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    1.0 CONSIDERACIONES INICIALES SISMICA 3D

    Una compaa necesita establecer temprana y claramente porqu se va a realizar la grabacin de unestudio 3D. Algunas de las posibles razones son:

    a) Razones exploratorias: definicin de estructuras, fallas, estratigrafa, venta de terrenos, concesiones,vencimiento de tierras, conversin tiempo a profundidad, financiamiento bancario, etc.

    b) Razones de explotacin: caracterizacin de reservorios, monitoreo de reservorios, perforacinhorizontal, inversin, etc.

    Todos estos propsitos deben ser mantenidos en mente durante todas las fases del proceso deplaneamiento.

    Horizontes objetivos

    Un estudio ssmico debe ser diseado para la principal zona de inters (objetivo primario)determinala gestin econmica, afectando la seleccin de parmetros para el estudio 3D. Fold, tamao de bines yrango de offsets necesitan ser relacionados al objetivo principal. La direccin de los principales rasgosgeolgicos, tales como fallas o canales, pueden influenciar en la direccin de las lneas fuentes yreceptoras.

    Zonas secundarias u otros objetivos regionalestambin pueden tener un significativo impacto enlos diseos 3D.

    Un objetivo secundario poco profundo, por ejemplo, puede requerir offsets cercanos muy cortos.

    Objetivos regionales bastante profundos y consideraciones de migracin pueden dictar que losoffsets del diseo sean sustancialmente ms grandes que el mximo offset de apilamiento usado en elclculo del fold a nivel del objetivo.

    Secuencia de eventos para adquisicin de datos

    Preparar una lnea de tiempo para la adquisicin de datos evitar sorpresas y mantendr las expectativasde alguna manera cerca de la realidad. El equipo tcnico debe actualizar esta lnea de tiempo conforme

    Marcador poco profundo para iscronos

    Objetivo Secundario

    Objetivo Primario

    Objetivo Secundario

    Horizonte objetivo Primario versus objetivos Secundarios

    Marcador poco profundo para iscronos

    Objetivo Secundario

    Objetivo Primario

    Objetivo Secundario

    Marcador poco profundo para iscronos

    Objetivo Secundario

    Objetivo Primario

    Objetivo Secundario

    Horizonte objetivo Primario versus objetivos Secundarios

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    progrese el proyecto y que las partes involucradas estn al tanto de los cambios. El tiempo requerido paracada paso en la lnea de tiempo vara ampliamente de rea a rea.

    A continuacin, una lnea de tiempo de referencia para un programa 3D.

    1. Scouting reconocimiento del rea de estudio2. Diseo del estudio 3D

    3. Aprobacin de requerimientos reguladores4. Envo de solicitud de cotizaciones, ofertas, licitaciones5. Firma legal del contrato6. Permiso de propietarios de tierras para los accesos7. Revisin de las condiciones operativas del local campamento8. Topografa9. Perforacin (si es necesario)10. Pruebas11. Grabacin12. Procesamiento13. Interpretacin14. Perforacin pozo exploratorio / produccin

    Ambiente y clima

    Los aspectos ambientales juegan un rol importante en el mundo actual, especialmente en adquisicin dedatos ssmicos. Se debe proteger el ambiente tanto como sea posible durante las operaciones de campo,cumpliendo las normativas reguladoras y de procedimientos de trabajo para estos efectos. Esto incluye laproteccin de la flora y fauna en el rea de trabajo.

    Las condiciones climticas pueden confinar las operaciones de un programa ssmico a cierta temporadadel ao. Lluvia o nieve pueden alterar las condiciones de la tierra a tal grado que la calidad de los datos esseveramente disminuida.

    Consideraciones especiales de adquisicin 2D versus 3D

    Uno precisa especificar los objetivos de un estudio 3D ms precisamente que en los estudios 2D debido aque los parmetros de adquisicin son ms difciles de cambiar a mitad del programa. Por ejemplo un 3D

    tienen muchas ms lneas cortadas que en un 2D, esto hace ms difcil la aprobacin de los cuerposreguladores.

    Muestreo espacial en un programa 3D es usualmente mucho ms gruesos que en los programas 2D, porejemplo bins de 20 a 40 m en los programas 3D versus 5 a 15 m de espaciamiento de trazas en diseos2D.

    Para lneas 2D, son normales los arreglos lineales de gefonos y fuentes. Los efectos que tienen losazimutes fuente-receptor sobre los arreglos de gefonos o fuentes es un tpico de reciente trabajo einvestigacin. An no hay consenso en la industria respecto al tipo de arreglo a usarse en laadquisicin de datos 3D.

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    2.0 DEFINICION DE TERMINOS 3D, GLOSARIO

    En las siguientes tres figuras se muestra una vista panormica de un estudio ortogonal 3D que ilustra lamayor parte de la terminologa que se usa.

    Angulo de reflexin crtica (ngulo crtico): Es el ngulo en la cual las ondas son refractadas en lugar deser reflejadas.

    Apertura: Un rango de ngulos de iluminacin usadas en migracin. Ver plataforma de migracin,apertura de migracin, zona fold taper y halo.

    Apertura de migracin: El rango de ngulos de iluminacin usados en migracin. Ver plataforma demigracin.

    rea de exclusin (exclusion area): Es el rea que no est accesible debido a peligros naturales oartificiales reas de no permiso.

    rea de superficie (surface area): Es el rea encerrada por las fuentes y receptores ms externas en unestudio 3D.

    Arreglo (array, pattern, patrn): Es un arreglo geomtrico de fuentes y/o receptores usado para suprimir elruido de ciertas longitudes de onda.

    Arreglo de gefonos (geophone array): Es la organizacin o arreglo de los gefonos en una estacinreceptora para lograr una respuesta de arreglo (array response) deseada. Ver grupo de gefonos.

    AVA (Amplitud Versus Azimuth): Variacin de la amplitud de reflexin como una funcin del azimuthfuente-receptor.

    Template = Patch + Salvo = Coleccin de estaciones receptoras activas ms el salvo

    Patch = Rectngulo de estaciones receptoras que conforman el spread sobre varias lneas receptoras y

    se mueve alrededor del prospecto ssmico para diferentes puntos fuentes

    Salvo = Nmero de puntos fuentes tomados antes que el patch sea movido = Nmero de fuentes

    asociado al patch

    Dimensin In-Line del patch

    salvo

    LR = Lnea ReceptoraSLI = Source Line Interval

    In-Line

    Cross-Line

    BOX (Caja)

    RLI = Receiver Line Interval

    SL = Lnea Fuente

    TEMPLATE,

    PATCH(SPREAD),

    SALVO

    TERMINOLOGIA Y CROQUIS DE UN ESTUDIO 3D

    Dimensin Cross-Line del patch

    Dimensin In-Line del patch

    salvo

    LR = Lnea ReceptoraSLI = Source Line Interval

    In-Line

    Cross-Line

    BOX (Caja)

    RLI = Receiver Line Interval

    SL = Lnea Fuente

    TEMPLATE,

    PATCH(SPREAD),

    SALVO

    TERMINOLOGIA Y CROQUIS DE UN ESTUDIO 3D

    Dimensin Cross-Line del patch

    salvo

    LR = Lnea ReceptoraSLI = Source Line Interval

    In-Line

    Cross-Line

    BOX (Caja)

    RLI = Receiver Line Interval

    SL = Lnea Fuente

    TEMPLATE,

    PATCH(SPREAD),

    SALVO

    TERMINOLOGIA Y CROQUIS DE UN ESTUDIO 3D

    Dimensin Cross-Line del patch

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    AVO (Variacin de Amplitud con Offset): Variacin de la amplitud de reflexin como una funcin del ladistancia offset. Comportamiento que depende de la relacin de Poisson de las rocas en la interfazreflectante.

    Offsets necesarios para AVO (Variacin de Amplitud con Offset). Se necesita un rango de offsetsdonde los ngulos de reflexin del horizonte objetivo son suficientes para mostrar el efecto AVOesperado (debido a la presencia de gas o lquido). Estudios con azimuths limitados (angostos,

    estrechos, narrow azimuth) tienen una mejor distribucin de offsets para estudios AVO.Azimuth: Es la direccin angular en grados con respecto al norte. Ver Narrow Azimuth y Wide Azimuth.

    Barrido (sweep): Es la entrada (input) desde un vibrador. Las frecuencias son variadas (barridos) de unamanera precisa en varios segundos. Ver longitud de barrido.

    Box (Celda Unitaria, Caja): En un estudio ortogonal 3D, este trmino aplica al rea limitada por dos lneasfuentes adyacentes y dos lneas receptoras adyacentes.

    Dentro del rea full fold, la celda unitaria (box, caja) usualmente representa el rea ms pequea deun estudio 3D que contiene la estadstica completa del estudio.

    En un estudio ortogonal, el punto medio del bin ubicado en el centro exacto del box (caja) tienecontribuciones de muchos pares fuente-receptor; la traza del offset ms corto correspondiente a ese

    bin tiene el ms grande offset mnimo (Xmin= Mximo Offset Mnimo) de todo el estudio; en otraspalabras, de todos los offsets mnimos en todos los CMP BINs, el offset mnimo del bin ubicado en elcentro de la caja tiene el offset mnimo (Xmin) ms grande.

    Capa meteorizada (weathering layer): Es una zona de baja velocidad a lo largo de la superficie.

    CMP Bin ( Bin): rea usada para reunir puntos medios que caen dentro de esta rea. Es un rearectangular que usualmente tiene las dimensiones (SI / 2) X (RI / 2), donde SI = Source Interval, RI =Receiver Interval.

    Todos los puntos medios que caen dentro de esta rea o bin, se asume que corresponde al mismopunto medio comn, representado por el punto que est en el centro de este bin. En otras palabras,todas las trazas que caen dentro del mismo bin sern apilados en el CMP (Punto Medio Comn) ycontribuirn al fold de ese bin. Para cada bin, se debe mostrar el nmero de trazas cuyos puntos

    Xmin =Offset mnimo ms grande = Mxino offset mnimo,

    est directamente influenciado sobre cuan bien puede sercaracterizado los reflectores poco profundos. Debe ser

    menor que 1.0 a 1.2 veces la profundidad del horizonte mssomero a ser mapeado.

    Bin Size = dimensiones de un bin = media distanciaentre fuentes y receptores

    CMP BIN =Grupo de trazas en un bin que comparten

    el mismo punto medio.

    Xmin =Offset mnimo ms grande = Mxino offset mnimo,

    est directamente influenciado sobre cuan bien puede sercaracterizado los reflectores poco profundos. Debe ser

    menor que 1.0 a 1.2 veces la profundidad del horizonte mssomero a ser mapeado.

    Bin Size = dimensiones de un bin = media distanciaentre fuentes y receptores

    CMP BIN =Grupo de trazas en un bin que comparten

    el mismo punto medio.

    La distancia entre lneas receptoras = (a) se determina por el mximo

    offset mnimo = (c ) = Xmin y la distancia entre lneas fuentes = (b).

    LF2

    LR1LR2

    LF1

    c = Xmin

    a

    b

    BOX (Celda Unitaria, Caja) = rea limitada por 2 lneasreceptoras adyacentes y 2 lneas fuentes adyacentes

    CMP

    BIN

    Mid

    Point

    Super

    Bin

    CMP BIN

    Fold =nmero de

    puntos medios por bin

    La distancia entre lneas receptoras = (a) se determina por el mximo

    offset mnimo = (c ) = Xmin y la distancia entre lneas fuentes = (b).

    LF2

    LR1LR2

    LF1

    c = Xmin

    a

    b

    BOX (Celda Unitaria, Caja) = rea limitada por 2 lneasreceptoras adyacentes y 2 lneas fuentes adyacentes

    CMP

    BIN

    Mid

    Point

    Super

    Bin

    La distancia entre lneas receptoras = (a) se determina por el mximo

    offset mnimo = (c ) = Xmin y la distancia entre lneas fuentes = (b).

    LF2

    LR1LR2

    LF1

    c = Xmin

    a

    b

    LF2

    LR1LR2

    LF1

    c = Xmin

    a

    b

    BOX (Celda Unitaria, Caja) = rea limitada por 2 lneasreceptoras adyacentes y 2 lneas fuentes adyacentes

    CMP

    BIN

    Mid

    Point

    Super

    Bin

    CMP BIN

    Fold =nmero de

    puntos medios por bin

    CMP BIN

    Fold =nmero de

    puntos medios por bin

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    Con bines ms grandes hay un peligro que algunos eventos no sean resueltos lateralmente. Un binsize menor que la longitud de la onda dominante resulta en un sobre-muestreo y no proveeinformacin adicional. Un bin size ms grande que de la longitud de onda dominanteresultar en aliasing espacial y prdida de informacin.

    Cualquier frecuencia en la zona de inters que est por encima de fmaxsufrir aliasing antes dela migracin. En otras palabras, el buzamiento verdadero del evento estar contenido

    nicamente de frecuencias ms bajas que este valor.La correcta opcin del tamao del bin preserva exitosamente la frecuencia mxima deseada a travsdel paso de migracin. Un procedimiento de trabajo es desarrollar tablas de buzamiento versusfrecuencias mximas para anlisis de distintas velocidades de intervalo para seleccionar eltamao de bin conveniente

    Bin natural: es un bin con dimensiones de del espaciamiento entre fuentes por delespaciamiento entre receptores.

    Intervalo de bin: es la distancia entre bines adyacentes.

    Sub-bin: tcnicas de fraccionamiento de bin, un grupo ms pequeo de trazas que un bin natural.

    Super bin, Macro bin, Maxi bin: El trmino super bin (y otros como macro bin, maxi bin) aplica a un

    grupo de CMP bins. Agrupamiento de bins que algunas veces es usado para determinacinde velocidades, soluciones de esttica residual atenuacin de mltiples y algunos algoritmosde atenuacin de ruidos. Agrupamiento de bins vecinos usados para anlisis de velocidad.

    Un super bin es un rea lo suficientemente grande para incorporar un nmero suficiente detrazas para tener una buena representacin de offsets para determinacin de velocidades.No debera ser tan grande que la geologa vare dentro de estos lmites. No hay un tamaoparticular que pueda ser establecido, pero una opcin comn es 3 x 3 bins.

    Punto medio: Es el punto localizado exactamente a mitad de camino entre la ubicacin de unafuente y una receptora. Si un patch (receptores de lneas receptoras que conforman unspread) tiene 480 canales receptores, cada punto de disparo generar 480 puntos medios.Los puntos medios a menudo estn dispersos y no necesariamente pueden formar unacuadrcula regular.

    CMP bin(Common Middle Point): Un grupo de trazas que comparten el mismo punto medio (CMPbin)

    CMP fold:Fold terico calculado binning los CMPs.

    CDP (Common Deep Point): Punto comn de reflexiones para reflectores buzantes y campos develocidad compleja.

    Binate: Literalmente toma cada 2 muestras. A menudo usado como reduccin del nmero de trazastomando cada nth muestras, n no necesariamente es 2. Debido a que esta es unaoperacin de remuestreo que conduce a intervalos de muestreo ms grandes, se deberaaplicar un filtro anti-alias antes de la binacin (ver decimate).

    Decimate: Literalmente toma cada 10 muestras. A menudo usado como reduccin del nmero detrazas tomando cada nth muestras, n no necesariamente es 10. Debido a que esta es unaoperacin de remuestreo que conduce a intervalos de muestreo ms grandes, se deberaaplicar un filtro anti-alias antes de la binacin (ver binate).

    Geometra Flexi-Bin: Una implementacin de la geometra ortogonal que crea sub grupos de puntosmedios dentro de un bin natural. Usa espaciamiento de lnea que no son enteros delespaciamiento de estaciones para crear el efecto. El concepto bsico de Flexi-Bin es que larelacin de RLI / SI & SLI / RI son valores no enteros. Los intervalos de lneas estnarreglados de tal manera que los puntos medios estn equitativamente distribuidos dentrode un bin, en vez que caigan en un punto medio central. Aqu RLI = Intervalo de LneasReceptoras, SLI = Intervalo de Lneas Fuentes, SI = Source Interval, RI = Receiver Interval.

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    Continuidad espacial (spatial continuity): Es la ausencia de irregularidades espaciales, tales como bordes

    (edges), puntos de tiro perdidos, receptoras perdidas. Es la variacin reducida de los atributosespaciales en un grupo de datos.

    Correlacin: El vibrador enva un tren de ondas programado, o chirp. Cada reflexin es tambin un chirp.Durante la correlacin, la traza reflejada es correlacionada con el tren de ondas programado que se

    envi (chirp) para convertir cada chirp de reflexin en una ondcula corta y compacta.Cross-Line: En un estudio 3D es la direccin ortogonal a las lneas receptoras. Generalmente es la misma

    direccin de las lneas fuentes.

    Cross-Line offset: Es el componente de offset que est en la direccin cross-line, perpendicular a laslneas receptoras.

    Cross-Line roll (Avance cross-line): Es el movimiento de un patch swath de manera perpendicular a laslneas receptoras.

    Difraccin: Las difracciones ocurren donde estn presentes linderos de reflectores angulosos(puntiagudos, afilados) y discontinuidades tales como fallas. Las difracciones son importantes paradeterminar la apariencia de las reflexiones donde los reflectores no son continuos o planos.

    Cuando la energa alcanza un punto difractor en subsuelo, la energa reflejada puede serrepresentada con rayos de trayectoria hacia la superficie en todas las direcciones que parten desdeel punto de difraccin en el subsuelo. Entonces, los detectores (gefonos) ubicados en la superficiegrabarn una reflexin que corresponde al tiempo que tom la energa para llegar al punto dedifraccin ms el tiempo que tom la energa difractada en llegar a la superficie. La reunin de todasestas reflexiones a lo largo de la lnea receptora crea una curva de difraccin que tiene propiedadesinteresantes. Cada punto de difraccin acta como un nuevo punto generador de ondas.

    Distribucin de offsets: Puede querer significar dos cosas diferentes. 1) Distribucin de offsets en unCMP bin. 2) Distribucin de offsets a travs de bins.

    Preferentemente, ambas distribuciones deberan cubrir el rango total de offsets (cercanos, centrales,lejanos) que ocurre en la geometra, considerando que los intervalos de offsets deberan serirregulares.

    La regularidad o falta de variedad en los CMPs puede conducir a aliasing de mltiples para datos debaja calidad; la regularidad (falta de variedad) a travs de los bins puede conducir a marcas visiblesde geometra peridica.

    Drag (arrastre): Es la cantidad de movimiento de los vibradores entre cada sacudida dentro del arreglo dela fuente en un punto de vibracin (source station). Ver move-up).

    DWELL: En barridos no lineales de vibrador, el dwell es el esfuerzo de barrido adicional aplicado a altasfrecuencias; generalmente mencionado como dB / octava.

    Esfuerzo (effort): Es un trmino general que aplica a la cantidad de energa que el vibrador pone dentrode la tierra. Est determinado por el nmero de vibradores, el pico del ground force, longitud delbarrido, y el nmero de barridos. Ver Ground force, peak force.

    Estticas (statics): Son correcciones de tiempo aplicados aplicados para compensar por las velocidadesbajas y diferencias de elevacin de la capa(s) superficial meteorizada.

    Estiramiento de migracin (Migration Stretch): Es la distorsin vertical de una ondcula ssmica causadapor el movimiento de la energa de reflexin a un punto de reflexin potencial. La energa es unafuncin del offset (en migracin pre snack) y buzamiento.

    Explosin de aire (air blast): Es la presin de onda que viaja a travs del aire desde la fuente al gefono.

    Feathering: Es la desviacin de trayectoria de la embarcacin y fuentes de cables marinos remolcados.

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    Feathering angle: Es el ngulo promedio entre la trayectoria original de una embarcacin y la direccindel cable marino (streamer).

    Fold: Apilamiento de fold cobertura de fold. Es el nmero de trazas de campo que contribuyen en unatraza apilada, por ejemplo, el nmero de puntos medios que estn apilados dentro de un CMP bin.

    Para cada bin, se debe mostrar el nmero de trazas cuyos puntos profundos caen dentro del bin. El

    fold de cada bin puede representarse como un nmero o mediante cdigo de colores.La mxima cobertura de fold estar cerca al centro del proyecto. El fold cae a coberturas unitarias enlas esquinas y a un valor de 2 o 3 de fold a lo largo de los bordes del diseo. El fold es un atributoimportante desde que los anlisis de velocidad dependen de la existencia de un adecuadofold. El fold ind ica el total de nmero de trazas en el bin. Algunas trazas pueden ser del mismooffset y no son muy tiles para los anlisis de velocidad.

    Aunque uno usualmente da un fold promedio para cualquier estudio, el fold vara de bin a bin paradiferentes offsets. Fold usualmente es el nmero de trazas en un bin.

    Siendo: SD= Source Density,NC= Nmero de Canales del Patch,Br= Tamao del bin en la direccin de lneas receptorasBs= Tamao del bin en la direccin de lneas fuente

    RI= Receiver IntervalSI= Source IntervalRLI= Receiver Line IntervalSLI= Source Line IntervalNRL = Nmero de lneas receptoras del patchXr= Dimensin del patch en la direccin in-lineXs= Dimensin del patch en la direccin cross-lineU = 10-6 para m/Km2 (U = 0.03587 * 10-6para ft/mi2)

    Fold2D= (NC * RI) / (2 * SI) donde: NC = nmero de canales, RI = intervalo de receptores, SI =intervalo de fuentes puntos de tiro.

    Fold3D= SD * NC * Br* Bs* U U = 10-6para m/Km2 (U = 0.03587 * 10-6para ft/mi2)

    Br= Tamao del bin en la direccin de lneas receptorasBs= Tamao del bin en la direccin de lneas fuente

    Fold3D= in-line fold * cross-line fold

    In-line fold= # receptores en 1LR del patch * RI / (2 * SLI)

    Cross-line fold= # de LRs / 2

    In-Line fold taper= ( (in-line fold / 2) 0.5 ) * SLI expresado en m ft

    Cross-Line fold taper= ( (cross-line fold / 2) 0.5 ) * RLI expresado en m ft

    In-Line fold rate= ( fold3D* SLI ) / in-line fold taper da el incremento de fold por SLI

    Cross-Line fold rate= ( fold3D* RLI ) / cross-line fold taper da el incremento de fold por RLI

    In-Line fold rate = ( fold3D* SLI ) / in-line fold taper da el incremento de fold por SLI

    Cross-Line fold rate = ( fold3D* RLI ) / cross-line fold taper da el incremento de fold por RLI

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    Fold taper: Es el rea alrededor de un estudio 3D en la cual el fold se incrementa desde cero a fullfold. Es el ancho de rea perifrica (de margen, borde, franja) que necesita ser adicionado al3D para crear el full fold. A menudo hay algn traslape entre el fold taper y la plataforma demigracin (migration apron, apertura de migracin) debido a que uno puede tolerar foldreducido sobre los bordes de la plataforma de migracin.

    Este parmetro describe el rea alrededor del full fold donde ocurre el incremento

    (crecimiento, desarrollo) del fold. El ancho de esta franja no es necesariamente la misma enlas direcciones in-line y cross-line, y necesita ser calculado separadamente.

    Fold rate: El trmino fold-rate est definido como el incremento del fold por intervalo de lnea en unadireccin especificada.

    rea full fold: es el rea de un estudio 3D donde se ha alcanzado el full fold, sin considerar losefectos del DMO de la migracin (ver Area Imagen).

    rea imagen: es la porcin de un estudio 3D que tiene full fold despus del DMO y de la migracin.

    Fold nominal (full fold): Es el fold calculado para un estudio 3D asumiendo que todos los posibles offsetshan sido grabados o usados. Full fold que usa todas las receptoras, todos los offsets y bins naturales.

    Fold taper: Ver tambin halo. Es el rea alrededor de un estudio 3D en la cual el fold se incrementa desdecero a full fold. Es el ancho de rea perifrica (de margen, borde, franja) que necesita ser adicionadoal 3D para crear el full fold. A menudo hay algn traslape entre el fold taper y la plataforma demigracin (migration apron, apertura de migracin) debido a que uno puede tolerar fold reducidosobre los bordes de la plataforma de migracin.

    In-Line fold taper= ( (in-line fold / 2) 0.5 ) * SLI expresado en m ft

    Cross-Line fold taper= ( (cross-line fold / 2) 0.5 ) * RLI expresado en m ft

    Este parmetro describe el rea alrededor del full fold donde ocurre el incremento (crecimiento,desarrollo) del fold. El ancho de esta franja no es necesariamente la misma en las direcciones in-liney cross-line, y necesita ser calculado separadamente.

    A menudo, la plataforma de migracin y el fold taper se mezclan juntos, y finalmente consideraciones

    de costo influyen en la decisin final para un particular diseo.

    Frecuencia: Es el nmero de oscilaciones por segundo, expresado en hertz. Unidades s-1.

    Frecuencia espacial: Es el nmero de onda.

    Frecuencia espacial = Nmero de Onda = k=1 /= f / v (ciclos/mt)Nota: algunos autores usan k = 2/

    Frecuencia sin aliasing: Es la frecuencia ms alta que puede ser grabado en un subgrupo (subset)bsico sin crear frecuencias con aliasing debido a que el espaciamiento de trazas es demasiadogrande.

    Fuerza pico (peak force): Es la cantidad mxima de fuerza que un vibrador en particular est diseadopara aplicar a la tierra. Ver ground force, esfuerzo (effort).

    Funcin MUTE: En una reunin (agrupacin, coleccin, gather) de fuente-comn, la energa ms all deciertos offsets es descartada debido a que resulta distorsionada por refracciones y otros efectos. Losoffsets que son retenidos aumentan con la profundidad. La funcin mute es el incremento de offsetstiles como una funcin del tiempo de viaje two-way-time.

    Gather (reunin, coleccin): Es una coleccin de trazas ssmicas.

    Gefono: Es un sensor que registra la velocidad de las partculas creadas por una onda ssmica.

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    Frecuencia espacial = Nmero de Onda = k=1 /= f / v (ciclos/mt)

    Nota: algunos autores usan k = 2/

    OFFSET: Es la distancia entre el centro de un grupo de fuentes y el centro de un grupo de receptores parauna traza en particular. Ver narrow azimuth (azimuth de rango limitado) y Wide azimuth (azimuth derango variado), correspondientes a patches con relacin de aspecto menor de 0.5 y mayor de 0.5

    respectivamente.

    Algunas veces el trmino offset es usado para referirse a las estaciones fuentes o receptores que sonmovidas una corta distancia perpendicular a la lnea correspondiente, generalmente debido adificultades de acceso, no permisos, obstculos naturales y/o culturales. Ver distribucin de offsets ymuestreo de offsets. Al realizar offsetes de fuentes o receptores, en mltiplos de las estaciones, noocupe de nuevo las ubicaciones ya existentes, pues la duplicacin de trayectorias no aade ningunainformacin de valor. Cuando haya varios puntos para offset, es preferible realizar el offset en unalnea suavemente continua, por ejemplo un arco de crculo, ms que grandes cambios bruscos en lacantidad de offsets.

    Onda directa: Es una onda que viaja por la distancia ms corta en la capa superficial directamente desdela fuente al receptor.

    Onda-P (P-wave): Es el tipo de onda de un cuerpo elstico que normalmente es considerado en trabajosssmicos. El movimiento de la partcula es en direccin de la propagacin de la onda.

    Onda-S (S-wave): Es la onda de corte (shear wave). Un cuerpo de onda en la cual el movimiento de laonda es transversal a la direccin de propagacin de la onda.

    Onda-SH (SH-wave): Es componente horizontal del movimiento en una onda de corte (shear).

    Onda-SV (SV-wave): Es el componente vertical del movimiento de una onda de corte (shear).

    Ondcula (wavelet): Es un pulso ssmico.

    Pad time: Es el producto de la longitud del barrido por el nmero de barridos para un diseo de fuentes devibradores.

    PATCH: En un diseo ortogonal, es el rectngulo de receptores que son regados (spread) sobre variaslneas receptoras. Varias fuentes pueden tener el mismo patch. El patch se mueve alrededor delestudio 3D para diferentes puntos de tiro.

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    Siendo: SD= Source Density,

    NC= Nmero de Canales del Patch,Br= Tamao del bin en la direccin de lneas receptorasBs= Tamao del bin en la direccin de lneas fuenteRI= Receiver IntervalSI= Source Interval

    RLI= Receiver Line IntervalSLI= Source Line IntervalNRL = Nmero de lneas receptoras del patchXr= Dimensin del patch en la direccin in-lineXs= Dimensin del patch en la direccin cross-lineU = 10-6 para m/Km2 (U = 0.03587 * 10-6para ft/mi2)

    Xr= dimensin del patch en la direccin in-line= # receptores en 1LR del patch * RI

    Xs= dimensin del patch en la direccin cross-line= # LRs * RLI

    Xmaxser aproximadamente (Xr2+ Xs2)0.5

    RLI = Xr* Xs/ NC * 2 Br Intervalo de Lneas Receptoras

    RLI =SD * Xr* Xs* Br* U / Fold

    SLI = 1 / (2 Bs* SD * U) Intervalo de Lneas Fuentes

    NRL = Xs/ RLI Nmero de Lneas Receptoras del patch

    NRL = NC * 2 Br/ Xr

    Xmax

    = Mximo offset Fuente-Receptor dentrodel template (o patch)

    Mximo offset Cross-Line

    Mximo offsetIn-Line

    TEMPLATE = PATCH + SALVO

    S A L V O

    PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras

    que conforman el spread

    SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch

    Dimensin Cross-Line del Patch

    Dimensin In-Line

    del Patch

    Xmax

    = Mximo offset Fuente-Receptor dentrodel template (o patch)

    Mximo offset Cross-Line

    Mximo offsetIn-Line

    TEMPLATE = PATCH + SALVO

    S A L V O

    PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras

    que conforman el spread

    SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch

    Xmax

    = Mximo offset Fuente-Receptor dentrodel template (o patch)

    Mximo offset Cross-Line

    Mximo offsetIn-Line

    TEMPLATE = PATCH + SALVO

    S A L V O

    PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras

    que conforman el spread

    SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch

    Dimensin Cross-Line del Patch

    Dimensin In-Line

    del Patch

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    Por definicin la relacin de aspecto de un patch es el cociente de la dimensin cross-line (Xs)entre la dimensin in-line (Xr) del patch.

    Si sta relacin de aspecto del patch es menor a 0.5 se considera narrow azimuth de azimuthde rango limitado, pero con una distribucin ms uniforme del offsets.

    Si la relacin de aspecto del patch es mayor de 0.5, corresponde a patches ms cercanos a un

    cuadrado, se denominan patches Wide azimuth de azimuth de rango amplio variado., y sonbuenos para anlisis de velocidad, atenuacin mltiple, soluciones estticas, y un muestreodireccional ms uniforme del subsuelo.

    Si uno desea un estudio del tipo Wide azimuth o patches con relacin de aspecto mayor que 0.5,uno debe decidir sobre la mejor relacin de aspecto del patch (dimensin crossline versus dimensininline).

    Durante el diseo de un 3D, la regla del 85% es un compromiso y determina la relacin de aspectodel patch con relacin al Xmute deseado. Esta regla es una manera muy simple de optimizar elrea de trazas tiles y el nmero de canales necesarios. La regla trabaja como sigue:

    1) Determinar el Xmutedeseable.2) Mximo in-line offset del patch Xr= 0.85 *Xmute3) Mximo cross-line offset del patch Xs= 0.85 *Xr= 0.723 * Xmute

    4) Con estas dimensiones calculadas el nuevo Xmaxser aproximadamente 1.13 veces Xmute, ylo ms probable es que el mute afecte nicamente los extremos lejanos de las lneas receptoras.

    Por lo tanto:

    Xs= Dimensin crossline del patch=1.7 * Xmute

    Xr= Dimensin in-line del patch=1.445 * Xmute

    Xmaxser aproximadamente 1.13 veces Xmute (con la regla del 85% en diseo 3D)

    Plataforma (apron): El ancho de una franja de rea que necesita ser adicionado a un estudio 3D parapermitir la apropiada migracin de cualquier evento buzante. Aunque ste es una distancia ms queun ngulo, ha sigo generalmente referido como apertura de migracin. Otros sinnimos sonapertura de migracin y halo.

    Plataforma de migracin = MA =(migration apron): Es la distancia adicional que debe ser adicionado acada lado de un estudio 3D para asegurar que el proceso de migracin pueda trabajar. Vermigracin, apertura, plataforma, halo, fold taper. Debe exceder el radio de la primera Zona Fresnel,ancho de la difraccin para un ngulo dispersin por encima de 30, por ejemplo, Z*tan 30= 0.58 Z,y movimiento de buzamiento lateral, el cual es MA = Z*tan@, con Z = profundidad de la capaobjetivo, y @ = ngulo de buzamiento de la capa objetivo. Puede traslapar con la zona de fold taper.

    En un medio de velocidad constante, la plataforma de migracin (apron migration) MAest dada porla siguiente frmula:

    MA = Z * tang @ con Z = profundidad de la capa objetivo, y @ = ngulo de buzamiento de la capa objetivo

    Sin embargo, para capturar la mayora de los puntos de difraccin, la plataforma de migracindebe ser al menos:

    MA = Z * tang 30= 0.58 Z esto define la plataforma de migracin, a no ser que @ exceda de los 30.

    En ningn caso el ancho de la plataforma de migracin debe ser menor que el radio de la zonaFresnel ms el tamao de la zona fold taper. A menudo, la plataforma de migracin y el fold taper semezclan juntos, y finalmente consideraciones de costo influyen en la decisin final para un particulardiseo.

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    El rango de la plataforma de migracin debe estar entre los siguientes valores:

    TMA=(RF+ cross-line fold taper)a (in-line fold taper + difraccin de energa 0.58Z)

    Prueba de similaridad (similarity test): Es el chequeo (control) que se hace para asegurar que todos losvibradores en un arreglo estn en fase.

    Punto medio: Es un punto a mitad de camino entre una estacin fuente y una estacin receptora. Es elpunto localizado exactamente a mitad de camino entre la ubicacin de una fuente y una receptora. Siun patch (receptores de lneas receptoras que conforman un spread) tiene 480 canales receptores,cada punto de disparo generar 480 puntos medios. Los puntos medios a menudo estn dispersos yno necesariamente pueden formar una cuadrcula regular.

    Receptor (receiver): Es un dispositivo de grabacin en un estudio ssmico (gefono, hidrfono).

    Registro no correlacionado (uncorrelated record): Una traza grabada de un estudio con vibradores en lacual la onda de entrada del vibrador an no ha sido removido de la data.

    Relacin Coeficiente de aspecto = A (aspect ratio): Es la relacin de la dimensin angosta (corta) deun rectngulo (patch) dividido por la dimensin amplia (larga). En un diseo 3D, es la relacin de ladimensin cross-line dividido por la dimensin in-line del patch.

    A = Xs/ Xr donde: Xr= dimensin in-line del patchXs = dimensin cross-line del patch

    AREA APERTURA DE MIGRACION dx = Z*tang (@)

    AREA DE INTERES CON ESTRUCTURA

    BUZANTE (AREA DE FULL FOLD SIN

    CONSIDERAR MIGRACION

    rea Fold Taper

    AREA APERTURA DE MIGRACION dx = Z*tang (@)

    AREA DE INTERES CON ESTRUCTURA

    BUZANTE (AREA DE FULL FOLD SIN

    CONSIDERAR MIGRACION

    AREA APERTURA DE MIGRACION dx = Z*tang (@)

    AREA DE INTERES CON ESTRUCTURA

    BUZANTE (AREA DE FULL FOLD SIN

    CONSIDERAR MIGRACION

    rea Fold Taper

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    Relacin de barrido (sweep rate): Es la banda de frecuencias del barrido dividido por el tiempo de

    barrido. Las unidades son Hz / s ( ms apropiadamente s-2)

    Relacin Seal-Ruido (Signal to Noise ratio): La relacin seal-ruido puede estar afectada por muchosfactores tales como condiciones de superficie, offset, ground roll ruido generado por la fuente,ruidos aleatorios y canales malos.

    Se denomina genricamente como ruido a todo evento, cualquiera sea su naturaleza u origen,que interfiera a la energa primaria reflejada o seal . El ruido puede ser coherente oincoherente (aleatorio).

    Nosotros usamos el trmino seal (signal) para denotar cualquier evento sobre el registrossmico desde la cual deseamos obtener informacin. Cualquier otra cosa es ruido (noise),incluyendo eventos coherentes que interfieren con la observacin y medicin de la seal.

    La relacin seal-ruido(signal-to-noise), abreviada S/N, esla relacin de la energa de la sealen una porcin especfica del registro al total de la energa del ruidoen esa misma porcin.

    Cuando la relacin seal/ruido (S/N) es pequea dan como resultado registros pobres. No obstante,cuando S/N es menor que la unidad, la calidad del registro es normalmente marginal y sedeteriora tan rpidamente como la relacin disminuye.

    Para evaluar cuantitativamente el ruido lo que normalmente se hace es medir su intensidadrespecto de la seal que interfiere. En otras palabras, lo que en la prctica importa es la relacinentre la intensidad de la seal, S, y la intensidad del ruido interferente, R, factor comnmenteconocido como relacin seal-ruido, S/N, expresada en decibeles.

    S/N = 20 log (S/N)

    El lmite inferior de S/N para identificacin de la seal es cero decibeles o relacin 1/1 (Intensidad de la seal igual a intensidad del ruido). Para valores de S/Nnegativos(menores que1/1 o menores que cero dB) la seal no es identificable por el ojo humano. La calidad de lareflexin vista por el ojo humano se incrementa con el valor de S/N hasta alcanzar un umbral ( S/N=10 dB o relacin 3/1). Por arriba de este umbral un aumento en la relacinS/Nno produce efectosvisibles en la mejora de la calidad de un evento reflejado.

    Durante el procesado de los datos ssmicos se logra un aumento sustancial de la relacin seal-ruido. El principal contribuyente para el aumento de la relacin S/N es la suma de trazas depunto profundo comn ostacking.

    Cuando en el registro de campo la intensidad del ruido interferente es tal que la relacin seal-ruidoest por debajo de 1/1 o menos de cero decibeles, las reflexiones no son visibles en losregistros monitores, lo que conduce al sismlogo a calificarlos como registros sin reflexiones. Lastcnicas modernas de adquisicin de datos generan monitores de campo ruidosos que en muchoscasos no permiten ver reflexin alguna y que sin embargo conducen a la obtencin de seccionesfinales de buena calidad y buena resolucin.

    Resolucin: Es la capacidad de discriminar entre rasgos del subsuelo estrechamente espaciados.

    Resolucin lateral: Es la distancia mnima sobre la cual dos puntos de reflexin separados pueden serdistinguidas. En principio es una funcin de la frecuencia.

    La forma preferida de bin de data 3D es el cuadrado. Bines rectangulares pueden ser aceptadospara resaltar ciertos rasgos geolgicos si la resolucin lateral necesitada en una direccin esdiferente de la resolucin requerida en la otra direccin.

    Normalmente se requiere que un mnimo de 2 a 4 trazas pasen a travs de un horizonte capaobjetivo pequeo (por ejemplo, un canal angosto de 100 m de ancho) para que sta pueda ser vistaen la imagen de un 3D. Para el caso de este canal de arena angosto, de 100 m de ancho, serequiere que los bins sean lo suficientemente pequeos para obtener que al menos de 2 a 4

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    trazas atraviesen este horizonte o capa objetivo, y la anomala pueda ser visualizado en laimagen 3D. Si el tamao del bin es muy grande, esta anomala de arena no podr se visto.

    La resolucin lateral est basada en la resolucin vertical, y asume que un rasgo geolgico puede serdetectado con 3 trazas apiladas.

    Resolucin Lateral = ( 3 * Resolucin Vertical ) / sen 30

    El mximo buzamiento generalmente es un valor que no es menor de 30. Si vuestros buzamientosestructurales son menores de 30, es una prctica conservadora usar 30.

    Para propsitos de la presente discusin se asume que la resolucin lateral estar entre y de la longitud de onda dominante (dom). La frecuencia dominante fdom puede ser medidadirectamente de la seccin ssmica, por lo tanto la siguiente ecuacin nos servir (recordemos que = V / f).

    Resolucin Lateral= dom/ N = Vint/ 4 * fdom nos da un rango de bins, donde N = vara de 2 a 4

    Esta ecuacin de resolucin lateral define un rango de posibles bins, desde un mnimo hasta

    un mximo bin aceptable.

    Con bines ms grandes hay un peligro que algunos eventos no sean resueltos lateralmente. Un binsize menor que la longitud de la onda dominante resulta en un sobre-muestreo y no proveeinformacin adicional. Un bin size ms grande que de la longitud de onda dominanteresultar en aliasing espacial y prdida de informacin.

    Resolucin vertical: Es la mnima separacin vertical que puede ser resuelto en un estudio ssmico,expresado ya sea en trminos de tiempo de viaje o de distancia.

    Una ecuacin prctica para establecer la resolucin vertical Rzes:

    Resolucin Vertical= Rz= 0.4 V / fmax con V = velocidadintervalo y f = la frec. mxima en el objetivo

    La resolucin vertical est basada en la velocidad de intervalo V ia nivel del prospecto, y al ancho de

    banda (BW) de las frecuencias recuperables (fmax fmin). Del manual del software MESA se extraela siguiente ecuacin para la resolucin vertical:

    ( Vi/ 4 BW ) > Resolucin Vertical > ( Vi/ 2 BW ) donde BW = fmax fmin

    Respuesta de apilamiento (stack response): Es la respuesta como una funcin del nmero de ondacalculado para todos los offsets que contribuyen al apilamiento en un CMP o bin.

    Respuesta de arreglo (array response): Es la amplitud de respuesta de un arreglo como una funcin de ladireccin y longitud de onda.

    Reunin de puntos medios (midpoint scatter): Es la situacin comn en una adquisicin 3D donde lospuntos medios de trazas que contribuyen a un bin estn dispersos a travs del bin, ms queconcentrados en el centro del bin.

    Ruido ambiental: ruido producido por el ambiente (motores, personas, viento, etc.) en contraste al ruidogenerado por la fuente.

    Ruido de migracin: Es el ruido creado por los procesos de migracin debido a un irregular muestreo o un grueso (coarse) muestreo.

    SALVO: Es el nmero de puntos de tiro tomados antes que el patch sea movido. Tambin, es el nmerode puntos de tiro en un template, siendo template = patch + salvo.

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    Script file (archivo de guin, libreto): Es un archivo para computadora que le dice al sistema de grabacin

    la geometra de cada template en el estudio. Ver template = patch + salvo.

    SPREAD (tendido): Viene a ser un arreglo de receptores asociado con un punto de tiro. En un cross-spread la lnea de receptores forma el spread de receptores y la lnea de puntos fuentes forma elspread de fuentes. La longitud de un spread es la distancia entre los extremos de un spread. Ver

    longitud de spread y longitud efectiva del spread.SWATH: Ancho del rea sobre el cual las fuentes estn siendo disparadas segn la configuracin de un

    template y sin avance cross-line del patch (cross-line roll), a menudo con muchos avances in-line (in-line roll) en un swath. Al final de un swath hay un avance cross-line (cross-line roll) para establecer(organizar, configurar, set up) el siguiente swath.

    Es la coleccin de todas las lneas receptoras dispuestas en un momento.

    Una pasada particular del bote (ssmica marina) el pase de un grupo de botes adyacentes, todasadquiridas en la misma direccin.

    Take Out: Es la conexin elctrica en un cable receptor donde est adjuntado un grupo de receptores.

    TEMPLATE: Es la coleccin de estaciones receptoras activas ms las estaciones fuentes asociadas.

    Template = Patch + salvo.

    Undershooting: Es ms comn en adquisiciones con cables marinos en la que son usados dos botespara obtener cobertura debajo de un obstculo. En tierra, ejemplos de undershooting incluyeimgenes bajo los ros, ciudades, etc.

    Wide Azimuth (azimuth de rango variado, amplio): Ver detalles en narrow azimuth azimuth de rangolimitado.

    Xmin = LMOS = OFFSET MNIMO MAS GRANDE: Es el offset mnimo ms grande grabado para lamayora de los templates en un diseo 3D particular. La magnitud del Xmin(algunas veces referidocomo LMOS) est directamente influido sobre cmo los reflectores poco profundos somerospuedan ser vistos o detectados.

    Xmin debe ser menor que 1.0 a 1.2 veces la profundidad del horizonte ms somero a ser

    mapeado.

    Xmin= (RLI2+ SLI2)1/2 para boxes cuyas intersecciones de RLI con SLI coinciden con un punto RI y SI

    Xmin= ((RLI 0.5 * SI)2+ (SLI 0.5 * RI)2 )1/2 para boxes cuyas SLI cruzan entre dos RI

    Xmax = OFFSET MAXIMO: Es el offset mximo continuo grabado en un diseo 3D particular, el cualdepende de la estrategia de disparo y de las dimensiones del patch. Xmax es la distancia mediadiagonal del patch, medido desde la fuente ms extrema del salvo. Un Xmaxgrande es necesariopara grabar eventos ms profundos.

    Xmaxdebe ser al menos aproximadamente de la misma profundidad que el horizonte objetivo.No debera ser tan grande como para causar interferencia con la onda directa, interferencia deondas refractadas (primeros quiebres), intolerancia al NMO stretch (estiramiento NMO) .Debera exceder lo requerido para los anlisis AVO (Variacin de Amplitudes con Offsets), y deberaser lo suficientemente grande para medir Xmaxcomo una funcin del buzamiento.

    Xr= dimensin del patch en la direccin in-line= # receptores en 1LR del patch * RI

    Xs= dimensin del patch en la direccin cross-line= # LRs * RLI

    Xmaxser aproximadamente (Xr2+ Xs2)0.5

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    Durante el diseo de un 3D, con la regla del 85% tenemos:

    Xmaxser aproximadamente 1.13 veces Xmute(con la regla del 85% en diseo 3D)

    Xs= Dimensin crossline del patch=2 Xr= 1.7 * Xmute

    Xr= Dimensin in-line del patch=2 Xs= 1.445 * Xmute

    Xmaxser aproximadamente 1.13 veces Xmute

    La onda directa, el cual viaja de la fuente al receptor por la distancia ms corta, empezar a interferircon los eventos de reflexiones primarias a una distancia offset Xdirect, el cual aproximadamente estpor los 200 m.

    Offsets necesarios para AVO (Variacin de Amplitud con Offset). Se necesita un rango de offsetsdonde los ngulos de reflexin del horizonte objetivo son suficientes para mostrar el efecto AVOesperado (debido a la presencia de gas o lquido). Estudios con azimuths limitados (angostos,estrechos, narrow azimuth) tienen una mejor distribucin de offsets para estudios AVO.

    El offset mximo requerido depende de la profundidad del horizonte objetivo que se quiere ver en lassecciones ssmicas. Tambin se debe tomar en cuenta presunciones de NMO (normal moveout) ybuzamiento.

    El mute de procesamiento de los offsets lejanos tiene un gran impacto en la seleccin del mximooffset grabado. Si Xmax en el patch es medido como el mximo offset inline, entonces las trazassobre lneas receptoras ms distantes de la estacin fuente son muted. El valor del fold est limitadopor Xmute.

    Sin embargo si Xmax es medido a lo largo de la diagonal del patch, entonces ninguna traza sermuted y Xmaxes sin duda alguna el mximo offset en el estudio.

    Xmax = Mximo offset Fuente-Receptor dentro

    del template (o patch)

    Mximo offset Cross-Line

    Mximo offsetIn-Line

    TEMPLATE = PATCH + SALVO

    S A L V O

    PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras

    que conforman el spread

    SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch

    Dimensin Cross-Line del Patch

    Dimensin In-Line

    del Patch

    Xmax = Mximo offset Fuente-Receptor dentro

    del template (o patch)

    Mximo offset Cross-Line

    Mximo offsetIn-Line

    TEMPLATE = PATCH + SALVO

    S A L V O

    PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras

    que conforman el spread

    SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch

    Xmax = Mximo offset Fuente-Receptor dentro

    del template (o patch)

    Mximo offset Cross-Line

    Mximo offsetIn-Line

    TEMPLATE = PATCH + SALVO

    S A L V O

    PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras

    que conforman el spread

    SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch

    Dimensin Cross-Line del Patch

    Dimensin In-Line

    del Patch

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    Ha a partir de experiencias prcticas, la siguiente tabla nos da una aproximacin bastante buena delas variaciones del Fold con los rangos de offsets, en este caso se ha medido cada 33% del rango deoffsets. Los porcentajes en la tabla son promedios debido a que el nmero exacto depende de lasrelaciones y nmero de lneas receptoras del patch.

    Xmute: Es la distancia mute para un reflector particular. Cualquier traza ms all de esta distancia nocontribuye al apilamiento a la profundidad del reflector. Xmutevara con el two-way traveltime.

    El mute de procesamiento de los offsets lejanos tiene un gran impacto en la seleccin del mximooffset grabado. Si Xmax en el patch es medido como el mximo offset inline, entonces las trazassobre lneas receptoras ms distantes de la estacin fuente son muted. El valor del fold est limitadopor Xmute.

    Sin embargo si Xmax es medido a lo largo de la diagonal del patch, entonces ninguna traza sermuted y Xmaxes sin duda alguna el mximo offset en el estudio.

    Vibroseis: Es el mtodo ssmico en la cual un vibrador es usado como fuente de energa.

    Wavelet (ondcula): Es un pulso ssmico.

    Zona Fresnel (fresnel zone): La zona Fresnel es el rea de un reflector alrededor de la cual la energareflejada puede alcanzar a un detectory no est desfasada ms de la mitad de la longitud de ondacon cualquier otra energa reflejada desde dentro de esa rea. Dos puntos de reflexin que caendentro de esta zona generalmente se consideran como indistinguibles cuando sonobservadas en la superficie de la tierra.

    El radio de la primera zona Fresne RFes aproximadamente:

    RF(Z0 * dom/ 2)0.5 * Vave(t0/ fdom) donde: Z0= profundidad del reflector

    t0= tiempo de viaje two-way-time de la fuente al puntode reflexin y luego a la superficie.

    Vave= velocidad promediofdom= frecuencia dominantedom= longitud de onda dominante

    El espesor vertical de la zona Fresnel esZF:

    ZF= dom/ 4 = Vave/ 4 * fdom

    Por lo tanto, la primera zona Fresnel es el rea alrededor del punto de reflexin dentro del cualocurren interferencias constructivas. A bajas frecuencias, la zona Fresnel llega ser grande, mientrasque para altas frecuencias es pequea.

    El dimetro de la zona Fresnel determina la resolucin lateral antes de la migracin.

    Zona de influencia: Es rea alrededor de un punto de reflexin en la cual ocurren interferencias. Eltamao de esta rea depende de la longitud de la ondcula fuente. No debe ser confundido con laprimera zona de Fresnel.

    30100 %2000 -3000 mFull

    15-2150-70 %1000-2000 m2/3

    3-610-20 %0-1000 m1/3

    EjemploRango de

    Fold

    EjemploRango de

    Offsets

    30100 %2000 -3000 mFull

    15-2150-70 %1000-2000 m2/3

    3-610-20 %0-1000 m1/3

    EjemploRango de

    Fold

    EjemploRango de

    Offsets

    Ejemplo de variacin del fold con rango de offsets

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    7.0 PLANEAMIENTO Y DISEO

    Mostraremos cmo determinar los valores de fold, tamao del bin, Xmin(offset mnimo ms grande), Xmax(mximo offset grabado), plataforma de migracin (apertura de migracin), fold taper y longitud de registro.

    7.1 GEOMETRIA ORTOGONAL

    Es la disposicin ortogonal de fuentes y receptoras. Este arreglo es fcil para disear y para las cuadrillasde grabacin les facilita el seguimiento en la numeracin de las estaciones. Este mtodo es fcil deorganizar en el campo y permite el uso de equipo conveniente ms all de las operaciones de disparo yroll-along.

    En esta geometra, todas las estaciones fuentes entre lneas receptoras adyacentes son grabadas, losreceptores del patch es rolled (rodado) sobre una lnea o sobre varias lneas, y este proceso es repetido.Un esquema de un diseo ortogonal se muestra en la siguiente figura.

    Siendo: SD= Source Density,NC= Nmero de Canales del Patch,Br= Tamao del bin en la direccin de lneas receptorasBs= Tamao del bin en la direccin de lneas fuenteRI= Receiver IntervalSI= Source Interval

    Dimensin In-Line del patch

    salvo

    LR = Lnea ReceptoraSLI = Source Line Interval

    In-Line

    Cross-Line

    BOX (Caja)

    RLI = Receiver Line Interval

    SL = Lnea Fuente

    TEMPLATE,

    PATCH(SPREAD),

    SALVO

    TERMINOLOGIA Y CROQUIS DE UN ESTUDIO 3D

    Dimensin Cross-Line del patch

    Dimensin In-Line del patch

    salvo

    LR = Lnea ReceptoraSLI = Source Line Interval

    In-Line

    Cross-Line

    BOX (Caja)

    RLI = Receiver Line Interval

    SL = Lnea Fuente

    TEMPLATE,

    PATCH(SPREAD),

    SALVO

    TERMINOLOGIA Y CROQUIS DE UN ESTUDIO 3D

    Dimensin Cross-Line del patch

    salvo

    LR = Lnea ReceptoraSLI = Source Line Interval

    In-Line

    Cross-Line

    BOX (Caja)

    RLI = Receiver Line Interval

    SL = Lnea Fuente

    TEMPLATE,

    PATCH(SPREAD),

    SALVO

    TERMINOLOGIA Y CROQUIS DE UN ESTUDIO 3D

    Dimensin Cross-Line del patch

    Template = Patch + Salvo = Coleccin de estaciones receptoras activas ms el salvo

    Patch = Rectngulo de estaciones receptoras que conforman el spread sobre varias lneas receptoras y

    se mueve alrededor del prospecto ssmico para diferentes puntos fuentes

    Salvo = Nmero de puntos fuentes tomados antes que el patch sea movido = Nmero de fuentesasociado al patch

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    RLI= Receiver Line IntervalSLI= Source Line IntervalNRL = Nmero de lneas receptoras del patchXr= Dimensin del patch en la direccin in-lineXs= Dimensin del patch en la direccin cross-lineU = 10-6 para m/Km2 (U = 0.03587 * 10-6para ft/mi2)

    Xr= dimensin del patch en la direccin in-line= # receptores en 1LR del patch * RI

    Xs= dimensin del patch en la direccin cross-line= # LRs * RLI

    Xmaxser aproximadamente (Xr2+ Xs2)0.5

    Box Size= SLI * RLI

    RLI = Xr* Xs/ NC * 2 Br Intervalo de Lneas Receptoras

    RLI =SD * Xr* Xs* Br* U / Fold

    NRL = Xs/ RLI Nmero de Lneas Receptoras del patch

    NRL = NC * 2 Br/ Xr

    SLI = 1 / (2 Bs* SD * U) Intervalo de Lneas Fuentes

    En los siguientes captulos nos concentraremos en este mtodo. Otros mtodos que pueden ser msapropiados para resolver problemas particulares sern tratados individualmente.

    Xmax = Mximo offset Fuente-Receptor dentro

    del template (o patch)

    Mximo offset Cross-Line

    Mximo offset

    In-Line

    TEMPLATE = PATCH + SALVO

    S A L V O

    PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras

    que conforman el spread

    SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch

    Dimensin Cross-Line del Patch

    Dimensin In-Line

    del Patch

    Xmax = Mximo offset Fuente-Receptor dentro

    del template (o patch)

    Mximo offset Cross-Line

    Mximo offset

    In-Line

    TEMPLATE = PATCH + SALVO

    S A L V O

    PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras

    que conforman el spread

    SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch

    Xmax = Mximo offset Fuente-Receptor dentro

    del template (o patch)

    Mximo offset Cross-Line

    Mximo offset

    In-Line

    TEMPLATE = PATCH + SALVO

    S A L V O

    PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras

    que conforman el spread

    SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch

    Dimensin Cross-Line del Patch

    Dimensin In-Line

    del Patch

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    7.2 FOLD

    Apilamiento de fold ( cobertura de fold) es el nmero de trazas de campo que contribuyen en una trazaapilada, por ejemplo, el nmero de puntos medios por CMP bin. Aunque uno usualmente da un foldpromedio para cualquier estudio, el fold vara de bin a bin para diferentes offsets. Fold usualmente es elnmero de trazas en un bin.

    El fold controla la relacin Seal / Ruido (S/N). Si el fold es doblado, se consigue un mejoramiento de larelacin S/N en un 41%.

    Para cada bin, se debe mostrar el nmero de trazas cuyos puntos profundos caen dentro del bin. El fold decada bin puede representarse como un nmero o mediante cdigo de colores.

    La mxima cobertura de fold estar cerca al centro del proyecto. El fold cae a coberturas unitarias en lasesquinas y a un valor de 2 o 3 de fold a lo largo de los bordes del diseo. El fold es un atributoimportante desde que los anlisis de velocidad dependen de la existencia de un adecuado fold . Elfold indica el total de nmero de trazas en el bin . Algunas trazas pueden ser del mismo offset y noson muy tiles para los anlisis de velocidad.

    La distancia entre lneas receptoras = (a) se determina por el mximo

    offset mnimo = (c ) = Xmin y la distancia entre lneas fuentes = (b).

    LF2

    LR1LR2

    LF1

    c = Xmin

    a

    b

    BOX (Celda Unitaria, Caja) = rea limitada por 2 lneasreceptoras adyacentes y 2 lneas fuentes adyacentes

    CMP

    BIN

    Mid

    Point

    Super

    Bin

    CMP BIN

    Fold =nmero depuntos medios por bin

    La distancia entre lneas receptoras = (a) se determina por el mximo

    offset mnimo = (c ) = Xmin y la distancia entre lneas fuentes = (b).

    LF2

    LR1LR2

    LF1

    c = Xmin

    a

    b

    BOX (Celda Unitaria, Caja) = rea limitada por 2 lneasreceptoras adyacentes y 2 lneas fuentes adyacentes

    CMP

    BIN

    Mid

    Point

    Super

    Bin

    La distancia entre lneas receptoras = (a) se determina por el mximo

    offset mnimo = (c ) = Xmin y la distancia entre lneas fuentes = (b).

    LF2

    LR1LR2

    LF1

    c = Xmin

    a

    b

    LF2

    LR1LR2

    LF1

    c = Xmin

    a

    b

    BOX (Celda Unitaria, Caja) = rea limitada por 2 lneasreceptoras adyacentes y 2 lneas fuentes adyacentes

    CMP

    BIN

    Mid

    Point

    Super

    Bin

    CMP BIN

    Fold =nmero depuntos medios por bin

    CMP BIN

    Fold =nmero depuntos medios por bin

    Xmin =Offset mnimo ms grande = Mxino offset mnimo,

    est directamente influenciado sobre cuan bien puede ser

    caracterizado los reflectores poco profundos. Debe ser

    menor que 1.0 a 1.2 veces la profundidad del horizonte mssomero a ser mapeado.

    Bin Size = dimensiones de un bin = media distancia

    entre fuentes y receptores

    CMP BIN = Grupo de trazas en un bin que comparten el

    mismo punto medio.

    Xmin =Offset mnimo ms grande = Mxino offset mnimo,

    est directamente influenciado sobre cuan bien puede ser

    caracterizado los reflectores poco profundos. Debe ser

    menor que 1.0 a 1.2 veces la profundidad del horizonte mssomero a ser mapeado.

    Bin Size = dimensiones de un bin = media distancia

    entre fuentes y receptores

    CMP BIN = Grupo de trazas en un bin que comparten el

    mismo punto medio.

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    7.2.1 Clculo del FOLD EN UN 2D

    Se aplica la siguiente frmula:

    Fold2D= (NC * RI) / (2 * SI) donde: NC = nmero de canales, RI = intervalo de receptores,SI = intervalo de fuentes puntos de tiro.

    7.2.2 Clculo del FOLD EN UN 3D ortogonal

    Hay muchas maneras de calcular el fold; el hecho bsico es que un punto de tiro crea crea tantos puntosmedios como canales de grabacin exista. Si todos los offsets estn dentro del rango aceptable degrabacin, entonces la ecuacin bsica del fold es:

    Siendo: NC= Nmero de Canales del Patch,Br= Tamao del bin en la direccin de lneas receptorasBs= Tamao del bin en la direccin de lneas fuenteRI= Receiver IntervalSI= Source IntervalRLI= Receiver Line IntervalSLI= Source Line Interval

    NRL = Nmero de lneas receptoras del patchXr= Dimensin del patch en la direccin in-lineXs= Dimensin del patch en la direccin cross-lineU = 10-6 para m/Km2 (U = 0.03587 * 10-6para ft/mi2)

    SD= Nmero puntos de tiro del estudio / Tamao areal del estudio

    = 106*Fold3D/ (NC * Br* Bs) para m/Km2

    Nmero de puntos medios= NC * Nmero de Puntos de Tiro

    Tamao areal del estudio= Nmero de bins * Br* Bs

    Fold3D= SD * NC * Br* Bs* U U = 10-6para m/Km2 (U = 0.03587 * 10-6para ft/mi2)

    Fold3D= in-line fold * cross-line fold

    In-line fold= # receptores en 1LR del patch * RI / (2 * SLI)

    Cross-line fold= # de LRs / 2

    In-Line fold taper= ( (in-line fold / 2) 0.5 ) * SLI expresado en m ft

    Cross-Line fold taper= ( (cross-line fold / 2) 0.5 ) * RLI expresado en m ft

    In-Line fold rate= ( fold3D* SLI ) / in-line fold taper da el incremento de fold por SLI

    Cross-Line fold rate= ( fold3D* RLI ) / cross-line fold taper da el incremento de fold por RLI

    El trmino fold-rate est definido como el incremento del fold por intervalo de lnea en unadireccin especificada.

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    En una geometra ortogonal, el mximo offset inline y el mximo offset cross-line de un patch define elapilamiento full fold. Diferentes espaciamientos de estaciones no influirn el fold, pero cambiarn eltamao del bin, la densidad de fuente, y el nmero de canales requeridos.

    Una vez que uno tiene la certeza del fold requerido, y se hayan establecido el tamao del bin, estacionesfuentes e intervalo de lneas, el nmero de canales del patch (NC) puede ser calculado como sigue:

    Siendo: NC= Nmero de Canales del Patch,

    NC= Fold3D/ (SD * Br* Bs* U) U = 10-6para m/Km2 (U = 0.03587 * 10-6para ft/mi2)

    NC= Fold3D* SLI * SI / (Br* Bs)

    7.2.3 DIMENSIONES in-line y cross-line DEL PATCH

    Xr= dimensin del patch en la direccin in-line= # receptores en 1LR del patch * RI

    Xs= dimensin del patch en la direccin cross-line= # LRs * RLI

    Xmaxser aproximadamente (Xr2+ Xs2)0.5

    Durante un diseo 3D, La regla del 85%es un compromiso y determina la relacin de aspecto del patchcon relacin al Xmutedeseado. Esta regla es una manera muy simple de optimizar el rea de trazastiles y el nmero de canales necesarios. La regla trabaja como sigue:

    1) Determinar el Xmutedeseable.2) Mximo in-line offset del patch Xr= 0.85 *Xmute3) Mximo cross-line offset del patch Xs= 0.85 *Xr= 0.723 * Xmute4) Con estas dimensiones calculadas el nuevo Xmaxser aproximadamente 1.13 veces Xmute, y

    lo ms probable es que el mute afecte nicamente los extremos lejanos de las lneas receptoras.

    Por lo tanto:

    Xs= Dimensin crossline del patch=1.7 * Xmute

    Xr= Dimensin in-line del patch=1.445 * Xmute

    Xmaxser aproximadamente 1.13 veces Xmute (con la regla del 85% en diseo 3D)

    7.2.4 Clculo del IN-LINE FOLD en un 3D ortogonal

    Siendo: SI= Source IntervalSLI= Source Line IntervalRI= Receiver IntervalRLI= Receiver Line Interval

    In-line fold= # receptores en 1LR del patch * RI / (2 * SLI)

    In-line fold= # receptores en 1LR del patch * RI / (2 * Intervalo fuente a lo largo de LR)

    In-line fold= dimensin del patch en la direccin in-line / 2 * SLI

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    7.2.5 Clculo del CROSS-LINE FOLD en un 3D ortogonal

    Cross-line fold= # de LRs / 2

    Cross-line fold= dimensin del patch en la cross-line / (2 * RLI)

    Esta ecuacin establece simplemente que el fold cross-line es la mitad del nmero de lneasreceptoras vivas en el patch (esto es verdad para la mayora de geometras, las excepciones sediscutirn particularmente).

    Por consiguiente, la mayora de los estudios 3D son adquiridos con un nmero par de lneasreceptoras.

    Si obtenemos valores no enteros de in-line fold cross-line fold, el resultado ser la aparicin de bandasveteadas en la cobertura final. Estas oscilaciones en el fold no son deseables.

    7.2.6 Clculo del FOLD TOTAL en un 3D ortogonal

    Siendo: SD= Source Density,NC= Nmero de Canales del Patch,Br= Tamao del bin en la direccin de lneas receptorasBs= Tamao del bin en la direccin de lneas fuenteRI= Receiver IntervalSI= Source IntervalRLI= Receiver Line IntervalSLI= Source Line IntervalNRL = Nmero de lneas receptoras del patchXr= Dimensin del patch en la direccin in-lineXs= Dimensin del patch en la direccin cross-lineU = 10-6 para m/Km2 (U = 0.03587 * 10-6para ft/mi2)

    Fold3D= in-line fold * cross-line fold

    Fold3D= SD * NC * Br* Bs* U U = 10-6para m/Km2 (U = 0.03587 * 10-6para ft/mi2)

    Fold3D= tamao areal del patch / (4* SLI * RLI)= dimension in-line * dimensin cross-lines del patch (4 * SLI * RLI)= dimension in-line * dimensin cross-lines del patch (4 * box size)

    Box Size = SLI * RLI

    En la penltima ecuacin observe que del patch es el rea en subsuelo que es cubierto por puntosmedios. Por consiguiente, cuando hacemos rolling de estaciones receptoras y lneas, es la cuarta parte depuntos medios de los patches que se traslapan para hacer crecer el fold.

    In-line fold= # receptores en 1LR del patch * RI / (2 * SLI)

    Cross-line fold= # de LRs / 2

    In-Line fold taper= ( (in-line fold / 2) 0.5 ) * SLI expresado en m ft

    Cross-Line fold taper= ( (cross-line fold / 2) 0.5 ) * RLI expresado en m ft

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    In-Line fold rate= ( fold3D* SLI ) / in-line fold taper da el incremento de fold por SLI

    Cross-Line fold rate= ( fold3D* RLI ) / cross-line fold taper da el incremento de fold por RLI

    In-Line fold rate= ( fold3D* SLI ) / in-line fold taper da el incremento de fold por SLI

    Cross-Line fold rate= ( fold3D* RLI ) / cross-line fold taper da el incremento de fold por RLIEl trmino fold-rate est definido como el incremento del fold por intervalo de lnea en unadireccin especificada.

    7.2.7 FOLDR= FOLD de un patch circular y de un horizonte de inters

    El fold dentro de un crculo de radio R es:

    FoldR= pi() * R2/ (4 * SLI * RLI) donde pi() = = 3.141526

    Esta ecuacin estima el fold para cada horizonte en profundidad de inters tal como est definido por la

    funcin mute ( Xmin) de ese horizonte. Esta ecuacin tambin estima el fold para un patch circular.

    7.3 FOLD TAPER

    Otro factor importante a considerar cuando calculamos el fold es el fold taper. Es el rea alrededor de unestudio 3D en la cual el fold se incrementa desde cero a full fold. Es el ancho de rea perifrica (demargen, borde, franja) que necesita ser adicionado al 3D para crear el full fold . A menudo hay algntraslape entre el fold taper y la plataforma de migracin (migration apron, apertura de migracin) debido aque uno puede tolerar fold reducido sobre los bordes de la plataforma de migracin.

    Este parmetro describe el rea alrededor del full fold donde ocurre el incremento (crecimiento, desarrollo)del fold. El ancho de esta franja no es necesariamente la misma en las direcciones in-line y cross-line, ynecesita ser calculado separadamente de la siguiente manera:

    In-Line fold taper= ( (in-line fold / 2) 0.5 ) * SLI expresado en m ft

    = tamao del patch en la inline / 4 - SLI / 2

    Cross-Line fold taper= ( (cross-line fold / 2) 0.5 ) * RLI expresado en m ft

    = tamao del patch en la cross-line / 4 - RLI / 2

    Una mejor manera de expresar el fold taper es en trminos de intervalos de lneas fuentes y lneasreceptoras debido a que esa definicin hace fcil estudiar los efectos del fold taper cuando miramos losmapas de fold. Por consiguiente el trmino fold-rate est definido como el incremento del fold por

    intervalo de lnea en una direccin especificada.

    In-Line fold rate= ( fold3D* SLI ) / in-line fold taper da el incremento de fold por SLI

    Cross-Line fold rate= ( fold3D* RLI ) / cross-line fold taper da el incremento de fold por RLI

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    7.4 DIMENSIONES DEL BIN

    Las dimensiones del bin es el rea sobre el cual son apiladas las trazas. En diseos ssmicos ortogonalescuadrados, el fold es una funcin cuadrtica de la longitud de un lado del bin.

    La forma preferida de bin de data 3D es el cuadrado. Bines rectangulares pueden ser aceptados para

    resaltar ciertos rasgos geolgicos si la resolucin lateral necesitada en una direccin es diferentede la resolucin requerida en la otra direccin. Tambin, los requerimientos de muestreo espacial paramigracin pueden ser diferentes en diferentes direcciones. En algunos casos, los bines rectangularespueden crear problemas debido al nmero ms pequeo de mediciones en subsuelo en la direccin largade los bins limita el poder de resolucin de rasgos geolgicos en esa direccin.

    El tamao de los bins puede se determinado examinando tres factores:

    Dimensiones del horizonte capa objetivo Mxima frecuencia sin aliasing debido al buzamiento Resolucin lateral

    7.4.1 Dimensiones del horizonte objetivo

    Normalmente se requiere que un mnimo de 2 a 4 trazas pasen a travs de un horizonte capa objetivopequeo (por ejemplo, un canal angosto de 100 m de ancho) para que sta pueda ser vista en la imagende un 3D. Para el caso de este canal de arena angosto, de 100 m de ancho, se requiere que los binssean lo suficientemente pequeos para obtener que al menos de 2 a 4 trazas atraviesen estehorizonte o capa objetivo, y la anomala pueda ser visualizado en la imagen 3D . Si el tamao del bines muy grande, esta anomala de arena no podr se visto.

    La siguiente relacin da al diseador 3D una estimacin inicial (y generalmente demasiado grande) paralas dimensiones del bin:

    Bin size target size / 3 da un estimado inicial, generalmente muy grande

    La potencia de un 3D est en que un intrprete pueda relacionar una anomala desde un cross-line al

    siguiente cross-line y poder darle continuidad a la expresin ssmica.

    7.4.2 Frecuencia mxima sin aliasing

    Cada evento de reflexin ssmica bufante tiene una frecuencia mxima fmax sin aliasing antes de lamigracin que depende del objetivo, el buzamiento geolgico @, y las dimensiones del bin.

    Valores despreciables de @produce valores muy grandes en la dimensiones del bin (bin size), lo cual nocausa aliasing. El buzamiento ms grande de 90 pone la mayor restriccin sobre estos clculos. Laprincipal cuestin es decidir que velocidades o frecuencias debera usarse para calcular el tamao del bin.Una prctica comn ha sido usar la velocidad promedio Vpromy la frecuencia dominante fdom, para unatierra con velocidad constante, pero los modelo geolgicos no garantizan la presuncin de un medio develocidad constante.

    Es mejor usar la velocidad de intervalo Vint inmediatamente arriba del horizonte, antes que usar lavelocidad promedio Vprom. Esta opcin para las dimensiones del bin asegura que la frecuencia mxima enel objetivo fmaxno est en aliasing con el buzamiento @del reflector.

    La dimensione del bin para un modelo de velocidad que vara con la profundidad puede ser calculadamediante la siguiente relacin:

    El bin size debera ser< Vint/ (4 * fmaxxsen @) donde @ = buzamiento del reflector

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    Cualquier frecuencia en la zona de inters que est por encima de fmax sufrir aliasing antes de lamigracin. En otras palabras, el buzamiento verdadero del evento estar contenido nicamente defrecuencias ms bajas que este valor.

    La ecuacin de arriba est basada en la grabacin de dos muestras por longitud de onda de la frecuenciamxima. Usar requerimientos ms severos de 3 4 muestras por longitud de onda de la frecuencia

    dominante, reduce grandemente el tamao del bin pero incrementa el costo del estudio.La correcta opcin del tamao del bin preserva exitosamente la frecuencia mxima deseada a travs delpaso de migracin. Un procedimiento de trabajo es desarrollar tablas de buzamiento versusfrecuencias mximas para anlisis de distintas velocidades de intervalo para seleccionar el tamaode bin conveniente.

    7.4.3 Resolucin lateral

    Es la distancia mnima sobre la cual dos puntos de reflexin separados pueden ser distinguidos. Enprincipio es una funcin de la frecuencia.

    La resolucin lateral est basada en la resolucin vertical, y asume que un rasgo geolgico puede serdetectado con 3 trazas apiladas. Del manual del software MESA se extrae la siguiente ecuacin para la

    resolucin lateral:

    Resolucin Lateral = ( 3 * Resolucin Vertical ) / sen 30

    El mximo buzamiento generalmente es un valor que no es menor de 30. Si vuestros buzamientosestructurales son menores de 30, es una prctica conservadora usar 30.

    Para propsitos de la presente discusin se asume que la resolucin lateral estar entre y dela longitud de onda dominante( dom). La frecuencia dominante fdompuede ser medida directamente dela seccin ssmica, por lo tanto la siguiente ecuacin nos servir (recordemos que = V / f).

    Resolucin Lateral= dom/ N = Vint/ 4 * fdom nos da un rango de bins, donde N = vara de 2 a 4

    Esta ecuacin de resolucin lateral define un rango de posibles bins, desde un mnimo hasta unmximo bin aceptable.

    Con bines ms grandes hay un peligro que algunos eventos no sean resueltos lateralmente. Un bin sizemenor que la longitud de la onda dominante resulta en un sobre-muestreo y no proveeinformacin adicional. Un bin size ms grande que de la longitud de onda dominante resultar enaliasing espacial y prdida de informacin.

    Despus de la migracin, la resolucin lateral depende de la frecuencia mxima que es reflejado desde lazona de inters.

    No hay un acuerdo de consenso acerca de la definicin de resolucin. Una cuestin clave relacionado conla resolucin es l habilidad del intrprete para reconocer rasgos que estn siendo resueltos.

    En estudios 3D, la apertura de migracin vara a lo largo del estudio debido a los efectos de borde. Por lotanto es razonable usar un ngulo de apertura de migracin tal como 30 en la frmula de Vermeer.

    7.4.4 Resolucin vertical

    Es la mnima separacin vertical que puede ser resuelto en un estudio ssmico, expresado ya sea entrminos de tiempo de viaje o de distancia.

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    Vermeer sugiri la siguiente frmula para la resolucin vertical Rz= c*V / (2*fmax * cos i) en unidadesespaciales como una alternativa ms prctica para la frmula ms optimista derivada desdeconsideraciones de cero offset y el criterio de Widess (Rz= fmax). Ves la velocidad de intervalo sobre ladimensin fsica de una ondcula temporal, fmaxes la mxima frecuencia registrada desde el objetivo, cesuna constante que depende del criterio usado (c = 0.715 para el criterio Rayleigh, c = 0.25 para el criteriode de longitud de onda, etc.), y cos ies el coseno del ngulo ique es la mitad del ngulo subtendidoentre la fuente y el receptor para un punto en profundidad.

    El valor de cos i puede ser configurado de manera que cos i = 0.9que corresponde aproximadamente almximo offset igual al criterio de profundidad, mientras que en la mayora de los casos el mejor valorpara c es c = 0.715(en algunos casos es posible usar con prudencia el valor c=0.25).

    Por lo tanto, con c = 0.715 y cos i = 0.9, una ecuacin prctica y resumida de Rz= c*V / (2*fmax* cos i) es:

    Resolucin Vertical= Rz= 0.4 V / fmax con V = velocidadintervalo y la frec. mxima en el objetivo

    La resolucin vertical est basada en la velocidad de intervalo V i a nivel del prospecto, y al ancho de

    banda (BW) de las frecuencias recuperables (fmax fmin). Del manual del software MESA se extrae lasiguiente ecuacin para la resolucin vertical:

    ( Vi/ 4 BW ) > Resolucin Vertical > ( Vi/ 2 BW ) donde BW = fmax fmin

    7.5 OFFSET

    Es la distancia entre el centro de un grupo de fuentes y el centro de un grupo de receptores para una trazaen particular. Ver narrow azimuth (azimuth de rango limitado) y Wide azimuth (azimuth de rango variado),correspondientes a patches con relacin de aspecto menor de 0.5 y mayor de 0.5 respectivamente.

    Algunas veces el trmino offset es usado para referirse a las estaciones fuentes o receptores que sonmovidas una corta distancia perpendicular a la lnea correspondiente, generalmente debido a dificultadesde acceso, no permisos, obstculos naturales y/o culturales. Ver distribucin de offsets y muestreo deoffsets. Al realizar offsetes de fuentes o receptores, en mltiplos de las estaciones, no ocupe de nuevo lasubicaciones ya existentes, pues la duplicacin de trayectorias no aade ninguna informacin de valor.Cuando haya varios puntos para offset, es preferible realizar el offset en una lnea suavemente continua,

    por ejemplo un arco de crculo, ms que grandes cambios bruscos en la cantidad de offsets.

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    7.6 Xmin= LMOS =OFFSET MNIMO MAS GRANDE

    Es el offset mnimo ms grande grabado para la mayora de los templates en un diseo 3D particular. Lamagnitud del Xmin (algunas veces referido como LMOS) est directamente influido sobre cmo losreflectores poco profundos someros puedan ser vistos o detectados.

    Xmindebe ser menor que 1.0 a 1.2 veces la profundidad del horizonte ms somero a ser mapeado.

    Siendo: SI= Source Interval, SLI= Source Line Interval, RI= Receiver Interval, RLI= Receiver Line Interval

    Xmin= (RLI2+ SLI2)1/2 para boxes cuyas intersecciones de RLI con SLI coinciden con un punto RI y SI

    Xmin= ((RLI 0.5 * SI)2+ (SLI 0.5 * RI)2 )1/2 para boxes cuyas SLI cruzan entre dos RI (Fig.2.13b)

    Cuando las lneas receptoras y lneas fuentes estn organizadas como en la figura 2.13b, se reduce laduplicacin de trayectorias de rayos, y por consiguiente los cuatro bins en el centro del box (caja celdaunitaria) tienen el mismo Xmin.

    Xmindebe ser menor que 1.0 a 1.2 veces la profundidad del horizonte ms somero a ser mapeado. Si elXmin es ms grande que el determinado por este modelo habr vacos en la energa reflejada que esapilada, que conducirn a una distribucin de fold similar al de la figura 2.14, pudiendo imposibilitar el

    La distancia entre lneas receptoras = (a) se determina por el mximo

    offset mnimo = (c ) = Xmin y la distancia entre lneas fuentes = (b).

    LF2

    LR1LR2

    LF1

    c = Xmin

    a

    b

    BOX (Celda Unitaria, Caja) = rea limitada por 2 lneasreceptoras adyacentes y 2 lneas fuentes adyacentes

    CMPBIN

    MidPoint

    SuperBin

    CMP BIN

    Fold =nmero depuntos medios por bin

    La distancia entre lneas receptoras = (a) se determina por el mximo

    offset mnimo = (c ) = Xmin y la distancia entre lneas fuentes = (b).

    LF2

    LR1LR2

    LF1

    c = Xmin

    a

    b

    BOX (Celda Unitaria, Caja) = rea limitada por 2 lneasreceptoras adyacentes y 2 lneas fuentes adyacentes

    CMPBIN

    MidPoint

    SuperBin

    La distancia entre lneas receptoras = (a) se determina por el mximo

    offset mnimo = (c ) = Xmin y la distancia entre lneas fuentes = (b).

    LF2

    LR1LR2

    LF1

    c = Xmin

    a

    b

    LF2

    LR1LR2

    LF1

    c = Xmin

    a

    b

    BOX (Celda Unitaria, Caja) = rea limitada por 2 lneasreceptoras adyacentes y 2 lneas fuentes adyacentes

    CMPBIN

    MidPoint

    SuperBin

    CMP BIN

    Fold =nmero depuntos medios por bin

    CMP BIN

    Fold =nmero depuntos medios por bin

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    picado de tiempos de reflexin poco profundos y amplitudes, reduciendo la confiabilidad de cualquierinterpretacin, flattening mapeo basado en marcadores someros. Adems, desde que el RLI (ReceiverLine Interval) afecta al Xmin, el RLI debera ser seleccionado lo suficientemente pequeo para garantizarlas mediciones de refraccin necesarias, pues la direccin in-line provee un gran nmero de medidas derefraccin con las que se puede determinar la velocidad V1del refractor.

    Xmin debera ser lo suficientemente pequeo para un muestreo adecuado de reflectores poco

    profundos que podran ser usados para propsitos de establecer datums o niveles isocrnicos. Si unmarcador poco profundo no es muestreado adecuadamente (debido al mute demasiado forzado), lainterpretabilidad del grupo de datos 3D est adversamente afectada.

    Una seccin esquemtica medida a lo largo de Xmin(Fig. 2.15a) muestra la falta de datos en los tiemposde arribos tempranos. Estos vacos de datos es causado por el patrn de mute indicado en la Fig. 2.15bdonde se asume datos de fold individuales debajo de tmin. Generalmente un mltiplo de 4 fold esnecesario para tener suficiente confianza de un marcador somero Zh (a un tiempo th).

    7.7 Xmax= OFFSET MAXIMO

    En un diseo ortogonal, PATCH es el rectngulo de receptores que son regados (spread) sobre variaslneas receptoras. Varias fuentes pueden tener el mismo patch. El patch se mueve alrededor del estudio3D para diferentes puntos de tiro.

    Fig. 2.15a y 2.15bFig. 2.15a y 2.15b

    Xmax = Mximo offset Fuente-Receptor dentro

    del template (o patch)

    Mximo offset Cross-Line

    Mximo offsetIn-Line

    TEMPLATE = PATCH + SALVO

    S A L V O

    PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras

    que conforman el spread

    SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch

    Dimensin Cross-Line del Patch

    Dimensin In-Line

    del Patch

    Xmax = Mximo offset Fuente-Receptor dentro

    del template (o patch)

    Mximo offset Cross-Line

    Mximo offsetIn-Line

    TEMPLATE = PATCH + SALVO

    S A L V O

    PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras

    que conforman el spread

    SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch

    Xmax = Mximo offset Fuente-Receptor dentro

    del template (o patch)

    Mximo offset Cross-Line

    Mximo offsetIn-Line

    TEMPLATE = PATCH + SALVO

    S A L V O

    PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras

    que conforman el spread

    SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch

    Dimensin Cross-Line del Patch

    Dimensin In-Line

    del Patch

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    Xr= dimensin del patch en la direccin in-line= # receptores en 1LR del patch * RI

    Xs= dimensin del patch en la direccin cross-line= # LRs * RLI

    Xmaxser aproximadamente (Xr2+ Xs2)0.5

    Por definicin la relacin de aspecto de un patch esel cociente de la dimensin cross-line (Xs) entrela dimensin in-line (Xr) del patch.

    Durante un diseo 3D, la regla del 85%es un compromiso y determina la relacin de aspecto del patchcon relacin al Xmutedeseado. Esta regla es una manera muy simple de optimizar el rea de trazastiles y el nmero de canales necesarios. La regla trabaja como sigue:

    1) Determinar el Xmutedeseable.2) Mximo in-line offset del patch Xr= 0.85 *Xmute3) Mximo cross-line offset del patch Xs= 0.85 *Xr= 0.723 * Xmute4) Con estas dimensiones calculadas el nuevo Xmaxser aproximadamente 1.13 veces Xmute, y

    lo ms probable es que el mute afecte nicamente los extremos lejanos de las lneas receptoras.

    Por lo tanto:

    Xs= Dimensin crossline del patch=1.7 * Xmute

    Xr= Dimensin in-line del patch=1.445 * Xmute

    Xmaxser aproximadamente 1.13 veces Xmute (con la regla del 85% en diseo 3D)

    Es el offset mximo continuo grabado en un diseo 3D particular, el cual depende de la estrategiade disparo y de las dimensiones del patch. Xmax es la distancia media diagonal del patch, medidodesde la fuente ms extrema del salvo. Un Xmax grande es necesario para grabar eventos msprofundos.

    Xmaxdebe ser al menos aproximadamente de la misma profundidad que el horizonte objetivo. Nodebera ser tan grande como para causar interferencia con la onda directa, interferencia de ondas

    refractadas (primeros quiebres), intolerancia al NMO stretch (estiramiento NMO). Debera excederlo requerido para los anlisis AVO (Variacin de Amplitudes con Offsets), y debera ser lo suficientementegrande para medir Xmaxcomo una funcin del buzamiento.

    La onda directa, el cual viaja de la fuente al receptor por la distancia ms corta, empezar a interferir conlos eventos de reflexiones primarias a una distancia offset Xdirect, el cual aproximadamente est por los200 m.

    Offsets necesarios para AVO (Variacin de Amplitud con Offset). Se necesita un rango de offsets dondelos ngulos de reflexin del horizonte objetivo son suficientes para mostrar el efecto AVO esperado(debido a la presencia de gas o lquido). Estudios con azimuths limitados (angostos, estrechos, narrowazimuth) tienen una mejor distribucin de offsets para estudios AVO.

    El offset mximo requerido depende de la profundidad del horizonte objetivo que se quiere ver en lassecciones ssmicas. Tambin se debe tomar en cuenta presunciones de NMO (normal moveout) ybuzamiento.

    El mute de procesamiento de los offsets lejanos tiene un gran impacto en la seleccin del mximo offsetgrabado. Si Xmaxen el patch es medido como el mximo offset inline, entonces las trazas sobre sobrelneas receptoras ms distantes de la estacin fuente son muted. El valor del fold est limitado por Xmute.

    Sin embargo si Xmaxes medido a lo largo de la diagonal del patch, entonces ninguna traza ser muted yXmaxes sin duda alguna el mximo offset en el estudio.

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    Ha a partir de experiencias prcticas, la siguiente tabla nos da una aproximacin bastante buena de lasvariaciones del Fold con los rangos de offsets, en este caso se ha medido cada 33% del rango de offsets.Los porcentajes en la tabla son promedios debido a que el nmero exacto depende de las relaciones ynmero de lneas receptoras del patch.

    7.8 Xmute

    Xmute es la distancia mute para un reflector particular. Cualquier traza ms all de esta distancia nocontribuye al apilamiento a la profundidad del reflector. Xmutevara con el two-way traveltime.

    El mute de procesamiento de los offsets lejanos tiene un gran impacto en la seleccin del mximo offsetgrabado. Si Xmaxen el patch es medido como el mximo offset inline, entonces las trazas sobre lneas

    receptoras ms distantes de la estacin fuente son muted. El valor del fold est limitado por Xmute.

    Sin embargo si Xmaxes medido a lo largo de la diagonal del patch, entonces ninguna traza ser muted yXmaxes sin duda alguna el mximo offset en el estudio.

    30100 %2000 -3000 mFull

    15-2150-70 %1000-2000 m2/3

    3-610-20 %0-1000 m1/3

    EjemploRango de

    Fold

    EjemploRango de

    Offsets

    30100 %2000 -3000 mFull

    15-2150-70 %1000-2000 m2/3

    3-610-20 %0-1000 m1/3

    EjemploRango de

    Fold

    EjemploRango de

    Offsets

    Ejemplo de variacin del fold con rango de offsets

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    8.0 PATCH Y MANEJO DE BORDES DEL 3D (edge management)

    Es la optimizacin de la imagen de un rea, plataforma de migracin (apron migration), zona del fold taper,DMO, y consideraciones de costo para llegar a un diseo eficiente en un estudio de bordes del 3D.

    8.1 DISTRIBUCION DE OFFSETS

    La siguiente figura muestra las relaciones entre offsets y azimuths. Cada CMP bin contiene un puntomedio de muchos pares de fuente-receptor, que en este caso se muestra ocho pares fuente-receptor quecontribuyen al punto medio del bin central.

    Cada traza que contribuye en un bin tiene un offset (distancia de la fuente al receptor) y un azimuth(ngulo de desviacin con respecto al norte). Para un estudio exitoso de un 3D es necesario importanteconsiderar tanto offsets como azimuths.

    En un diagrama de distribucin de offsets, el nmero de barras en el cuadrado es igual al nmero detrazas apiladas en el bin. El eje vertical del cuadrado representa la cantidad de offsets, y el ejehorizontal indicala posicin de la traza sobre una escala de offsets (rango de offsets). En otras palabra,tanto la escala vertical como horizontal en el cuadrado representan valores de offsets. Una distribucin

    triangular perfecta de las barras podra indicar la presencia de todos los posibles offsets. Dos o ms trazasque tengan el mismo offset tienen la pa dibujada en un color diferente para indicar redundancia.

    La distribucin de offsets (cercanos, centrales y lejanos) en el apilamiento de un bin est sumamenteafectada por el fold. Un fold muy bajo da una pobre distribucin de offsets, mientras se incrementa elfold mejora la distribucin de offsets. Uno debe intentar una distribucin uniforme de offsets, desdeoffsets cercanos hasta offsets lejanos parafacilitar los clculos de velocidad para las correcciones pornormal move-out (NMO) y obtener la mejor respuesta de apilamiento (Es la respuesta