gengis kan el conquistadores mas rápido

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El sucesor de Gengis Kan Materiales: balones Espacio: Cualquiera Nº de participantes: 16 aprox Duración: 15 min Descripción del juego: Dos son elegidos los protagonistas de este juego. Son los líderes de un grupo que tendrán que formar. Los demás son personas que cada una representa un lugar de los que conquistó Gengis Kan. Estos últimos estarán en el medio de los dos líderes evitando que las pelotas lanzadas por ellos impacten en su cuerpo. Los líderes lanzarán las pelotas a 5 metros de los que representan los lugares y si les golpean con la pelota sin que puedan cogerla después, se unirán a ellos. Pero eso si, cada uno tendrá asignado un lugar diferente y la misión de cada líder es conseguir los 6 lugares que Gengis Kan conquistó en su momento (Europa Oriental, el océano Pacifico, Siberia, Mesopotamia, la India o Indochina). Cuando uno de los que representa un lugar sea golpeado y se una al líder, también podrá ayudar lanzando pelotas. Normas/reglas: - El ganador del juego es quien termine el imperio antes. - Los lanzamientos se realizarán a 5 metros de los supuestos lugares. - Los lanzadores se pueden mover pero siempre manteniendo esa distancia. - Los que son golpeados por la pelota se unirán de inmediato al líder. - Los que representan lugares pueden intentar coger la pelota con las manos para no unirse al ejército del líder. Variantes: - Los del medio no podrán coger las pelotas con las manos. - Los lanzamientos se harán siempre desde el mismo sitio. Dibujo explicativo:

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Page 1: Gengis Kan El conquistadores mas rápido

El sucesor de Gengis KanMateriales: balones Espacio: CualquieraNº de participantes: 16 aprox Duración: 15 minDescripción del juego:Dos son elegidos los protagonistas de este juego. Son los líderes de un grupo que tendrán que formar. Los demás son personas que cada una representa un lugar de los que conquistó Gengis Kan. Estos últimos estarán en el medio de los dos líderes evitando que las pelotas lanzadas por ellos impacten en su cuerpo. Los líderes lanzarán las pelotas a 5 metros de los que representan los lugares y si les golpean con la pelota sin que puedan cogerla después, se unirán a ellos. Pero eso si, cada uno tendrá asignado un lugar diferente y la misión de cada líder es conseguir los 6 lugares que Gengis Kan conquistó en su momento (Europa Oriental, el océano Pacifico, Siberia, Mesopotamia, la India o Indochina). Cuando uno de los que representa un lugar sea golpeado y se una al líder, también podrá ayudar lanzando pelotas.

Normas/reglas:- El ganador del juego es quien termine el imperio antes.- Los lanzamientos se realizarán a 5 metros de los supuestos lugares.- Los lanzadores se pueden mover pero siempre manteniendo esa distancia.- Los que son golpeados por la pelota se unirán de inmediato al líder.- Los que representan lugares pueden intentar coger la pelota con las manos para no

unirse al ejército del líder.

Variantes:- Los del medio no podrán coger las pelotas con las manos.- Los lanzamientos se harán siempre desde el mismo sitio.

Dibujo explicativo: