gamefagia - #3

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Revista Gamefagia. Também disponível em www.gamefagia.com.br.

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    MARO 2013 1

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    2 MARO 2013

    Notcias

    Review

    Especial

    Edio dE maro dE 2013

    Editor chEfE:Marcus Vincius Freitas

    coEditorigor Vargas

    consElhEiro EditorialFbio rockenbach

    ProjEto grfico E diagramao:

    Marcus Vincius Freitas

    rEdEs sociais:Marcus Vincius Freitas

    igor Vargas

    notciasarthur eloi

    Marcus Vincius Freitas

    rEdaoarthur eloi

    Matheus henrique silVaigor Vargas

    Daniel Martinsgabriel Da silVa

    Marcus Vincius Freitas

    *toDas as iMagens usaDas ForaM retiraDas Da internet e so De Direitos reserVaDos s suas respectiVas proDutoras.

    a rEvista gamEfagia proDuziDa seM Fins lucratiVos e toDo o conteDo reti-raDo Do seu site oFicial. perMitiDa sua liVre reproDuo eM qualquer tipo De Veculo, Des-De que seja publicaDa juntaMente sua Fonte De origeM. este uM proDuto gratuito, sua VenDa estritaMente proibiDa.

    ExpEdiEntE

    este trabalho licencia-Do sob creatiVe coMMons atribuio - uso no co-

    Mercial - VeDaDa a criao De obras DeriVaDas 3.0 brasil license.

    REdEs sociais

    O legadO de ChiefO tempo um fator crucial para que uma obra, independente da m-

    dia, tenha um considervel respeito. At nisso Halo quebrou paradigmas, j que a franquia iniciou relativamente cedo, em 2001. Desde ento, Mas-ter Chief segue salvando o planeta de incontveis ameaas, aumentan-do a jogabilidade dos first-person-shooters a nveis maiores, melhorando significativamente o multiplayer online nos consoles, mesmo sendo ex-clusivo da Microsoft. Uma das partes mais importantes desse legado a admirao e o respeito por qualquer um que goste de games. Isso, Halo conquistou desde seu lanamento e continua arrebatando fs, principal-mente por Halo 4 ser o comeo de uma nova trilogia.

    Saindo do nosso especial de capa e indo para o resto do recheio desta terceira edio, tambm trazemos um duelo entre os dois principais si-muladores de futebol do mercado: FIFA e Pro Evolution Soccer. Na parte dos reviews, revisitamos KillZone 2 e tivemos a excelente surpresa com o reboot de Tomb Raider.

    Marcus Vincius FreitasEditor Chefe

    Fechando com chave de ouro, nada melhor que um artigo so-bre alguns dos compositores de trilhas sonoras que acabaram es-quecidos com o tempo - e que vai fazer o seu leitor de QR codes funcionar sem parar.

    Boa leitura!

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    MARO 2013 3

    4Notcias quentinhas

    Notcias

    5 a 7 FIFA x PES

    Review

    16 E 17 Para os esquecidoscompositores

    Artigo

    15KillZone 2

    Review

    14Tomb Raider

    Review

    8 a 13

    Especial HALO

    Especial

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    4 MARO 2013

    nOTCIAS

    Um dos grandes games dos anos 90, poca em que CD-ROM ainda era uma no-vidade, vai ganhar uma nova verso. O estdio Trilobyte confirmou que est desenvol-vendo o terceiro episdio de 7th Guest para PCs e celulares.

    Ao estilo de Phantasma-goria, 7th Guest contava com cenas pr-renderizadas, mas agora rodar com grficos 3D em tempo real. O jogo de hor-ror se passa em uma manso e consiste em decifrar inme-ros quebra-cabeas.

    A data de lanamento do ttulo ainda no foi definida.

    Depois de inmeros bo-atos, foi confirmado essa se-mana que Thief 4 vai sair para PS4 e o novo Xbox. Dessa for-ma, a franquia produzida pela Eidos Montreal vai pular uma gerao de consoles, j que o ltimo game lanado, Thief: Deadly Shadows, de 2004.

    Garret ainda o pro-tagonista da trama, agora ambientada em uma cidade industrial comandada por um poltico chamado de o Baro. Segundo a revista Gameinformer, que trouxe a confirmao da produo, a furtividade, elemento clssi-co da srie, estar presente no novo captulo.

    thiEf 4 sERnExt-gEn

    H dois anos, j tnhamos acos-tumado com o fato de Assassins Creed ter virado uma franquia anual, por isso no foi surpresa al-guma com o anncio de que a Ubi-soft j estava trabalhando em um quarto jogo da srie com um novo personagem e uma nova ambienta-o. Aps o Kotaku US ter recebi-do uma estranha artwork, hoje (28) tivemos a confirmao oficial pela Ubisoft: Assassins Creed IV exis-

    te e ser lanado esse ano.Com o subttulo Black Flag, o

    jogo ir trazer uma das adies mais inusitadas a franquia. Piratas, claro! Ambientado no Caribe, o gameplay focado em explorao martima e conflitos em terra, alm de um novo e loiro assassino que, supostamente, seria o av de Con-nor o protagonista que ningum gostou em Assassins Creed III. Um trailer de anncio esperado

    para a prxima segunda-feira (04) ao lado de novos detalhes sobre a aventura. Enquanto isso, devemos ir montando nossas playlists com Alestorm especialmente para a ocasio.

    Seguindo o ritmo anual da fran-quia, Assassins Creed IV: Black Flag ser lanado no final desse ano para Xbox 360, PS3 e PC. Nada foi comentado sobre conso-les da prxima gerao.

    7th guEst vai ganhaR nova

    vERso

    Se voc planeja pegar Resident Evil 6 no Steam, vai acabar vendo

    umas das adies mais legais j feitas. A Capcom e a Valve se uniram para dar um presentinho

    aos fs pois os personagens de Left 4 Dead 2 estaro disponveis em Resident Evil 6 e vice-versa.

    Temos conversando com a Val-ve sobre colocar RE6 no Steam e eles tem L4D2 que um excelente jogo de zumbis, ento comeamos

    a pensar como seria legal fazer algo com nossos jogos de respeito juntos, disse Yoshiaki Hirabayashi, produtor do Resident. Os protagonistas e ini-

    left 4 dead 2 e Resident evil6 em CROss-OveR gRatutO

    migos de L4D2 estaro disponvel no modo The Mercenaries a partir do dia 5 de abril, enquanto alguns perso-nagens no-revelados de RE iro ser lanados entre junho e julho. Cada personagem ir ter uma proficincia especial como, por exemplo, Coach com armas pesadas e Ellis com armas de preciso. Essas adies s estaro disponveis na verso de PC de ambos os jogos.

    RE6 est disponvel no Xbox 360 e no PS3, sua verso para PC chega no dia 22 de maro. As adies so gra-tuitas para todos que tenham um dos jogos no Steam.

    assassins CReed iv: BlaCkflag COnfiRmadO

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    MARO 2013 5

    RevIew

    a batalha entre os gigantes dos jo-gos de futebol no recente, mas, de uns trs a quatro anos pra c, FIFA e Pro Evolution Soccer (PES) tm chegado a um equilbrio que s tem a agra-dar os fs. No Brasil, PES sempre foi o rei das rodas de videogame quando se jogava o futebol virtual quando ainda era chama-do de Winning Eleven. Isso talvez venha do fato de que quando os dois games ainda estavam em suas primeiras edies, o nip-

    nico conseguia reproduzir uma partida real muito melhor que o americano, trazendo jogabilidade melhorada e controles mais prticos, elementos essenciais em um jogo esportivo veloz e dinmico como futebol.

    Mas h alguns anos, o FIFA comeou a ameaar a hegemonia de PES no mercado nacional, tomando a preferncia de muitos jogadores h cerca de trs anos e tornan-do-se lder das rodas de jogatina por aqui. Por que a virada? Talvez pela aposta em realismo que o PES acabou deixando de lado, ficando mais parecido com um jogo de futebol do que com um simulador. A

    inteno pode ter sido das melhores, de deixar qualquer partida virtual divertida, mas convenhamos que quase impossvel tornar Cazaquisto x Egito, por exemplo, um jogo bom de se jogar ou assistir.

    Mesmo que no haja um motivo certei-ro para FIFA ter tomado a preferncia da maioria dos gamers, a realidade que a Konami parece ter parado no tempo at o ano passado. A promessa para o PES 2013 era justamente resgatar a inovao que a franquia sempre trouxe, e FIFA 13 quer manter seu jovem reinado com seu jogo mais realista possvel.

    XX

    A pArtidA que durA

    um anO

    por Igor Vargas

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    6 MARO 2013

    Bola no choO game da EA traz novamente comandos slidos e uma

    movimentao muito realista dos jogadores e da bola. A grande novidade da srie aqui o First Touch, um sistema que dinamiza o primeiro toque na bola pelos jogadores, tor-nando o domnio da gordinha muito mais dinmico, diverti-do e imprevisvel. possvel criar jogadas rpidas e verticais deixando defensores para trs num nico toque, mas o seu jogador pode no ser to habilidoso quanto voc queria que ele fosse o resultado pode ser voc entregando a bola de graa para algum zagueiro que est na cobertura da jogada. O importante aqui ento praticar e conhecer os novos mo-vimentos e, claro, no tentar abusar se quem for receber a bola for um perna de pau.

    Assista futebolUma parte essencial em jogos com rostos, locais, coisas

    e movimentos conhecidos no mundo real principalmente simuladores esportivos a parte grfica. O FIFA 13 evo-luiu pouco se comprado ao game do ano passado, o que no quer dizer que os grficos estejam ruins. Os jogadores mais famosos, que recebem cuidado especial, so muito parecidos na maioria das vezes, para no dizer quase idnticos. Para a representao, a equipe americana utiliza de uma ilumina-o padro, colocada no momento da criao dos rostos e na suavizao de detalhes que poderiam ser acentuados com sombras.

    Controle o jogoNa verso 13 da franquia foi adicionado um recurso

    chamado Complete Dribbling, que traz um modo de 360 e maior preciso para execuo dos dribles, aumentando a dinamicidade dos duelos 1 x 1. Tirando isso, o sistema an-terior foi mantido quase integralmente e continua sendo o conhecido. A variedade de chutes tambm foi mantida, sendo possveis de se realizar dependendo do boto que se segura ou do momento em que dado o toque. Para as faltas, h a possibilidade de se chamar um terceiro cobrador para as batidas. No comeo pode ser difcil pegar o jeito, mas com treino, a variedade de jogadas ensaiadas enorme.

    Os outros 10Um dos quesitos mais importantes dos jogos de futebol

    a inteligncia artificial. O jogo coletivo e voc s controla completamente um jogador, seja para atacar ou defender algum tem que jogar com os outros 10. Mesmo apresen-tando comandos que permitem a coordena-

    o da movimentao dos outros jogadores, importante que eles pensem sozinhos e, para isso, FIFA 13 deu mais aten-o movimentao ofensiva. A incrementao do Attacking Intelligence aumentou a velocidade de resposta dos atacantes ao movimento da zaga, fazendo com que os atacantes apro-veitem os os buracos e possveis falhas de marcao de uma maneira mais fcil e natural.

    Realidade virtualFoi nesse campo que FIFA se destacou nos ltimos anos e

    ele um dos principais motivos de ter destronado o jogo da Konami para muitos jogadores: a fsica. O jogo a EA con-segue ser realmente um simulador da realidade do futebol, trazendo colises extremamente reais e uma velocidade de jogo controlada. Para quem prefere o mais prximo da rea-lidade, FIFA 13 continua sendo a opo com sua mecnica j conhecida aprimorada a cada lanamento.

    Modos de jogoTemos uma grande novidade chamada Game of the Week,

    onde voc pode jogar partidas que realmente aconteceram na ltima semana, em diferentes ligas do mundo. Alm desse modo, as novidades ficam por conta de novas modalidades dentro dos modos j existentes. O modo Carreira apresenta vrias mudanas, como por exemplo a possibilidade de se treinar uma seleo. H tambm uma novidade para os trei-nos, os Desafios de Habilidade: alguns minigames em que se pratica passes, chutes e dribles, por exemplo, no campo de treino ( possvel ir jogando aos poucos esses desafios nos loadings que precedem partidas).

    Conecte-seUma das coisas mais importantes quando se analisa um

    jogo atualmente o sua conectividade ou a falta dela com o mundo alm da sala de estar. O FIFA no inovou muito, mas melhorou os sistemas online e adicionou o Game of the Week que necessita, obviamente, de conexo rede. H tambm novos recursos no FIFA Ultimate Team e o Mat-ch Day que traz sempre as ltimas escalaes das equipes e o reflexo das atuaes individuais dos jogadores no mundo real. Ainda h o EA Sports Football Club que bota o jo-gador para enfrentar desafios e outros jogadores permitindo que os resultados sejam compartilhados. Nesse modo ainda h prmios, como uniformes novos, caso voc tenha um bom resultado.

    fifa soccER 13 ANO: 2012GNERO: SIMULADOR /ESPORTEPLATAFORMAS: XBOX 360, PS3, PC, WII U, WII, 3DS, PS VITA, IOS, PS2, PSPPUBLICADOR:ELECTRONIC ARTSDESENVOLVEDOR: EA SPORTS

    RevIew

    4,24,2

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    MARO 2013 7

    Bola no choCom a bola rolando, o jogo japons tem como principal

    trunfo a fidelidade aos principais jogadores do mundo. Isso ocorre graas ao PlayerID, um novo recurso que si-mula movimentos caractersticos dos jogadores desde os atacantes at aos goleiros. Messi com a bola colada no p, Cristiano Ronaldo com seu chute potente, Neymar fazendo suas firulas e Terry mergulhando na frente de um chute so alguns exemplos do que o PlayerID faz.

    Assista futebolComo foi pontuado na primeira parte do post, simuladores

    esportivos necessitam de uma ateno muito especial para a parte grfica graas ao conhecimento prvio dos gamers sobre o que se v. No s no FIFA que isso levado a srio, e nem s l que os mais famosos recebem ateno especial. Assim como o rival, PES 2013 no trouxe muitos avanos na parte grfica quando comparado ao antecessor, mas a di-ferena grande se posto ao lado do FIFA. A Konami utiliza um sistema de sombras dinmico que d mais vivacidades, alm de traos mais pesados principalmente nos rostos mais conhecidos.

    Controle o jogoA maior aposta da Konami est aqui e veio com o nome

    Full Control. O sistema traz controle total dos movimentos de seu jogador, ofensivamente ou defensivamente. Acio-ne um boto e voc ter movimentos livres para qualquer direo e poder passar ou chutar a bola exatamente onde quiser e com a fora que quiser. Acontece que para acertar esse onde quiser voc vai precisar treinar e aperfeioar o recurso j que bem mais trabalhoso do que o habitual, mas domine o sistema e o fator surpresa entra em campo.

    Os outros 10Se compararmos com as verses do ano passado, PES 2013

    evoluiu bem mais que o FIFA nesse quesito. Normal, j que o primeiro que estava defasado. O ProActive AI melhorou o posicionamento do sistema defensivo dos times, tornando a movimentao dos jogares de marcao mais eficientes e tambm deixou os laterais mais espertos para puxarem joga-das em profundidade. Alm disso, os goleiros tambm tive-ream seus movimentos modificados fazendo que o gol no seja somente uma questo de conseguir espao pra chutar.

    Realidade virtualTalvez a principal rea que levou PES a perder o primeiro

    lugar na preferncia dos gamers. Se na gerao passada os Pro Evolution Soccers/Winning Elevens superavam os de-mais com grande diferena quando o assunto era a fsica e simulao do jogo, na atual isso no se repete. A nova verso melhorou muito esse aspecto, principalmente quanto s coli-ses, mas ainda mantm um futebol de movimentao rpida e mais simples se comparado com o futebol real. Dessa vez foi em um jogo de futebol, digamos, mais arcade.

    Modos de JogoAqui parece que ainda estamos jogando verses antigas.

    Pra ser mais exato, a ltima novidade em termos de modos de jogo em um Pro Eolution Soccer foi a Libertadores no PES 2011. Ter as licenas da Liberta e da Champions League do muito crdito ao jogo da Konami, em qualquer poca, mas a equipe japonesa parece achar que isso suficiente para as opes que o jogadores tem para se divertir. At temos algo similar ao Desafio de Habilidade do FIFA, chamado Performance Training, mas assim como no jogo americano um modo de jogo que se esgota facilmente.

    OnlineNo foi somente nos modos offline que a Konami deixou

    de lado as novidades. PES 2013 manteve como principal arma a Master League Online (ML), o velho e prazeroso modo de gerenciar seu time dentro e fora de campo mas aqui contra outras pessoas. Alm disso, foram mantidas as competies disputadas pelos jogadores conectados sem a necessidade de estar dentro da ML. A principal novidade se chama Football Life e faz da preparao dos seus jogares um pouco de um RPG, em que possvel comprar itens para melhorar os treinos e caractersticas especficas, por exem-plo.

    No final das contas, temos jogos bons e diferentes. Mesmo aps anlise, ver notas, descobrir as respectivas novidades, o conselho antes de comprar simples: experimentar os dois. Esquea os jogos passados e jogue os dois como se nunca tivesse jogado um jogo de futebol Se voc prefere algo bem mais prximo da realidade a tendncia gostar do FIFA 13, mas se quer algo menos compromissado e rpido, PES 2013 pode te agradar. Entretanto, no se espante de se surpreender com qualquer um dos ttulos, j que essa acirrad competio acirrada s trar jogos cada vez melhores para ns.

    pRo Evolution soccER 2013 ANO: 2012GNERO: SIMULADOR/ESPORTEPLATAFORMAS: XBOX 360, PS3, PC, WII, 3DS, PS2, PSPPUBLICADOR: KONAMIDESENVOLVEDOR: KO-NAMI

    RevIew

    3,73,7

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    8 MARO 2013

    O shOOterQUe MUDOUO shOOteRQue mudOu

    TUDO

    h alo um dos principais motivos pelos quais os caixistas escolheram o Xbox e o Xbox 360. A franquia revolucionou o gnero de tiro em primeira pessoa nos consoles e mostrou que FPSs online tambm so divertidos se voc no estiver usando um teclado e mouse. Embarque junto com Master Chief, Cortana, Sgt. Johnson e Arbiter em um novo uni-verso. Este especial rene reviews dos principais jogos da srie: Halo Com-bat Evolved, Halo 2, Halo 3 o ltimo lanamento, Halo 4.

    por arthur EloI E MathEus hEnrIquE sIlVa

    TUDO

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    8 MARO 2013

    eSpeCIAl

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    MARO 2013 9

    a gnese de uma

    ERA

    ERA

    Antes do lanamento de Halo 4, o Game-fagia fez um especial sobre a franquia de FPS exclusiva do console da Microsoft,

    inciando especificamente pelo comeo, ora. Halo: Combat Evolved, lanado em 15 de novembro de 2011 para Xbox.

    2001 foi o grande boom do multiplayer onli-ne. Grandes RPGs como Tibia e Lineage eram alguns dos ttulos mais jogados. Com nomes como Quake e Doom, o gnero tiro em primeira pessoa tambm era bastante utilizado. Acontece que, fora algumas excees como Half-Life, os jogadores de FPS eram rfos de boas histrias, geralmente contadas de uma maneira simplifica-da j que eram quase sempre focados no multi-player. Paralelamente a esse cernrio, uma pe-quena empresa chamada Bungie desenvolvia um jogo que iria acabar de uma vez por todas com esse proble-ma. Apresentado inicialmente na Macworld em1999 pelo prprio Steve Jobs, Halo: Combat Evolved introduziu uma combinao de jogabilidade leve, excelente qualidade gr-fica e dilogos e animaes bem trabalhadas.

    Apesar de toda qualidade, o projeto entrou em standby depois de sua primeira apresentao. A Bungie foi com-

    eSpeCIAl

    Voc comea contro-lando o Spartan N117 chamado John, tam-bm conhecido como

    Master Chief

    prada pela Microsoft Studios, que estava prestes a entrar de cabea no ramo de consoles e jogos com o Microsoft Game Studios. A primeira verso do Xbox estava perto de ser lanada, ento Halo CE entrou como um dos primeiros

    exclusivos da caixa X. O game virou um suces-so instantneo logo ao ser lanado, provando que FPSs funcionariam em um console e que o multi-player online era divertido fora do PC.

    Halo: Combat Evolved foi o primeiro a intro-duzir o sistema de playlists, onde no era neces-srio definir padres para procura de salas ou uti-lizar seu console como servidor. As partidas eram hospedadas em servidores da Microsoft, sendo as playlists um conjunto de padres que conectavam jogadores em questo de segundos.

    O enredo era o ponto principal. Ele conta a his-tria da batalha entre duas raas, os humanos e os

    Covenants, sendo os segundos uma aliana aliengena que tinham como objetivo aniquilar a raa humana. Ambos es-tavam explorando a instalao chamada de Halo uma estrutura em formato de anel com capacidade de destruir tudo em um raio de 25,000 anos luz quando eles aciden-talmente encontram o Flood, um parasita que se alimenta de formas de vida inteligente.

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    10 MARO 2013

    O jogador comea com a sada da nave Pillar of Autumn no hiperespao ao ser atacada pelos Covenant, sendo forada a fazer um pouso de emergn-cia no Halo e dar incio ao Protocolo Cole, que tem como objetivo impedir que os aliengenas descubram a loca-lizao da Terra. Voc comea con-trolando o Spartan N117 chamado John, tambm conhecido como Master Chief. Auxiliado pela IA Cortana, ele descobre que a maneira mais fcil de impedir a propagao do Flood a ati-vao do halo detonando o reator da Pillar of Autumn.

    A recepo foi excelente nos portais e revistas especia-lizadas, recebendo notas que variavam entre 8 e 10. O fato de alcanar o primeiro milho de cpias vendidas em me-nos de seis meses aps o lanamento corroborou o suces-so. Muitas avaliaes da poca listavam Halo CE como a razo definitiva para se ter um Xbox. O sucesso no foi diferente com sua continuao, Halo 2, mas isso fica para o prximo texto.

    Halo: Combat Evolved AnniversaryEm 2011 saiu uma verso remasterizada de Halo CE

    comemorando 10 anos de aniversrio. Foi o primeiro jogo da srie Halo a ser produzido pela sucessora da Bungie, a 343 Industries. Independente de produtora, ocasional-mente muitos remakes acabam irritando jogadores mais antigos, Silent Hill HD Collection um timo exemplo disso. Mas esse no foi o caso de Halo CE HD, pois a

    Halo introduziu uma combinao de joga-

    bilidade leve, excelente qualidade grfica e di-logos e animaes bem

    trabalhadas

    eSpeCIAl

    343 manteve todos os glitches, termi-nais e easter eggs do original, alm da possibilidade de jogar com os grficos e efeitos sonoros originais. Junto com a edio, o jogador ganhava sete ma-pas clssicos dos dois primeiros jogos para o modo multiplayer de Halo: Reach. Para quem no tinha Reach, a edio pos-sua uma ver-so compatvel

    com a completa, porm, apenas com as Pplaylists de anivers-rio. Uma linha de controles Duke (controle do Xbox Original) foi feita espe-cialmente para Halo: Combat Evolved An-niversary.

    halo: combat EvolvEd ANO: 2001GNERO: FPSPUBLICADOR: MICROSOFT STUDIOSDESENVOLVEDOR: BUNGIE

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    MARO 2013 11

    halo 2ANO: 2001GNERO: FPSPUBLICADOR: MICROSOFT STUDIOSDESENVOLVEDOR: BUNGIE

    A continuao que transformaria a srie em uma das franquias definitivas da Microsoft, Halo 2 foi o responsvel por levar o multi-player da srie nveis picos. Combat Evolved era limitado para 4 jogadores em splitscreen ou 8 em LAN. J em Halo 2, era possvel disputar partidas de Team Slayer via Xbox Live, o que alavancou os consoles como experincia multiplayer definitiva. Porm, o que realmente colocou Halo 2 na disputa foi o grau de profundidade que a histria adquiriu.

    A histria agora gira no s em torno de Master Chief, mas tambm do Elite conhecido por rbitro, inicialmente punido por falhar ao defender o Halo da raa humana. Aps ser re-baixado do posto de comandante supremo da Tropa de Justia Particular Covenant, ele recebe uma segunda chance pelas mos do membro do Alto Conselho, o Prophet of Regret. Mesmo com a culpa da destruio de Halo, Regret reconhece que Elite no um herege, e lhe oferece o honrado posto de rbitro para continuar lutando por Co-venant. Sua primeira misso eliminar um herege e assegurar Index, a chave do Halo, mas ele logo descobre que o Alto Conselho encarrega Tarta-rus, o capito-chefe dos Brutes, a misso de aniquilar todos os Elites. O rbitro acaba jogado em um poo sem fundo, onde resgatado por uma misteriosa criatura.

    A parte de Master Chief comea um pouco diferente. Chief e o Sargento Johnson, ao lado da comandante Miran-da Keyes, so presenteados por suas aes no Halo. Keyes recebe uma medalha em homenagem aos bravos atos de seu pai. A comemorao dura pouco, pois o permetro de defesa da Terra invadido e Chief mandado New Mombasa, no Qunia, para impedir um ataque Covenant. Aps limpar a cidade dos aliengenas, ele vai atrs de Prophet of Regret, que escapou do lugar. Seguindo a frota Covenant, o trio des-cobrem a existncia de uma nova instalao Halo. Cabe a Chief matar Regret e Keyes e Johnson acharem a chave do

    Halo antes de seus inimigos. Chief cumpre seus objetivos, porm, aps os Covenant tentarem mat-lo transformado a superfcie do lugar em vidro, ele pula em um lago na su-perfcie da instalao e resgatado pelo mesma criatura misteriosa.

    As histrias se interligam quando Chief e o r-bitro se encontram na caverna onde foram res-gatados. A criatura se apresenta como o Gravemind, lder do Flood na instalao. Gravemind revela Chief e rbitro que a ativao do Halo ir destruir humanos, Covenants e o Floods juntos. Chief te-

    letransportado para High Charity, que agora est infestada pelo flood. Cortana ento percebe que o Grave-mind usou Chief como distrao para infectar a cidade.

    Enquanto isso, outro oficial Cove-nant de alto nvel, o Prophet of Truth, ordena que Tartarus leve Keyes e John-son a sala de ativao e ative o Halo. Ao

    invs de explodir, um mecanismo de defesa coloca a insta-lao atual e todos as outras em standby para serem ativadas de um lugar remoto. Truth foge em uma nave Forerunner e Chief vai atrs dele. Cortana fica para trs.

    Da mesma maneira que seu antecessor, Halo 2 foi um enorme sucesso de vendas. Passou ttulos da gerao seguinte, como Gears of War, e se tornou o game mais jo-gado da Xbox Live. Uma verso de PC foi lanada em 2007, com suporte a Games for Windows. Essa foi a ltima verso da srie ser lanada no PC.

    Halo 2 teve seus servidores tirados do ar no dia 15 de abril de 2010.

    em Halo 2, era possvel disputar partidas de Team Slayer via Xbox

    Live

    O papel dO

    ARbiTRO

    eSpeCIAl

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    12 MARO 2013

    halo 3ANO: 2001GNERO: FPSPUBLICADOR: MICROSOFT STUDIOSDESENVOLVEDOR: BUNGIE

    luta nO apagaR das

    LUZES

    O modo Fornalha foi introduzido aqui e se tornou um dos mais populares de Halo

    Halo 3 no marca apenas o incio da vida do Xbox 360, mas tambm o fim da primeira trilogia da saga Halo. Aps o ttulo, apenas

    spin-offs foram lanados, entre eles Halo 3: ODST e Halo: Reach. O episdio saiu no dia 25 de novembro de 2007, criando um hiato de cinco anos at o recentemente lanando Halo 4.

    Juntamente com Call of Duty 4, Halo 3 foi o comeo das jogatinas na Xbox Live do 360. Alm de conter a par-te final da pica histria de Master Chief, o multiplayer foi extremamente viciante e divertido. O game tambm recebeu uma grande ateno no Brasil por ser totalmente em portugus, abrindo portas populao gamer que no

    domina a lngua in-glesa.

    O enredo come-a logo aps os acontecimentos do antecessor. Chief pula da nave de Truth e cai para-lisado em algum lugar da frica, onde encontrado por Sgt. Johnson e

    o rbitro. Eles logo partem procura de Truth, que est escavando procura da Ark (comando central que explo-de simultaneamente todos os Halos). O soldado tambm tem o dever de procurar Cortana, que em Halo 2 ficou em High Charity para impedir que Tartarus explodisse as ins-talaes. Aps matar Truth, Chief vai at o local da queda de High Charity e resgata Cortana. Como ltimo recurso, ele ativa o Halo e foge na nave Forward Unto Dawn, su-mindo e dado como morto.

    Tambm h o final estendido na dificuldade Lendrio,

    que mostra a Forward Unto Dawn flutuando no espao e se aproximando de um planeta, dando incio a histria de Halo 4.

    O multiplayer do jogo inseriu novas mec-nicas e playlists para torn-lo ainda melhor. O modo Fornalha foi introduzido aqui e se tornou um dos mais populares de Halo. Nele, voc pode personalizar mapas da maneira que quiser, adicionar paredes, salas, ou at mesmo criar um mapa do zero se houverem mapas com vastas reas limpas, como o Forge World de Halo: Reach ou o Sandbox do prprio Halo 3.

    Aps o ttulo, foi lanado um spin-off ou expanso, como preferir. Alm de ser uma excelente campanha contando a histria de uma tropa de ODSTs durante o ataque dos Covenant na Terra em 2552, Halo 3: ODST ainda traz um dis-co com o multiplayer de Halo 3 contendo todas as DLCs do jogo. Aqui tambm fomos introduzidos ao fa-moso Firefight, modo de sobrevivncia de ondas de inimigos que tambm fez apario em Halo: Reach.

    eSpeCIAl

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    MARO 2013 13

    Nem parece que cinco anos se passaram desde que vimos Chief entrando em sono criognico e Cortana mandando o sinal para ambos serem en-

    contrados e resgatados dos destroos da Forward Unto Dawn, que flutuava perdida pelo espao. Agora, em 2012, voltamos a acompanhar o mais querido personagem dos caixistas na nova trilogia chamada de a saga Reclaimer. Halo 4 est aqui.

    Quatro anos se passaram desde os acontecimentos de Halo 3. A Forward unto Dawn est perdida no espao, Master Chief est em sono criognico e Cortana est transmitindo pedidos de ajuda qualquer que possa resgat-los. Sem opo, ela reanima Chief e eles percebem que a nave est sendo atrada por um poo de gravidade de um planeta metlico Forerruner chamado de Requiem. Ao tentar escapar desse planeta, Chief aciden-talmente reanima o aliengena Didact, que procura um artefato capaz de exterminar o maior inimigo da raa: os humanos.

    O game o primeiro da nova trilogia que, dessa vez, est sendo produzida pela 343 Industries ao invs da Bungie, a que-ridinha dos fs. Tivemos vrias mudanas, tanto visuais quanto no enredo quanto na campanha e multiplayer. A primeira a maneira que a 343 decidiu explorar o personagem.

    O que temos uma verdadeira mudana de ares franquia, pois o que est em jogo aqui no a destruio da galxia, o flood ou a briga com os Covenant. A questo comea com a Dra. Halsey, criadora do projeto Spartan e da IA Cortana, ex-plicando que os Spartans no so equipamentos de guerra, mas sim humanos. Seguindo isso a risca, Halo 4 explora ao mximo a humanidade de Master Chief e Cortana, que atingiu um estado de deteriorao que, na maioria dos casos, leva morte de uma IA. A trama gira em torno do esforo que Master Chief realiza para salv-la. Alguns dilogos so extremamente emocionais, bem trabalhados e acompanhados por uma tocante e excelente trilha sonora, exceto por um obstculo chamado de dublagem.

    A falta de entonao e adaptao podem ser uma baita quebra

    de imerso, at mesmo para quem entende que isso apenas um tentativa de atrair uma maior quantidade de pblico. Por algum motivo, a verso nacional do jogo no lhe permite trocar de idioma, o que pode ser um ponto negativo para muitos. Se empresas como a Microsoft ou a Activision querem ter um pblico mais amplo pelas nossas terras, melhor que invistam um pouquinho mais e faam essa tarefa com ateno.

    Diferente da dublagem, o multiplayer no deixou a desejar. A 343 resolveu investir em alguns conceitos, como criao de classes e killcams, porm, conseguiu equilibr-los para no afetar o andamento da partida. Existe um sistema de recompensas chamado de Or-bitance Drops, onde ao alcanar um certa quantia de pontos ou mortes, o jogador tem acesso a pequenas vantagens como armas, habilidades ou granadas. Todas requerem o mnimo de habilidade e so desativadas aps a morte do jogador. Al-guns novos modos de jogo tambm foram adicionados, como o divertido Regicide, onde jogadores disputam individualmente pelo posto de Rei da Sala.

    Tambm tivemos a substituio do modo Firefight pelas Spartan Ops, que so episdios semanais com capacidade de at 4 jogadores. Em Spartan Ops, toda semana voc ir assistir um episdio de CG. Minutos depois, voc ir jogar algumas misses baseadas nesse episdio. O conceito extremamente divertido, porm no se equivale a diverso proporcionada pelo Firefight.

    Halo 4 tambm teve um bom investimento em universo ex-tendido com a srie live-action Forward unto Dawn, vrios making-ofs e at um trailer dirigido por David Fincher, diretor de O Clube da Luta.

    O RetORnO de

    JOHN 177

    Existe um sistema de recompensas chama-do de Orbitance Drops, onde ao alcanar um

    certa quantia de pontos ou mortes, o jogador tem

    acesso a vantagens

    halo 4ANO: 2012GNERO: FPSPUBLICADOR: MICROSOFT STUDIOSDESENVOLVEDOR: 343 INDUSTRIES

    eSpeCIAl

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    14 MARO 2013

    l ara Croft sempre tentou representar a mulher durona, aventureira e independente nos videogames ou filmes, porm, sempre acabava se tornando um smbolo sexual. Dessa vez, a Crystal Dynamics quis dar um basta nisso e resol-veu recomear a histria com direito a nova origem e verso da herona.

    Tomb Raider (2013) explora uma Lara Croft totalmente dife-rente daquela que conhecemos. Aqui vemos ela recm-formada indo atrs de sua carreira com um grupo de amigos. Acontece que as coisas no permanecem assim por muito tempo. Seu navio naufraga em uma ilha miste-riosa, seus amigos se perdem e Lara sequestrada. Ao fu-gir de seu cativeiro, o jogo comea de verdade, sem te dar tempo para ao menos entender o qu est acontecendo. Seu objetivo se torna simples: sobreviver ou morrer - e no vemos nenhum tipo de folga aqui. Lara passa fome, passa frio, fica arrependida de ter colocado seus amigos nessa furada. uma personagem que torna o espectador mais do que um observador, j que come-amos a se importar com ela. O desejo , acima de tudo, Lara sobreviva, e temos as ferramentas para fazer isso.

    Vamos progredindo do arco-e-flecha pistola, dos rifles s espingardas, do fogo ao lana-granadas. Essa evoluo acontece de forma regular devido ao excelente sistema de upgrade de ar-mas que utiliza restos de metal/madeira encontrados na ilha para aperfeioar seu equipamento. Tambm pode-se adquirir algu-mas habilidades pelo mesmo sistema, o que se torna algo simb-

    Um novo comeo em tOmB RaideR

    Alm do feliz recomeo de uma franquia, o novo Tomb Raider

    traz dignidade Lara Croft

    lico, pois representa perfeitamente a transformao de Lara em um sobrevivente. Comeamos fracos e assustados, terminamos fortes e sem medo. Alm da coleta de material para upgrades, o jogo incentiva explorar o ambiente por meio de relquias e documentos que adicionam um pouco de contedo a histria da ilha, passando desde dirios de antigos de habitantes at relatos de cientistas da segunda guerra mundial. Os documentos encon-trados colaboram com a forte presena de elementos da mitolo-gia japonesa no jogo, que traz uma adequada dose de misticismo ao realismo proposto.

    Algo se admirar em Tomb Raider sua flexibilida-de. Em um momento estamos enfrentado inimigos em um cenrio linear (o popular corredor), no outro estamos cu aberto traando mentalmente uma

    rota por meio de escaladas e tirolesas que nos levem at nosso destino. Essa transio quase imperceptvel e no se torna en-joativa com o decorrer do jogo.

    DramaO elemento mais presente na histria , sem dvidas, a dra-

    maticidade. Os dilogos bem escritos, a interao entre perso-nagens e at mesmo a excelente atuao de Camilla Luddington como Lara Croft contribuem para a profundidade de enredo. Ficamos felizes com eles e lamentamos quando algo de ruim acontece, principalmente quando se trata das mortes sofridas pela protagonista. Erre um dos muitos quick-time events pre-

    sentes no jogo e voc ver Lara sendo enforcada, decapitada, empalada ou at mesmo tendo sua ca-bea esmagada por uma rocha gigante. Cenas dig-nas de Dead Space ou Manhunt, algo que voc no ir se orgulhar de ter parentes presentes em sua sala quando acontecer.

    No final das contas, a Crystal Dynamics real-mente acertou ao recomear a srie e nos mostrar uma personagem que vai alm de um smbolo sexual. Lara uma personagem pela qual nos im-portamos. O jogo traz um sistema que incentiva a explorao a ilha sem obrigar a isso, alm de uma

    histria emocional que contrasta com as cenas de ao fren-ticas e a violncia pesada. Tudo isso alm de um sistema que lhe incentiva a explorar a ilha sem te obrigar a fazer isso. Sem dvidas, o novo Tomb Raider um sucesso e a nova Lara Croft pode finalmente se orgulhar de ser um cone feminino.

    tomb RaidERANO: 2013GNERO: AOPLATAFORMAS: XBOX 360, PS3, PCPUBLICADOR: EADESENVOLVEDOR: CRYSTAL DINAMICS

    por arthur EloI

    RevIew

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    MARO 2013 15

    C om um clima sombrio e a sen-sao de que tudo dar errado, Killzone 2 narra como uma nao em runas consegue se reerguer atravs de um lder megalomanaco que deseja conquistar sua vingana, e mesmo conhecendo esta histria atra-vs do Terceiro Reich em livros, filmes e documentrios, o jogo consegue per-suadi-lo a ponto de dar uma razo plau-svel para rancor Hellgasht apesar de no justific-lo.

    Em Helghan, o jogador encontrar uma campanha de oito horas que pode se estender muito mais com nveis de dificuldade maiores, trofus, maletas e brases que podem ser destrudos. Passando por fbricas, refinarias, pon-tes, trens e palcios, o ttulo se esfora para esconder as limitaes da lineari-dade verticalizando seus conflitos, dis-tribudo chefes, misses de demolio e, ocasionalmente, colocando Sev no controle de um rob ou tanque.

    Killzone leva muito a srio a imer-so e suas promessas. O jogo, de incio ao fim, passa um cli-ma pessimista em um am-biente escuro e deteriorado. Pyhrrus, cidade capital de Helghan, a ultima linha de defesa entre a tropa ISA e Visari e esta sob runas e um cu nublado. Quando a guerra muda, as cores vo para o laran-ja das minas e desertos e o vermelho para ambientes que ardem em chamas. A produo no teve medo na hora de dos-las e que temos de resultado so conflitos marcados por sequencias de cores pesadas e as tropas inimigas de olhos vermelhos. Essa climatizao acaba ofuscando inmeros elementos na primeira corrida, mas se voc der a chance a um replay notar detalhes no ambientes, no sangue aps uma facada,

    da tRilOgia talvez o melhor

    uniformes do hellghast e toques sutis na iluminao.

    Alto e bom somPor outro lado, o som depende

    de uma boa aparelhagem para sair do comum e ir para um boa expe-riencia. E quando digo boa expe-riencia algo prximo ao nvel de Max Payne 2. O tiroteio est longe de ser uma poluio auditiva, os robs parecem ter vida com suas engrenagens e turbinas, os raios e exploses no agridem o seu tmpano. verdade que os soldados parecem ter amplificadores em suas mascaras e isto tira prejudica a veraci-dade, mas suas vozes rasgantes e gritos de guerras do uma identidade a mais para aos nazistas espaciais.

    Um dos elementos mais interessantes da srie so as armas, e no segundo episdio os produtores se des-

    por gabrIEl da sIlVa

    MARO 2013 15

    KillZonE 2ANO: 2009GNERO: FPSPLATAFORMAS: PS3PUBLICADOR: SONYDESENVOLVEDOR: GUERRILLA GAMES

    fizeram praticamente de tudo. O rifle da ISA perdeu a funo de lanar gra-nadas, o rifle inimigo tem uma pssima mira e no dispara munio de calibre

    12, a faca tem propsito desconhe-cido, j que se pode atacar corpo a corpo com a arma que est em mos, sem contar o sumio do capacete que controla artilharia. Enfim, o equilbrio entre as armas sumiu. Voc passa a campanha inteira com receio de trocar seu rifle por qualquer outra arma, j que no em qualquer momento

    que pode contar com a morte de aliados para devolver sua segurana. Alis, no confie na arma secundaria: ela lenta, possui pouca munio, fraca e demora a carregar. Em ltimo caso, jogue uma granada, saia correndo e pegue qual-quer outra coisa pelo cho.

    A Guerrilla pode ter esquecido um bocado as suas origens, mas a execuo ir agradar seus fs e qualquer um que tenha queda por jogos de tiro. E para fs de multiplayer, Killzone 2 oferece o bsico no que diz respeito as classes e modos de jogo. mais uma questo de manter identidade j que o mercado est saturado de bons ttulos neste quesito.

    Com inimigos inspirados no nazismo, KillZone 2 traz guerra, pessimismo e clima sombrio

    RevIew

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    16 MARO 2013

    pArA os esquecidos

    COmpOsitORes

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    16 MARO 2013

    ARTIgO

    A trilha sonora to importante para

    um game quanto os outros fatores.

    Relembramos nesse artigo algumas

    soundtracks excepcionais

    por gabrIEl da sIlVa

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    MARO 2013 17

    No RPG/shooter/stealth da Eidos Montreal, Deus Ex: Hu-man Revolution, a trilha se veste da humildade e faz sua participao somente quando necessrio. No menu, Michael McCann tem a preciso cirrgica de atingir a memria dos jogadores que j conheciam a srie desde as origens. Nas ruas e apartamentos, o som bem mixado e nenhum dos seus elementos se sobrepe. A atividade hack tem sua prpria tri-lha e esta consegue promover um suspense maior que o pr-prio jogo. Voc poder ser Hacker nvel 5, mas a imerso, tenso e satisfao da conquista ser a mesma at o final do jogo. E o trailer, bomconfira voc mesmo.

    A trilha sonora de Streets of Rage tirou Yuzo Koshiro dos mundos dos games e o jogou em boates. O que era incrvel em 1991 ganhou outro nvel nos dias de hoje, j que estamos falando de um nico homem que, alm de fazer uma bela composio misturando techno, house, jazz e sons de instrumentos como piano e theremin para uma mdia que ainda no era visada, fez em um sistema absur-damente limitado. Se no fosse oriental, diria que Koshiro no era desse planeta.

    Vib Ribbon faz parte do grupo jogos bacanas perdidos no espao e eu mesmo s tive a chance de conhec-lo aps ler uma matria do Rafael Ruffino na revista EGM, sesso EGMzime. Com visual simptico, o jogo parece ter sado da imaginao de uma criana com desenhos simples e bichi-nhos. Com mecnica similar aos games de msica, o diferen-cial do Vib Ribbon que ele no gera teclas e sim obstculos transformando a fase em sidescroller musical. O melhor des-se jogo que ele gera fases com qualquer CD de msica que voc pe em seu Playstation fica a dica para nova gerao.

    difcil argumentar a favor de Final Fantasy XII com uma trama to desvinculada da jornada promovida por seus protagonistas. Nesse caso, o melhor a fazer simplesmen-te fechar os olhos para os problemas e aproveitar o que o jogo tem de melhor. So mais de 100 musicas que se encai-xam perfeitamente ao universo do game. Como esse ttulo tem uma premissa medieval, voc no encontrar nada de levadas populares japonesas ou batidas eletrnicas. Hatoshi Sakimoto poderia ser considerado o melhor compositor da gerao Playstation 2 se sua obra no fosse desperdiada.

    Em Shadow of The Colossus, a conduo sonora qua-se palpvel. Quando Wander acha o ponto fraco do colosso aps inmeras tentativas e erros, o sucesso entra de mos dadas com Revived Power. Nesse momento, voc deixa de ser um mero jogador e vira testemunha de uma batalha pica que ser cantada por geraes. simplesmente um dos me-lhores ataques aos sentidos experimentados em uma mdia. No sou capaz de imaginar tal adrenalina em um livro ou um filme. O livro carece da trilha sonora oportunista e o filme da satisfao de vencer o colosso.

    g rficos, sistema de cobertura, tempo do jogo, histria, etc. Esse o conjunto de infor-maes que voc encontra no reviews em todo tipo de revistas, blogs, vlogs e afins. A trilha sonora tambm faz parte desse pacote, mas infelizmente, apesar de ser lembrada, no devida-

    mente reconhecida. Alguns jogos no teriam nem a metade de suas notas sem o trabalho rduo dos composi-tores. Pessoalmente, tento fazer um pouco de justia nesse artigo e lem-brar, na medida do possvel, a impor-tncia desses designers para imerso nos jogos.

    ARTIgO

    Oua as trilhas do jogo indicado

    QR codE

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    18 MARO 2013

    Na prxima edio...