gamedev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до...

42
Гра: від креативу до бізнесу через плейтести Воркшоп

Upload: lviv-startup-club

Post on 27-Jan-2017

10 views

Category:

Education


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Гра:від креативу

до бізнесучерез плейтести

Воркшоп

Page 2: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

4% ігор заробляють

Electronic Entertainment Design and Research

Geoffrey Zatkin, president

Page 3: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

60% бюджету витрачається на переробки

Electronic Entertainment Design and Research

Geoffrey Zatkin, president

Page 4: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

ефективні інвестиції

Page 5: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Чому?

Немає фану!Ігры не відповідаюсь очікуваннм гравців

Page 6: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Що ми знаємо

- спроб на рівні- триває ігрова сесія- retention 7го дня- CPI, ARPU, MAU, DAU

Скільки?

Page 7: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Щотреба знати

- створити фан у грі- вибирають гру в жанрі- сприймають мою гру- будують стратегію гри- описують гру другу

Як?

Page 8: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Як ≠ Скільки

Як збільшити ретеншн?Скільки % складає ретеншн?

Page 9: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Спитай у юзера!

Page 10: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Усіроблять ЦЕ!

Page 11: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Плейтест- замір оцінок ЦА

Page 12: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Playtest≠

QA

Page 13: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Quality Assurance (QA)

Page 14: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Playtest

Page 15: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Етапи розробки гри

Інструменти для прийняття рішень

Ідея Прототип Альфа Бета Софт-лонч Апдейт

Page 16: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Інструменти для прийняття рішень Ідея Прототип Альфа

Вибір ЦА гриКоли, Де, З ким, Як довго грають

Кращі канали промо гриЗа якими критеріями гравці оцінюють і вибирають ігриДрайвери, трігери, бар'єри

Бачення ідеальної гри

Ідея гриОсновна механікаІгрові ціліМодель управлінняІдея сеттингуВикликані емоціїМанера взаємодії

Page 17: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Інструменти для прийняття рішень

Бета Софт-лонч Апдейт

ГеймплейГрафіка, звук

НавігаціяУправління

СеттингБаланс

Ретеншн (розрахунок і збільшенняМонетизація (модель, ціни, спонукання, т.д.)

Page 18: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Формати плейтеста

Хол-тестХоум-тест

Page 19: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Методи збору даних

Анкетування

Page 20: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Методи збору даних

Інтерв'ю

Page 21: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Методи збору даних

Невключене спостереження

Page 22: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Методи збору даних

Думки вголос

Page 23: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Методи збору даних

Відеореєстрація

Page 24: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Методи збору данихФокус-групове інтерв'ю

Page 25: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Експрес інтерв’ю(масове опитування)

від 200 респондентівзамір якісних показників

Page 26: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Экспресс интервью(массовый опрос)

от 200 респондентовзамер качественных показателей

Експертнеінтерв’ю

Концентрат знаньДопомагає зробити ОК

Page 27: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Tехнічне завданняПриклад задачі

Визначити, наскільки корисний туторіал гри(чи дає розуміння ігрових цілей,

управління, ігрових механік)Оцінити зручність інтерфейсу

Виявити драйвери і бар'єриДослідити шляхи збільшення ретеншн

Дослідити баланс гриОцінка гравцями арту гри

Page 28: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Логіка побудови анкетиІгровий

час Етап формування досвіду Про що питаємо

0 хвилин Відсутній Дані респондента (прізвище, ім'я, вік, стать, ігрові жанри, інше)

0 хвилин ОчікуванняБажання встановити гру, почати грати, очікування від гри (жанр, історія, механіки, цілі, для кого). Сформовані маркетинговими матеріалами - іконка, назва, опис в сторі, скріншоти.

2 хвилини Перший досвідЧи розібрався з ігровими цілями, чи зручне управління (коротко). Туторіал. Наскільки виправдалися очікування від гри.

10 хвилин Перший значний досвід Комфорт управління. Звикання до управління. Азарт, емоційність, графіка, музика.

30 хвилин Значний досвідБаланс складності. Якість реалізації задумки. Оцінка позитивних і негативних героїв (харизматичність, якості, баланс), головного героя. Швидкість збільшення складності.

60 хвилин Повний досвідГоловні питання, винесені на плейтест. Готовність рекомендувати друзям, змагатися, ділитися в соц.мережі. Бажання повернутися в гру. Монетизація.

Page 29: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Основні правила формулювання питань

Однозначність формулювання питаньОдне питання за раз

нейтральність питаньУточнюючі питання

Page 30: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Однозначність формулювань

Респондент повинен точно знати, про що саме ви питаєте

Чи зрозумілий принцип заробітку ігрової валюти?

Про яку саме ігрову валюту ми запитуємо?Кредити (soft currency)?Золоті злитки (hard currency)?

Page 31: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Одне питання за раз

Page 32: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Одне питання за раз

Питання необхідно розділити

Page 33: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Нейтральність питань

Потрібно уникати питань, які схиляються респондента до певних відповідей. Формулювання питань повинні бути нейтральними.

- Оцініть, наскільки Вам подобається гра?Оцініть гру за 5-бальною шкалою

- Цікаво було б вступати в клан з іншими гравцями?Виберіть зі списку можливих апдейтів один, найбільш критичний на ваш погляд

Page 34: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Уточнюючі питання

Важливі питання слід перевірити додатково на уважність і правду

Перепитуємо, використовуємо "індикатори"

Page 35: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Типи питань

Закриті питаннядають можливість получити кількісну оцінку певній властивості досліджуваного об'єкта

- Номінальні шкали - з вибором однієї альтернативи

- з множинним вибором альтернатив- Порядкові (або рангові) шкали - Метричні шкали

Відкриті питання

місце для розгорнутого коментаря; хороший спосіб отримати цікаві думки, ідеї

Page 36: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Самі відкриті питання - зло

-Гравець не обмежується у висловлюваннях-Легше готувати інструментарій

- Важко формулювати думки-Важко обробляти дані, отримати кількісні показники-Важко порівнювати відповіді різних респондентів-Багато гравців лінуються писати, відповіді з одного слова

Page 37: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Номінальні шкали

З вибором однієї альтернативиВ Google Forms тип питання - один зі списку

Page 38: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Номінальні шкали

З множинним вибором альтернативВ Google Forms тип питання - множинний вибір

Page 39: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Порядкові (рангові) шкали

Відповіді в даній шкалі ранжовані за певним критеріємВ Google Forms тип питання - один зі списку, шкала, сітка

Page 40: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Метод семантичного диференціалу

Біполярна оцінна шкала з градаціями

Page 41: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Ранжування

Варіант порядкової шкали, в якій для кожного об'єкта порівняння гравцеві важливо визначити ранг по інтенсивності будь-якої характеристикиВ Google Forms тип питання - шкала, сітка

Page 42: GameDev 2017 - Олександр Дзюба "Гра: від креативу до бізнесу через плейтести"

Лінки

Анкети

1й день - http://bit.ly/GDL1701 2-5 дні - http://bit.ly/GDL17027 день - http://bit.ly/GDL1703

Дані

1й день - http://bit.ly/GDL1704 2-5 дні - http://bit.ly/GDL1705 7 день - http://bit.ly/GDL1706

Звітhttp://bit.ly/GDL1707

Пам’яткаhttp://note.sense.vision

Alexander [email protected]

Irina [email protected]

http://sense.vision