fundamentos de tecnología multimedia

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Ministerio de Educación Colegio Secundario Félix. E. Oller Integrantes Cabarca Guillermo López Eribeth Obaldía Adeliz Llibre Joynel Nivel X*A Tema Fundamentos de Tecnología Multimedia Prof: Valentín García Año lectivo 2 0 1 5

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Trabajo de Multimedia

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Ministerio de EducacinColegio Secundario Flix. E. Oller

Integrantes Cabarca Guillermo Lpez EribethObalda AdelizLlibre JoynelNivelX*ATema Fundamentos de Tecnologa MultimediaProf:Valentn Garca

Ao lectivo

2015

Tema # 1Colegio Flix E. OllerFundamentos de Tecnologa MultimediaNivel: 11 A

1. Conceptos generales Multimedia: El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar informacin. Los medios pueden ser variados, desde texto e imgenes, hasta animacin, sonido, video, etc. Lacomunicacin multimedia facilita la comprensin y elaprendizaje, ya que resulta muy parecida a la comunicacin humana directa (cara a cara). En una conversacin, observamos al interlocutor (lo que sera equivalente a un vdeo) y lo escuchamos (audio) mientras acompaa sus palabras con gestos y movimientos corporales (animaciones).

Multimedia interactiva: es un sistema en el cual el usuario y el programa se responden uno al otro. El programa le ofrece al usuario opciones, y el usuario las selecciona para guiar al programa. Ejemplos CD interactivos, Web 2.0 (Blogs, redes, sociales,YouTube, Micro blogging), sitios Web interactivos, Televisin digital, Mensajera instantnea y video conferencias.

2. Antecedentes histricos de multimediaA finales de 80 se hablaba de concepto de multimedia. El trmino multimedia comienza a ser popular en los aos 90, sus utilizaciones es sinnimo del vanguardia, tecnologa, productividad. Se comenz con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.

3. Tipos de proyectos multimedia Multimedia en los lugares pblicos: En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas multimedia estar disponible en terminales independientes o quioscos para proporcionar informacin y ayuda. Estas instalaciones reducen la demanda tradicional de personal y puestos de informacin, agregan valor y pueden trabajar las 24 horas, aun a media noche, cuando la ayuda humana est fuera de servicio.

Multimedia en el hogar: La mayora de los proyectos de multimedia llegarn a los hogares a travs de los televisores o monitores con facilidades interactivas, ya sea en televisores a color tradicionales o en los nuevos televisores de alta definicin, la multimedia en estos televisores probablemente llegar sobre una base pago por uso a travs de la autopista de datos.

Entretenimiento interactivo: Los videos DVD y la informacin extra que contienen son ejemplo de este tipo de productos, as como juegos, pruebas de preguntas, etc.

Mercadeo: Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostracin de productos, bases de datos, catlogos y comunicaciones en red. El correo de voz y vdeo conferencia, se proporcionan muy pronto en muchas redes de rea local (LAN) u de rea amplia (WAN).

Multimedia en las Escuelas: Las escuelas sin quizs los lugares donde ms se necesita multimedia. Multimedia causar cambios radicales en el proceso de enseanza en las prximas dcadas, en particular cuando los estudiantes inteligentes descubran que pueden ir ms all de los lmites de los mtodos de enseanza tradicionales. 4. Plataforma de desarrollo para sistema multimedia en lnea y fuera de lneaLos productos multimedia se pueden dividir en dos lneas: los denominadosonline(en lnea o conectados) y losoffline(desconectados, sin acceso a internet). Los denominadosonline(en lnea): La mayora de los productos multimedia en lnea han evolucionado hacia el concepto de plataforma, trmino que, en informtica y en internet, se refiere a un conjunto formado por una combinacin de equipo informtico, programas y sistema operativo. Losdenominados offline(desconectados, sin acceso a internet): Estos formatos sin conexin se basan principalmente en su capacidad de almacenaje. Los ms extendidos son el DVD, DVD Blu Ray, CD Cards, USB Cards, Flash memory y el casi desaparecido CD-ROM (utilizado actualmente sobre todo en la industria discogrfica).