game dev school - specyfika rynku mobilnego

83
Gry mobile Specyfika tworzenia gier na urządzenia mobile, smartfony i tablety. O rynku aplikacji, o platformach, o modelach biznesowych.

Upload: mateusz-janczewski

Post on 13-Jan-2015

301 views

Category:

Marketing


0 download

DESCRIPTION

Wykład przeprowadzony w ramach zajęć na kursie Game Dev School.

TRANSCRIPT

Page 1: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Gry mobileSpecyfika tworzenia gier na urządzenia mobile,

smartfony i tablety. O rynku aplikacji, o platformach, o modelach biznesowych.

Page 2: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorCel wykładu

• przedstawienie specyfikacji mobilnego rynku gier oraz bieżących

trendów

• przegląd wyzwań i szczególnych aspektów produkcyjnych gier

mobilnych

• przedstawienie praktycznych aspektów na bazie własnych

doświadczeń

Page 3: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorO czym mówić nie będę?

• O historii rynku mobilnego!

• Jak stworzyć grę od zera?

• Jaka to powinna być gra? (oprócz tego,

że zajebista)

• Rynku konsol przenośnych.

• Nie dam Wam recepty na wszystko.

Page 4: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorAgenda

• Analiza rynku mobilnego

• Specyfika

• Statystyki

• Trendy

• Możliwości

• Wyzwania produkcyjne gier mobilnych

• Marketing gier mobilnych

• Studium przypadków

• Pytania, na które nie uzyskaliście odpowiedzi

Page 5: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Analiza rynku mobilnego

Page 6: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorProfil gracza mobilnego

• Średni wiek gracza mobilnego: 28 (core gamer) / 39 (social gamer)

• 66% to gracze poniżej 45 roku życia

• W USA 69% osób gra na iPhone’ach, 21% na tabletach,

• a 18% na iPodach

• Statystyka codziennego użycia: Web Browser: 18%, Facebook: 18%,

Games 32%

• 52% osób gra przynajmniej godzinę dziennie

• 53% osób gra codziennie

• 66% użytkowników tabletów gra codziennie w gry społecznościowe

• Najczęściej gramy w sypialni, komunikacji miejskiej, toalecie,..

Page 7: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorProfil gracza mobilnego

• Flurry,  Grudzień  2012

Page 8: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorModele biznesowe

• Premium

• Freemium

• Ad-supported

• Hybrid

Page 9: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorModel premium

• gry  płatne  

• pierwszy  mobilny  model  

biznesowy

Page 10: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorModel premium

Szanse Zagrożenia

Nie obawiamy się niskiej retencjiSłaby marketing, które nie sprzeda dobrze towaru

system ekonomii schodzi na niższy priorytet

Musimy dostarczać produkt najwyższej klasy

Użytkownicy czują, że kupują produkt ekskluzywny

Wymaga dużych nakładów pracy

Czasami ogólny błysk zasłania błędy

Page 11: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorWersja LITE i FREE

• Jakie są różnice?

• Po co je robimy?

Page 12: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorModel freemium

• gra  darmowa  

• dochód  czerpany  z  mikropłatności  

• mikropłatności  ułatwiają,  a  nie  

umożliwiają  rozgrywkę  

• bardzo  istotne  aspekty  social  

zwiększające  wirusowość

Page 13: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorModel freemium

Szanse Zagrożenia

łatwiej rozprzestrzeniać darmową grę

Trzeba naprawdę rozumieć filozofię

jeden produkt o bardzo długim czasie aktywności na rynku

50% designu gry i 50% designu ekonomii

użytkownicy zarażają sie grą nawzajem

Łatwo o projekty, które się nie zwracają

Często infrastruktura sieciowa bywa dużym wyzwaniem

Page 14: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorModele hybrydowe

• freemium  with  ad-­‐supported  

• premium  with  in-­‐app  purchases

Page 15: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorModele hybrydowe

Szanse Zagrożenia

ludzie chętnie ściągają gry za dolaraniedopracowane projkety bardzo szybko umierają na rynku

zawsze coś się na niej zarobipotrzeba bardzo dobrego marketingu, żeby zbudować bazę użytkowników

ludzie bardzo mocno przywiązują się do takich tytułów

łatwa konwersja do freemium

Page 16: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorPodział modeli biznesowych

Page 17: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorPodział modeli biznesowych

Page 18: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorPodział modeli biznesowych

Page 19: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorPodział modeli biznesowych

Page 20: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorJak wybrać odpowiedni model?

• wybór  modelu  biznesowego  jest  niezbędnym  punktem  na  poziomie  

tworzenia  wizji  produktu  

• nikt  nie  powiedział,  że  model  biznesowy  nie  może  ewoluować  w  trakcie  

rozwoju  gry  (ma  się  rozwijać,  a  nie  stale  zmieniać)  

• zastanów  się  w  jaki  sposób  Twój  content  będzie  się  najlepiej  monetyzował  

oraz  jakie  są  USPs  Twojego  produktu  

• zwróć  uwagę  na  trendy  oraz  nisze  rynkowe

Page 21: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorWnioski

• Rynek mobilny wcale nie umarł

• Mamy sporo możliwości, ale kluczem do sukcesu jest jasna strategia

• Wybór modelu jest zależny od dostępnego budżetu i doświadczenia

• Produkty freemium to największy globalny trend rynku

• Produkty premium słabo sprawdzają się na Androidzie

Page 22: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorStruktura rynku mobilnego

• rynek tabletów (iOS, Android, BlackBerry, Windows)

• rynek smartphone’ów (iOS, Android, BlackBerry, Windows, Bada, Androido-podobne, JAVA)

Page 23: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorStruktura rynku mobilnego

Page 24: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorStruktura rynku mobilnego

Page 25: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorStruktura rynku mobilnego

Page 26: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorStruktura rynku mobilnego

Page 27: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorStruktura rynku mobilnego

Page 28: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorStruktura rynku mobilnego

Page 29: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorStruktura rynku mobilnego

Page 30: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorStruktura rynku mobilnego

Page 31: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorStruktura rynku mobilnego

Page 32: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorStruktura rynku mobilnego

Page 33: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorDobre wzorce roku 2013

Page 34: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorDobre wzorce roku 2013

Page 35: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorDobre wzorce roku 2013

Page 36: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorDobre wzorce roku 2013

Page 37: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorDobre wzorce roku 2013

Page 38: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorDobre wzorce roku 2013

Page 39: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorDobre wzorce roku 2013

Page 40: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorDobre wzorce roku 2013

Page 41: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorOgólne zasady budowania produktu

• Najważniejsza jest zawartość i jakość - nawet tworząc grę FREEMIUM musi być sens ściągania jest za darmo

• Bądź szczery z klientem - gracz powinien otrzymywać dokładnie to za co płaci (lub nawet więcej)

• Sprzedawaj doświadczenia, a nie ulepszenia

• Bądź wyjątkowy w tym co robisz i daj się ponieść wyobraźni

• nie wykorzystuj graczy - pamiętaj, że sam nim jesteś

Page 42: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Wyzwania produkcyjne gier mobilnych

Page 43: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorDla kogo robimy gry?

• Zbadaj rynek

• Zdecyduj się jaki jest Twój target

• Zdecyduj jakie ma upodobania, w jakim jest wieku, jaką ma płeć

• Zdecyduj jaki to typ gracza

• Zdecyduj jaka jest długość rozgrywki

Page 44: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorProjektowanie interfejsów

• Zupełnie inna obsługa

• Prostota i minimalizm

• Smartphone vs. Tablet

• Prototypowanie (Fluid Ui, Pidoco)

• Gotowe rozwiązania technologiczne (Scaleform)

Page 45: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorTworzenie dokumentacji

• Chyba nie będę mówił jak to ważne i trudne

• Czy potrzebna jest szeroka dokumentacja do krótkich projektów?

• Lista feature’ów i zadań produkcyjnych

• Gotowe narzędzia: SVN, Google Docs, DMS (Alfresco)

• A może mix?

Page 46: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorHardware

• zwróć uwagę na różnorodność

• System operacyjny a sprzęt

• iPhone 5 (1 model)

• Samsung Galaxy S4

(12 modeli)

• Wydajność

• Rozdzielczość

Page 47: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorProgramowanie

• Android (PC/MAC) >> C++ /Java

• iOS (Mac/50%PC) >> Obj-C/ C++

• BlackBerry (JAVA/C++)

• Continuous integration (Jenkins)

• chyba, że…

Page 48: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorGotowe rozwiązania

• Unreal Engine

• Unity3d

• Cocos2d

• i wiele, wiele innych…

Page 49: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorTworzenie własnego silnika

• Przygotuj odpowiednie założenia

• A może multiplatformowość?

• Określ listę feature’ów

• Równamy w górę czy w dół?

• Czy do stworzenia gry potrzebna jest własna technologia?

• Co się stanie, gdy nie masz narzędzi?

Page 50: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorRóżne podejścia do testowania

• Testowanie grupami i testy per hardware

• Maksymalizacja zasobów i testy per device

• Testy zewnętrzne

• 20% pokrycia sprzętu generuje 80% przychodu

• Kontakt z twórcami sprzętu

• TestFlight

• Focus testy

• Beta testy

Page 51: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorLista kompatybilności

• Kluczowe przy obsłudze wielu platform dystrybucji

• Niezbędne przy testach per device

• Jak wygląda lista dla iOS?

• Jak wygląda lista dla Androida?

Page 52: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorSupport

• Uwzględniamy od samego poczatku, a nie gdy pojawią się problemy (a pojawią się)

• Konsola developerska, fora, wsparcie mailowe, telefony do biura, …

• Jakość supportu zacząco wpływa na odbiór

• Planujemy od razu aktualizacje i zasoby na bugfixing

• Crash Management

Page 53: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorZarządzanie małymi projektami

• Krótkie projekty i duża rotacja

• Brak specjalizacji

• Przy małym zespole nie trzeba oprogramowania do zarządzania

• Mniejszy zespół to nie zawsze mniej konfliktów

• Mały budżet i bezpieczniejsze produkcje

• Proste gry casual

• Często prototypy

Page 54: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorZarządzanie mobilnym AAA

• Duży zespół = dużo problemów do rozwiązania

• Zbudowanie struktury i strategii budowania zespołu

• Preprodukcja kluczem do zwycięstwa

• Dbałość o szczegóły

• Duży budżet = duże ryzyko porażki

• Długofalowa strategia

Page 55: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorPorting

• Od czego zacząć?

• Czy warto?

• A może na starcie od razu ustalić projekt multiplatformowy?

• I tutaj wkracza technologia multiplatformowa

• Multiplayer

• Social

• Reklamy

Page 56: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorZnane problemy

• Optymalizacja na różne urządzenia

• Dostosowanie interfejsu do wielu rozdzielczości

• Brak zasobów do pełnych testów

• Porting traktowany jako szybki i łatwy

• Wspieranie nowego sprzętu

• Tworzenie zasobów TYLKO w docelowych rozdzielczościach

• Brak tworzenia podstawowych test case’ów

• Brak transferu wiedzy między małymi produkcjami

Page 57: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorWnioski

• Development mobilny jest specyficzne i z powodu gracza, i z powodu hardware’u

• Development mobilny wcale nie jest tani, wcale nie jest prosty

• Technologicznie Android jest stanowczo większym wyzwaniem

• Gotowe rozwiązania nie zawsze są dostatecznie dobre

Page 58: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Marketing gier mobilnychWracamy o 14:00

Page 59: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorApp Store

• Wystarczy 99$ rocznie

• dodatkowy proces submisyjny

• możliwość przyspieszania submisji

• Dostępny na wszystkich urządzeniach z iOS

• Apple rządzi wszystkim

• otrzymanie promocji od Apple jest kluczem do zwycięztwa

Page 60: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorGoogle Play

• Wystarczy 25$

• Brak procesów submisyjnych

• Otwarty świat

• Dostępny na wszystkich urządzeniach z Androidem

• Bardzo szybko się rozwija

Page 61: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorAmazon App Store

• Możesz publikować za darmo

• Bardzo szybki proces submisyjny

• Dostępny na wszystkich Android i Kindle Fire

• Zaczyna odgrywać coraz większą rolę

• W ciągu ostatniego roku bardzo mocno się rozwinął (systemy reklam, Game Circle)

Page 62: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorSamsung Apps

• Możesz publikować za darmo

• Dodatkowy proces submisji

• Brak możliwości przyspieszenia procesu submisji

• Dostępny tylko na Samsungach z Androidem i Badą

• Słabo obsługiwane przez systemy reklamowe

• Jeden z kluczowych wyborów na rynku Androidowym z uwagi na popularność Samsungów

Page 63: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorBlackberry App World

• Możesz publikować za darmo

• Dodatkowy proces submisji

• Bardzo duże wsparcie dla developerów gier

• Dostępny tylko urządzeniach Blackberry

• Możliwość szybkiego konwertowania gier z Androida (JAVA)

Page 64: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorZostań wydawcą!

• Zarządzanie planem marketingowym produktu

• Brand Manager, Community & PR Manager, Sales Analitycs, ..

• Większe profity w przypadku sukcesu, ale i większe ryzyko

• Tylko Ty i Twój produkt

• Bardzo szybko się uczysz

Page 65: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorWspółpracuj z wydawcą

• Mniejszy zyski i dodatkowa biurokracja

• Terminy i współpraca z wydawcą

• Pułapki w umowach

• To firma, która mimo wszystko martwi się o swoje,

a nie Twoje dobra

• Z dobrym i doświadczonym wydawcą możesz się wiele nauczyć

Page 66: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorDobre wzorce roku 2013

Page 67: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorDobre wzorce roku 2013

Page 68: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorDobre wzorce roku 2013

Page 69: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorDobre wzorce roku 2013

Page 70: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorDobre wzorce roku 2013

Page 71: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorDobre wzorce roku 2013

Page 72: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorPromocja

• Musisz zostać zauważony

w kanale dystrybucji

• Zacznij od świetnej ikony

i screenów

• Wykorzystuj social media

Page 73: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorMonetyzacja gry

• Cross-­‐promotion  

• Ewolucja  modelu  biznesowego  

• Reklamy  

• Branding  

• Sprzedaż  w  małych  sklepach  

• Deale  z  twórcami  hardware’u  

(NVIDIA,  Sony,  Moga)  

• Prosimy  o  ocenianie  gry

Page 74: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorNarzędzia do analityki i badania sprzedaży

• Analityka gier mobilnych jest kluczem do poznawania zachowań graczy

• Zaawansowana niezbędna przy tworzeniu złożonego systemu ekonomii

• Wydawca sobie bez niej nie poradzi

• Distimo, AppAnnie, AppFigures

• Flurry, TapJoy, Game Analitycs

Page 75: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorPiractwo

• Mimo jailbreak nikt się nim nie przejmuje na iOS - dlaczego?

• W przypadku gier premium bardzo problematyczne na Androidzie

• Łatwość w rozprzestrzenianiu darmowych gier na Androidzie jest idealnym podłożem dla modelu FREEMIUM

• Kluczem jest nauczenie się wykorzystywania piractwa do sukcesu

• Zabezpieczenia i tak są łamane

Page 76: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorWnioski

• W przypadku iOS jesteśmy zmuszeni do korzystaniaz głównego kanału dystrybucji

• Android daje nam dużo różnych możliwości, ale Google Play i tak pozostaje głównym kanałem

• Decyzja o samodzielnym wydawaniu gry zależy nie tylko od doświadczenia zespołu, ale także od modelu biznesowego produktu

Page 77: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Studium przypadków mobilnych

Page 78: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorNeon Blitz

• pierwsza produkcja F2P w ramach, które nauczyliśmy się ja działa model freemium

• dowiedzieliśmy się jak analizować dane i jaki ma to wpływ na produkcję

• nauczyliśmy się tworzenia infrastruktury online

Page 79: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorFIM Speedway GP 2013

• poznaliśmy mocno niszowy sport i bardzo dokładnie jego zasady • nauczyliśmy się pracować z licencjami marek i

wprowadzać branding do gry • wpadliśmy w pułapkę szybkiej realizacji na bazie wersji z

poprzedniego roku

Page 80: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorSki Jumping Pro

• okazało się, że brak dostatecznej kontroli nad zespołem nie musi skończyć się fiaskiem projektu&

• nauczyliśmy się, że nie warto obawiać się refaktoringu dużej ilości kodu i odważnych modyfikacji technologii&

• teraz pamiętamy, że pre-produkcja powinna mieć jasno wytyczone cele i efekty pracy, że nie ciągnęła się w nieskończoność

Page 81: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorReal Boxing

•nauczyliśmy się jak selekcjonować wsparcie dla urządzeń Androidowych i walczyć z pojedynczymi układami

•stwierdziliśmy, że pre-produkcja jest kluczem do sukcesu dobrego produktu

•wiemy już jakie są zagrożenia przy portingu bottom-up

Page 82: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the U.S. and other countries.

SponsorKilka dobrych rad

• Game development to branża kreatywna - nie bój się tworzyć i

zmieniać!

• Branża mobilna nie jest trudnym rynkiem - mimo to nie lekceważ jej,

ponieważ jest już mocno przepełniona

• Bądź zawsze dobrze przygotowany - problemy najczęściej wynikają

z tego, że źle podchodzisz do zagadnienia i nie masz jasnej wizji

• Obserwuj rynek, bo zmienia się z dnia na dzień

• Rozwija się znacznie szybciej niż pozostałe branże IT, więc musisz

szybko się uczyć

Page 83: Game Dev School - Specyfika rynku mobilnego

Dziękuję za uwagę[email protected]