gamification: motivadores y tipos de jugador
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Gamification es más poderoso si entendemos qué nos motiva como personas y qué nos motiva como jugadores. Los juegos suplen en muchos casos motivadores que en la vida real no podemos satisfacer.TRANSCRIPT
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m¿Motivadores y tipos de jugador?
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Javier Velásquez
[email protected]@JavierVelasqN@F2P_CO#gamificationcolombia
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Lvl 0: El problema
¿Por qué jugamos?!!
¿Qué nos motiva?!!
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Lvl 1: Motivadores
Estátus
Acceso
Poder
Cosas
Nos gusta ser reconocidos y sentirnos más importantes que los demás.
Queremos tener acceso exclusivo a cosas que otros no tienen.
Nos gusta sentir que tenemos poder sobre el entorno y sobre otros.
Por último, nos gusta que nos den cosas materiales.
Interéses Motivadores intrínsecos únicos de cada indiciduo
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Lvl 1: Motivadores Abraham MaslowJerarquía de Necesidades de Abraham Maslow
Fisiología
Seguridad
Pertenencia
Estima
Auto-actualización
CreatividadHarmoníaPerfecciónJusticiaSimplicidadJuegoBenevolenciaMoralPropósitoEspontaneidadComplitudAuto su�cienciaUnidadComplejidadBalanceAutenticidadIndividualidad
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Lvl 1: Motivadores Autodeterminación de Daniel Pink
Teoría de la autodeterminación
Propósito
Autonomía
MaestríaPerfeccionamientoReintentar y solucionarE�ciencia
Libertad de decisiónDecisiones Signi�cativasExploración
PertenecerSer escogido
Signi�cado épico
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Lvl 1: Motivadores Flow
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Fuente: http://community.lithium.com/t5/Science-of-Social-blog/Gami�cation-101-The-Psychology-of-Motivation/ba-p/21864
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Lvl 1: Motivadores Octalysis
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Signi�cado
Empoderamiento
In�uencia Social
Impredictibilidad
Evitar
Escasés
Propiedad
Logro
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Lvl 1: Motivadores Octalysis + Daniel Pink + Gamification
Reconocimiento
Pro
pied
ad
Escacés
Logr
o
Significado
Imp
red
icti
bil
idad
Empoderam
iento
Evac
ión
Sistemas de KudosVidas limitadasTiempo limitadoEconomías virtualesNiveles de dificultad
PersonalizaciónBienes digitalesBienes realesAprendizaje
Barras de progresoSistema de nivelesMundos y “Flow”RetosMedallas y recompenzasTablas de líderes contextuales
Poderes y Power UpsTransformación y creación
Monitoría (Destiny Child)Switch and Challenge
NarrativaPropósito épico
Easter EggsRetos aleatorios
Oponentes aleatoriosProbabilidad
Maestría Maestría
Maestría
Autonomía
Autonomía Autonomía
Propósito
Propósito
Sistemas de subastaAvance y comunidad
Apuestas y probabilidadesAversión a la pérdida
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Lvl 1: Motivadores de Bruce Barry y Thomas Bateman
Alegorías
Futuridad
Mismidad
Singularidad
Conocimiento
El Trabajo
Contextualización
Progreso
Motivadores para metas a largo plazo
Aceptar el fracaso
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Lvl 1: Motivadores Extrínsecos
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Un motivador extrínsecoreemplaza uno intrínseco!!
Condicionamiento Opertante
Modi�cación de Comportamientos
Horario de RecompensasRecompensas VariablesRecompensas Fijas
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Lvl 2: ¿Por qué jugamos?
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Triunfador Asesino
Explorador Socializador
Acción
Interacción
Sistema Jugador
Richard Bartle
CompetenciaMaestría (metas)
CooperaciónAutonomía (sandbox)
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Lvl 2: ¿Por qué jugamos?
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DisruptorJugadorSo
cializ
ador
Filá
ntro
po
TriunfadorEspíritu Libre
DisruptorJugador
Rela
cioni
sta
Busc
ador
Consumidor
ExplotadorCambio
Recompenza
Rela
ción
Prpó
sito
Maestría
Autonom
ía
Andrzej Marczewski
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Lvl 2: Por qué jugamos? Tipos de Diversión de Nicole Lazaro
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http://nicolelazzaro.com/wp-content/uploads/2012/03/4_keys_poster3.jpg
Diversión Dura:
Retos, prueba de habilidades, soluciónde problemas
Diversión Fásil:
Placer, exploración, creatividad
Diversión de Gente:
Cooperación, competencia, excusapara reunirse con otras personas.
Diversión de Seria:
Con Propósito más allá del juego.
Autonomía - Exploración
Maestría - Triunfador
Propósito - Socializador Asesino
Propósito
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Lvl 2: ¿Por qué jugamos? Transformación ideal del jugador
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Javier Velá[email protected]@JavierVelasqN@F2P_CO
You Win!You Win!
“Superar voluntariamenta obstáculos innecesarios”- Bernard Suites