gamification korea 박성휘

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게임기반 학습을 통해 바라 GAMIFICAITON 성휘

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Page 1: Gamification korea 박성휘

게임기반 학습을 통해 바라 본

GAMIFICAITON 박 성휘

Page 2: Gamification korea 박성휘

Contents

방문 기관

연수 성과

퀘스트베어

Page 3: Gamification korea 박성휘

방문기관 : E-Line Media (게임 회사) - 게임 기반의 교육 제품들과 서비스들을 출시

제품/서비스 : Gamestar Mechanic, Talkers and Doers, Fab: The Game

E-Line Media

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Page 4: Gamification korea 박성휘

Michael Angst (Chief Executive Officer, Founder) Interview

E-Line Media

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Page 5: Gamification korea 박성휘

Global Kids 방문기관 : Global Kids (학교) - 게임 및 게임 디자인을 활용 - 리더십 개발 프로그램을 통해 글로벌 인재 육성을 목표

COCO KILLINGSWORTH (director of programs) 인터뷰

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Page 6: Gamification korea 박성휘

방문기관 : Quest Atlantis (사회적 기업, 게임 개발 및 연구기관) - 게임 기반 학습 및 디지털 매체를 이용한 국제 교육 프로젝트

The Center for Games and Impact - Impact Game의 전체적인 생활주기적 측면을 둘러싼 혁신과 학습을 다루는 애리조나 대학 산하의 연구기관

Quest Atlantis

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Page 7: Gamification korea 박성휘

방문기관 : Quest 2 Learn (학교) - 학생들의 자기주도 학습을 통해 자아탐색, 자기개발을 추구하는 교육기관 - 디지털 미디어, 테크놀로지, 게임을 활용한 커리큘럼 - 퀘스트 기반의 게임을 바탕으로 한 교육학 모델

Quest 2 Learn

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Page 8: Gamification korea 박성휘

학생 작품

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Page 9: Gamification korea 박성휘

학교에서 게임 기반의 학습을 시행하는 구조 및 환경 파악

연수성과

게임회사

학교

연구기관

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Page 10: Gamification korea 박성휘

게임 기반 학습과 관련한 미국 소비자 인식 파악 - 국내보다 게임에 적극적인 관심을 가짐 - 교육용 키트 / 장난감에 익숙한 교육 정서 및 게임 기반 학습의 성공사례를 기반

연수성과

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Page 11: Gamification korea 박성휘

제인맥고니걸 –게임의 구성요소 -목표, 규칙, 피드백시스템, 자발적 참여

게임 = 조직 ? - 게임은 목표를 이루기 위하여 취하는 인간의 일반적인 행동양식을 이용하여 가치를 전달하는 미디어

GAMIFICATION - 전기매체 시대의 새로운 소통/생활 방식인 게임을 이용한 서비스

퀘스트베어의

GAMFICATION

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Page 12: Gamification korea 박성휘

생활지도 기록부 –에듀팟, 나이스시스템 -인증샷과 소셜게임

퀘스트베어

10 page

Page 13: Gamification korea 박성휘
Page 14: Gamification korea 박성휘

감사합니다