garfield el gato transmedia

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podemos observar como Garfield es un producto transmedia.

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  • Naci el 19 de Junio de 1978 a la mano deJim Davis.

    Es una tira cmica dnde el personajeprincipal es un gato de color naranja, gordo,cnico y perezoso que adora la lasaa, el cafy su mando a distancia; su dueo es John ycomparte techo con Odie, la otra mascota dela casa. Su inseparable amigo es Pooki, unosito de peluche con el cual vive la mayorade sus aventuras.

  • Garfield se sita en el tpico barrioresidencial de Estados Unidos, alejado dela capital. La casa dnde reside es la tpicacasa americana de clase media con jardn.No tenemos mucha informacin sobre laubicacin exacta dnde transcurre lahistoria aunque a grandes rasgos laciudad que apreciamos al fondo bienpodra ser Nueva York.

    Muchas de las acciones que transcurrenestn situadas en la misma casa siendo elsaln y la cocina uno de los principalesescenarios dnde transcurren la mayorade las acciones.

  • Garfield Odie John Arlene

    Nermal

  • 1978 NACE GARFIELD, DEBUTA EN LOS PERIDICOS DE LA MANO DE JIM DAVIS.

    1978 Alcanza la popularidad en ms de 100 peridicos

    1980 Nace el primer libro. Aparece en la lista de los Bestsellers.

    1881 La mayora de libros de Garfield aparece simultneamente en The NY times

    1982 El cmic de Garfield aparece en 1000 peridicos

    1982 Aparece la primera animacin en televisin

    1982 Garfield aparece en la portada de la revista People. Nmero 1 en Amrica

    1983 El comic aparece en 1400 peridicos en 22 pases diferentes

    1984 Aparece en el primer sport comercial

    1984 Garfield gana el primer Emmy: Garfield in the Town.

    1985 Garfield gana el segundo Emmy: Garfield in the Rough

    1986 El comic de Garfield aparece en 1800 peridicos.

    1986 Garfield in Paradise. Especial de Garfield en primetime.

    1986 Garfield gana otro Emmy por el especial Garfield Halloween adventure

    1987 GARFIELD APARECE EN 2000 PERIDICOS.

    1988 La serie Garfield and Friends debuta en televisin.

    1989 Garfield gana su cuarto Emmy

    1991 Aparece el primer musical de Garfield en CD

    1996 Se crea la primera website de Garfield.

    2004 Garfield: The movie

    2005 Se crea la website educativa el Profesor Garfield

    2006 Se estrena la pelcula Garfield 2

    2007 Se rueda la pelcula Garfield Gets Real.

    2008 Se estrena un nueva serie de TV. Garfield the Show.

    2009 La revista People nombra a Garfield the Show la mejor serie para nios.

    2013 Se crea la pgina en Facebook de Garfield.

    Como ya hemos podido ver en la tabla anterior Garfield tiene un sinfn de proyectos donde envuelven el consumidor en una narrativa transmedia ya que encontramos el mismo personaje en diferentes soportes, en aos totalmente distintos. Las historias no conectan entre s pero en cambio vemos coherencia al utilizar siempre a los mismos personajes, a la misma grfica siendo as como si la historia continuara en cada una de sus diferentes realizaciones.

  • Cmic

    Salto a los peridicos

    Dibujos animados en

    Televisin

    Libros

    Las pelculas

    Garfield

    The ShowLa pgina

    web.

    Videojuegos + Videojuego Garfield The

    Show

    Las redes

    sociales.

  • Principal consumidor: Nios

    Naci como una tira cmica por tanto tambin abarcaba a adultos, encontramos un trasfondo que solo lo entienden adultos.

    Tiene perfil en Facebook, Twitter y YouTube.

    Perfil socioeconmico: buscar entretenimiento

  • 1. Expansin: Empez siendo una tira cmica y ha llegado a muchosotros soportes.

    2. Continuidad: El personaje en todos los soportes es el mismo gatoperezoso y tiene a los mismos amigos.

    3. Inmersin: Relacin entre los dueos y los animales domsticos(estos son los verdaderos dueos de la casa)

    4. Construccin de mundos: Se ha mantenido la misma esttica entodos los soportes.

    5. Serialidad: Podemos encontrar a Garfield en muchos soportes conuna amplia trama

    6. Subjetividad: La trama se expande y aade a nuevos personajes connuevas historias posibles, como por ejemplo villanos.

    7. Realizacin: El rol activo que tiene el usuario para expandir lahistoria original mediante redes sociales el usuario ayuda a lacontinuidad de la historia, en este caso se rod una segunda pelculade Garfield gracias al apoyo meditico y el fenmeno fan.

  • Creo que el fenmeno Garfield est quedandoen el olvido, creo que una de las soluciones paraseguir con la narracin transmedia sera lacreacin de una serie online donde el pbicomediante las redes sociales pudiera elegir queaventuras depararan al gato siendo ellosmismos los protagonistas de la historia,pudiendo captar as ms fans. Cuando la mini-serie estuviera terminada la emitir por latelevisin para crear ms repercusin mediticay para que pudiese llegar al pblico infantil.