g learning: lo aprendí jugando
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Qué es? Características? Ventajas y AplicacionesTRANSCRIPT
g-Learning: Serious Games, lo Aprendí Jugando!
@amoraleschan
e-Learning, b-Learning, c-Learning, d-Learning,
m-Learning, t-Learning...
¿Aprendizaje apoyado por Tecnología?
¿g-Learning?
Salón de Clase Finales Siglo XIX
Salón de Clase Principios Siglo XXI
eVolución
eVolución
e-Learning-Paradigma Educativo
La formación siempre ha sido acompañada de Tecnología.
Paradigma Educativo
Josep. M Duart, 2002/ http://www.uoc.edu/web/esp/art/uoc/duart0902/duart0902.html
Nunca hasta ahora la introducción de una tecnología había modificado tanto la forma de aprender y de enseñar. La razón es que, por primera vez, la tecnología aplicada a la educación hace posible un cambio real de protagonismo en el proceso formativo.
¿Entonces qué es G-Learning?
G = Game (Serious Games)Learning = AprendizajeEl Eje central de este proceso formativo se centra en el desarrollo de habilidades. Esto lo diferencia del e-Learning tradicional, ya que este solo se enfoca en la transmisión de conocimientos.
Simuladores - Realidad Virtual – Escenarios Digitales
Características - Ventajas
• Están destinados para la educación, el entrenamiento en habilidades determinadas, la comprensión de procesos complejos, sean sociales, políticos, económicos o religiosos; también para publicitar productos y servicios.
• Están vinculados con algún aspecto de la realidad, favoreciendo la identificación del jugador con el entorno del juego.
• Constituye un ambiente “seguro” para practicar acciones de alto riesgo: Por ejemplo: Situación en catástrofe, Desarrollo de Trabajos de Alto Riesgo.
• Gamification! (Niveles-Insignias-Comunidad)
Áreas de Aplicación
Militar: esta área ha sido pionera en el uso de juegos y simuladores para el entrenamiento en habilidades tácticas y de toma de decisiones (Wayne, 2003) así como en el entrenamiento en el manejo de armas y vehículos de guerra a través de simuladores
www.americasarmy.com
Áreas de Aplicación
www.industryplayer.com/
Empresariales- corporativos: Este tipo de herramientas se emplean para entrenar en habilidades específicas (ejemplo: manejo de un software), habilidades para las relaciones interpersonales, de comunicación o de estrategias.
Áreas de Aplicación
www.breakawaygames.com www.braintraining.com.au/
Salud: Esta área también se ha valido especialmente de las simulaciones para el entrenamiento de los estudiantes de medicina y personal paramédico. Odontología-Rehabilitación Física
g-Learning Social
Second Life
Cómo alcanzamos el aprendizaje?
“Cuando creíamos que teníamos todas las respuestas, de pronto, cambiaron todas las preguntas….”
Gracias por su atención