frameworks. konstruktion av fönster, gränssnitt och användning av grafik i java
DESCRIPTION
Innehåll, kort om: Frameworks Grafik med främst AWT Grafiska interaktiva applikationer Händelsehantering Hur gör man i Swing då?. Frameworks. Konstruktion av fönster, gränssnitt och användning av grafik i Java. OOMPA 2001 Föreläsning 11a. Frameworks (FW). - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
nextprevious
Frameworks. Konstruktion av fönster, gränssnitt och användning av grafik i Java
OOMPA 2001Föreläsning 11a
Innehåll, kort om:FrameworksGrafik med främst AWTGrafiska interaktiva applikationerHändelsehanteringHur gör man i Swing då?
previous next 2
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Frameworks (FW)• Ett FW är centralt för konstruktion av tex interaktiva grafiska
applikationer
• Varför ett framework?– svårt att tränga in i toolkits, eller följa givna designregler
– återanvändbar applikationsdesign eller delsystem
– representeras av ett antal abstrakta klasser och definitioner av hur dessa klasser samarbetar, vilket vägleder programutvecklaren och gör det enklare att konstruera enhetliga gränssnitt och applikationer
• snabbare
• mer uniformt
previous next 3
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Vad är ett Framework?• Ett framework (FW) beskriver hur ett problem skall brytas ner
– Ett FW beskriver inte bara hur klasserna utan också hur deras instanser samverkar
• definierar invarianter som objekten måste dela
• anger också hur dom skall användas
– Ett FW består typiskt av en uppsättning abstrakta klasser och gränssnitt som beskriver en semikomplett applikation som sedan specialiceras för att konstruera konkreta applikationer
– Ett framework “påtvingar” en modell som programmeraren måste anpassa sig till
• Dom flesta FW använder designmönster som Template Method och Strategy
previous next 4
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Hollywood• Omvänd kontroll
– Ibland talar man om Hollywood-principen i ett framework
– Ring inte oss vi ringer er!
AnvändarkodAnvändarkod
Koda med klassbibliotek
kod i klassbibliotek
FrameworkFramework
Koda med framework
användarkod
previous next 5
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Exempel på Frameworks i Java• Collection Framework
– För mängdhantering
– Se Collection-klasserna i Javas tutorial, http://java.sun.com/docs/books/tutorial/collections/index.html
• Framework för grafiska gränssnitt– Med bla AWT, Swing mm
– Se resten av OH-bilderna + Javas tutorial,(Swing) http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/index.htmlGraphics http://java.sun.com/docs/books/tutorial/2d/index.html
• Input/output Framework– Strömmar med in- och utmaning
– Se http://java.sun.com/docs/books/tutorial/essential/io/index.html
previous next 6
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Javas API (Application Programming Interface)• Java:s API innehåller bla awt (abstract windowing
toolkit) som delvis kan användas som ett Framework som bla stödjer konstruktion av applikationer med fönster
• Den fundamentala klassen Frame– subklassas
– beteendet ändras, dvs anpassas till dom egna önskemålen, genom att lämpliga metoder skrivs om i den konkreta (egna) subklassen
previous next 7
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Några viktiga klasser i java.awt
java.lang
java.awt
ObjectObject ComponentComponent ContainerContainer
ScrollPaneScrollPane
WindowWindow
DialogDialog
FrameFrame
ButtonButton
ListList
LabelLabel
ButtonButton
TextComponentTextComponent
TextAreaTextArea
TextFieldTextField
…
java.applet AppletApplet
PanelPanel
previous next 8
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Skapa fönsterimport java.awt.*;
public class FrameHelloFirst extends Frame {
public static void main(String [] args) {FrameHelloFirst frame = new FrameHelloFirst();frame.setSize(200, 300); //Fönstrets storlekframe.setVisible(true); //Öppna fönstret
}}
previous next 9
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Olika sätt att skapa fönster
• Använd klassen Frame• Vi skapar en klass som använder en Frame för att skapa
ett fönster
import java.awt.Frame;public class Frame1 {public static void main(String args []) {
// skapa ett fönster med given titelFrame frame = new Frame("Frame 1");frame.setSize(300, 400); // fönstrets
storlekframe.setVisible(true); // öppna fönstret
}}
previous next 10
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
...• Alternativt kan vi konstruera subklass till Frame...
public class Frame2 extends Frame {/* om vi vill använda konstruktören med argument måste vi skapa motsvarande konstruktör i den egna klassen */public Frame2(String s) {
super(s);
}
...
previous next 11
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Definiera utritning• Använd "subklass-strategin”
• Skriv över metoden paint(Graphics g)
• Dvs skriv
public void paint(Graphics g) {// använd g för att rita
}
• metoden anropas automatiskt då fönstret behöver ritas om
previous next 12
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Rita text på fönstret
• Använd metoden– drawString(String str, int x, int y) i
klassen Graphics
public void paint(Graphics g) {
// vi skriver ut fönstrets höjdSystem.out.println(getHeight());g.drawString("Här kommer en sträng halvägs ner i y-led",
20, //x-koordinatgetHeight() / 2); //y-koordinat
}
previous next 13
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
En rutin för att rita lite olika grafikpublic void paint(Graphics g) {
int posY;
posY = getBounds().height / 3;
g.drawString("Man kan 'rita' ut text", 20, posY);
//Färg
g.setColor(Color.blue);
posY = posY + 30;
g.drawString("Man kan ändra färgen (och rita figurer)", 20, posY);
g.setColor(Color.red);
g.drawLine(10, 10, 100, posY);
g.setColor(new Color((float) 0.5, (float) 1.0,(float) 0.7));
g.fill3DRect(posY, posY, posY + 50, posY + 70, true);
}
previous next 14
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Ett objekt som själv ritar på skärmenimport java.awt.*;public class Ball {
Color myColor;Point position;int radius;
public Ball(Color aColor, Point aPosition, int aRadius) {myColor = aColor;position = aPosition;radius = aRadius;
}
public void paint(Graphics g) {g.setColor(myColor);g.fillOval(position.x - radius, position.y - radius,
2 * radius, 2*radius);}
}
previous next 15
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
… och ändra i Frameklassenpublic class FrameHelloFourth extends Frame {
Ball [] theFigures = {new Ball(Color.red, new Point(70, 70), 50),new Ball(Color.blue, new Point(75, 170),
70)};
public static void main(String [] args) {FrameHelloFourth frame = new FrameHelloFourth();frame.setSize(200, 300);frame.setLocation(new Point(100, 150));frame.setTitle("Med två bollar");frame.setVisible(true); frame.addWindowListener(new MyWindowListener());
}
public void paint(Graphics g) {for(int i = 0; i < theFigures.length; i++) {
theFigures[i].paint(g);}
}}
previous next 16
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Vad kan jag rita i Java?• I Java 1.1 är ritrutinerna ganska primitiva
– Man kan endast• rita objekt med tjocklek 1 (ett)
• rita enklare typer av primitiva objekt
• hantera pixelkartor på ett begränsat sätt
– Man kan också använda tex färg och sätta klipprektangel
• I Java 2 (JDK 1.2 och senare) med Java2D har vi fler möjligheter
– som tex• rita splines och andra kurvor
• ange tjocklek på kanter
• ange typ av linje (tex rita streckad linjer mm)
• ange transformationer som skalning, translation och rotation
• rita genomskinligt eller ange att antialiasing skall användas
• Idag tittar vi lite på Java 1.1 och den intresserade kan titta på Java 2 på SUNs sidor
previous next 17
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Rita ickefyllda grafiska objektNågra exempel
• linjegc.drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
• ovalgc.drawOval(int x, int y, int width, int height);
• rektangelgc.drawRect(int x, int y, int width, int height);
• polygongc.drawPolyline(int xPoints[], int yPoints[], int nPoints);
alternativtgc.drawPolygon(Polygon p);
previous next 18
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Rita fyllda grafiska objekt• oval
gc.fillOval(int x, int y, int width, int height);
• rektangelgc.fillRect(int x, int y, int width, int height);
• polygongc.fillPolygon(int[] xPoints, int[] yPoints, int nPoints)
ellergc.fillPolygon(Polygon p)
previous next 19
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Rita med olika färg• ändra färg
gc.setColor(Color c)
• rita med XOR-mod, dvs alternera mellan den grafiska kontextens färg och den som ges som argument till metoden
gc.setXORMode(Color c1)
previous next 20
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Rita bilder
• Hämta bild från fil (från en Frame måste vi använda getToolKit, från en applet behövs inte detta)Image image = getToolkit().getImage(imageFile);
• Rita bilden på grafiska kontexten(skalad att passa in i given rektangel)gr.drawImage(image,
posX,posY,width,height,bgcol,this);
previous next 21
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Inmatning i Java• Händelsestyrd inmatning
– Förändringar hos enheter placeras i en kö• intresserade program meddelas om att händelse inträffat från början av kön
(flera kan alltså meddelas om samma händelse)
• Det är sedan upp till varje program att själv bestämma hur det skall (eller inte skall) reagera
– Exempel, en metod som reagerar om händelsen dubbeklick inträffar
public void doubleClickEvent(Event event) { frame.setLocation(event.position());}
previous next 22
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Java 1.1s händelsemodell• Java 1.1. och senare baseras på en modell där händelser i
gränssnitten tas om hand av "lyssnare"
• I princip sätter man upp en händelselyssnare per typ (tangentbord, mus, fokus, etc.) av händelse man är intresserad av i applikationen
• Varje komponent (knapp, fält, mfl) kan också hanteras av sin egen händelselyssnarebuttonX.addActionListener(myListenerForButtonX)
• Med fördel används anonyma klasser för att definiera lyssnare för olika objekt
previous next 23
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Händelselyssnare• Händelser till en grafisk applikation tas omhand av
händelselyssnare
• Olika typer av lyssnare tar hand om olika typer av händelser
• Till varje lyssnare finns ett speciellt interface som beskriver vilka metoder som lyssnaren implementerar
• Lyssnarna och deras interface tillhör ett gemensamt package nämligen: java.awt.event
previous next 24
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Inre klasser• I Java kan man deklarera inre klasser på i princip tre sätt
– Toppnivåklasspublic class A {
//...
private B test = new B();//...
}class B {
//..
}– Nästlad medlemsklass
public class A {//...
class B {//..
}private B test = new B();//...
}
previous next 25
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
... Inre klasser– Anonym klass
public class A {//...
Adapter myAdapter = new Adapter()//Här skapas en anonym subklass till Adapter{
public void adapt(Event e) {// metoden skriver över superklassen
Adapter:s // version av adapt(Event e)}
};//...this.addAdapter(myAdapter);
}
previous next 26
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Lyssna efter stängningshändelse (med inre klass)import java.awt.*;import java.awt.event.*;
public class FrameHelloSecond extends Frame {public static void main(String [] args) {
FrameHelloSecond frame = new FrameHelloSecond();frame.setSize(200, 300);frame.setLocation(new Point(100, 150));frame.setTitle("The second one");frame.setVisible(true);
/* Vi är trötta på att stänga med CTRL-C så vi skriver följande */
frame.addWindowListener(new MyWindowListener());}
}
previous next 27
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
... och den inre klassen
class MyWindowListener implements WindowListener {public void windowOpened(WindowEvent e) {}
public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);
}
public void windowClosed(WindowEvent e) {}public void windowIconified(WindowEvent e) {}public void windowDeiconified(WindowEvent e) {}public void windowActivated(WindowEvent e) {}public void windowDeactivated(WindowEvent e) {}
}
previous next 28
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
"Ritprogram" i Java 1.1import java.awt.*;import java.awt.event.*;
public class Scribble2 extends Frame implements MouseListener, MouseMotionListener {
private int last_x = 0, last_y = 0; // koordinater
public Scribble2(String s) {super(s);this.addMouseListener(this);
this.addMouseMotionListener(this);}
Vi deklareraratt vi imple-menterar rättgränssnitt
Vi lyssnar påbåde musknapparoch musrörelser
previous next 29
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
... // En metod beskriven i MouseListener. // Anropas vid tryck på musknapp. public void mousePressed(MouseEvent e) { last_x = e.getX(); last_y = e.getY(); }
// En metod beskriven i MouseMotionListener. // Anropas då musen dras runt med knapp nertryckt. public void mouseDragged(MouseEvent e) { Graphics g = this.getGraphics(); int x = e.getX(), y = e.getY(); g.drawLine(last_x, last_y, x, y); last_x = x; last_y = y; }
Vi tar hand ommustryck
Vi tar hand ommusrörelser
previous next 30
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
... // Metoder deklarerade i MouseListener måste implementeras // även om vi inte gör något i dem public void mouseReleased(MouseEvent e) {;} public void mouseClicked(MouseEvent e) {;} public void mouseEntered(MouseEvent e) {;} public void mouseExited(MouseEvent e) {;}
// och samma sak för metoder från MouseMotionListener. public void mouseMoved(MouseEvent e) {;}
public static void main(String args []) {Scribble2 frame = new Scribble2("Scribble- Java 1.1
med lyssnare");frame.setSize(200, 200);frame.setVisible(true);
}}
Vi måsteimplementerahela “lyssnaren”
previous next 31
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Frame (och Applet) hur var det nu…
• Ofta är det tillräckligt att (Java 1.1)
– subklassa Frame och implementera tex WindowListener, MouseListener och MouseMotionListener
• senare skall vi titta på hur vi istället kan använda adaptorer
– skriva public static void main(String args[])• instansiera den egna klassen, ange fönsterstorlek och ange att fönster och mushändelser
skall tas emot (addWindowListener(this) osv), öppna det hela
– skriva public void paint(Graphics g)• rita på skärmen
– konstruera metoder för gränssnitt till "lyssnare" som vi angett att vi skall implementera
java.lang java.awt java.applet
ObjectObject ComponentComponent ContainerContainer PanelPanel AppletApplet
WindowWindow FrameFrame
previous next 32
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Mer om händelselyssnare• Händelser till ett fönster eller komponent tas omhand av händelselyssnare
• Olika typer av lyssnare tar hand om olika typer av händelser, MouseListener, WindowListener, FocusListener, ActionListener, osv– Namnet är uppbyggt på följande sätt: HändelsetypListener
• Till varje lyssnare finns ett speciellt interface som beskriver vilka metoder som lyssnaren implementerar
• Lyssnarna och deras interface tillhör ett gemensamt package nämligen: java.awt.event
previous next 33
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Händelselyssnare, några typiska
EventListenerEventListener
ActionListenerActionListener
ComponentListenerComponentListener
FocusListenerFocusListener
KeyListenerKeyListener
MouseMotionListenerMouseMotionListener
MouseListenerMouseListener
TextListenerTextListener
WindowListenerWindowListener
ItemListenerItemListener
ContainerListenerContainerListener
AdjustmentListenerAdjustmentListener
previous next 34
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Adaptorer och händelselyssnare• För att förenkla användningen av händelselyssnare finns ett antal
fördefinierade adaptorer– Dessa adaptorer implementerar alla metoder deklarerade i den aktuella
lyssnarens gränssnitt
– En adaptor implementerar endast tomma metoder
– Genom att subklassa en adaptor och använda den som lyssnare så räcker det att endast skriva om dom metoder som verkligen gör något, så slipper man som i föregående exempel implementera massa metoder utan metodkropp
– Dessa adaptorer är speciellt enkla att använda tillsammans med anonyma inre klasser
previous next 35
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Adaptorer
ObjectObject
ContainerAdapterContainerAdapter
FocusAdapterFocusAdapter
ComponentAdapterComponentAdapter
MouseMotionAdapterMouseMotionAdapter
MouseAdapterMouseAdapter
WindowAdapterWindowAdapter
ActionListenerActionListener
ComponentListenerComponentListener
FocusListenerFocusListener
KeyListenerKeyListener
MouseMotionListenerMouseMotionListener
MouseListenerMouseListener
TextListenerTextListenerWindowListenerWindowListener
ItemListenerItemListener
ContainerListenerContainerListener
AdjustmentListenerAdjustmentListener
KeyAdapterKeyAdapterKlasserKlasser GränssnittGränssnittGränssnitt
previous next 36
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Scribble med inre klasser och adaptorerimport java.awt.*;import java.awt.event.*;
/** Frame med anonyma inre klasser **/public class Scribble4 extends Frame { int last_x, last_y;
...
public void init() { // Definiera, instansiera och registrera en MouseListener this.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent e) { last_x = e.getX(); last_y = e.getY();} });
previous next 37
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
...
// Definiera, instansiera och registrera en MouseMotionListener
this.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() { public void mouseDragged(MouseEvent e) { Graphics g = getGraphics(); int x = e.getX(), y = e.getY(); g.setColor(Color.blue); g.drawLine(last_x, last_y, x, y); last_x = x; last_y = y;
} });
previous next 38
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
...// Konstruera en knappButton b = new Button("Clear");
// Definiera en lyssnare som tar hand om tryck på knappenb.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) { /* Rensa hela fönstret genom att rita en fylld rektangel i
fönstrets storlek */
Graphics g = getGraphics();g.setColor(getBackground()); //Rita med bakgrundens
färg
g.fillRect(0, 0, getSize().width, getSize().height);
}});
// Lägg knappen i fönstretthis.add(b);
}}
previous next 39
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Klasshierarki AWT
Object
Component
Container List
Panel
Applet
Label
Window
Dialog Frame
Button Checkbox TextComponent
TextField TextArea
previous next 40
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Grafiska komponenter• Det finns flera olika typer av komponenter i Java
ButtonCheckboxListChoiceLabelTextFieldTextAreaScrollbar
• För illustration och exempel se exempel: komponenter nedan sidan 35
previous next 41
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Containers• En container är en komponent som kan innehålla andra
komponenter• Ett objekt läggs in i containern med meddelandet
add(component)
• Instanser av Panel brukar användas för att organisera komponenter på olika sätt inom appleten
panel1panel1 panel2panel2
previous next 42
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Exempel: komponenter• Ett test av att skapa olika typer av komponenter och låta
det hela placeras automatiskt
previous next 43
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
... den här gången varierar vi oss och gör det som en applet, fast koden blir ungefär densamma som för en Frame.
import java.awt.*;import java.applet.*;
public class DemoComponents extends Applet {private Button button;private Checkbox checkbox;private Label label;private List list;private Choice choice;private Scrollbar scrollbar;private TextField textField;private TextArea textArea;
previous next 44
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
...
public void init() {super.init();resize(300, 200);
button = new Button("En knapp");add(button);
checkbox = new Checkbox("En checkbox");add(checkbox);
label = new Label("En label");add(label);
previous next 45
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
...
list = new List();list.addItem("List 1");list.addItem("List 2");add(list);
choice = new Choice();choice.addItem("A");choice.addItem("B");add(choice);
scrollbar = new Scrollbar();add(scrollbar);
previous next 46
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
...
textField = new TextField("Textfält");add(textField);
textArea = new TextArea("Textruta", 4, 15);add(textArea);
}}
• Skapa en HTML-fil och kör med en appletviewer eller nätbläddrare
previous next 47
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Layoutmanagers för att kontrollera placering av komponenter
LayoutManager
BorderLayout
GridLayout
GridBagLayout
CardLayout
FlowLayout
previous next 48
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
...• FlowLayout
– är default för Panelobjekt
– placerar komponenter från vänster till höger. Vid full rad så ny rad
• GridLayout– ser till att alla komponenter har samma storlek. Rutnät (rad, kolumn)
• BorderLayout– är default för Window-klasser (ex Frame och Dialog)
– Placerar komponenter i ”vädersträck”
• CardLayout– Placerar objekten i en ”kortlek” där endast ett kort i taget synlikt
• GridBagLayout– Mest generell (och komplex). Delar in ytan i flera celler.
– Använder restriktioner (eng. constraints) för att beskrivahur komponenter placeras samt deras utsträckning
previous next 49
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Exempel: Flowlayoutimport java.awt.*;import java.applet.*;
public class DemoFlowlayout extends Applet {Button buttons[];public void init() {
super.init();setLayout(new FlowLayout());buttons = new Button[10];for (int i = 0; i < 10; i++) {
buttons[i] = new Button("Knapp " + i);add(buttons[i]);
}}
}
previous next 50
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
...• Layouten ”följer med” förändringar av fönsterstorlek
previous next 51
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Exempel: Gridalyoutpublic class DemoGridlayout extends Applet {
Button buttons[];public void init() {
super.init();setLayout(new GridLayout(5, 2));buttons = new Button[10];for (int i = 0; i < 10; i++) {
buttons[i] = new Button("Knapp " + i);
add(buttons[i]);}
}}
previous next 52
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Exempel: Borderlayoutpublic class DemoBorderlayout extends Applet {
public void init() {super.init();resize(300, 400);setLayout(new BorderLayout());add("North", new Button("Knapp " + "Norr"));add("South", new Button("Knapp " + "Söder"));add("East", new Button("Knapp " + "Öster"));add("West", new Button("Knapp " + "Väster"));add("Center", new Button("Knapp " +
"Centrum"));}
}
previous next 53
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Metoder för att hantera komponenter• förutom layout kan komponenter också bla
– visas eller döljassetVisible(boolean)
– göras aktiva eller passivasetEnabled(boolean)
– omritas, ritas eller markeras som “korrupta”repaint(), paint(Graphics), invalidate()
– layout kan anges för containerbaserade komponenter också
– fönster kan visas, läggas i för- eller bakgrunden, titel kan anges, mmshow(), toFront(), toBack()
– cursor kan ändras
– storlek kanges (tänk på layout null)
– ...
previous next 54
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Blandat exempelimport java.awt.*;import java.awt.event.*;
public class TestOfFrame extends Frame {public TestOfFrame(String s) {
super(s);}
protected void delay(int ms) {// Vi måste ta hand om exceptions, vilket görs med ett try-catch-par
try{Thread.currentThread().sleep(ms);
} catch(Exception e) {}}
previous next 55
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
...
protected void testLayoutes() { /* Lite urartat visar vi hur man kan fråga om komponenter. I det här fallet vet vi att det är en Container och "kastar" */ Container panel = (Container) this.getComponents()[0]; int delayTime = 3000;
delay(delayTime);
panel.setLayout(new GridLayout(5, 4, 10, 20)); this.setTitle("Gridlayout"); this.validate();
delay(delayTime);
panel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT, 7, 7));
this.setTitle("Flowlayout"); this.validate();
Gridlayout
Flowlayout
previous next 56
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
...
Component[] panelComponents = panel.getComponents(); for (int i = 0; i < panelComponents.length; i++) {
Component component = panelComponents[i];component.setBounds((i % 5) * 40, i * 25, 50, 20);
}
delay(delayTime);
panel.setLayout(null); this.setTitle("null layout"); this.validate(); }
Ingen layout
previous next 57
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
...
public static void main(String args []){TestOfFrame frame = new TestOfFrame("Test of frame layout"); Panel panel; frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);}
}); frame.setSize(200, 300); frame.show();
// Vi skapar en panel
panel = new Panel();frame.add(panel);
previous next 58
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
... //Vi skapar några knappar
for (int i = 0; i < 10; i++) {Button button = new Button("Button-" +
new Integer(i).toString());
panel.add(button);
// Alla knappar får bli "stängknappar"button.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e){
System.exit(0); }});
/* För att ett nytt objekt skall visas på skärmen måste vi göravalidate på framen (repaint eller invalidate hjälper inte! Bug??)
*/ frame.validate();/* Vi skulle ju kunna göra validate efter slingan och
visa alla nya knappar på en gång förstås! */
}
previous next 59
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
...
//Vi skapar några fält for (int i = 0; i < 10; i++) {
TextField field = new TextField("Field-" +new
Integer(i).toString()); panel.add(field);
} // Den här gången gör vi "det" efter slingan frame.validate();
// Nu testar vi att ändra layouten frame.testLayoutes(); }}
previous next 60
Frameworks. Konstruktion av grafiska interaktiva applikationer.
Hur gör man i Swing då?• Ja i princip
– Använd paketet javax.swing.*– Komponentklasserna börjar på J
JButton, JFrame, JLabel, JComponent, osv
• Lägg till komponent– AWT: frame. add(button);– Swing: frame.getContentPane().add(button);
• Några Swingreferenser– User Interfaces that Swing: A Quick Start Guide
http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/mini/index.html
– Creating a GUI with JFC/Swing http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/index.html
• Hinner vi så kodar vi några exempel