fwr-hsg virtuelle urbanität 09/2000
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Presentation at the FWR-HSG Event on "Virtuelle Urbanität", how urban spaces are being impacted by virtual technology / digital / digitizationTRANSCRIPT
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die stadt im cyberspace die stadt im cyberspace
daniel diemersuniversität st. gallen
v i r t u e l l e u r b a n i t ä t v i r t u e l l e u r b a n i t ä t
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StrukturStruktur
• Die Emergenz des Cyberspace• Die Stadt als sozialer Lebensraum• Die virtuelle Triade• Thesen zur virtuellen Urbanität• Schlusswort
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Die Emergenz des CyberspaceDie Emergenz des Cyberspace• 200-300 Mio Users, 1-2 Mia Sites• 20-30 % Internet (in Industriestaaten)• > 50 % mobile phones & pc user• key driver: e-business / e-commerce• Graduelle und irreversible soziale
Diffusion und Akzeptanz:• e-mail, sms, w@p• software (arbeit/unterhaltung)• mediale Thematisierung
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Die Stadt als LebensraumDie Stadt als Lebensraum• Metropole• urbane Zonen• Stadt im klassischen Sinne
– Orte und Nicht-Orte (Augé)– kinetic elite (Koolhaas)– Generation @, Digikids
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Die Stadt als sozialer RaumDie Stadt als sozialer Raum
geographischer Raum
soziale Interaktionsräume
wirtschaftlich
politisch
Bildungsraum
virtuelle
Räume
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Die virtuelle TriadeDie virtuelle Triade
Virtualisierung
BionisierungCyborgisierung
Mensch - Maschine Interfaces
künstliche Intelligenz
Artefakte nach biologischen Prinzipiendesignen und konstruieren
Optionierung und Verbesserungvon Funktionen
Virtuelle Durchdringung undÜberlagerung der Lebenswelt
Emergenz virtueller Räume undHandlungsfelder
Prothetisierung des Menschen
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Die virtuelle TriadeDie virtuelle Triade
Virtualisierung
BionisierungCyborgisierung
Die Virtualisierung der Stadt virtuelle Welten
exoprothetische Aufrüstungfür das urbane (Über)Leben
agentsknowbots
Roboter (ibo)
Schnittstellen zuvirtuellen Räumen
Lokalisierung vonSchnittstellen
Intelligente Umgebungen
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Die Virtualisierung der StadtDie Virtualisierung der Stadt
E-business
Telework
E-government
Citizen Networks
E-learning
E-ducation
E-Shops
E-commerce
Virtual Communities
Chat Rooms
E-ntertainment
Virtual WorldsE-mobility
Smart Environments
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Thesen zur virtuellen UrbanitätThesen zur virtuellen Urbanität
• Integration und Lokalisierung vonSchnittstellen
• Amorphe Gebäudestrukturen• Transformation sozialer Patterns• minimale Unmittelbarkeit• Verwurzelung, Identität, Ich-Jagd
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Amorphe ArchitekturAmorphe Architektur• Bionik und Hybridität• Durchmischung des Raums• Räumliche Transparenz• Intelligent Environments• Integrierte Schnittstellen
zum virtuellen Raum• Orte der Begegnung, der
Arbeit und der Erholung
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SchlusswortSchlusswort“Nichts ist für das Budget der Sensibilität, für den geistigenHaushalt kostspieliger geworden als Stille. Unsere Verdammnis istdas ständige Lärmen in der Öffentlichkeit, in den Medien, je selbstin den Schlupfwinkeln unserer Wohnungen. Die moderneMetropole ist ein lang anhaltendes Brüllen, und mit derAbschaffung des Waffenstillstands, den die Nacht darstellte, wirdes bald rund um die Uhr andauern.”
George Steiner, * 1929 Paris
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