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AUTOR: JAIRO DAVID BELTRAN ASSIA Idea general del videojuego: plantee la visión general del videojuego, describiendo brevemente: a. ¿De qué se trata el videojuego? Mi videojuego será para la diversión de múltiples jugadores, será una guerra de bombas, donde 4 personajes intentaran explotarse entre sí, de tal forma que el ganador sea el último en quedar de pie. b. ¿Cuál o cuáles han sido las referencias? Bueno siempre me llamo la atención los juegos multijugador y siempre he querido diseñar uno, Tomando como base un juego muy conocido llamado bomberman.Solo que ahora será realizado en tercera persona , algo que será mucho mas llamativo q el original. c. ¿Qué lo hace interesante y qué puntos claves lo definen como único o atractivo? Se que a muchos jugadores lo que mas les importa es ser mejor que sus amigos en los videojuegos, entonces lo q busco es fomentar de cierta manera la competencia entre amigos para que así pasen un rato entretenido. 2. Público objetivo: describa las características relevantes de su público o jugador objetivo: a. ¿Qué características de género y edad poseen? Es un juego multijugador apto para niños y niñas posiblemente mayores de 8 años, ya que aun no se si el juego puede contener ciertas escenas violentas o con algo de contenido sangriento. b. ¿Qué nivel de habilidad poseen los jugadores? Bastara con ser algo intuitivo y ver las jugadas de los demás jugadores para saber dónde moverse y encerrar al enemigo entre bombas c. ¿Se trata de jugadores ocasionales o jugadores expertos? Ambos jugadores podrán participar , ya sean expertos u ocasionales. Plataforma: explique la plataforma en la cual se publicará el videojuego: a. ¿El juego diseñado será jugado en una consola de juegos o para dispositivos móviles? Pienso que en un principio comenzar con la consola de juegos O para pc, Luego llevarlo a una versión móvil para expandir la idea. b. ¿Cuál es la plataforma más adecuada para publicar el videojuego según la idea de juego?

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AUTOR: JAIRO DAVID BELTRAN ASSIAIdea general del videojuego: plantee la visin general del videojuego, describiendo brevemente:

a. De qu se trata el videojuego? Mi videojuego ser para la diversin de mltiples jugadores, ser una guerra de bombas, donde 4 personajes intentaran explotarse entre s, de tal forma que el ganador sea el ltimo en quedar de pie. b. Cul o cules han sido las referencias? Bueno siempre me llamo la atencin los juegos multijugador y siempre he querido disear uno, Tomando como base un juego muy conocido llamado bomberman.Solo que ahora ser realizado en tercera persona , algo que ser mucho mas llamativo q el original.c. Qu lo hace interesante y qu puntos claves lo definen como nico o atractivo? Se que a muchos jugadores lo que mas les importa es ser mejor que sus amigos en los videojuegos, entonces lo q busco es fomentar de cierta manera la competencia entre amigos para que as pasen un rato entretenido.2. Pblico objetivo: describa las caractersticas relevantes de su pblico o jugador objetivo:

a. Qu caractersticas de gnero y edad poseen? Es un juego multijugador apto para nios y nias posiblemente mayores de 8 aos, ya que aun no se si el juego puede contener ciertas escenas violentas o con algo de contenido sangriento.b. Qu nivel de habilidad poseen los jugadores? Bastara con ser algo intuitivo y ver las jugadas de los dems jugadores para saber dnde moverse y encerrar al enemigo entre bombasc. Se trata de jugadores ocasionales o jugadores expertos? Ambos jugadores podrn participar , ya sean expertos u ocasionales.

Plataforma: explique la plataforma en la cual se publicar el videojuego:

a. El juego diseado ser jugado en una consola de juegos o para dispositivos mviles? Pienso que en un principio comenzar con la consola de juegos O para pc, Luego llevarlo a una versin mvil para expandir la idea.b. Cul es la plataforma ms adecuada para publicar el videojuego segn la idea de juego? Sin duda alguna dira que para Equipos de escritorio por comodidad y acceso a el medio.c. Qu ventajas ofrece dicha plataforma? Considero que un gran numero de usuarios tienen acceso a ella , lo cual es importante para q mi videojuego se d a conocer.

4. Gnero: indique el gnero de videojuegos en el cual se enmarca su idea de videojuego:

a. El videojuego est definido en trminos de un gnero especfico o la combinacin de algunos de ellos?

Yo dira que es un Survival de plataforma multiplayer, por las caractersticas que quiero que tenga.b. Teniendo en cuenta que es un videojuego en tercera persona, de qu forma es viable dicho gnero escogido de acuerdo a esta modalidad de juego?

Es viable porque ser algo como un shooter aadiendo comodidad a los jugadores y adems tendr una presentacin esttica impresionante.

5 Argumento: describa el argumento que delimita la historia:

a. De qu trata la historia del videojuego, en que poca y espacio se desarrolla? Bsicamente es un futuro donde las personas son arrojadas a una arena para competir por sus vidas, debido a una opresin de un lder dictador, todo con el fin de darle satisfaccin al lder.b. Cules son los protagonistas de la historia?Sern 4 Jugadores o personas normales que tristemente son escogidos al azar entre toda la poblacin. c. La historia se desarrolla en un concepto lineal o ramificado? Es ms lineal

6 Estilo visual: indique el aspecto y sensacin del juego:

a. El videojuego tiene lugar en mundo real o fantstico? fantasticob. Se enmarca en una poca pasada o en el futuro? Futuroc. Est caracterizado por un estilo realista, surrealista o hiperrealista? Realistad. El mundo es eminentemente 3D, 2D, o es la combinacin de ambas dimensiones? Sera 3D

7 Personajes: describa el carcter y perfil esttico de los personajes:

a. Cul es el rol del personaje dentro de la historia? Puesto que no hay 1 personaje fijo, todos tendrn historias distintas dependiendo al personaje que el jugador escoja.b. Qu caractersticas de personalidad posee cada personaje? Como son personas normales de pueblo todos tendrn personalidades diferentes, con familias y pues que al verse inmersos en un duelo a muerte sacan a luz todos sus sentimientosc. Cules son sus caractersticas fsicas de edad, contextura y vestuario? Irn desde nios hasta ancianos, Con diverentes vestimentas y de contexturas delgados y gordos.