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1 FASHION STUDIO MANUAL DE PRACTICAS

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FASHION STUDIO

MANUAL DE PRACTICAS

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Color Reduction and Cleaning

FASHION STUDIO

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COLOR REDUCTION AND CLEANING

Al término de este modulo el alumno, conocerá las herramientas para reducir y limpiar los colores que el escáner captura y que posteriormente no se utilizaran.

Cuando una tela es escaneada se capturan millones de colores diferentes. Posteriormente para poder manipular las imágenes es necesario limpiar y reducir información innecesaria. En la mayoría de los casos deberán trabajarse un máximo de 12 colores.

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PRIMERA PARTE

REDUCCION DE COLOR

1.-Archivo àAbrir Imagen Escaneada.

2.-Pulse el botón EXAMINAR, para desplegar el Atlas de archivos y obtener el listado grafico. Seleccione el archivo deseado.

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3.-Doble clic para abrir el archivo.

4.-Al abrir la imagen escaneada, se despliegan tres ventanas en el área de trabajo. -BORRADOR -DETALLE. -VISTA PRELIMINAR.

Pulse el icono nueva ventana , clic izquierdo en el área de trabajo, si desea abrir más ventanas en el área de trabajo. NOTA: Para saber cuanto mide una imagen en tamaño real y cual es la resolución: ARCHIVOàPROPIEDADES DE LA IMAGEN

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En el programa Photoshop.-

5.-Seleccione la herramienta establecer centro. Pulse sobre un área donde desea iniciar el muestreo de colores. 6.-Determine cuantos colores tiene el estampado. Ejemplo: En los estampados acuarelas pueden seleccionarse 3 variantes: CLARO, MEDIO Y OSCURO. 7.-Teclee el número de colores deseados en la sección donde se establece el número de muestras:

8.-Seleccione un método para la selección de colores.

Esta opción se refiere a la calidad o tipo de selección.

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9.-Pulse la herramienta ESTABLECER CENTRO, en el área de la ventana original donde quiere comenzar el muestreo.

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REDUCCION DE COLOR POR CANALES

1.-Utilice la herramienta ESTABLECER CENTRO, para desplazarse alrededor de la imagen y pre-visualizar las áreas de donde se tomaran los detalles. 2.-Ejemplo:

3.-Deseleccione la herramienta SIGUIENTE COLOR, para prevenir que el sistema automáticamente brinque al siguiente chip de color, al estar muestreando los tonos. 4.-Pulse en el canal que contiene el rectángulo de color negro de la paleta de colores. Esto indica que el color que se agrega se anexa a ese chip.

5.-Pulse la herramienta ESCOGER PUNTOS ò ESCOGER CÍRCULOS

Al emplear la herramienta de selección de círculos, utilice el gotero para agregar los píxeles verdes al color negro y preservar la claridad de los estampados en el área de los pétalos.

EL CURSOR CAMBIA A FORMA DE GOTERO, CUANDO SE USA ESTA OPCION.

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6.-Pulse la herramienta MOSTRAR OCULTAR LA PALETA para visualizar el cuadro de selección donde están los chips de color.

Si algunos de los píxeles no pertenecen a ese canal o desea reemplazar el canal entero, pulse clic derecho en el chip de color y borre la información deseada. Pulse la opción Vista Preliminar. 7.-Cuando este satisfecho con el resultado de la selección de colores, pulse la

herramienta procesar. En este proceso es donde el sistema lee la selección de colores para limpiar los tonos excedentes o innecesarios.

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8.-Un mensaje de confirmación aparece en pantalla.

Pulse en el menú lista de control. La lista de control permite confirmar el número de colores, la calidad o tipo de limpieza y la opción de limpieza automática o suavizada.

9.-Pulse aceptar. 10.-Cuando la reducción esta completa. Archivo àGuardar Imagen Como, teclee el nombre nuevo para el archivo. Puede agregar una clave al archivo al teclear el nombre para indicar que el archivo esta limpio o crear una carpeta para imágenes que ya han sido procesadas.

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ALMACENAR LA IMAGEN

Cuando la imagen ya esta limpia se almacena en la opción. ArchivoàAlmacenar Imagen Como. Verifique las opciones:

• 256 colores • sin compresión

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SEGUNDA PARTE

LIMPIEZA DE LA IMAGEN Limpiar la imagen equivale a remover píxeles individuales o en grupo de píxeles de un color especifico. PRIMERO.- Defina el área a limpiar con la herramienta de selección. SEGUNDO.-Seleccione el método de limpieza. El método especifica el proceso que se seguirá. Seleccione por lo menos un color a limpiar, pulsando directamente en el chip de color o con la herramienta de selección de color.

1.-Pulse la herramienta NUEVA VENTANA, para abrir una ventana de detalle para realizar la separación.

2.-Active la herramienta NEGATIVO , pulse en cada uno de los colores para visualizar y evaluar el resultado de la selección.

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Existen dos grupos de herramientas en este proceso que deben usarse. - Herramientas de limpieza en la sección de color rojo - Métodos de limpieza en la sección de color azul. 3.-La herramienta “limpiar colores” .se activa al entrar a la fase de limpieza.

4.-La herramienta de laso es para seleccionar un área de donde se desean eliminar píxeles excedentes. 5.-Para limpiar un área donde solo se muestran ligeras manchas, utilice la

herramienta “limpiar ruido”. La tolerancia por default es 7 , y puede comenzar por este numero.

6.- Delinear, se utiliza cuando quedan muy cercanos colores similares. Limpiar una imagen equivale a visualizar negativos, y checar que no haya fugas de color.

Puede seleccionar más de un color para visualizar resultados.

Suavizar colores de la imagen entera. Al aplicar esta herramienta se activa esta ventana, dónde se define el color, el método, y el numero de pases. Pulse procesar. Esta fase puede usarse el deshacer o rehacer si el efecto no es el deseado.

Seleccionar color para ver en modo negativo .

Modo Negativo. El sistema marca en color negro el tono que se esta visualizando. Los colores extras aparecen en tono pastel. Esto permite visualizar fácilmente los píxeles no deseados.

En esta imagen se redujo la información a 7 colores. Al activar la opción vista preliminar se obtiene una imagen como esta.

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Si desea ver una sola repetición de la tela Archivoàpropiedades de la imagen, seleccionar la opción “sin repetición”.

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ALMACENAR LA IMAGEN

Cuando la imagen ya esta limpia se almacena en la opción. ArchivoàAlmacenar Imagen Como. Verifique las opciones:

• 256 colores • sin compresión

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EASY COLORING

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Al término de este modulo el alumno conocerá las herramientas para: CREAR, MODIFICAR O AJUSTAR LOS

COLORES DE LA TEMPORADA.

El color es lo que da vida a los objetos. Para el diseñador el color es lo que da

vida a sus telas y a su imaginación.

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EASY COLORING

Abrir un archivo de la carpeta que contiene la información de las telas que ya han sido manipuladas en reducción de colores. NOTA: Debe haber una imagen para que se pueda desplegar la información.

PERSONALIZAR UNA PALETA DE COLORES PARA LA TEMPORADA

PRACTICA 1

1.-ColoresàNuevo Atlas de Colores Definir el número de columnas y filas y la cantidad de paginas que incluirá el Atlas.

NOTA: La fuente de información pueden ser las tendencias de colorido que emiten las empresas dedicadas a esto. 2.-Se despliega en pantalla un nuevo color atlas.

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3.-Puede comenzar agregar colores del Pantone textil. NOTA: PANTONE TEXTIL: ESPECIFICADOR DE COLOR PARA TEXTILES. Provee un lenguaje mundial para la selección, comunicación, igualación y control de color. (TP TEXTILE PAPER). El sistema de Color Pantone utiliza 6 dígitos de referencia .Los dos primeros dígitos representan el valor de la claridad del color. Los dígitos 3ro y 4to representan el valor del matiz del número del color. 4.-Seleccione el color con clic izquierdo y deslice hasta uno de los chips. 5.-Puede teclear un nombre a cada color.

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6.-Pulse en un chip ,teclee un nombre y seleccione una de las opciones para visualizar los colores en pantalla para crear la paleta personalizada. Click derecho àguardar como.

7.-Si desea imprimir el atlas de color, debe estar configurada una impresora, pulse click derecho, imprimir.

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CREAR VARIANTES DE COLOR

PRACTICA 2

1.-Variaciones de color àDuplicar Variaciones de Color. Teclee un nombre. Ejemplo: TERRACOTAS.

2.-Las variaciones de color que se activan es en relación a la cantidad de colores diferentes que se van a presentar en el proyecto.

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3.-Seleccione una de las variantes. El marco en color negro indica que esa es la tela seleccionada donde se van a aplicar las variantes. 4.-Para cambiar los colores despliegue en pantalla el atlas que almacenó anteriormente, él mezclador, o los canales de color. 5.-Puede cambiar el color seleccionando el chip con click izquierdo.

PUEDE USAR LAS SIGUIENTES HERRAMIENTAS PARA CAMBIAR COLORES *Circulo cromático *Libro de Color *Mezclador *Pantone Textil

6.- CANAL DE COLORES Pulse el chip y deslice al color que desea.

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5.- Puede usar el Pantone Textil.

4.-Para almacenar todas las variantes, guardar todas las variaciones y verifique las opciones. GuardaràTodas las variaciones. Con clic derecho se activa la opción de imprimir.

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PARA BORRAR UN COLOR ARRASTRAR COLOR BLANCO CON GOTERO. Con el mezclador se puede bajar tonalidades o oscurecer. Del mezclador después se lleva a la paleta. DEGRADACION DE COLOR

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Se pueden aplicar intensidad y variantes del color.

PROYECTOS DE EASY WEAVE O EASY KNIT YA BAJAN AGRUPADOS

Cuando están agrupados los colores se pueden hacer funciones de intercambio y copia de colores.

SWAP

COPIAR Al almacenar la ventana activa debe ser la muestra original, o salvar como GUARDAR TODAS LAS VARIACIONES.

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DESIGN AND

REPEAT

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DESIGN AND REPEAT

Al término de este modulo el alumno conocerá las herramientas para: CREAR Y MODIFICAR ESTAMPADOS

TEXTILES.

La forma es la vida de los objetos. Para el diseñador las formas toman vida

en su imaginación para plasmarlo en sus diseños textiles.

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CALIBRAR EL AREA DE TRABAJO

1.-Pulsar clic derecho en el área de las reglas.

2.-Definir unidades cm. o pulgadas. 3.-Pulsar calibrar. 4.-En el cuadró que aparece en pantalla, medir con cinta o regla para checar la igualdad.

Las reglas se calibran para igualar el tamaño de pantalla a tamaño real.

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CONFIGURAR EL AREA DE TRABAJO

PROYECTO NUEVO

1.-Determine el tamaño del lienzo y la resolución.

2.-Determine el tipo de repetición que llevara el estampado.

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3.-VeràAtlas de color. Seleccione los colores en los que se creara el proyecto el tono numero 1 es la base del estampado.

4.-Si desea agregar mas colores, pulse doble click izquierdo en el área de los chips de color.

5.-Seleccione la herramienta con la que va a dibujar y las opciones de la herramienta.

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ABRIR UN LIENZO EXISTENTE PARA COPIAR MOTIVOS

1.-ArchivoàAbrir. 2.-Verificar el tamaño de la resolución. 3.-Verificar el tipo de repetición. 4.-Abrir un proyecto nuevo, donde la resolución coincida. 5.-VeràAtlas de Colores. 6.-Activar mas colores si el proyecto lo requiere. 7.-Activar las reglas. 8.-Utilizar una de las herramientas de selección, para agregar a la librería.

NOTA: Para eliminar o desactivar el motivo del estampado se puede seleccionar la herramienta del pincel. Esto funciona como una goma de borrar.

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8.-Para editar los motivos pulse clic derecho, en el área del motivo que ya se encuentra en la librería.

EJEMPLO: Retocar los tonos de la flor que estén demasiado amarillentos. Seleccione el gotero para tomar el color y rellene con la cubeta. Si se desea agregar un fondo al estampado hay que proteger el diseño que ya esta terminado. Para esto hay que seleccionar un esténcil.

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MOSTRAR REPETICIONES

Puede mostrar repeticiones, activando la herramienta, VER LIMITES DE LOS RAPORTS. Si necesita ajustar la repetición o espaciar más los motivos, utilice la herramienta AJUSTAR LIMITES DE RAPORT. Experimente con las herramientas de repeticiones, ajuste, diseño y colorido.

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Cuando el diseño este terminado, almacene con extensión .tiff.

En el menú de opciones, seleccione almacenar a 256 colores y sin compresión. Puede exportar la paleta de colores junto con e l file.

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LA TELA PUEDE VISUALIZARSE EN TERCERA DIMENSION

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Para visualizar la tela que se ha diseñado en tercera dimensión, entre al menú veràconfiguración de parámetros para tercera dimensión y seleccione una de las opciones. -MANIQUI DAMA -MANIQUIE CABALLER -TELA -CORBATA -MASCADA

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APLICAR EFECTOS DE TEXTURAS

• Escanear los diferentes tejidos que son utilizables: jersey, franela, tela de punto etc. y almacene una librería de texturas.

• Almacenar en modo “escala de grises” • En la herramienta de visualización, seleccione la opción parámetros de

calco. • Buscar la información en la librería creada. • En la sección de dimensiones se debe ajustar los valores de ancho y alto

para que la textura se aplique a toda la tela • Las texturas se aplican al final cuando queda terminado el diseño.

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PARA IMPRIMIR: FileàPrintà Print to file. Verificar en las opciones de impresión la ruta, activar true colors porque este archivo ya es la salida de la información.

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EASY WEAVE

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Easy Weave

Al término de este modulo el alumno conocerá las herramientas para diseñar y recrear la simulación técnica del tejido de distintos tipos de telas.

Warp:hilo de la tela Weft: trama

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PROCESO A SEGUIR

-Calibrar las reglas- 1.-Click derecho en la regla.

2.-Definir unidades cm. o pulgadas. 3.-Pulsar calibrar. 4.-En el cuadró que aparece en pantalla, medir con cinta o regla para checar la igualdad.

Las reglas se calibran para igualar el tamaño de pantalla a tamaño real.

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1.-Definir la repetición en urdimbre WARP REPEAT.

2.-Seleccionar el tipo de tejido desde el atlas. Click derecho en el cuadro del tejido del ángulo inferior izquierdo.

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3.-Densidad de ligamentos. Click derecho en el área de trabajo. Hilos /sobre centímetro cuadrado.

4.-Seleccionar un color.

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La paleta de colores personalizada se puede abrir desde el menú veràcambiar Atlas de Colores, si la paleta ya fue definida en el programa EASY COLORING. 5.-Comenzar dibujando la raya o línea del diseño.

ASOCIACION DE DISEÑOS DE TEJIDO CUANDO NO ESTA TEJIDA LA TELA CON EL MISMO DISEÑO TECNICO EN TODOS LOS COLORES WEAVE ASOCIATION TENGO HASTA 5 ASOCIACIONES.

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Con las flechas se van agregando variantes. En la sección de la regla en la parte inferior se activa con click derecho el weave asociation.

En la barra de tejido se aprecia la asociación de tejidos o diseños.

CALIBRAR EL GROSOR DE LA HILATURA DEPENDIENDO DE LA FIBRA QUE SE ELIJA.

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LIGAMENTOàHERRAMIENTA PARA CALCO Para recrear una tela que se tiene previamente escaneada. Esto permite colocarla en el telar y solamente se recrea.

Cuando ya se definió el diseño del tejido, se puede copiar la repetición y colorido

de la trama al hilo. Al realizar la copia se visualiza la tela completamente.

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Esto equivale al diseño técnico, la tela puede apreciarse en 3D para definir su apariencia final. Se puede modificar los efectos de escala, transparencia. ALMACENAR IMAGE -Activar las opciones. -Verificar los DPI -Solamente salvar una repetición. -Verificar píxeles y dimensiones -Simulación.

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Si se ajusta en la simulación los valores de sombra, material y contraste, activar la opción de Automatic Yarn Count al hacer el preview en la impresora. La opción Brushing es simular el efecto de tela afranelada.

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Easy Knit

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EASY KNIT

Al término de este modulo, el alumno conocerá las herramientas para diseñar y recrear la simulación técnica del tejido de punto. El alumno puede rediseñar en tejido de punto, telas que estén previamente diseñadas en telar plano

Purl: revés Right: derecho

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PROYECTO NUEVO: DISEÑO DE TELA DE RAYAS

1.-TAMAÑO 8 X 8” 2.-10 AGUJAS Y 10 LAZADAS. NOTA: GALGAS ES EL NUMERO DE AGUJAS QUE CABEN EN UNA PULGADA. (Para tejer un frente en promedio se requieren 40 CMS ancho largo 50 CMS de lienzo ,esta medida es la del diseño.)

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3.-SELECCIONE EL COLOR DE LA BASE.

4.-Agregar 4 colores más. Para poder agregar más colores, verifique las opciones de la tabla de colores.

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5.-Activar las reglas. VeràVer Reglas Agregar guías cada dos pulgadas.

6.-En la barra de herramientas de dibujo, seleccione la opción, dibujar cuadros o rectángulos.

Active el icono Opciones para Herramientas de Dibujo.

Esto permite cambiar en las diferentes opciones de cada una de las herramientas. Utilice la opción dibujar cuadros o rayas. Dibuje el diseño de las rayas.

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7.-Para visualizar el tejido, utilice las herramientas de la sección visualizar.

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Active la herramienta de simulación, esto permitirá observar el tejido en simulación real.

Al activar la herramienta Tarjeta de Símbolos.

8.-Active la herramienta Control de Colores.

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CONVERTIR UNA TELA EXISTENTE EN UN DISEÑO EN TELA DE PUNTO

1. Antes de comenzar este método la imagen debe haber sido reducida de colores y limpia de información basura del escáner.

2. Para comenzar un nuevo proyecto, desde un archivo que ya ha sido procesado en limpieza y colores.

ArchivoàNuevo Proyecto

3. Pulse el menú Configurar Opciones para definir las unidades de trabajo centímetros o pulgadas.

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4. Pulse la opción Asistente, luego Examinar, seleccione la imagen “22 design”. Next.

5. Pulse Suministrar Informaciones Técnicas.

6. Puede ver el tamaño y resolución de su imagen en pulgadas o píxeles. Preview para visualizar la imagen.

7. En el menú tools, teclee gauge y course count. De este modo el software calcula el numero de agujas y lazadas para la repetición.

8. Pulse preview para ver la imagen como boceto.

9. En el menú de proyectos PROYECT TAB ,pulse view repeat para escoger el tipo de repetición, o trabajar sin repeticiones. OK

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1. Utilice las herramientas de dibujo, para retocar o rediseñar el proyecto. Seleccione el color que quiera para pintar con la paleta de colores, o sostenga el cursor sobre el color y pulse la tecla shift.

Haga una ampliación si es necesario. Puede dibujar en KNIT GRID MODE O EN KNIT STITCHY MODE.

2. Seleccione la herramienta del pincel si quiere dibujar a mano libre. Pulse la herramienta del martillo para cambiar el tamaño del pincel.

3. Desactive el REPEAT BOUNDARY para ver las orillas de la repetición.

4. Para una forma mas definida experimente con las herramientas .La herramienta del martillo le proporciona diferentes opciones para ajustar o variar.

5. Para cambiar el color de los elementos, seleccione un color de la paleta. Utilice la herramienta de la cubeta para rellenar un área.

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Para hacer el diseño del calado se selecciona clic derecho en el área de la puntada

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Si se quiere guardar con el bordado se exporta en lugar de guardar. Activar la opción Efecto Bordado.

Salvar como con la extensión .ekp

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DRAPEADO

FASHION STUDIO

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DRAPEADO

Al término de este modulo el alumno

conocerá las herramientas para:

APLICAR TEXTURAS Y O COLORES A FOTOGRAFIAS Y DIBUJOS TECNICOS.

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Este programa es para aplicar texturas a fotografías o dibujos. Se pueden drapear múltiples texturas sobre una imagen. PROCESO PARA PREPARAR LA IMAGEN 1.-ArchivoàNuevoàDrapeado. 2.-Localice la imagen que la textura cubrirá .

3.-Definir el perímetro que la textura cubrirá. Esto se llama mascara. Clic en el

icono crear mascara, al finalizar la mascara, clic en el icono finalizar , para completar el área de la mascara. La máscara contornea el arrea que la textura o la tela va e rellenar. La superficie da contorno o caída a la tela cuando se ajusta dentro de la mascara.

Si va a crear máscara , asegúrese que el icono crear líneas este activo NOTA: SE SUGIERE CREARLA CON RECTANGULO Active la opción rectángulo, active la opción auto máscara, deslice el ratón con clic izquierdo para que se genere la auto máscara. Si se crea la auto máscara se creara automáticamente la superficie.

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4.-Después de delinear la máscara, se define la caída o el drapeado marcando una superficie. Esta acción define donde ira la Tela y como será su caída. La superficie debe ser más grande que el área que cubre la máscara. Si la superficie es mas pequeña que la máscara, la textura no va a drapear el área. Cada máscara debe tener una superficie asociada para poder ser rellenada con tela. La superficie define el hilo de la tela.

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5.-Al terminar la terminar la superficie debe definirse la orientación o los 4 puntos de la superficie, esto se considera como el inicio y el final del arrea de la superficie. La textura usará esta información cuando rellene el área enmascarada.

Clic en el icono "4 puntos de superficie" para definir los 4 puntos de la caída de la tela.

Al seleccionar seguir la dirección de las manecillas del reloj. NOTA: LA SUPERFICIE DETERMINA COMO SERÁ LA CAIDA DE LA TELA

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6.-Después de definir los 4 puntos se genera una grilla.

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Al finalizar esta información se almacena como archivo .drp

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PROCESO PARA PREPARAR LA TEXTURA O LA TELA 1.-La tela deberá ser una imagen con extensión .tiff,.jpg,.bmp,.txr file. 2.-Archivo àNuevoàTextura

3.-Una vez desplegada la tela en pantalla verifique la repetición y la escala.

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4.-Guardar con extensión .txr. Cierre la ventana de texturas y regrese a la imagen. 5.-Seleccione la mascara y la superficie, clic derecho, asigne superficie. Esto establece la relación que se establece en el árbol de texturas que se despliegan en la columna de la izquierda.

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5.--Cuando la tela esta lista, pulse el icono" agregar imagen de la textura"

6.-Seleccione la textura que aplicará a la imagen y deslice el ratón pulsando clic

izquierdo. Para que la textura aplicada tenga un aspecto natural es necesario ajustar los valores de sombras, brillo, contraste y opacidad .Este se encuentra dentro de las propiedades de la máscara. Pulse el menú previsualizar para mostrar los cambios.

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NOTAS

En el caso del ejemplo de la demo del sillón, cuando hay que dar una transparencia al objeto en las propiedades de la mascara utilizar la opción de USAR MASCARA COMO AGUJERO. En la demo del sillón en la sección de las flores no se aplico grilla. PERSPECTIVA.-Es el punto desde donde se sostiene el drapeado.

No se recomienda el autoenmascarillado para fotos., solo para trazo plano. El perímetro debe estar bien cerrado y de preferencia sin pespuntes o detalles internos. Al trabajar dibujos planos se sugiere la opción Auto máscara.

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Si el dibujo no esta bien cerrado se retoca en Photoshop . Archivo-->Cargar nueva imagen.

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COMO CAZAR CUADROS? MATCH POINT UBICAR PUNTO DE CASE EN TELA Y EN EL DRAPEADO. LOGOTIPOS Seleccionar la opción drop color.

Y la opción no repetición en "X" ni en "Y". AGRUPAR MASCARAS PERMITE APLICAR EL MISMO MATERIAL A LAS MASCARAS QUE SE AGREGAN A UN GRUPO.

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PARTIR MASCARA Crear curva en el área deseada. Seleccionar curvaàmáscara, botón derecho, partir mascara. La línea curva no debe tocar un punto en la mascara. PRENDA SOBRE PRENDA Seleccionar máscara, superficie, clic derecho, ordenar al frente o detrás. TOMAR EL COLOR DE UNA TELA Abrir el color atlas en la herramienta de paleta de colores. Agregar textura de color. Archivo àcolor atlas extensión. Para aplicar el color seleccionar mascara y chip de color Asignar textura. En el árbol de texturas la relación activa, es la que se puede drapear. En colores sólidos se trapea con sombras y opacidad.

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Story Board and Cataloguing

FASHION STUDIO

STORY BOARD AND CATALOGUING

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Al termino de este modulo el alumno conocerá las herramientas para diseñar sus propias presentaciones y catálogos de moda.

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PERSONALIZAR EL AREA DE TRABAJO

1.-Clic derecho en el área de trabajo. Defina el tipo de papel y agregue un titulo a la presentación.

2.-Propiedades del ProyectoàFormato de la Pagina del Documento. Definir la orientación del papel y la ubicación de la impresión.

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3.-Características.- A.-Para cambiar el color del papel use el mezclador de colores. B.-Para cambiar la textura seleccione el tipo de papel a usar. C.-Para trabajar en papel blanco no active ninguna de las opciones. 4.-Clic derecho en el área de trabajo, pulse en Cuadricula y Meridiano.

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CAPTURA Y MANIPULACION DE OBJETOS

Esta sección de colección de imágenes, se utiliza para visualizar los diferentes objetos que se pegaran y manipularan en la presentación de los catálogos.

COLECCIÓN DE IMÁGENES

Se utiliza para manipular fotos o imágenes. 1.-Pulse el icono, seleccione la imagen y desplace hacia el área de trabajo. La imagen puede ser ajustada en su tamaño o desplazare hacia cualquier punto del lienzo. Las imágenes se pueden rotar, distorsionar o recuperar la forma original. Abrir las fotos a colocar. Con clic derecho checar las opciones de edición.

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COLECCION DE TEJIDOS

1.-Traer a la pantalla imágenes de las telas que se diseñaron en el programa DE Diseño y Repetición. Pueden llenarse las imágenes con estas telas.

Para no perder el diseño de la tela y las repeticiones, clic derechoàOpciones Para Repetición de Tejidos. Seleccione una repetición únicamente para no perder el motivo de la tela. Las opciones deben trabajarse con la herramienta adecuada para poder editar sus propiedades.

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Si la tela fue creada en Easy Weave o Knit ,se puede editar con clic derecho para agregar las variantes de color.

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Después con la tecla control se puede hacer una copia. La opción a mostrar es la variante de color con Select Colorways. DOBLE CLICK EN LA TELA

Se puede mostrar la paleta de colores.

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Seleccionar los objetos para agrupar o desagrupar. Aplicar un texturizado a la tela. Botón derecho-->material.

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COLECCIÓN DE ARTICULOS O TRAZO PLANOS

NOTA: Las imágenes que se crean en el programa de diseño Ilustrador deben estar en color indexado a 256 colores.

1.-Dibujo 2.-Telas 3.-Establecer la relación entre la tela y el área del dibujo. 4.-Editar articulo.

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Pulse el botón rojo de la paleta. Pulse el icono y llene todas las partes que va a agregar tela o color.

AL REALIZAR ESTA FUNCION SE MARCAN FLECHAS INDICANDO ELHILO DE LA TELA .

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MAPEAR LA TELA EN EL DIBUJO

MAPEO O IMAGEN TÉCNICA

Con esta herramienta puede cambiar la escala de la tela, el número de repeticiones, definir que áreas tendrán la misma tela, o definir que todas las áreas sean asignadas al mismo patrón de tela.

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ASIGNAR PATRON

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ALMACENADO DE DATOS

SALVAR COMO MUY IMPORTANTE GUARDAR CON LA OPCION -->SAVE ALL TO PATH.

SI SE VA A ENVIAR A ALGUIEN QUE NO TENGA STORY BOARD GUARDAR COMO IMAGEN

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EJEMPLO 1.-Configure el área de trabajo. Seleccione una tela, desplace al área de trabajo. 2.-Ubique la tela en una posición, reajuste el tamaño. 3.-Seleccione la opción Bloquear/Desbloquear, para asegurar la tela al área de trabajo. 4.-Si desea reajustar el tamaño de la tela ,es necesario desbloquear la tela. 5.-Si la tela fue almacenada con diferentes colores, se pueden hacer copias de esta imagen. Clic derecho ,ver colorways, click ok. 6.-Para visualizar la paleta, pulse la opción paleta. La opción de múltiple Texture way stamps que es una opción que viene de Drapeado . Se salvan como imagen .tiff Salvar las diferentes texturas y aplicar en un LAYOUT. Al salvar imágenes para pasar a STORY BOARD. SAVE-->SAVE AS IMAGE

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NOTAS DE ILUSTRADOR EXPORTAR ARCHIVOS 1.-Cuando se exportan archivos desde ilustrador como un archivo con extensión .tiff , asegúrese de cambiar el modo de color desde RGB ,que es el modo default a CMYK. Posteriormente al insertar el archivo .tiff como articulo en Storyboard & Cataloguing para rellenarlo con la tela , no debe haber conflicto. 2.-FiltroàColoresàconvertir a CMYK. Al exportar la imagen verifique que el modelo de color sea CMYK.

3.-Abrir el archivo como .tiff exportado desde ILUSTRADOR, y cambiarlo a color indexado.

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NOTAS DE INSTALACION:

Nota: La llave de Fashion Studio debe estar conectada antes de otra, ya que no lo reconoce. Si se lee el archivo en el block de notas se puede visualizar que programas se puede correr con esa licencia. Desinstalar versiones anteriores. INSTALACION: -CREAR UN FOLDER DE ARCHIVO DE LICENCIA DE F STUDIO PARA TENER RESPALDO -LA LICENCIA ES SIMILAR AL UPDATE DE ACCUMARK DEBE SER COMPATIBLE CON ELNIVEL DE LA VERSION. Puede crearse un fólder en C:/que al instalar el software hay que buscar para instalar. Al término de la instalación se generarán dos fólder. VISION PROJECTS VISION PROGRAMS *FASHION STUDIO *STORY BOARD 1.-fashion studio 2.-draping (draping y paleta) la ultima versión es 4.2. nota :hay un modulo extra que se llama web draping que permite diseñar y colocar en una pagina web,pero requiere una llave extra. 3.-ILUSTRATOR 4.-ADOBE POTOSHOP. Que hace un diseñador Recolecta toda la información, telas, fotos, revistas, colorido de la temporada. Imágenes de fotos (250 a 300 dpi) Imágenes de telas (72 a 100 150 con mucho detalle.dpi) Dibujos de trazo plano.(75 a 150 dpi) Ilustraciones escaneadas (150 dpi) Cada una tendrá diferente formato y resolución.

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INDICE

COLOR REDUCTION AND CLEANING...............................2 EASY COLORING.................................................................16 DESIGN AND REPEAT........................................................26 EASY WEAVE.......................................................................40 EASY KNIT............................................................................51 DRAPEADO...........................................................................63 STORY BOARD AND CATALOGUING.................................77 NOTAS DE ILUSTRADOR....................................................92 NOTAS DE INSTALACION....................................................94

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TODA LA INFORMACION CONTENIDA EN ESTE MANUAL ES PROPIEDAD DE ©2005 Gerber Technology, a Gerber Scientific Company TRADUCCION Y ADAPTACION : SANDRA GONZALEZ ROJAS BAJO AUTORIZACION DE GERBER TECHNOLOGY MEXICO.