görsel c # ile windows programlama güz 200 9 (1. hafta)
DESCRIPTION
Görsel C # ile Windows Programlama Güz 200 9 (1. Hafta). Algoritma Geli ş tirme ve Akış Diyagramları. BİLGİSAYARLA PROBLEM ÇÖZÜMÜ AŞAMALARI Analiz Algoritma Geliştirilmesi Akış Şeması Çizimi Programlama Dili Seçimi Programın Yazılması Derleme Çalıştırma Test. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Görsel C# ile Windows Programlama
Güz 2009
(1. Hafta)
Algoritma Geliştirme ve Akış Diyagramları
BİLGİSAYARLA PROBLEM ÇÖZÜMÜ AŞAMALARI
Analiz
Algoritma Geliştirilmesi
Akış Şeması Çizimi
Programlama Dili Seçimi Programın Yazılması
Derleme Çalıştırma
Test
PROBLEM ÇÖZÜMÜ AŞAMALARI (devam)
Analiz : Sorunun çözülebilmesi için problemin
tamamen anlaşılmasını sağlayan ön çalışmalardır.
Algoritma Geliştirilmesi : Geliştirilen çözümün sıralı
adımlarla ifade edilmesidir.
Akış Şeması Çizimi : Geliştirilen algoritmanın şekillerle
ifade edilmesidir.
Programlama Dili Seçimi : Çözümün netleşmesinden
sonra yapılacak işlemleri kolay bir şekilde bilgisayar
ortamına aktaracak programlama dilinin seçilmesidir.
PROBLEM ÇÖZÜMÜ AŞAMALARI (devam)
Programın Yazılması : Seçilen programlama dilinin
kuralları kullanılarak programın yazılmaya başlanmasıdır.
Derleme : Programlama dili ile yazılmış programın
yazım hatalarının olup olmadığının kontrol edilmesi ve
programın makina dili komutlarına çevrilmesidir.
Çalıştırma : Çalıştırma aşamasında işletim sistemi derlenmiş
programı hard diskten alır ve belleğe taşır. Programın ilk
komutunun adresi CPU ya bildirilir ve program çalışmaya
başlar.
Test : Test aşaması programın mantıksal olarak test
edilmesini sağlar ve muhtemel her giriş için doğru
sonuçlar üretip üretmediği kontrol edilir.
Program Nedir?
Problem çözümü kısmında anlatılan adımlar uygulandıktan sonra ortaya çıkan ve sorunumuzu bilgisayar ortamında çözen ürüne program denir.
Programlama Nedir?
Problem çözümünde anlatılan adımların tümüne birden programlama denir.
Programlama Dili Nedir?
Bir problemin algoritmik çözümünün bilgisayardayazılmasını sağlayan kurallar dizisidir.
Bazı programlama dilleri:
•MATLAB, C, C++, C#
•Delphi, Pascal, Visual Basic,
•Java, Lisp
Algoritma Nedir?
Belirli bir problemi çözmek için işletilmesi gereken adımları ve bu adımların hangi sıra ile uygulanacağını belirleyen prosedüre algoritma denir.
“İşine gitmek üzere uyanan birinin yapması gereken işler” algoritması:1.Yataktan kalk2.Pijamalarını çıkar3.Duş al4.Elbiselerini giy5.Kahvaltını yap6.Arabana bin ve işe git
Sıra önemli. 3 ve 4 nolu adımlar yer değiştirirse mesela? (Kim ıslanmak ister? )
Algoritma Geliştirmede ve Programlamada Kullanılan BazıTemel Kavramlar
1 – Değişkenler
2 – Atama Operatörü
3 – Fonksiyonlar
4 – Sayaçlar
5 – Döngüler
Algoritma Geliştirmede ve Programlamada Kullanılan BazıTemel Kavramlar (devam)
1- Değişken : Bir program içerisinde bilgileri tutmak ve bu bilgiler
üzerinde işlem yapmak için değişkenlerden yararlanılır.
Örneğin c=a+b ifadesindeki "a","b" ve "c" bizim değişkenlerimizdir.
2-Atama: Herhangi bir değişkenin içine bir değeri veya ifadenin/işlemin sonucunu aktarma işlemidir.
değişken = ifade
Satırında ‘değişken’ yazan kısım, herhangi bir değişkenin adıdır. ‘ifade’ yazan kısımda ise matematiksel, mantıksal veya alfa nümerik bir ifade olabilir. Aradaki ‘=‘ sembolü, ‘atama operatörü’ olarak adlandırılır ve sağdaki ifadenin/işlemin sonucunu soldaki değişkene aktarır. Bu durumda değişkenin -eğer varsa- bir önceki değeri (eski değeri) silinir.
X=3
Y=X+5
işleminin sonucunda Y’nin bir önceki değeri silinerek yerine 8 değeri yazılır.
Algoritma Geliştirmede ve Programlamada Kullanılan BazıTemel Kavramlar (devam)
3- Fonksiyon : Giriş parametrelerini belli bir işlemden geçirdikten sonra, geriye çıkış parametrelerini döndüren işlevlere fonksiyon denir. Değişkenler, fonksiyonların vazgeçilmez elemanlarıdır.
Örnek:
Değişkenlerimiz olan a ve b şu değerleri alsın:
a=1 ve b=2 ; fonksiyonumuz ise c = a+b olsun. Fonksiyonumuzun sonucu: c=1+2=3
Burada "a","b" değişkenini girerek ve "c=a+b" fonksiyonunu
kullanarak "c" değişkeninin değerini buluyoruz.
Algoritma Geliştirmede ve Programlamada Kullanılan BazıTemel Kavramlar (devam)
4- Sayaç : Programlarımızda bazı işlemlerin belirli sayıda yaptırılması veya işlenen/üretilen değerlerin sayılması gerekebilir.
Örneğin: Klavyeden girilen bir cümlede kaç sesli harf olduğunu bulan programda, cümlenin her harfi sırayla çağrılır ve sesli harfler kümesine ait olup olmadığı araştırılır. Eğer çağrılan harf bu kümeye ait ise bunları sayacak olan değişkenin değeri bir artırılır.
Algoritma Geliştirmede ve Programlamada Kullanılan BazıTemel Kavramlar (devam)
sayac = sayac + 1
Şeklindeki işlemde sağdaki ifadede değişkenin eski(önceki) değerine ‘1’ eklenmekte; bulunan sonuç yine kendisine, yeni değer olarak aktarılmaktadır. Bu tür değişkenlere, algoritmada “sayaç” veya “sayıcı” (counter) adı verilir.Yani “sayaç”; işlem akışı kendisine her geldiğinde, belirtilen adım değeri kadar artan/azalan değişkendir.
Algoritma Geliştirmede ve Programlamada Kullanılan Bazı Temel Kavramlar (devam)
‘Sayaç’ kullanımına örnek:
sayac=sayac+3 Üçer üçer artan bir sayıcıdır
sayac=sayac-5 Beşer beşer azalan bir sayıcıdır
Örnek: Aşağıdaki algoritmada 1-5 arası sayılar (1 dahil, 5 hariç), sayaç kullanılarak ekrana yazdırılmaktadır. Burada, sayac sayaç değişkenidir.
A1: Başla
A2: sayac=1
A3 : Eğer sayac=5 ise adım 7 ye git
A4: sayac i ekrana yaz
A5: sayac=sayac+1
A6: 3.adım’ a git
A7: Bitir Hangi amaçlarla kaç değişkene ihtiyaç var?
5- Döngü : Birçok programda, bazı işlemler belirli
ardışık değerlerle gerçekleştirilmekte veya belirli sayıda
yapılmaktadır. Programlardaki belirli işlem bloklarını,
belirli sayıda tekrarlayan işlem akış çevrimlerine döngü
denir.
Algoritma Geliştirmede ve Programlamada Kullanılan Bazı Temel Kavramlar (devam)
1- Döngü değişkeninin başlangıç değeri belirlenir.
2- Döngü değişkeninin bitiş değeri belirlenir.
3- Döngü değişkeninin bitiş değerine ulaşıp
ulaşmadığı test edilir.
4- İstenen işlem gerçekleştirilir.
5- Döngü değişkeni, döngü içinde adım miktarı
kadar artırılır yada azaltılır.
Döngü Oluşturma Kuralları:
Örnek: Aşağıdaki algoritmada 1-10 arası tek sayıların toplamı
hesaplanmaktadır. (Aşağıdaki algoritmayi çift sayıların toplamına hangi
değişikliği yaparak dönüştürebilirsiniz?)
A1: Başla
A2: toplam=0
A3: sayac=1
A4: Eğer sayac>=10 ise adım 8 e git
A5: toplam=toplam+sayac
A6: sayac=sayac+2
A7: Adım 4 e git
A8: toplam ı ekrana yaz
A9: Bitir
‘Döngü’ Kavramına Örnek:
Döngü
Hangi amaçlarla kaç değişkene ihtiyaç var?
Örnek : Dışarıdan girilen iki sayının toplamını bulan programın algoritması aşağıdaki gibi kurulur:
Algoritma:
A1 : Başla
A2 : A değerini gir
A3 : B değerini gir
A4 : C= A+B
A5 : C' yi ekrana yaz
A6 : Bitir
Hangi amaçlarla kaç değişkene ihtiyaç var?
Örnek : Dışarıdan girilen 3 sayıdan en büyüğünü bulan algoritmayı kurunuz.
Algoritma:
A1 : BaşlaA2 : A, B ve C sayılarını dışarıdan girA3 : enBuyuk=AA4 : Eğer enBuyuk<B ise enBuyuk=B yapA5 : Eğer enBuyuk<C ise enBuyuk=C yapA6 : enBuyuk değerini ekrana yazA7 : Bitir
Hangi amaçlarla kaç değişkene ihtiyaç var?
Örnek: 0’dan 100’e kadar olan sayma sayılarının kümülatif toplamını ekrana yazdıran algoritmayı geliştiriniz.
A1 : BaşlaA2 : toplam=0;sayac=1 baslangıç değerlerini ataA3 : Eğer sayac=100 ise 6. adıma gitA4 : toplam=toplam+sayacA5 : sayac=sayac+1 yap ve 3. Adıma geri dönA6 : toplam’ı ekrana yaz A7 : Bitir
Hangi amaçlarla kaç değişkene ihtiyaç var?
Örnek: Verilen bir sayının faktöriyelini hesaplayan programın algoritmasını yazınız. (Faktöriyeli hesaplanacak sayı negatif girilmişse yeniden giriş istenmelidir.)
Değişkenler:Sayının faktöriyeli : faktor , Faktöriyel Değişkeni :sayac Faktöriyeli hesaplanacak sayı :Y
Algoritma:
A1: Başla
A2 : faktor =1; sayac =1
A3 : Y’yi gir
A4 : Eğer Y<=0 ise 3. adima git
A5 : Eğer sayac>Y ise adim 8 e git
A6: faktor=faktor*sayac
A7: sayac =sayac+1 yap ve adım 5 e git
A8 : faktor degerini ekrana yaz
A9 : BitirHangi amaçlarla kaç değişkene ihtiyaç var?
Anlamlı Değişken İsimleri Seçmek Çok Önemli !!!!!!!!!!!!
Akış Diyagramları (Flow Charts):
Akış diyagramları, algoritmaların sembolik olarak gösterimidir. Bilgisayarda gerçekleştirilecek her tür aksiyon ayrı bir sembolle gösterilir.
Örnek: Verilen iki sayının ortalamasını hesaplayan programın algoritmasını yazınız ve akış diyagramını çiziniz.
Algoritma:
A1 : Başla
A2 : X değerini gir
A3 : Y değerini gir
A4 : Ort = (X+Y)/2
A6 : Ort degerini yaz
A7 : Bitir
Başla
X=?
Y=?
Ort=(X+Y)/2
yazOrt
Bitir
Akış diyagramı:
Hangi amaçlarla kaç değişkene ihtiyaç var?
Örnek: Ax+b=0 şeklinde verilen 1. derece denklemin çözümünü bulan programın algoritmasını yazınız ve akış diyagramını çiziniz. (A=0 girilmiş ise veri girişi yenilenecektir.)
A1: Başla
A2: A değerini giriniz
A3: Eğer A=0 ise Adım 2’ye git
A4: B değerini giriniz
A5: X=-B/A
A6: Yaz X
A7: Bitir
Hayır
EvetA=0
Hangi amaçlarla kaç değişkene ihtiyaç var?
Örnek: 1’den 100’e kadar olan sayıların (100 dahil) toplamını ve ortalamasını bulan algoritmayı geliştiriniz.Algoritma:A1: BaşlaA2: sayac=0A3: toplam=0A4: sayac=sayac+1A5: toplam=toplam+sayacA6: Eğer sayac=100 değilse Adım 4’e git A7: ortalama=toplam/sayacA8: Yaz toplam, ortalamaA9: Bitir
Hangi amaçlarla kaç değişkene ihtiyaç var?
Uygulama: Daha önce algoritması yazılan ve dışarıdan girilen bir sayının faktöriyelini hesaplayan programın akış diyagramını çiziniz.
Uygulama: Daha önce algoritması yazılan ve dışarıdan girilen 3 sayıdan en büyüğünü bulan programın akış diyagramını çiziniz.
Örnek: F(x) fonksiyonunun degeri X'in aldığı değerlere göre asağıda verilmiştir. X'in değeri 0-20 arasında 0.5 aralıklarla arttığına göre her bir X degeri için F(x) fonksiyonunu hesaplayan programın akış diyagramını çiziniz.
0<= X <= 2 f(x)= X
2< X <= 3 f(x)=X -X3 -22
3< X <=4 f(x)=X2 -2X+13
4< X f(x)=X4 -3X2 -43
Algoritma: ??? kurunuz
Örnek : Ax²+Bx+C=0 şeklinde verilen 2. derece denklemin köklerini bulan programın akış diyagramını çiziniz. (İkinci derece denklem olmadığı uyarısını nasıl verirsiniz?)
Örnek:10 tane N sayısının faktöriyelini hesaplayan programın akış diyagramını çiziniz. (Yandaki diyagramdaki sorunları bulunuz.)
Örnek : Kenar uzunlukları dışardan girilen bir ABC üçgenini kenar uzunluklarına göre inceleyen programın algoritmasını kurunuz.
A1: Başla A2: A,B,C değerlerini gir A3: A=B ise A4’e git değilse A5’e git A4: B=C ise A6’ya git değilse A8’e git A5: A=C ise A8’e git değilse A7’e git A6: ‘Üçgen Eşkenardır’ yazdir ve A10’a git A7: B=C ise A8’e git, değilse A9’a git A8: ‘Üçgen İkizkenardır’ yazdir ve A10’a git A9: ‘Üçgen Çeşitkenardır’ yazdir A10: Bitir
Hangi amaçlarla kaç değişkene ihtiyaç var?
A=BEH
A=C B=C EşkenarE
B=C
EH
E
H
Hİkizkenar
Çeşitkenar Bitir
Başla
A,B,C Gir
A1
A2
A3
A4A5 A6
A8A7
A10
A9
Eşkenar : A=B=C
İkizkenar: A=B veya A=C veya B=C
Çeşitkenar: A=B=C