gamificación y política antoni gutiérrez-rubí agosto de 2012
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Gamificación y política
Antoni Gutiérrez-Rubí
agosto de 2012
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Clasificación de las aplicaciones y juegos
I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación
electoral
II. Incentivar la movilización de simpatizantes y voluntarios
III. Atraer al electorado joven
IV. Presentación de proyectos o argumentos
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Clasificación de las aplicaciones y juegos
V. Realización de encuestas o sondeos de opinión
VI. Contrastar candidatos o argumentarios
VII. Guerrilla electoral
VIII. Antecedentes
IX. Elementos clave
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I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación electoral
• ¿Es usted un republicano?
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I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación electoral
¿Es usted un republicano?
• Promocionado por una página de juegos no por una organización ni
partido político.
• Dirigido a aquellos con desafección política o que no se sienten
identificados con ningún partido político.
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I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación electoral
¿Es usted un republicano?
• Le ofrece al usuario que desconoce su posición en el espectro
político, saber, con base a una serie de preguntas, si es o no
republicano.
• Es un juego basado en las definiciones estereotípicas de los partidos
políticos.
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I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación electoral
¿Es usted un republicano?
• En un contexto en el que los partidos políticos han perdido poder de
movilización, ofrecer conocer su identidad política es el primer paso
para conseguir simpatizantes.
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II. Incentivar la movilización de simpatizantes y voluntarios
Reto grassroots
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II. Incentivar la movilización de simpatizantes y voluntarios
Reto grassroots
• El objetivo de esta aplicación es incentivar a los voluntarios a
recaudar más fondos y conseguir donaciones de campaña a través
de la competencia con los demás voluntarios y de la posibilidad de
ganar insignias y superar etapas.
• Promovida por el equipo de campaña de Obama.
• Gana quien más recaude y el que recaude la mayor cantidad de
personas.
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III. Atraer al electorado joven
A. Fantasia elecciones 2012
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III. Atraer al electorado joven
A. Fantasía elecciones 2012
• Promovida por el canal de televisión para jóvenes, MTV.
• Busca atraer al electorado joven, interesarlos en las elecciones
presidenciales en Estados Unidos.
• Los usuarios deben escoger un equipo de candidatos.
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III. Atraer al electorado joven
A. Fantasía elecciones 2012
• Competencia virtual e interactiva. Los jugadores podrán manejar candidatos y
ponerlos a competir entre sí.
• Juegan una pseudo campaña política.
• Los usuarios deciden los temas que apoyará el candidato y pueden hacer
acuerdos con otros candidatos.
• El juego recompensará el comportamiento de los candidatos hacia los
votantes y penalizará a los políticos por aquellos que perjudiquen la
democracia.
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III. Atraer al electorado joven B. La máquina política
B. La máquina política
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III. Atraer al electorado joven B. La máquina política
B. La máquina política
• Promocionada por la página Web, The Political Machine.com.
• “¿Tiene lo que se necesita para ser presidente?” es un juego mediante
el cual el usuario podrá jugar como Barack Obama, Mitt Romney, Rick
Santorum, Ron Paul, Newt Gingrich o incluso, crear su propio
candidato.
• La Máquina Política 2012 presenta los temas de campaña que más
afectan al país
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IV. Presentación de proyectos y argumentarios
Obamacare: el juego
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IV. Presentación de proyectos y argumentarios
Obamacare: el juego
• Promovida por la campaña de Obama.
• Busca que el estadounidense corriente entienda el proyecto de ley y
conozca sus beneficios.
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V. Realización de encuestas o sondeos de opinión
A. Escoge el vicepresidente que tendrá Mitt Romney estas elecciones
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V. Realización de encuestas o sondeos de opinión
A. Escoge el vicepresidente que tendrá Mitt Romney estas elecciones
• Aplicación realizada y promovida por el Washington Post.
• El juego presenta a quienes compiten por el cargo, tales como Jeb
Bush, Jim DeMint, Rand Paul y Marco Rubio, entre otros.
• Una vez el usuario ha leído los perfiles de los posibles vp, responde
una serie de preguntas para tomar la decisión.
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VI. Contrastar argumentarios y candidatosA. “Candidate match game II”
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VI. Contrastar argumentarios y candidatos
A. “Candidate match game II”
• Quiz cuyo objetivo es ayudarle a encontrar el candidato cuya
posición en ciertos temas está más a fin con la suya.
• Para ello, el diario le presenta al lector una serie de preguntas
clasificadas en 13 temas: Medicare, salud, impuestos, Afganistán,
Irán, China, Inmigración, matrimonio gay, aborto, el medio ambiente,
energía y cualificaciones (del candidato)
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VI. Contrastar argumentarios y candidatos
A. “Candidate match game II”
• Conforme va contestando las preguntas, se va moviendo el
porcentaje de concordancia con cada candidato.
• Creado y promocionado por el diario estadounidense USA Today.
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VI. Contrastar argumentarios y candidatos
B. McCain vs. Obama
• Se elige uno de los dos candidatos para luego entrar en un juego de lucha libre.
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VI. Contrastar argumentarios y candidatos
C. Muammar Gadafi versus Charlie Sheen
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VI. Contrastar argumentarios y candidatos
C. Muammar Gadafi versus Charlie Sheen
• Promovido por el diario The Guardian.
• El propósito del juego fue presentarle al lector varias frases sueltas
que han dicho tanto el actor estadounidense como el líder libio para
que adivine quien hizo esa declaración.
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VII. Guerrilla electoral
Guerras electorales
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VII. Guerrilla electoral
Guerras electorales
• Muestra 33 formas de engaño que el usuario puede realizar en aras de que
éste controle la campaña de un candidato presidencial y contribuya a que
gane o pierda la elección ficticia.
• El objetivo del juego era enseñar algunas de las prácticas ilegales que se
han llevado a cabo continuamente y constantemente en la historia de las
elecciones mexicanas.
• Para ganar el juego, el usuario debe cometer todos los fraudes en el menor
tiempo posible.
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VIII. Antecedentes
A. El juego Howard Dean
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VIII. Antecedentes
A. El juego Howard Dean
• El usuario hará un viaje virtual hasta el estado y ayudará al Decano
con todos sus eventos y actividades de campaña. Reclutará a sus
amigos (reales) y les invitará a participar en todas estas actividades
de campaña.
• El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de gente posible
para ir a Iowa y apoyar al Decano antes de las elecciones.
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VIII. Antecedentes
B. Golpe de gracia presidencial
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VIII. Antecedentes
B. Golpe de gracia presidencial
• Promovida por una página de juegos.
• Es un hecho conocido que la competencia en deportes, la lucha
física, motiva e incentiva a las personas en un plano completamente
emocional.
• Este juego busca sacar la emoción y pasión del usuario en la
política.
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VIII. Antecedentes
B. Golpe de gracia presidencial
• Dirigido a personas no interesadas en la contienda electoral.
• Busca que el usuario no solo se identifique sino que se adhiera a un
candidato gracias a la emoción que resulta de un juego de lucha
libre.
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VIII. Antecedentes
C. Problem invaders
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VIII. Antecedentes
C. Problem Invaders
• El Partido Popular de la Comunidad Valenciana intentó darle
un aire más fresco a su imagen, conseguir la participación y
fidelización de sus simpatizantes políticos, especialmente
los más jóvenes a través de este juego.
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VIII. Antecedentes
C. Problems Invaders
• En este juego, una nave espacial intenta eliminar aquellas naves que
amenazan la estabilidad del país. Éstas toman forma de impuestos,
plataformas petrolíferas, delincuencia, crisis y paro.
• El objetivo del juego es destruir la mayor cantidad de naves sin ser
derrotado en el intento.
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VIII. Antecedentes D. Rescate
• Es un juego que realizó el PP de Catalunya para las elecciones de
2010.
• El juego estaba protagonizado por la candidata del PP a la
presidencia de la Generalitat, Alicia Croft.
![Page 36: Gamificación y política Antoni Gutiérrez-Rubí agosto de 2012](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062510/54b65b8049795948098b7cc2/html5/thumbnails/36.jpg)
VIII. Antecedentes
D. Rescate
• El objetivo del juego era incentivar la participación del electorado del
PP catalán en las elecciones.
• El juego trataba de sumar puntos destruyendo personajes e iconos.
La idea es eliminar todo aquello que pueda salvar a Catalunya de la
crisis.
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IX. Elementos clave
A. Motivación
B. Visibilidad
C. Competición
D. Recompensa
E. Viralidad
F. Tic/Movilidad (Dispositivos móviles)
G. Interacción