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GIN-RUMMY GIN-RUMMYSérie Noire
DUJARDIN 1051 bd de l’Industrie
33260 LA TESTE DE BUCH Siren 320 660 970 000 23
RUMMYSérie Noire
RUMMY
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De 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans
Le jeu comprend : • 106pièces:104piècesnumérotéesde1à13 dequatrecouleursdifférentes+2jokers, • 4supports, • 1sablier.
LeRUMMYestunevariantedurami,jeudecartesrécentd’originehongroise.Cejeudecombinaisonquirequiertastuceetstratégies’estbeaucoupdéveloppédepuislaSecondeGuerreMondiale.
Lapartiesejouegénéralementenplusieursmanches.
Les104piècescorrespondentà2jeuxde52cartesdontles“figures”traditionnelles(pique,cœur,carreau,trèfle)sontremplacéespar4couleurs.Auxhonneurs-Roi,DameetValet-correspondentrespectivementle13,le12etle11.
Chaquepiècealavaleurdesonchiffre.LeJokervaut25pointss’iln’estpasutilisé.Lorsqu’ilestexposé,ilpeutremplacern’importequellepièceetprendalorssavaleur.
BUT DU JEUFaire“RUMMY”,c’est-à-diresedébarrasserdetoutessespièces
enformantdescombinaisons.
LES COMBINAISONSLa séquence (ou “ suite ”) :3nombresouplusquisesuiventdanslamêmecouleur.Ex :2,3,4noirou7,8,9,10et11rouge.
La série :3pièces(Brelan)ou4pièces(Carré)demêmevaleurmaischacunedecouleursdifférentes.Ex :Quatre“5”decouleursdifférentesconstituentuncarréde“5”.
RUMMYSérie Noire
RUMMY
3
For 2 to 4 players from age 7
The box contains: • 106pieces:104chipsnumberedfrom1to13, offourdifferentcolours+2jokers, • 4stands, • 1sand-timer.
RUMMYisavarietyofRami,arecentcardgamecreatedinHungary.Itisagameofcombinationswhichrequirescunningandstrategy,andwhichhasgrowninpopularitysince2ndWorldWar.
Thegameisusuallyplayedinseveralrounds.
The104chipscorrespondto2packsof52cardswiththetraditionalsymbols(spades,hearts,diamondsandclubs)beingreplacedby4colours.The13,12and11aresubstitutesfortheKing,QueenandJackrespectively.
Eachchiphasthevalueofitsnumber.Thejokerisworth25pointsifitisnotused.Whenitis,itcanreplaceanychipwhosevalueitthusrequires.
AIM OF THE GAME
To“RUMMY”:togetridofallyourchipsbymakingcombinations.
COMBINATIONS
A sequence:atleast3numbersinsequenceofthesamecolour.Ex: 2,3and4black;or7,8,9,10and11red.
A series:3chips(three-of-a-kind)or4chips(four-of-a-kind)ofthesamevaluebutofdifferentcolours.Ex:four“5”sofdifferentcoloursmakeupafour-of-a-kindof“5”s.
RUMMYSérie Noire
RUMMY
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PRÉPARATION
Retournerlespiècesfacecachéeetlesmélanger.Chaquejoueurtireunepièce,celuiquiobtientlapluspetitevaleurcommence. Ildistribue14piècesàchaquejoueurencommençantparsagauche.Lespiècesentropformentlapioche.Chacunrangesespiècessursonsupportenlescachantauxautresjoueurs.
DÉBUT DU JEU
Chacunjoueàsontourdanslesensdesaiguillesd’unemontre.Le1erjoueurretournelesablier.Ilpeutréfléchirjusqu’àcequesontempsdejeusoitécoulé.Ildoitcomposeràpartirdesonjeuuneouplusieurscombinaisonsdechiffres:• Si,aveclescombinaisonsqu’ilpeutformer,ilatteintuntotalégalousupérieurà30points, ilpeutdéposersescombinaisonssurlatable,• sinon,iléchange,sanslamontrerunepiècedesonsupportcontreunepiècedelapioche.C’estalorsausuivantdejouer.
Aucoursdujeu,n’importequeljoueur(ayantdéposéses30points)peutdéposersespiècessurunecombinaisondéjàdéposéeparunadversaire.UnJokerpeutêtreéchangécontreuneautrepièceàconditionqu’elleprennesaplace.
Àchaquefoisquevientsontour,unjoueurquiadéjàexposéses30pointspeutdonc:SOIT : Déposeruneouplusieurspiècesenmodifiantlescombinaisonsdéjàexposéesoudéposeruneouplusieursnouvellescombinaisons.
SOIT : Échangerunedesespiècescontreunepiècedelapioche.
Note :• L’as(=1)vientavantle2etnepeutêtredéposéaprèsle13.• Unefoisexposé,leJokerrestetoujourssurlatable,dansunecombinaison: ilnepeutjamaisêtreremissurunetablette.
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PREPARATION
Turnthechipsupsidedownandmixthem.Eachplayertakesachip,andtheonewhopicksthe lowest value begins. He deals 14 chips to each player, beginningwith the player on hisleft.Theleftoverbecomethestock.Eachplayerputshischipsonhisstand,hidingthemfromtheotherplayers.
BEGINNING OF THE GAME
Eachplayertakesaturnclockwise.Thefirstplayersetsthesandtimerandtriestothinkofpossiblecombinationsofnumbersuntilhistimeisup:• If,withthecombinationshecanmake,heobtainsanamountequaltoorhigherthan 30points,hecanplacehiscombinationsonthetable,• ifnot,withoutshowingtheirvalue,heexchangesachiponhisstandforachip onthestock.Thenthenewplayertakesaturn.
Duringthegame,anyplayercanplacehischipsonacombinationmadebyanotherplayer.AJokercantaketheplaceofanotherchipwhosevalueitthusrequires.
Ateachturn,aplayerwhohasalreadylaiddowncombinationstotalling30pointscantherefore:EITHER: Changeanycombinationsontheboardbyaddingoneormorechips,ormakeoneorseveralnewcombinations.
OR: Replaceoneofhischipsbyachipfromthestock.
Note: • Theace(=1)comesbeforethe2andcannotbeplacedafterthe13.• Onceplayed,theJokermustalwaysremainonthetable,inacombination, itcanneverbeputbackonastand.
75 8 9
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FIN DE LA PARTIE
Legagnantestceluiquiaréussiàsedéfairedetoutessespièceslepremier.Lesautres joueurs comptent lespointsdespièces restées sur le support.Cette somme leurseracomptéeennégatif.Legagnantmarqueenpositifletotaldessommesnégativesdesautresjoueurs.Lorsqu’unjoueurarriveàsedébarrasserdetoutessespiècesenunefois,sansavoirdéposéaucunecombinaisonaupréalable,lespointscomptentdouble.
AUTRES VERSIONS
Les joueurs peuvent décider :• Detoujourscommencerparpiocherunepièceetd’enrejeteruneavantdepasserletour aujoueursuivantcequiimpliquequepourenfinirilfautaussidéposerunepièceaurebut.• Detoujourscommencerparpiocherunepiècesansenrejeteretd’avoirlapossibilité dechangerunepiècetantqu’unjoueurn’apasatteintleminimumrequispourcommencer àdéposerdescombinaisons.
Note : Si,lorsquevientsontour,unjoueurnepeutdéposeraucunepièceetquelapiocheestvide,ilpassesontour.Sitouslesjoueurssontbloqués,lapartieestterminée.Chaquejoueurmarqueennégatifletotaldespointsdespiècesquisetrouventsursonsupport.
VARIANTES
Pour rendre la partie plus difficile, on peut :• JouersansJoker,• augmenterleminimumdepointsnécessairespourposerla1èrefois,• accepteruniquementlessériesouuniquementlesséquences.
Pour rendre la partie plus facile, on peut :• Augmenterletempsderéflexion,• accepterquel’Aspuisseêtreplacéavantle2etaprèsle13,• poserla1èrefoissansnombredepointsminimum,• fairedessuitesavecdescouleursmélangées.
Vouspouvezencoreinventerbiend’autresvariantes,l’importantétantbiensûrquetouslesjoueurssoientd’accord,depréférenceavantledébutdujeu…
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END OF THE GAME
Theonewhogetsridofallthechipsfirstisthewinner.Theotherplayerscountthepointsofthechipsremainingontheirstand.Thisamountwillbetotallednegatively.Thewinneraddsthesumofthenegativeamountsoftheotherplayerstohisscore.When a player is able to get rid of all his chips at once, without havingmade a previouscombination,thepointscountdouble.
OTHER VERSIONS
The players can decide:• Toalwaysbeginbydrawingachipanddiscardinganotheronebeforepassingtheturnto thenextplayer,whichimpliesthattoendthegame,aplayermustalsothrowawayachip.•Toalwaysbeginbydrawingachipwithoutdiscardingoneandhavingthepossibility toexchangeachipaslongastheplayerhasnotobtainedtheminimumrequiredtobegin tolaydownhiscombinations.
Note: If,whenitishisturn,aplayercannotlayanythingdown,andifthestockisempty,hepasseshisturn.Ifalltheplayersareblocked,thegameisfinished.Eachplayermarksnegativelythetotalnumberofpointsofthechipsremainingonhisstand.
VARIATIONS
To make the game more difficult, you can:• PlaywithoutanyJoker,• increasethenumberofpointsrequiredtoplaychipsforthefirsttime,• acceptonlyseriesoronlysequences.
To make the game easier, you can:• Increasethetimetothink,• acceptthattheacecanbeplacedbeforethe2andafterthe13,• notsetalimitonthenumberofpointsnecessarytoplaychipsforthefirsttime,• acceptsequenceswithdifferentcolours.
Youcancreatemanyothervariationsbyyourself !Themostimportantthingistoagreeontherulesbeforebeginningagame…
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Dans votre jeu / In your game:
Combinaisons possibles / Possible combinations:
Vous gardez / You keep:
EXEMPLE DE TABLEAU DE MARQUE POUR UNE PARTIE EN PLUSIEURS MANCHESExample of a scoring board for a game with several rounds.
Joueurs/Players A B C D1ère manche1st round -10 -5 +23 -8
2ème manche2nd round -3 +18 -9 -6
3ème manche3rd round -12 +21 -2 -7
4ème manche4th round +22 -9 -10 -3
TOTAL -3 +25 +2 -24
Dans votre jeu / In your game:
Combinaisons possibles / Possible combinations:
Vous gardez / You keep:
4 4 43 3 3 5 6 7
2 5 6 2 5 10 13
10 13
5 643 2 543
43 52 6 7
EXEMPLES DE COMBINAISONS / EXAMPLES OF COMBINATIONSEXEMPLES DE COMBINAISONS / EXAMPLES OF COMBINATIONS
1er EXEMPLE / 1st EXAMPLEExposé / Laid down:1er EXEMPLE / 1st EXAMPLEExposé / Laid down:
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EXEMPLES DE COMBINAISONS / EXAMPLES OF COMBINATIONS
2ème EXEMPLE / 2nd EXAMPLEExposé / Laid down:2ème EXEMPLE / 2nd EXAMPLEExposé / Laid down :
EXEMPLES DE COMBINAISONS / EXAMPLES OF COMBINATIONS
Dans votre jeu / In your game:Dans votre jeu / In your game:
Combinaisons possibles / Possible combinations:Combinaisons possibles / Possible combinations:
Vous gardez / You keep:Vous gardez / You keep:
88843 5 6
2 22
2 2
222 2
8 9
8888 109 11
10 11 12
1
1
2 543 6 6 6
6 126
1212
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GIN-RUMMYFor 2 to 4 players age 7
GIN-RUMMYisanAmericanversionofRUMMY.
AIM OF THE GAME:Tobethefirsttolaychipsonthetable,incombinations,with8,9,10or11chips.ContrarytoRUMMY;theplayersdonotshowtheircombinationsprogressively,butallatonce,attheendofthegame.
PREPARATION:Removethe2Jokers.Turnthechipsoverfacedownandmixthem.Eachplayerdrawsachip:theonewhodrawsthelowestnumberbegins.Hedealsout,clockwise,10chipstoeachplayer,plusonetotheplayeronhisleft.Theotherchipsareplacedinthestock.
BEGINNING OF THE GAME:Eachplayertakesaturn,clockwise.Theplayerwhohasreceived11chipsdiscardsone,faceup.
The following player can choose to take:• Thediscardedchip.• Achipfromthestock.He then discards a chip.
Note : • With2players,thediscardedchipsareeliminatedonceandforalliftheydonotinterest theopponents,andareturnedfacedown.• With3or4players,adiscardthatdoesn’tinterestthefollowingplayerisreturnedtothestock, facedown.END OF THE GAME.
There are 3 ways to end the round:• BIG GIN:Aplayerlaysdownoneorseveralcombinationsmadewith11chips(10chips andthechiphehasjustpickedup).• LITTLE GIN:aplayerlaysdownoneorseveralcombinationsmadewith8or9chips, thetotalpointsoftheremainingchipsmustbelowerthan10.• ThefirstplayertolaydownaBigGin,aLittleGin,or8/9chipsscoresrespectively50,25or20 bonuspoints.
Thefollowingplayerthenlaysdownhiscombinations.Hecancompletethosealreadyonthetable.Thelastplayerthereforehasanadvantageovertheothers.Theplayerwhototalsthefewestpointsofthechipsremainingonhisstandscores50points.If playersobtain the samescore, theplayerwho laiddownhis chips first (and thereforewasatdisadvantage)scoresthese50points.
With2players,thefirsttolaydownaBigGin,aLittleGinor8/9chipsscoresrespectively:50,25or20bonuspoints.
Then,thedifferencebetweenthepointsremainingineachhandiscalculated,theplayerwhototalsthefewestpointsofthechipsremainingonhisstandscoresthedifference+20points.Ifthesecondplayertohavelaiddownhiscombinationsisthewinner,healsoscoresabonusof10points.Ifthe2playershavethesamescore,onlythesecondonescoresthe10points.
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GIN-RUMMYPour 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans
LeGIN-RUMMYestunevarianteaméricainedeRUMMY.
BUT DU JEU : Êtrelepremieràétalersonjeuenréalisantdescombinaisons(suites,brelans,carrés)avec8,9,10ou11pièces.ContrairementauRUMMY,onneposepassescombinaisonsaufuretàmesuredelapartiemaisonétaletoutd’unseulcoupàlafin.
PRÉPARATION : Retirerles2Jokersdujeu.Retournerlespiècesfacecachéeetlesmélanger.Chaquejoueurtireunepièce:celuiquiobtientlapluspetitevaleurcommence.Ildistribue,danslesensdesaiguillesd’unemontre, 10piècesàchaque joueurplusuneau joueurquise trouveàsagauche.Lesautrespiècesformentlapioche.
DÉBUT DU JEU : Chacunjoueàsontourdanslesensdesaiguillesd’unemontre.Lejoueurquiareçu11piècesenécarte(rejette)une,facevisible.
Le suivant peut prendre au choix :• L’écart(=lapiècerejetée).• Unepiècedelapioche.Puis il écarte une pièce.
Note : •À2joueurs,lespiècesécartéeslesontdéfinitivementsiellesn’intéressentpasl’adversaire. Ellessontretournéesfacecachée.•À3ou4joueurs,unepièceécartéequin’intéressepaslejoueursuivantestreplacée danslapiochefacecachée.FIN DE LA PARTIE.
Il existe 3 façons de terminer la partie :• LE GRAND GIN :unjoueurétaleuneoudescombinaisonsréaliséesavec11pièces(10pièces etlapiècequ’ilvientdeprendre)• LE PETIT GIN :unjoueurétaleuneoudescombinaisonsréaliséesavec10pièces doncsansavoirnipioché,niprisl’écart.• Unjoueurétaleuneouplusieurscombinaisonsréaliséesavec8ou9pièces,lasommedespoints delaoudespiècesrestantesétantinférieureà10.
CeluiquiaétaléleGrandGin,lePetitGinou8/9piècesenpremiermarquerespectivement50,25ou20pointsdebonus.Lejoueursuivantétalealorsàsontourlescombinaisons.Ilpeutcomplétercellesdéjàexposées.Ledernierjoueuràposersescombinaisonsestdoncavantagé.Lejoueurquitotaliselapluspetitesommedepointsrestantsursonsupportmarque50points.S’ilyaégalité,c’estlejoueurquiaposésespièceslepremier(etdonclemoinsavantagé)quimarqueles50points.
À2joueurs,celuiquiaétaléleGrandGin,lePetitGinou8/9piècesenpremiermarquerespectivement50,25ou20pointsdebonus.
Oncalculeensuiteladifférenceentrelespointsrestantdanschaquemain.Celuides2quialemoinsdepointsrestantenmainmarquelespointsdeladifférence+20points.Sic’estlesecondàavoirétaléquiestlegagnant,ilmarqueenplusunbonusde10points.S’ilyaégalitéentreles2joueurs,seulle2ndjoueurmarque10points.