gestión de proyectos digitales (clase 3)

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Gestión de proyectos web Diplomado de Periodismo Digital y Gestión de Medios en Internet ICEI, Universidad de Chile Profesor: Carlos Gaona U. [email protected] Clase 3 / 03.07.10 martes 16 de noviembre de 2010

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Diplomado en Periodismo Digital y Gestión de Medios en Internet, Universidad de Chile, versión 2010. Clase 1, 13.07.2010.

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Page 1: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Gestión de proyectos web

Diplomado de Periodismo Digital y Gestión de Medios en InternetICEI, Universidad de Chile

Profesor: Carlos Gaona [email protected]

Clase 3 / 03.07.10

martes 16 de noviembre de 2010

Page 2: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Perfil de un proyecto digital

Investigación

Marco Estratégico Experiencia de Uso

Interno: Inmersión en los objetivos de la compañía, documentación existente, compresión de expectativas de stakeholders.

Externo: Trabajo de campo, invesitgación cualitativa o cuantitativa.

Modelamiento de usuarios, propuesta de valor, principios de

experiencia.

Arquitectura de información, diseño de información e interacción, diseño visual.

Producción

Plantillas XHTML/CSS/JS, CMS, Integración.

martes 16 de noviembre de 2010

Page 3: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Perfil de un proyecto digital

Investigación

Marco Estratégico Experiencia de Uso

Interno: Inmersión en los objetivos de la compañía, documentación existente, compresión de expectativas de stakeholders.

Externo: Trabajo de campo, invesitgación cualitativa o cuantitativa.

Modelamiento de usuarios, propuesta de valor, principios de

experiencia.

Arquitectura de información, diseño de información e interacción, diseño visual.

Producción

Plantillas XHTML/CSS/JS, CMS, Integración.

martes 16 de noviembre de 2010

Page 4: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Perfil de un proyecto digital

Investigación

Marco Estratégico Experiencia de Uso

Interno: Inmersión en los objetivos de la compañía, documentación existente, compresión de expectativas de stakeholders.

Externo: Trabajo de campo, invesitgación cualitativa o cuantitativa.

Modelamiento de usuarios, propuesta de valor, principios de

experiencia.

Arquitectura de información, diseño de información e interacción, diseño visual.

Producción

Plantillas XHTML/CSS/JS, CMS, Integración.

martes 16 de noviembre de 2010

Page 5: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Del proyecto a la startup

producto... desde el proyecto

serv

icio

experiencia

?

martes 16 de noviembre de 2010

Page 6: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Conceptos claves

• Valor y diferenciación

• Modelo de negocio

• Valorización y financiamiento

martes 16 de noviembre de 2010

Page 7: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Valor y diferenciación Marco y discusión

martes 16 de noviembre de 2010

Page 8: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Sobre el valor

• El valor es el beneficio percibido por el cliente:

• No es el costo de producción

• No es el valor de venta final (costo + margen)

• Tradicionalmente considerado deseable en la economía de la escasez:

• Satisfacción de necesidad funcional o básica.

• Reducción de tiempos

• Generación de capital

• Satisfacción de necesidades emocionales o extendidas

martes 16 de noviembre de 2010

Page 9: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Escalabilidad

0

37,5

75

112,5

150

2007 2008 2009 2010

Costos Ventas Clientes Valor

Tienda35

Relación entre valor, clientes y ventas

Escenario de escasez: Retail

martes 16 de noviembre de 2010

Page 10: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Escalabilidad

0

37,5

75

112,5

150

2007 2008 2009 2010

Costos Ventas Clientes Valor

Software36

Relación entre valor, clientes y ventas

Escenario de escasez: Software

martes 16 de noviembre de 2010

Page 11: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Valor 2.0: Abundancia

• Economía de la atención (Simon, Davenport, Toffler):

• La atención humana es un commodity escaso.

• La información es abundante.

• Sobrecarga de información como un problema cognitivo

• El problema no es la información, es la atención.

martes 16 de noviembre de 2010

Page 12: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Valor 2.0: Abundancia

• Atributos valorados son cada vez más intangibles y experienciales (Kelly):

• Inmediatez

• Personalización

• Interpretación

• Autenticidad

• Accesibilidad

• “Embodiment”

• Patricinio

• Buscabilidad

martes 16 de noviembre de 2010

Page 13: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Valor 2.0:Efecto de red

Ley de Metcalfe

martes 16 de noviembre de 2010

Page 14: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Escalabilidad

0

37,5

75

112,5

150

2007 2008 2009 2010

Costos Ventas Clientes Valor

Web 1.037

Valor Web 1.0:Costos marginales

Caso: Terra.com

martes 16 de noviembre de 2010

Page 15: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Escalabilidad

0

37,5

75

112,5

150

2007 2008 2009 2010

Costos Ventas Clientes Valor

Web 2.038

Valor 2.0:Valor co-creado

Caso: Flickr

martes 16 de noviembre de 2010

Page 16: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Sobre la diferenciación

• Es la creación de una propuesta de valor que distinga al producto o servicio de su competencia para un mercado (o grupo de consumidores).

• Tradicionalmente se origina por:

• Precio

• Calidad

• Funcionalidad

• Diseño

• Disponibilidad

• El objetivo es lograr es posicionar una propuesta de valor en la mente del consumidor.

martes 16 de noviembre de 2010

Page 17: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Estrategia Competitiva:Nuevo mercado

Océanos Azules

martes 16 de noviembre de 2010

Page 18: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Estrategia Competitiva:Experiencia completa

eBooks

martes 16 de noviembre de 2010

Page 19: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

pre-venta

emocionaldesde lo

funcionalhacia lo

venta

post-venta

Seducción para generar

necesidad

Acercar los destinos

Arquitectura persuasiva

Fidelización

Atención

Experienciapersonalizada

Modelos de negocio Concepto y ejemplos

martes 16 de noviembre de 2010

Page 20: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

¿Qué es?

• El modelo de negocio es la forma en que el valor generado es transformado en capital.

• ¿Quién paga?

• ¿Por que paga?

• ¿Cómo paga?

• El modelo de negocio permite focalizarnos en aquello que es bueno para la continuidad de la empresa.

martes 16 de noviembre de 2010

Page 21: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Tipos de modelos de negocio

• Valor en el producto: materias primas, granel.

• Valor en el fabricante: producto fabricado.

• Valor en la marca: producto envasado.

• Valor en la relación: Beneficio enfocado

• Valro en la experiencia: Beneficio personalizado

martes 16 de noviembre de 2010

Page 22: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

eRetail:Tienda en línea

• Eliminación del costo asociado al espacio de tienda

• Aspectos claves:

• Acceso a medio de pago

• Costos de distribución

• Experiencia

• Funnel y conversión

martes 16 de noviembre de 2010

Page 23: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

vRetail:Tienda Virtual

• Venta de bienes virtuales o electrónicos.

• Objetos en un contexto social donde generan un valor...

• ... como bienes de status en redes lúdicas (“cómo me diferencio de los otros”)

• ... cómo bienes de relacionamiento en redes sociales (“cómo me conecto con otro”)

martes 16 de noviembre de 2010

Page 24: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Marketplace

• Permite promocionar productos o servicios de forma eficiente, al agregar oferentes y compradores.

• Reduce la fricción o costos de transacción

• Oferentes tienen acceso a una audiencia mayor.

• Los compradores pueden encontrar la mejor opción.

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Page 25: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Soportado por publicidad

• Redes de avisaje: Google AdSense, Yahoo, adBrite.

• Rentabilidad dada por...

• ... volumen de visitas.

• ... efectividad de los ads.

• ... tipo de contenido.

martes 16 de noviembre de 2010

Page 26: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Freemium

• Se entrega una versión gratuita con funcionalidades limitadas.

• Existe una alternativa de pago con prestaciones o servicios mejorados.

• Tiene por objetivo generar un mercado o audiencia sobre la que convertir compradores.

• Modelo de costos asociado a un subsidio cruzado:

martes 16 de noviembre de 2010

Page 27: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

pre-venta

emocionaldesde lo

funcionalhacia lo

venta

post-venta

Seducción para generar

necesidad

Acercar los destinos

Arquitectura persuasiva

Fidelización

Atención

Experienciapersonalizada

Elevator pitch Poniendo todo en una frase

martes 16 de noviembre de 2010

Page 28: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Elevator pitch

¿Qué hacemos?

¿Por qué somos diferentes?

¿Quiénes son nuestros clientes?

¿Qué obtienen a cambio?

martes 16 de noviembre de 2010

Page 29: Gestión de Proyectos Digitales (Clase 3)

Elevator pitch

Megasupercompuinternet es________ que a diferencia de

________ permite a _______ lograr ________

martes 16 de noviembre de 2010