fuente de luz

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FUENTE DE LUZ Una fuente luminosa es un objeto que emite luz. Las fuentes pueden ser primarias y secundarias. Las primarias producen la luz que emiten (el Sol), las secundarias reflejan la luz de otra fuente (la Luna). A su vez, se pueden distinguir, entre las primarias, a fuentes naturales (el Sol) o artificiales (una lámpara). Una fuente de luz puede ser difusa o puntual. La luz difusa incide sobre los objetos desde múltiples direcciones, proporcionando sombras menos nítidas cuanto más lejos esté un objeto de la superficie que oscurece. La luz puntual se origina en un punto más o menos reducido respecto al objeto que ilumina, pudiéndose hablar de una direccionalidad más o menos similar entre los rayos que emite, haciendo las sombras que un objeto proyecta mucho más nítidas o recortadas y que se hagan más grandes cuanto más cerca se sitúe el objeto de la fuente de luz y más lejos de la pantalla que recibe la sombra. CONCEPTO DE LUZ Se llama luz a la parte de la radiación electromagnética que puede ser percibida por el ojo humano . En física , el término luz se usa en un sentido más amplio e incluye todo el campo de la radiación conocido como espectro electromagnético , mientras que la expresión luz visible señala específicamente la radiación en el espectro visible . PROPAGACIÓN RECTILÍNEA DE LA LUZ Al observar los cuerpos que nos rodean comprobamos que algunos de ellos emiten luz; es decir, son fuentes de luz, como el Sol, una lámpara encendida, la flama de una vela, etc. Otros no son luminosos, pero pueden verse porque son iluminados por la luz que proviene de alguna fuente. Uno de los hechos que podemos observar fácilmente en relación con el comportamiento de la luz, es que cuando se transmite en un medio homogéneo, su propagación es rectilínea. Esto puede comprobarse cuando la luz del Sol pasa por el resquicio de una ventana y penetra en una habitación a oscuras. Sabiendo que la luz se propaga en línea recta podremos determinar el tamaño y la posición de la sombra de un objeto sobre una pantalla.

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FUENTE DE LUZ Una fuente luminosa es un objeto que emite luz. Las fuentes pueden ser primarias y secundarias. Las primarias producen la luz que emiten (el Sol), las secundarias reflejan la luz de otra fuente (la Luna). A su vez, se pueden distinguir, entre las primarias, a fuentes naturales (el Sol) o artificiales (una lmpara).Una fuente de luz puede ser difusa o puntual. La luz difusa incide sobre los objetos desde mltiples direcciones, proporcionando sombras menos ntidas cuanto ms lejos est un objeto de la superficie que oscurece. La luz puntual se origina en un punto ms o menos reducido respecto al objeto que ilumina, pudindose hablar de una direccionalidad ms o menos similar entre los rayos que emite, haciendo las sombras que un objeto proyecta mucho ms ntidas o recortadas y que se hagan ms grandes cuanto ms cerca se site el objeto de la fuente de luz y ms lejos de la pantalla que recibe la sombra.

CONCEPTO DE LUZ

Se llamaluz a la parte de laradiacin electromagnticaque puede ser percibida por elojo humano. Enfsica, el trmino luz se usa en un sentido ms amplio e incluye todo el campo de la radiacin conocido comoespectro electromagntico, mientras que la expresinluz visibleseala especficamente la radiacin en elespectro visible.

PROPAGACIN RECTILNEA DE LA LUZ

Al observar los cuerpos que nos rodean comprobamos que algunos de ellos emiten luz; es decir, sonfuentes de luz, como el Sol, una lmpara encendida, la flama de una vela, etc.Otros no son luminosos, pero pueden verse porque son iluminados por la luz que proviene de alguna fuente. Uno de los hechos que podemos observar fcilmente en relacin con el comportamiento de la luz, es que cuando se transmite en un medio homogneo, su propagacin es rectilnea. Esto puede comprobarse cuando la luz del Sol pasa por el resquicio de una ventana y penetra en una habitacin a oscuras. Sabiendo que la luz se propaga en lnea recta podremos determinar el tamao y la posicin de la sombra de un objeto sobre una pantalla.

Formacin de la sombra de un objeto iluminado por una pequea lmpara

En la figura por ejemplo se ve una lmpara que emite luz que se propaga en lnea recta en todas direcciones.

Un objeto opaco colocado entre la fuente y una pantalla, interrumpe el paso de una parte de esa luz y produce unasombra. El perfil de dicha sombra lo definen las rectas que salen de la fuente y pasan tangencialmente por el objeto.Recomendamos el siguiente vnculo para profundizar sobre sombra y penumbra, adems encontrar aqu una interactividad muy interesante donde el alumno podr extraer muchas concluciones.

CONCEPTO DE RAYO.Elrayo luminosoes la lnea imaginaria que representa la direccin por la que laluzse propaga.REFLEXIN Y REFRACCIN DE LA LUZLa reflexin y la refraccin de la luz son fenmenos pticos bsicos que se corresponden con las distintas trayectorias que sigue la luz al entrar en contacto con una superficie o atravesar un cuerpo transparente.La reflexin de la luz o reflexin luminosa es el fenmeno de cambio en la trayectoria de propagacin de la luz cuando choca contra una superficie. La reflexin de la luz se rige por estas dos leyes: el rayo incidente, el rayo reflejado y la normal se encuentran en un mismo plano y el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.La refraccin de la luz es el cambio producido en la trayectoria de propagacin de la luz al atravesar de forma oblicua la superficie de separacin de dos medios transparentes de distinta naturaleza.ESPEJOS Y LENTESUnespejo. Es una superficie lisa y pulimentada capaz de reflejar laluzque recibe. Hay espejos planos y espejos esfricos. Los planos forman imgenes simtricas de los objetos. Los esfricos dan imgenes deformadas.Unalente. Es un medio transparente, limitado por dos superficies esfricas o por una esfrica y otra plana. Hay lentes convergentes y lentes divergentes. Las lentes convergentes juntan los rayos de luz en un punto. Las divergentes los separan. Las lentes se utilizan para la fabricacin degafas,lupas,microscopio prismticos,proyectores.

Clases de espejosSegn la forma de comportarse ante la luz o de reflejarla se distinguen varios tipos de espejos: Espejos planos: su superficie es plana. Espejos esfricos: su superficie es la de un casquete esfrico o porcin de esfera. Dentro de los espejos esfricos se distinguen dos tipos:1. Cncavos, si la superficie pulimentada es la interior del casquete.2. Convexos, si la superficie pulimentada es la exterior del casquete.Imgenes en el espejo plano Cuando te sitas delante de un espejo, existes t y tu doble, imagen. Los espejos planos forman imgenes simtricas de los objetos. El espejo es el plano de simetra.Imgenes en los espejos esfricosLos espejos esfricos deforman la imagen

Formacin de imgenes en espejos esfricosLosespejos esfricostienen la forma de la superficie que resulta cuando una esfera es cortada por un plano. Si la superficie reflectora est situada en la cara interior de la esfera se dice que el espejo es cncavo. Si est situada en la cara exterior se denomina convexoCuando un rayo incidente pasa por el centro de curvatura, el rayo reflejado recorre el mismo camino, pero en sentido inverso debido a que la incidencia es normal o perpendicular.Asimismo, cuando un rayo incide paralelamente al eje, el rayo reflejado pasa por el foco, y, viceversa, si el rayo incidente pasa por el foco el reflejado marcha paralelamente al eje. Es sta una propiedad fundamental de los rayos luminosos que se conoce como reversibilidad.Con estas reglas, que son consecuencia inmediata de las leyes de la reflexin, es posible construir la imagen de un objeto situado sobre el eje principal cualquiera que sea su posicin. Basta trazar dos rayos incidentes que, emergiendo del extremo superior del objeto discurran uno paralelamente al eje y el otro pasando por el centro de curvatura C; el extremo superior del objeto vendr determinado por el punto en el que ambos rayos convergen. Cuando la imagen se forma de la convergencia de los rayos y no de sus prolongaciones se dice que la imagen es real.En espejos cncavosEn la construccin de imgenes en espejos cncavos y segn sea la posicin del objeto, se pueden plantear tres situaciones diferentes que pueden ser analizadas mediante diagramas de rayos: a)El objeto est situado respecto del eje ms all del centro de curvatura C. En tal caso la imagen formada es real, invertida y de menor tamao que el objeto. b)El objeto est situado entre el centro de curvatura C y el foco F. La imagen resulta entonces real, invertida y de mayor tamao que el objeto. c)El objeto est situado entre el foco F y el vrtice V. El resultado es una imagen virtual, directa y de mayor tamao que el objeto.En espejos convexosPara espejos convexos sucede que cualquiera que fuere la distancia del objeto al vrtice del espejo la imagen es virtual, directa y de menor tamao. Dicho resultado puede comprobarse efectuando la construccin de imgenes mediante diagramas de rayos de acuerdo con los criterios anteriormente expuestos.

LEYES DE REFLEXION DE LA LUZ.Cuando la luz llega a la superficie de un cuerpo, esta se refleja total o parcialmente en todas direcciones. Si la superficie es lisa como un espejo, los rayos son reflejados o rechazados en una sola direccin; toda superficie que refleja los rayos de luz recibe el nombre de espejo.EJEMPLO.El agua de una alberca o un lago, o los espejos de cristal que a su vez pueden ser planos o esfricos .Al rayo de luz que llega al espejo se le denomina incidente, y al rayo rechazado por el se le llama reflejado.Las leyes de la reflexin; EE representa la superficie del espejo; NN es una lnea imaginaria perpendicular a la superficie reflectora en el punto donde incide el rayo de luz y recibe el nombre de normal; I es el rayo incidente; R el rayo reflejado; i es el rayo de reflexin; y O es el punto donde incide el rayo I.LAS LEYES DE REFLEXIN SON: El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado se encuentran en un mismo plano. El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.Cuando estamos frente a un espejo plano nuestra imagen es derecha porque conserva la misma posicin; virtual porque se ve como si estuviera dentro del espejo ( la imagen real es la que se recibe en una pantalla), y es simtrica porque aparentemente est a la misma distancia de la del espejo.

Foco (ptica)Un punto donde convergen losrayosdeluzoriginados desde un punto en el objeto observado.1Aunque el foco es conceptualmente un punto,fsicamenteel foco tiene una extensin espacial, llamadacrculo borroso. Este enfoque no ideal puede ser causado poraberraciones pticasen laimagen. En ausencia de aberraciones de importancia, el menor crculo borroso posible es eldisco de Airy, el cual es causado pordifraccinde laaperturadelsistema ptico. Las aberraciones tienden a hacerse peores en la medida en que aumenta eldimetrode la apertura, mientras que el disco de Airy es menor en aperturas grandes.Una imagen, o punto de imagen, se dice que esten focosi la luz de los puntos del objeto es convergida lo ms posible en la imagen, yfuera de focosi la luz no es bien convergida. El lmite entre esto es algunas veces definido usando un criterio denominadocrculo de confusin. Si un haz de rayos estrecho que se propaga en la direccin del eje ptico incide sobre la superficie esfrica de unespejoo unalentedelgada, los rayos sereflejanorefractande forma que se cortan, o parecen cortarse, en un punto situado sobre el eje ptico. La distancia entre ese punto (foco) y el espejo o lente se denominadistancia focal. Si las dos superficies de una lente no son iguales, sta puede tener dos distancias focales, segn cul sea la superficie sobre la que incide la luz.Formacin de imgenes en lentes

Unalentees un objeto transparente, principalmente hechos de vidrio, que tiene la capacidad de refractar la luz.Cuando hablamos de refractar la luz, estamos diciendo que la lente tiene la capacidad de desviar los rayos luminosos que llegan a l. Estas lentes son las usadas por ejemplo en lentes para mejorar la visin, o un microscopio, entre otras cosas.

CLASES DE LENTESExisten dos tipos de lentes que se diferencian por su forma y por como reflejan la luz. Los tipos de lentes son los siguientes: Lentes convergentes: este tipo de lentes se caracteriza porque la parte central tiene mayor espesor que los bordes. La imagen de las lentes convexas se encuentra del otro lado del objeto. Adems sus rayos convergen en un punto. Lentes divergentes: se caracterizan porque la parte central es ms angosta que la parte de los bordes. Es decir, aumenta su espesor cuando nos acercamos a los extremos. En este tipo de lentes la luz se desva de forma tal que la imagen se produce del mismo lado que el objeto al que se lo est viendo, pero en un tamao mucho menor. Los rayos cuando se reflejan en estos lentes divergen.

IMGENES PRODUCIDAS POR LAS LENTES.La construccin de imgenes en las lentes, se realizan aplicando las tres propiedadessiguientes:1.Todo rayo paralelo al eje principal, se refracta pasando por el foco.2.Todo rayo que pasa por el centro ptico, no se desva.3.Todo rayo que pasa por el foco, se refracta paralelo al eje principal.

LEY DE SNELLLaley de Snell(tambin llamadaley de Snell-Descartes) es una frmula utilizada para calcular el ngulo derefraccinde laluzal atravesar la superficie de separacin entre dos medios de propagacin de la luz (o cualquieronda electromagntica) con ndice de refraccin distinto. La misma afirma que la multiplicacin delndice de refraccinpor el seno del ngulo de incidencia es constante para cualquier rayo de luz incidiendo sobre la superficie separatriz de dos medios. Aunque la ley de Snell fue formulada para explicar los fenmenos de refraccin de la luz se puede aplicar a todo tipo de ondas atravesando una superficie de separacin entre dos medios en los que la velocidad de propagacin de la onda vare.