

Page 15: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

Tell me your failureみなさんの失敗を教えてください。

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

Page 16: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

ここまででわからないことは?

Any questions?

Page 17: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

Now, you can try out.サイクルのデザインをしてみましょう。

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

We will design a cycle for a service.

あるサービスのサイクルをデザインします。

Page 18: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

Service : ProttテーマとなるサービスはProttです。

Prott担当デザイナー 小林よりサービスのご説明

Page 19: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

Can you design a cycle?Prottのサイクルをデザインできるか試してみましょう。

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

Fill out each goals with iteration.

反復しながらゴールを埋めてみてください。

Page 20: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

1. 各自でサイクルをデザイン(5分)

2. グループで共有(1人3分で共有 = 15分)

3. グループの代表案を選定(5分)※発表者と提案者は別

4. 各グループの発表(各チーム3分 = 18分)

ワークショップ

全体:45分ほど

Page 21: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

1. 一部ではなくサイクル全体をデザインしましょう。 2. 自分とは違うゴールを持った仲間をリスペクトしましょう。

1. Design whole cycle. Not a part. 2. Respect fellows with other goals.

Conclusionまとめ

Page 22: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

質疑応答

At last, any questions?

Page 23: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」
Page 24: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

Design your world!

Rock and move the world to better direction!ハートを揺さぶるDesign & Productを生み出し、世界をより良い方向に前進させましょう!

ゴールを実現するデザインをしよう!

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

Page 25: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

おしまい

That’s that.

Page 26: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

ご清聴ありがとうございました!

Thank you!

Page 27: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

VIABILITY 存続可能性

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

Can you design a cycle?サイクルをデザインしましょう!

Fill out each goals with iteration. (Post-it will help you.) 反復しながらゴールを埋めてみてください。(付箋を使うと便利です。)

印刷用

Page 28: Framework for Designing the Goals 「モノづくりのゴールを実現するフレームワーク」

Inter(間)+Action

Design UX by Inter-action Design

USEREXPERIENCE ユーザーの体験

USERACTIVITY ユーザーの行動

PRODUCT モノ/サービス

Action☓Actionの連なりとしてUXをデザインしましょう。

VIABILITY 存続可能性Action of Product

Action of User}Anticipated / 予期的

Momentary / 瞬間的

Episodic / エピソード的

Cumulative / 累積的

Feedforward / 予期

Feature / 機能

Feedback / 結果

付録