gamifikácia čítania povinnej literatúry - in kniha
TRANSCRIPT
In KnihaPre podporu čítania s porozumením
Problémová oblasť
❖ Udržanie pozornosti mladšej generácie pri čítaní
❖ Úzky okruh distribučných kanálov pri propagácií povinného čítania
Cieľové skupiny (MŠ, VÚC)
❖ Existujú programy pre rozvoj a podporu čítania slovenských autorov
❖ Ide o tradičné, málo interaktívne prístupy
❖ Majú problém motivovať deti čítať s porozumením
Naše riešenieInteraktívna kniha
Prototyp (M. Kukučín – Neprebudený)
Prototyp (M. Kukučín – Neprebudený)
Prototyp (M. Kukučín – Neprebudený)
Prototyp (M. Kukučín – Neprebudený)
❖ Nový spôsob, ako prezentovať slovenských autorov (klasiku aj súčasných autorov) verejnosti
❖ Sprístupniť žiakom známe texty povinnej literatúry formou textovej hry
Pridaná hodnota
❖ Formát vhodný pre smartfóny, tablety, počítače
❖ Krátke a nenáročné na dohratie (max. 15 minút)
❖ Krátky cyklus vývoja (2 mesiace)
Technické charakteristiky
❖ Zachovať pôvodný text autora (vybranú kapitolu diela)
❖ Pridať interaktívne pasáže (gamifikácia textu), ktoré majú ilustratívny charakter - dotvoria atmosféru
Funkčné charakteristiky
❖ Juraj Podroužek (dizajn)https://sk.linkedin.com/in/juraj-podroužek-5873239a
❖ Ľuboš Kadaši (vývoj)https://sk.linkedin.com/in/ľuboš-kadaši-05828266/en
❖ Peter Brtáň (predaj, marketing)https://sk.linkedin.com/in/peter-brtan-234b789
Náš tím
[email protected]/inkniha/