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DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA FACULTAD DE ARQUITECTURA – UNIVERSIDAD DE LA REPÚBLICA Br. Artigas 1031 – CP 11200 – Montevideo, URUGUAY Tel. (5982) 400 1106 int. 147 Fax (5982) 400 6063 Google SketchUp – Ejercicios UNIDAD 3 - Generación de Mallas 3D 3.1 – Grupos y Componentes Doc. Bach. Virginia Agriela e-mail: [email protected]

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DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA FACULTAD DE ARQUITECTURA – UNIVERSIDAD DE LA REPÚBLICA

Br. Artigas 1031 – CP 11200 – Montevideo, URUGUAY Tel. (5982) 400 1106 int. 147 Fax (5982) 400 6063

Google SketchUp – Ejercicios

UNIDAD 3 - Generación de Mallas 3D 3.1 – Grupos y Componentes

Doc. Bach. Virginia Agriela e-mail: [email protected]

DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA FACULTAD DE ARQUITECTURA – UNIVERSIDAD DE LA REPÚBLICA

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Ejercicio 1 – Creación de un Grupo

1. Abrimos el archivo grupo.skp Seleccionamos la geometría existente, clic-derecho Make Group.

2. Seleccionamos el grupo, clic-derecho Edit Group

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Activamos la herramienta Rectangle y trazamos un rectángulo de 1m x 1m. El bounding box del grupo aumentará su tamaño para albergarlo.

Seleccionamos el rectángulo y lo borramos. 3. Activamos la edición del grupo, seleccionamos uno de los prismas,

activamos Paint Bucket y le aplicamos un color. Cerramos la edición.

Seleccionamos un nuevo color y lo aplicamos al grupo, el prisma que le aplicamos un material durante la edición, mantendrá su color original

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4. Seleccionamos el grupo, clic-derecho Explode. Volveremos a tener la geometría original desagrupada.

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Ejercicio 2 – Creación de un Componente

1. Abrimos el archivo componente.skp Seleccionamos la caja, clic-derecho Make Component.

En el campo Name ingresamos caja, y en Glue to= Vertical, cliqueamos Set gluing plane e indicamos la cara lateral como plano de inserción.

Finalmente cliqueamos Create

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2. Vamos al menú Window / Components, elegimos la biblioteca In Model y seleccionamos el componente que acabamos de crear.

Con un clic lo insertamos en el área de dibujo. Su orientación será diferente al componente original ya que su plano de inserción es vertical.

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Ejercicio 3 – Edición de un Componente

1. Abrimos el archivo edicion componente.skp Seleccionamos uno de los pilares, clic-derecho Edit Component

Activamos la herramienta Paint Bucket, seleccionamos un color y se lo aplicamos al componente, esta asignación de material se extenderá al resto de las copias del componente.

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2. Seleccionamos uno de los pilares, clic-derecho Make Unique

Vamos al menú Window / Outliner, el componente que convertimos en único cambiará su nombre.

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Activamos la edición del componente, activamos Paint Bucket y hacemos una nueva asignación de material. Este será el único componente que cambiará su color.

3. Seleccionamos un componente, clic-derecho Explode, este será el único componente explotado, el resto permanecerá como tal.

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