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Google SketchUp 講義 V0.91 - 1 - 王振民 2014.07.10 Google SketchUp 講義 王振民 [email protected] 2014.07.10 目錄 第1章 進入 Google SketchUp 的世界 .............................. 4 第1節 認識 SketchUp ....................................... 4 第1項 基本需求 ........................................ 4 第2項 下載及安裝 ...................................... 4 第3項 SketchUp 的優點.................................. 5 第4項 第一次使用 ...................................... 6 第2節 3D 空間中檢視模型 ................................ 13 第1項 3D 空間中檢視模型 ............................ 13 第2項 基本操作 ....................................... 14 第3項 工具列及指令對照表 .............................. 14 第2章 快速建立 3D 物件 ........................................ 15 第1節 使用推/拉工具建立 3D 物件 ............................ 15 第1項 繪出矩形 ....................................... 15 第2項 使用推/拉工具................................... 16 第3項 使用推/拉建立空隙 ............................... 17 第4項 使用 [圓形][圓弧] 工具來繪製形狀 ............... 18 第2節 建立第一個模型-方法一 .............................. 18 第3節 建立第二個模型-方法二 .............................. 23 第3章 SketchUp 工具 .......................................... 28 第1節 常用工具 ........................................... 28 第1項 選取工具 (space) ............................. 28 第2項 直線工具(L) .................................... 28 第3項 矩形工具(R) .................................... 29 第4項 /拉工具 (P) ................................ 30 第5項 圓形工具 (C).................................. 30 第6項 圓弧工具 (A).................................. 30 第7項 手繪曲線工具 ................................. 31

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Google SketchUp講義 V0.91 - 1 - 王振民 2014.07.10

Google SketchUp 講義 王振民

[email protected]

2014.07.10

目錄

第1章 進入 Google SketchUp的世界 .............................. 4

第1節 認識 SketchUp ....................................... 4

第1項 基本需求 ........................................ 4

第2項 下載及安裝 ...................................... 4

第3項 SketchUp的優點 .................................. 5

第4項 第一次使用 ...................................... 6

第2節 在 3D 空間中檢視模型 ................................ 13

第1項 在 3D 空間中檢視模型 ............................ 13

第2項 基本操作 ....................................... 14

第3項 工具列及指令對照表 .............................. 14

第2章 快速建立 3D物件 ........................................ 15

第1節 使用推/拉工具建立 3D物件 ............................ 15

第1項 繪出矩形 ....................................... 15

第2項 使用推/拉工具 ................................... 16

第3項 使用推/拉建立空隙 ............................... 17

第4項 使用 [圓形]、[圓弧] 工具來繪製形狀 ............... 18

第2節 建立第一個模型-方法一 .............................. 18

第3節 建立第二個模型-方法二 .............................. 23

第3章 SketchUp工具 .......................................... 28

第1節 常用工具 ........................................... 28

第1項 選取工具 (space) ............................. 28

第2項 直線工具(L) .................................... 28

第3項 矩形工具(R) .................................... 29

第4項 推/拉工具 (P) ................................ 30

第5項 圓形工具 (C).................................. 30

第6項 圓弧工具 (A).................................. 30

第7項 手繪曲線工具 ................................. 31

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Google SketchUp講義 V0.91 - 2 - 王振民 2014.07.10

第8項 多邊形工具 ..................................... 32

第9項 橡皮擦工具 (E) ............................... 32

第2節 修改工具 ........................................... 32

第1項 移動工具(M) .................................... 32

第2項 旋轉工具 (Q).................................. 33

第3項 比例工具 (S).................................. 34

第4項 偏移工具(F) .................................... 34

第5項 路徑跟隨工具 .................................... 34

第6項 顏料桶工具 (B) ................................ 35

第7項 定位紋理工具 .................................... 36

第3節 構造工具 ........................................... 37

第1項 卷尺工具(T) .................................... 37

第2項 量角器工具 ..................................... 37

第3項 軸工具 ...................................... 37

第4項 尺寸工具 ....................................... 38

第5項 文字工具 ....................................... 38

第6項 3D 文字工具 .................................. 38

第7項 截平面工具 ................................... 38

第4章 實例練習 ............................................... 40

第1節 垃圾筒 ............................................. 40

第2節 梅花 ............................................... 41

第3節 工作桌 ............................................. 42

第4節 工作桌 02 .......................................... 47

第5節 杯子 ............................................... 50

第6節 三層櫃 ............................................. 53

第7節 公園椅 ............................................. 58

第5章 進階練習 ............................................... 60

第1節 材質 ............................................... 60

第2節 光線 ............................................... 61

第3節 攝影機、場景與動畫 .................................. 64

第4節 鏡頭工具 ........................................... 74

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Google SketchUp講義 V0.91 - 3 - 王振民 2014.07.10

第1項 媒合照片與模型 .................................. 74

第5節 漫遊工具 ........................................... 77

第6節 手機 ............................................... 78

第7節 沙發 ............................................... 84

參考資料 ..................................................... 92

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Google SketchUp講義 V0.91 - 4 - 王振民 2014.07.10

第1章 進入 Google SketchUp 的世界

歡迎來到 Google SketchUp的 3D立體建構的環境。

第1節 認識 SketchUp

從最簡單的幾個動作,讓我們先認識這個易學易用的 3D建模軟體。

第1項 基本需求

如果是 Windows 7環境,最低需求是:

1. 1 GHz 處理器。

2. 1 GB RAM。

3. 300 MB 可用硬碟空間。

4. 具有 256 MB 或更高記憶體的 3D 等級視訊卡。

建議需求是:

2+ GHz 處理器。

2+ GB RAM。

500 MB 可用硬碟空間。

具有 512+ MB 或更高記憶體的 3D 等級視訊卡。驅動程式支援 OpenGL

1.5 或更高版本。

基本上,能夠安裝 Windows 7 的話,應該都可以執行 SketchUp 的環境。由於

SketchUp很依賴顯示卡的驅動程式,因此,如果操作時發現 SketchUp有狀況,

請試著更新顯示卡的驅動程式。

第2項 下載及安裝

請試試看:

1. 請連到 google網站,搜尋『sketchup』,點選第一個搜尋的網站。

2. 點選『下載 SketchUp』,請選擇計劃將 sketchup用於什麼用途。

再輸入簡單的個人資料,勾選同意授權,就可以下載 SketchUp Make了。

3. 下載後,請自行安裝。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 5 - 王振民 2014.07.10

第3項 SketchUp 的優點

安裝的短暫時間,稍微瞭解 SketchUp受歡迎的原因。

邊緣和平面:這是繪圖最基本的元素

在 SketchUp裡,每個模型都由兩種元素組成:邊緣和平面。邊緣是直線,而平

面則是由三條以上的線所構成一個平面。

推/拉:從 2D 迅速轉為 3D

SketchUp的 [推/拉] 工具,可以很容易的將任何平面推拉成為3D的立體物件。

您可以將一個平面推拉成為一個矩形方塊,也可以繪製一個樓梯的輪廓並將其推

/拉為立體的 3D 形狀。要在牆上繪製一個窗戶,也只需在牆上推/拉出一個孔

即可。SketchUp 易於使用而廣受歡迎,原因就在於其推/拉的功能。

精確測量:以精確度來進行作業處理

SketchUp 特別適合在 3D 環境中進行迅速的繪圖處理,因為當您在電腦上繪圖

時,我們所建立的所有物件都有精確的尺寸。

路徑跟隨:建立複雜的延伸

使用 [路徑跟隨] 工具,可以將平面沿著定義的路徑進行延伸的方式來建立 3D

形狀。沿 L 形線路延伸一個圓形即可建立一個彎管的模型。繪製瓶子的一半輪

廓,然後使用 [路徑跟隨] 工具沿一個圓形路徑,就能建立一個瓶子。

顏料桶:套用顏色和紋理

[顏料桶] 工具可以透過顏色和紋理等材料來繪製模型。

群組和元件:建構更智慧的模型

您可將模型中幾何形狀的各個部分建立為一個群組,更容易移動、複製和隱藏。

另外,還可以建立為元件,元件的各副本相互關聯,因此在一個副本上所做的改

變會自動影響到其他副本。

陰影:建立陰影以增加真實感

SketchUp 強大的即時 [陰影引擎] 可讓您對模型建立精確的陰影。

截面:查看模型的內部

您可以使用 SketchUp 的互動式截面功能暫時性切開設計的一部分以查看其內

部。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 6 - 王振民 2014.07.10

場景:儲存檢視及建立動畫

為了讓您可輕鬆儲存模型的精確檢視,以便稍後返回該檢視,我們設計了場景功

能。需要建立動畫嗎?只需建立幾個場景並按下一個按鈕即可。

環顧和行走:親自探索您的創作

SketchUp 利用一組簡易的導覽工具來提供第一人稱檢視,從而讓您身臨其境的

檢視模型。

尺寸和標籤:在您的設計上增添資訊

使用超級簡易的 [尺寸] 和 [標籤] 工具可以在您的作品上增添尺寸、注釋和

其他詳細資料。

說明視窗:快速取得說明

SketchUp 的 [說明視窗] 對話方塊可供您隨意啟動以提供即時線上說明。

第4項 第一次使用

我們先來做一些環境設定。

1. 這是開啟 SketchUp 的畫面,目前並沒有選擇任何的預設範本,因此,我們

在使用時,必須先選擇一個 3D環境的範本。

2. 請點選下方的『範本』,選擇『簡單範本 – 公尺』,點選後,會在上方看到『預

設範本』項目也顯示選定為『簡單範本 – 公尺』,就可以按右下方的『開始

使用 SketchUp』。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 7 - 王振民 2014.07.10

3. 進入系統後,看到的預設畫面。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 8 - 王振民 2014.07.10

4. 啟用『檢視 / 工具列』,勾選其中的『大工具集』,這裡的工具絕大多數都會

用到。

5. 執行『視窗/模型資訊』。

6. 選擇左方的『單位』,在右方的格式,選擇『公分』,精確度為『0.0cm』,設

定好直接關閉對話框。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 9 - 王振民 2014.07.10

7. 開啟『視窗』的這些對話框(此為選項,可開可不開)。

8. 可以將這些對話框都放在一起,它會粘合。按一下對話框會展開與折疊。如

果這一大串都不要看到,可以執行『視窗/隱藏對話方塊』。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 10 - 王振民 2014.07.10

9. 將繪圖區裡的人刪除,記得還要展開在右方的『元件』對話框。

10. 可以在元件上按『右鍵 / 刪除』,或者是在最右方的箭頭選擇『清除未使用

的項目』。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 11 - 王振民 2014.07.10

11. 在材料對話框裡,也是選擇『清除未使用的項目』。

12. 環境設定完成了,執行『檔案/另存為範本』。

13. 輸入您的範本名稱,我這裡是提定為『我的範本』。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 12 - 王振民 2014.07.10

14. 再重新開啟 Google SketchUp時,會自動選擇『我的範本』。

15. 我們已經設定好基本的工作環境了,可以開始動手操作~

首先,SketchUp 使用者介面的主要部分為標題列、功能表、工具列、繪圖

區、狀態列和數值調整方塊。

繪圖區有紅綠藍三個軸向,分別就代表 X Y Z三個軸向,透過顏色可以很容

易的分辦目前的軸向狀況。

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第2節 在 3D 空間中檢視模型

第1項 在 3D 空間中檢視模型

在 SketchUp裡是運用『鏡頭』的概念來表示我們對模型的視點。當我們在檢視

3D 模型時,我們就好像是透過鏡頭來檢視模型。首先,請先點選我們剛才所開

啟的『元件』瀏覽器,從元件裡挑選一個 3D元件,放在繪圖區裡,做為練習的

物件。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 14 - 王振民 2014.07.10

第2項 基本操作

在 SketchUp的操作裡,強烈建議使用三鍵滑鼠:左鍵、右鍵、滾輪。基本的操

作功能如下表,請練習並試著熟悉這幾個操作功能:

按鍵 操作 說明

滾輪 滾動 縮放(Z)

縮放時,會以滑鼠游標在的位置做為縮放

時的參考位置

按住拖曳 3D環繞(O)

在做 3D環繞時,請稍微感受一下,當滑

鼠在不同位置按下滾輪拖曳時的差異,您

會發現,SketchUp會暫時以滑鼠按下去

的那個位置,做為環繞時的參考點。建議

滑鼠在物件上做這個動作,可能會更方便

一些

Shift + 按住拖曳 平移(H)

連按二下 將游標所在的位置移到繪圖區的中央

右鍵 點放 快顯功能表

左鍵 按住拖曳 除了以上的功能之外,其餘絕大多數功能

都由左鍵處理,當選擇不同功能時,代表

不同的功能

第3項 工具列及指令對照表

關於 SketchUp工具列的各項功能及指令對照表,請參閱『SketchUp 8 快速參

考卡』。

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第2章 快速建立 3D 物件

第1節 使用推/拉工具建立 3D 物件

第1項 繪出矩形

1. 按一下 [矩形(R)] 工具 ( ),游標會變成帶矩形的鉛筆 ( ),在繪

圖區適當位置按一下,就建立好矩形的第一個角點。

2. 將滑鼠移到不同的位置,SketchUp還會告訴我們,這時候是正方形、或是

黄金比例的矩形。

3. SketchUp預設為將矩形繪製在紅綠(XY)的平面上,不過,也會依繪圖區

裡的物件而可能改變繪製的平面,我們隨時可以使用 3D環繞工具,改變繪

圖區的視角,SketchUp還會幫我們保留原工具的狀態。

4. 確定第二個角點位置後,再按一下,就完成一個矩形平面。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 16 - 王振民 2014.07.10

第2項 使用推/拉工具

1. 按一下 [推/拉] 工具 ( )。

2. 移到剛才建立的平面,平面上若出現網點,表示為目前游標所選擇的平面,

按一下選取。

3. 移動游標以建立或減少體積。

4. 在操作期間可隨時按 Esc 鍵重新開始操作。

練習:重覆前述動作,在建立平面時,輸入『300, 500』建立 300cm X 500cm

的平面,推拉時,輸入『200』建立 200cm高度的立方體。

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第3項 使用推/拉建立空隙

同樣使用矩形工具,在 3D 物件裡繪製 2D 形狀,可以再使用 [推/拉] 工具,

將原本的平面拉出來,也可以推回去變成凹洞。

如果推到顯示『在表面上』的文字時,表示推到立方體的另外一面,放掉時就可

以挖出一個洞。

有時候我們將立體物件挖空或是刪掉某些線段時,可能會造成破面,請使用線條

工具或平面工具,將破面補回來即可。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 18 - 王振民 2014.07.10

第4項 使用 [圓形]、[圓弧] 工具來繪製形狀

和前述操作的動作類似,可以使用圓形建立圓柱體。建立矩形時,是輸入長度及

高度,但建立圓形時,輸入的則是半徑。

使用圓弧工具,則是輸入起點、終點、圓弧半徑的方式來建立。

第2節 建立第一個模型-方法一

1. 使用矩形工具 ( ),畫出長寬為 45cm x 45cm的矩形。

2. 使用 推/拉工具 ( ),輸入高度為 120cm,建立為立方體。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 19 - 王振民 2014.07.10

3. 使用直線工具 ( ),從頂端垂直往下畫線至約模型一半的位置。目前還不

用太精準,差不多就可以。

4. 繼續上個動作,畫一個水平線,一直到邊緣。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 20 - 王振民 2014.07.10

5. 再使用矩形工具 ( ),繪製一個代表椅子腿之間空間的矩形。

6. 選取推/拉工具 ( ),將椅子腿和椅子上方的空間都移除。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 21 - 王振民 2014.07.10

7. 應該很像椅子了。

8. 調整繪圖區的視圖,繼續使用 [矩形] 工具和 [推/拉] 工具,移除椅子的

兩根後腿之間空間。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 22 - 王振民 2014.07.10

9. 重複上述步驟建立椅子的前腿,同時,我們也可以試著用用看 SketchUp 強

大的抓點功能,讓前腿挖掉的空間和後腿相同。

10. 在椅背上畫一個圓弧。

11. 使用 [推/拉] 工具來移除椅子頂端的區域,就可以建立圓角椅背。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 23 - 王振民 2014.07.10

第3節 建立第二個模型-方法二

1. 選取矩形工具 ( ),畫出 45cm x 45cm 的矩形。

2. 選取推/拉工具 ( ),建立座位厚度。

3. 在座位背部位置畫一條直線。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 24 - 王振民 2014.07.10

4. 使用 [推/拉] 工具建立座位背部。

5. 畫出一條圓弧,並且使用推拉工具移除不要的區域。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 25 - 王振民 2014.07.10

6. 旋轉到椅子下方,使用卷尺工具 ( ),拉出距離邊緣 5cm的參考線。

7. 重複上述步驟建立其餘三條輔助線。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 26 - 王振民 2014.07.10

8. 有了參考線,就可以使用 [矩形] 工具在四個角落很輕鬆又精確的建立 5cm

x 5cm 的矩形。

9. 使用 [推/拉] 工具建立椅腿,另外,從第二條開始,可以在拉出椅腿的時

候,使用鎖點的動作,很輕鬆的就建立出相同長度的椅腿。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 27 - 王振民 2014.07.10

10. 使用 [橡皮擦] 工具來刪除輔助線。

練習:在右方的說明視窗常會看到這個模型,我們用直線、推拉工具來畫看看吧!

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Google SketchUp講義 V0.91 - 28 - 王振民 2014.07.10

第3章 SketchUp 工具

本章我們介紹 SketchUp工具,算是基本功。

第1節 常用工具

第1項 選取工具 (space)

這算是最常使用的,無論如何也要記起來它的快速鍵是空白鍵(Space)。在各

個工具裡要取消操作是按 ESC鍵,要回到選取工具,則是按 Space鍵,就可以

回到選取工具。

增減選取集

和一般您所知道的操作方式相同,我們可以按 Ctrl和 Shift輔助我們選取多個

物件,可以分為以下三種方式:

1. 按住 Ctrl 鍵,增加選取項目。

2. 按住 Shift 鍵,則會針對項目反相動作。也就是說,如果是還沒有被

選取的,會變成選取狀態,若是已經被選取的,則成為未選取狀態。

3. 同時按住 Shift 和 Ctrl 鍵,移除已選取的項目。

使用滑鼠擴展選取集

1. 滑鼠左鍵的點選動作,會選取游標所指定的線或面。

2. 左鍵點選二下,則會選取相鄰的線或面。若雙按的是平面,則包含平面

邊緣的線條也會被選取,若雙按的是線條,則線條連結的面也會被選取。

3. 左鍵點選三下,整個有連接的所有物件都會被選取。

選取多個實體

1. 窗選:滑鼠左鍵按住,從左往右拖曳,被選取框完全包含在內的物件才

會被選取。

2. 框選:滑鼠左鍵按住,從右往左拖曳,被選取框碰到的,就會被選取。

3. 在物件上按右鍵快顯功能表裡的『選取』功能。

第2項 直線工具(L)

繪製直線

直接以滑鼠點選,起點、第二點、第三點…按 ESC 鍵可以結束目前線條的繪製。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 29 - 王振民 2014.07.10

如果最後再連回起點,也會結束目前線條的繪製。

編輯直線實體

使用移動工具,點選線條,可以移動線條,若點選端點,可以移動端點,改變線

條的長度。

建立表面

繪製線條時,若線條若在同一個平面,會自動建立平面。

以推論繪製直線

1. 當繪製的直線與其中一個座標軸顏色相同時,按住 Shift 鍵可以將方向鎖

定到該軸向。

2. 在繪製直線時,按住向上箭頭鎖定藍色、向左箭頭鎖定綠色、向右箭頭鎖定

紅色的軸向。

建立精確直線

1. 建立起點後,滑鼠指向繪製的方向,可以直接輸入數字和尺寸,建立精確的

長度。若方向為軸向時,會顯示該軸向的顏色。

2. 繪製線條的過程中,可以使用『[ X, Y, Z ]』的方式指定空間中的絕對座

標位置,例如『[ 5, 10, 20 ]』。

3. 繪製線條的過程中,可以使用『< X, Y, Z >』的方式,指定目前點座標的

相對座標位置,例如『<30, 0, 0>』。

分割直線

線段只要有交叉,就自動會被分段。

不過,分段的線不能單獨分開成為一條一條的,這是由於在 SketchUp裡,這些

物件都會被自動粘合的關係。

將直線拆分為相等的線段

另外,可以將直線分段,方式如下:

1. 在直線上按一下滑鼠右鍵以開啟快顯功能表,選擇『拆分』功能,SketchUp

會在直線上放置標記點,顯示直線的拆分點。

2. 往直線的中心移動游標以減少線段數,往直線的兩端移動游標以增加線段數,

確認後點一下滑鼠即可。

3. 或者,也可以直接輸入要拆分的數量。

分割表面

直線若完整的切割平面(就是一個平面被一條直線畫過去),該平面就自動被分割

為不同平面。

第3項 矩形工具(R)

詳細的操作方式都已經練習過,就不多做說明。

畫矩形時,可以直接輸入長寬的數字,可以畫出精準的矩形。

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預設所繪製的矩形大多在紅綠的平面,如果要繪製在不同的平面,可以先開啟『檢

視 / 工具列 / 檢視』,先選擇不同的檢視角度,再繪製矩形就可以了。

第4項 推/拉工具 (P)

基本的推拉動作應該都沒問題。

重複推/拉操作

1. 以立方體為例,若重複推拉的動作,物件還是只有一個。若推拉動作時,按

一下 Ctrl鍵,就會產生新的平面。

2. 若在推拉的面上雙按,會套用前次推拉的長度。

3. 在拖拉動作時,如果按 Alt鍵,則移動平面時會連帶改變週遭的平面(這個

動作必須是符合條件的情況下才會有作用)。

第5項 圓形工具 (C)

這部份應該也很熟悉,另外說明二點:

1. 繪製圓形時,可以直接輸入數值,表示圓形的半徑。

2. 等會介紹圓弧時,我們可以輸入『36s』的方式來建立圓弧的分段數,在這

裡也可以,若數值越高,則圓形會越圓。

3. 開始繪製圓形前,如果先按住 Shift 鍵,可以鎖定繪製圓形的方向。

第6項 圓弧工具 (A)

圓弧是由起點、終點和凸出距離三個設定值建立的,圓弧實際上是由多個直線段

所組成的。

繪製圓弧

點選圓弧工具,分別建立起點、終點、凸出距離,即可建立圓弧。

繪製半圓

在我們做外拉伸凸出距離時,推論工具會提示我們目前圓弧是否為半圓。

建立精確圓弧

有幾個動作可以讓我們建立精確的圓弧:

1. 建立起點後,可以輸入距離的方式來定終點位置。

2. 建立凸出距離時,也可以輸入距離的長度方式建立。

3. 在建立凸出距離時,可以使用半徑的方式來建立,例如『20r』代表建立半

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徑為 20的圓弧,要注意的是,圓弧有小弧和大弧,會依我們所拉伸的距離來

判斷是建立小圓弧或大圓弧。

4. 輸入『36s』可以指定圓弧的區段數,這個動作可以在建立圓弧的過程中或

之後立即執行此操作。

繪製相切圓弧

如果與現有圓弧終點或起點開始繪製圓弧,[圓弧] 工具會以青色的圓弧表示是

否建立相切的圓弧。

編輯圓弧實體

使用移動工具,可以編輯圓弧。

編輯延伸的圓弧

使用圓弧配合推拉工具,建立的圓弧的立體物件時,還是可以針對該實體的半徑

進行編輯。使用 [移動] 工具來重新定位中點邊緣,此時兩個圓弧實體的中點也

將隨著移動。

分解曲線

在圓弧按右鍵,可以選擇『分解曲線』,將圓弧分解為所設定的線段數量。

第7項 手繪曲線工具

1. 選取手繪曲線工具,游標此時隨即變為帶曲線的鉛筆,按滑鼠左鍵即建立起

點,拖動游標開始繪製曲線。

2. 放開左鍵時,手繪曲線動作結束。若結束時的點和起點相同,則會建立一封

閉曲線。

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第8項 多邊形工具

點選多邊形工具後,在右下方會看到『側面』的數量,直接輸入數值按 Enter,

可以設定多邊形的邊數。

其餘操作方式和圓形工具相同。

第9項 橡皮擦工具 (E)

刪除實體

橡皮擦工具就是用來刪除物件的,不過,它不能刪除平面,只能刪除線條,但是

在刪除線條的同時,受影響的平面也會被刪除。其實,比較快的刪除方式是,使

用選取工具選取平面、線條,按 Delete鍵直接刪除!

使用橡皮擦工具時,若按住 Shift 鍵,抹掉線條時,並不是真的刪掉線條,而

是將線條隱藏起來。如果要將隱藏的物件(線條或平面都相同)復原,可以執行

『編輯/取消隱藏』。

柔化/取消柔化邊緣

使用橡皮擦工具時,若按住 Ctrl 鍵一起點選線條,是做柔化/平滑邊緣,不會

刪除線條。若同時按住 Shift 和 Ctrl 鍵則是取消柔化/平滑邊緣。

第2節 修改工具

第1項 移動工具(M)

根據推論進行移動

1. 當移動的軸向座標軸顏色相同時,按住 Shift 鍵可以將方向鎖定到該軸

向。

2. 進行移動時,按住向上箭頭可以鎖定藍色、向左箭頭鎖定綠色、向右箭頭鎖

定紅色的軸向。

精確移動

1. 進行移動時,可以輸入數值的方式精確的移動物件。

2. 可以使用『 [ x, y, z ] 』的絕對座標方式定位。

3. 也可以使用『 < x, y, z > 』相對於起點的相對座標方式定位。

製作副本

進行移動物件時,只要按一下 Ctrl 鍵(按一下就可以放掉),就會變成複製的

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動作。

建立多個副本 (線性陣列)

我們以一個實例來操作:

1. 建立一個 10x10x5的立方體。

2. 選取全部物件後,按『右鍵/建立群組』。

3. 選擇立方體的某個角點,將滑鼠移到另一個位置時,按一下 Ctrl 鍵,您會

發現目前已變成複製的狀態。

4. 假設輸入複製的距離是 20,按 Enter後就產生一個複製的物件。

5. 緊接著輸入『5x』(或『x5』、『*5』都可以)就產生了線性陣列的物件。

使用自動折疊的移動/拉伸

以立方體為例(非群組的物件),當我們移動角點時,可能會產生更多的面,

SketchUp會自動幫我們補上必須的線條,這個動作稱為自動折疊的功能。

我們可以按 Alt 鍵,來開啟或關閉自動折疊的功能,要注意的是,如果自動折

疊是無可避免的,則 Alt 鍵按不按都沒有影響,反之,若移動的角點是可以避

免更多的面產生時,這個功能才會發揮作用。

第2項 旋轉工具 (Q)

旋轉幾何圖形

我個人建議的使用方式為:

1. 先選取要旋轉的物件。

2. 按旋轉工具,移到要旋轉的相對原點,點選確定中心點的位置,這個過程中,

可以使用 Shift輔助我們鎖定對齊的表面。

3. 再定義旋轉的起點,通常會選擇物件上的某個點。

4. 最後定義旋轉的角度(或者是終點)。

5. 完成旋轉的動作。

精確旋轉

前述動作在定義旋轉的角度時,可以輸入角度建立精確的旋轉。

建立旋轉副本

前述動作進行時,按 Ctrl鍵可以建立物件副本。

建立多個旋轉副本 (放射狀陣列)

前述動作進行時,按記得要按 Ctrl鍵建立副本,在完成建立副本時,可以輸入

『x5』或『/3』之類的方式,建立環形陣列。

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第3項 比例工具 (S)

按比例縮放元件

選擇比例工具時,選擇的物件會顯示各個角點讓我們選擇,操作過程中有以下幾

點需要注意的:

1. 如果選擇的是角點,則 SketchUp 會以對向的角度做為整個物件縮放比例的

依據。按 Shift鍵可以切換是依比例縮放,或是隨意方向的縮放。

2. 如果選擇的是中點,SketchUp 會以對向的中點做為縮放的參考點,預設是

只有縮放該軸向比例。按 Shift鍵可以切換是全部物件依比例縮放,或是回

到原本的隨意縮放。

3. 預設縮放是以對向的點為中心點,如果按 Ctrl 鍵,則會以物件的中心為縮

放的中心點。

按比例精確縮放

1. 縮放時,可以輸入小於 1的數值,表示縮小的比例,輸入大於 1的數值,則

為放大的比例。

2. 如果要以尺寸做縮放後的大小,則必須包含單位,例如『20cm』。

3. 也可以直接輸入三個軸向的比例或尺寸,改變三軸不同的比例。

4. 如果要縮放的物件很不容易控制比例,可以考慮將其群組,再建立一個我們

要的長寬高的立方體(也將其群組),使用移動工具將二個物件的某個角點放

在一起,就可以很方便的調整原物件的比例,待調整後,再刪除立方體即可。

第4項 偏移工具(F)

偏移表面

1. 選取偏移工具後,按平面邊緣的線條。

2. 輸入偏移的值,完成偏移動作。

偏移直線

1. 如果要偏移的只有一個線條,請使用移動加 Ctrl複製的方式進行。

2. 如果偏移的是二條線段以上,並且是共面的話,先使用選取工具選取線條。

3. 再點選偏移工具,輸入偏移值,完成偏移動作。

第5項 路徑跟隨工具

試著以一個實際的練習來說明:

1. 建立一個圓形。

2. 在垂直於圓形的平面上,以手繪工具建立一個線條。

3. 選擇路徑跟隨工具,先點選圓,再移到手繪的線條,延著手繪線條上移動,

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會發現類似圓管的物件出現了。

另一個例子:

1. 建立一個立方體。

2. 在其中一個角,建立圓弧。

3. 使用路徑跟隨工具,延著立方體繞一圈,就可以產生圓角。

4. 在上個動作時,若按 Alt鍵,只要掃過要處理的表面就可以了。

第6項 顏料桶工具 (B)

顏料桶工具主要是針對物件指定材料和顏色。

套用材料和顏色

1. 當我們按下顏料桶工具時,會同時顯示『材料』視窗,可以從材料視窗裡選

擇不同的材質,在平面上按一下,就可以套用。

2. 使用顏料桶工具,若同時按住 Ctrl 鍵填充材料,如果和該平面相鄰而且也

是相同材料的表面,都會同時間填入新的材料。

3. 如果是按住 Shift 鍵,然後使用 [顏料桶] 工具填入材料,只要在這個物

件裡相同材料的平面,不管是不是相鄰都會被套用新的材料。

4. 如果同時按住 Shift 和 Ctrl 鍵做填入的動作,會作用與該平面連結、而

且相同材料的平面。和單獨按 Ctrl 鍵 + 顏料桶不同的地方是,Ctrl 鍵 +

Shift鍵 + 顏料桶的作用只會影響到緊密連結的平面,而不會擴大到更遠的

平面。

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5. 點選『檢視/陰影』的效果可能更好一些。

採樣材料

按住 Alt 鍵,則 [顏料桶] 工具變更為 [採樣] 工具,可以選取物件中的材料,

做為我們要填入其它物件的材料。

第7項 定位紋理工具

1. 在 SketchUp 中的材料是以平鋪圖像的方式進行套用。

2. 在使用顏料桶套用材料時,可以在『材料/編輯』對話框裡設定材料的大小,

也可以瀏覽選擇自定義的材質圖案。

3. 如果材料的位置偏移,可以在套用材料的平面上按『右鍵/紋理/位置』,進

行材質圖檔的位移,按『右鍵/完成』可以結束這個動作。

將材料繞在圓柱周圍

1. 建立一個圓柱。

2. 執行『檔案/匯入』,選擇圖檔。

3. 如果圖案大小要和圓柱高度相同,直接在圓柱下方抓點,做為起點即可。

4. 調整圖像大小使其和圓柱高度相同。

5. 在圖像上按『右鍵/用作材料』,在材料對話框的 [在模型中] 就可以找到

它。

6. 按一下該材料就可以直接套用在圓柱上。

對材料投影

1. 建立模型,如錐體、或立方體建立凹洞。

2. 執行『檔案/匯入』,選擇圖檔。

3. 將該圖像放在要接收投影的模型前面。

4. 調整圖像大小使其足以蓋住整個模型。

5. 在圖像上按一下滑鼠右鍵並選取 [分解] 以將該圖像轉換為投影紋理。

6. 從材料瀏覽器中選擇 [樣本顏料] 工具,點選剛剛匯入的圖樣。

7. 就可以直接將紋理投影到模型的表面上。

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第3節 構造工具

第1項 卷尺工具(T)

建立輔助線的動作,我們應該沒問題,就省略不多做說明。

預設在使用卷尺工具時,會自動建立輔助線,如果只是要單純測量,可以按 Ctrl

鍵,就不會建立多餘的輔助線。另一種方式是,在點選第一個起點後,第二個點

不按左鍵做點選的動作,畫面上也會顯示目前量測的值,按 ESC 鍵離開第一個

點選動作即可。

按比例縮放整個模型

1. 在使用卷尺工具,從第一點量到第二點點選後,取得量測的尺寸。

2. 直接輸入新的尺寸,按 Enter,系統會問我們是否要按比例縮小,按『是』

就可以設定為新的尺寸。

第2項 量角器工具

操作的基本動作和卷尺工具相似。

第3項 軸工具

移動繪圖軸

1. 選取軸工具。

2. 將游標移到模型中要作為新座標原點的位置。

3. 按一下滑鼠以建立原點。

4. 將游標從原點移開以設定紅色軸的方向,按一下滑鼠以接受紅色軸的方向。

5. 將游標從原點移開以設定綠色軸的方向,再按一下接受綠色軸的方向。

6. 藍色軸會自動產生。

重設繪圖軸

在紅綠藍任一軸向按『右鍵/重新設定』,就可以將軸向改為預設位置。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 38 - 王振民 2014.07.10

第4項 尺寸工具

放置尺寸

尺寸工具會自動判斷是圓或線段。

1. 選取尺寸工具。

2. 按一下尺寸的起點位置。

3. 將游標移至該尺寸的終點位置,按一下尺寸的終點位置。

4. 上下垂直移動游標以建立尺寸字串。

直徑或半徑

在已經建置好的直徑或半徑尺寸上,按『右鍵/類型』可以選擇切換直徑或半徑。

第5項 文字工具

建立和放置引出文字

引出文字包含字元和指向實體的引出線。要建立和放置引出文字:

1. 選取文字工具。

2. 按一下任何實體以確定引出線的終點 (引出線的指向位置)。

3. 移動游標以定位文字,系統會自動顯示計算的面積,也可以自行修改為其它

文字內容。

4. 旋轉視圖時,引出文字也會自行調整位置。

建立和放置螢幕文字

螢幕文字只包含字元,與實體無任何關連,且無論如何操作或隨模型移動,螢幕

文字都仍會固定在螢幕上。要建立和放置螢幕文字:

1. 選取文字工具。

2. 將滑鼠移動到螢幕上希望顯示文字的空白區域。

3. 在文字方塊裡輸入文字。

4. 視圖怎麼旋轉都不會影響。

第6項 3D 文字工具

這個沒有什麼特別需要注意的,試試看就會了。

第7項 截平面工具

如果我們想知道模型內的剖面,可以使用 [截平面] 工具來建立截面切割。

使用截平面工具

1. 選取截平面工具,游標此時會變成帶截平面的指針。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 39 - 王振民 2014.07.10

2. 按一下表面以建立截平面的實體及截面切割效果。

3. 下圖為一個矩形截平面在杯子模型中產生截面切割效果的示圖。

操縱截平面

和其它工具的操作方式類似,可以使用移動、旋轉來改變截平面的位置,可以看

到不同位置的狀態。

從截平面建立群組

如果想要將截平面的切面建立一個實體,可以在截平面工具有作用時,按『右鍵

/從截面建立群組』,就可以使用選取工具將這個截平面的實體拉出來。

同時啟用多個截平面

SketchUp 只允許每個操作環境有一個截平面。如果要使用多個截平面,您必須

將其他截平面放在群組或元件中,才能再建立一個作用中的截平面。

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第4章 實例練習

第1節 垃圾筒

1. 建立一個任何圓,使用偏移工具,往內部偏移一個小的距離。

先將中間的圓推拉出一個高度。

2. 再將外部的圓,推拉出更大的高度。

3. 先選取最上方的面,使用縮放

工具,將它依等比例對角線方

式放大一些,就完成一個垃圾

筒的製作了。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 41 - 王振民 2014.07.10

第2節 梅花

4. 在軸中心建立一個五邊形,使用弧形工具,在其中一個邊畫出一個大弧。

5. 先雙按選取弧形的區域,再點選旋轉工具,將旋轉的中心點指定為軸中心。

6. 按一下 Ctrl 鍵,設定為複製,選擇弧形的角點當做旋轉的起點,相鄰的另

一個角點設定為旋轉的終點,最後再按『*5』複製為五個。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 42 - 王振民 2014.07.10

7. 將多餘的部份選取後移除即可。

第3節 工作桌

1. 將視角改為俯視圖,比較方便在 XY平面上畫圖。請參考下圖的尺寸繪製,長

為 90cm、寬為 50cm、厚度為 3cm的圖形。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 43 - 王振民 2014.07.10

2. 使用推拉工具,將它拉長為 70cm。

3. 按『右鍵 / 建立群組』,可以避免被其它物件影響。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 44 - 王振民 2014.07.10

4. 在俯視圖的情況下,執行『攝影機 / 平行投影』。

另外一個項目是『透視圖』,在透視圖的狀態下,會像真實的環境裡,越遠的

物件看起來就會越小,而平行投影則不會,因此,在平行投影的狀態下,比

較容易比較圖形的大小和比例的關係。

5. 在這裡繪製一個框住 L形的矩形。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 45 - 王振民 2014.07.10

6. 打算將 L形的對角改為弧形,因此,使用弧形工具,在對角拉一個對角線。

7. 調整它的弧度,設定為與邊緣相切。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 46 - 王振民 2014.07.10

8. 將多餘的部份刪掉。

9. 旋轉角度、同時改為透視圖的方式瀏覽。剛剛所繪製的平面如果在下方,請

用移動的方式將它搬移到上方。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 47 - 王振民 2014.07.10

10. 使用推拉工具,將桌面拉出 3cm的高度,就完成一張工作桌的繪製了。

第4節 工作桌 02

1. 建立一個長寬高為 90cm, 50cm, 3cm的物件。

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2. 將視窗旋轉到下方,使用偏移工具,將底部的矩形偏移 3cm或 5cm(依你的

喜好)。

3. 接下來要偏移的動作是三個邊,因此,先選取三個邊。

4. 使用偏移工具,將三個邊往內偏移 3cm。

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5. 使用推拉工具,將桌腳拉出來約 60cm或 70cm。

6. 完成另外一張工作桌的繪製。

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第5節 杯子

1. 將視窗切換為正視圖。使用直線、弧線的工具,繪製出如下的圖案。

這是酒杯的剖面,你應該可以畫的更好。

2. 選取左邊的線段,使用偏移工具,偏移一個很小的距離。也許有一部份沒有

接上其他線段,請使用直線工具補上,或者使用移動工具將端點移到其他線

段上,讓線段都能連結。

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3. 將多餘的線段刪除,大概會變成這樣。

4. 可以使用移動工具,調整端點,讓杯子的上方,看起來有一些削薄的感覺。

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5. 調整視角,在剖面圖中心的延伸位置,當做圓心,繪製一個圓。圓的大小,

應該就是到剖面圖的腳底。

6. 先選取圓,再點選路徑跟隨工具,最後點選剖面圖的面,就可以讓剖面繞著

圓形一圈。

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7. 這是產生的結果。如果不滿意,就執行復原動作,修改剖面的樣式,再重做

路徑跟隨的動作。

第6節 三層櫃

1. 繪製一個立方體,長寬高為 40cm, 30cm, 80cm。

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2. 使用偏移工具,將正面往內偏移 3cm。

3. 點選左方(或右方)的線段,按『右鍵 / 拆分』。

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4. 在這裡可以將滑鼠上下移動,調整拆分的區段數,也可以直接輸入 3,將它

切成 3段。

5. 使用直線工具,在中間二段繪製直線。

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6. 點選中間的線段,使用偏移工具,分別往上、往下偏移 1.5cm。

7. 二個橫線都要做,結果如下圖。

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8. 刪除中間的線段,有些三層櫃的樣子了。

9. 使用推拉工具,將三個面往內推 27cm(30cm-3cm)。

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10. 這是三層櫃完成的結果。

第7節 公園椅

1. 將視圖改為左側視圖或右側視圖,再使用直線工具,繪製下圖的內容。

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2. 使用弧線工具,繪製如下的 S形曲線(也可以依你自己的想像來繪製)。

3. 先點選曲線,再使用路徑跟隨工具,點選剖面,就完成公園椅的繪製。

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第5章 進階練習

第1節 材質

1. 使用之前所介紹的顏料桶工具,將三層櫃套用木頭的材質。

2. 這是套用的結果,還不錯吧!

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3. 之前練習的物件,也可以試著套用適當的材質。

這是另外繪製的水缸,外層套用玻璃材質、內層套用水的材質,底部再加上

一個鋁框,就更好了。

第2節 光線

1. 隨意繪製一些立體的物件,執行『視窗 / 陰影』。

確認有勾選『在表面上』、『在地面上』這二個選項。

再調整日期、時間,就可以看到陰影的效果。

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2. 如果指定模型的地理座標位置,sketchup 可以計算太陽位置,就可以讓陰

影更貼近真實的效果。執行『視窗 / 模型資訊』,按『新增位置』。

3. 從這個地圖視窗裡,放大和移動位置,將模型的位置調整到框框的位置,最

後,再按右上方的『選取區域』。

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4. 調整框框的大小和位置,按『捕捉』。

5. 完成模型的地理位置的指定。日出日落的時間、以及陰影的效果就會符合實

際的狀況。

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第3節 攝影機、場景與動畫

1. 請隨意建置一些立體物件,如下圖,不一定要有盒子,主要有一些立體的物

件即可。

2. 執行『檢視 / 工具列』,勾選『進階鏡頭工具』,會顯示進階鏡頭工具列。

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3. 點選進階鏡頭工具最左方的『使用真實相機鏡頭參數建立實體鏡頭』,設定鏡

頭的名稱。

4. 它會在當時的位置、角度,新增一個鏡頭。

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5. 如果有需要修改鏡頭的效果,可以按『右鍵 / 編輯鏡頭』。

6. 以這個例子來看,我們將鏡頭移到正前方,按『右鍵 / 鎖定鏡頭』,將鏡頭

的位置鎖定在這裡。

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7. 前項動作,和進階鏡頭工具左方第三個『鎖定/解除鎖定目前鏡頭』的功能相

同,鏡頭會被鎖定在現在的位置,再旋轉或移動視角,就會看到鏡頭出現在

場景。

8. 進階鏡頭工具左方第二個功能,可以選取鏡頭,透過已建立的鏡頭,觀看目

前的物件。

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9. 如果要建立很多個場景,進行場景切換的效果,請執行『視窗 / 場景』。

10. 旋轉目前的視角和位置,按『場景』對話框的『新增場景』。

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11. 如果有顯示警告視窗,直接按『建立場景』即可。

12. 依次建立數個不同的場景。

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13. 如果最後要回到最早的場景,雙按點選第一個場景。

14. 它會回到第一個場景的位置,在這裡按『新增場景』。

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15. 按上方的『場景下移』,將新的場景移動到最底層。

16. 如果要播放不同場景之間的轉場動作,可以執行『檢視 / 動畫 / 播放』,

就可以看到動畫了。

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17. 在剛剛播放動畫時,每個場景之間會停頓約二秒的時間,我們可以設定取消

這個停頓的動作,執行『檢視 / 動畫 / 設定』。

18. 點選左方的『動畫』,將『場景轉換』的時間改為 0秒即可。

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19. 最後,要輸出動畫,可以執行『檔案 / 匯出 / 動畫 / 視訊』。

20. 選擇視訊輸出的檔名和位置。

21. 開始輸出囉!

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第4節 鏡頭工具

第1項 媒合照片與模型

媒合新照片

1. 執行『鏡頭/媒合新照片』,顯示『選取背景圖像檔案] 對話方塊,請選擇一

張建築物的照片。

2. 將目前繪圖區裡的原點,按住拖曳到建築物的底角。

就從

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建築物或結構的制高點向下拍攝的照片而言,原點通常會設定在建築物房頂

和牆壁交匯的頂角位置。

就站在地面制高點拍攝的照片而言,原點通常會設定在牆壁和地面交匯的底

角位置。

3. 媒合模式中有四個消失點軸,兩個為紅色軸,兩個為綠色軸。每個軸都以虛

線表示。拖曳紅色與綠色的軸的二個端點,使它們能平行照片裡的某些物件。

請儘量挑選最長的功能以增加精確度。

4. 游標移到藍軸 (Z 軸),會出現一個雙向箭頭,將游標上下拖曳可以放大或

縮小比例,向下拖曳則縮小比例。在媒合照片的對話框裡,可以設定『間距』,

例如設定為 170cm,就可以做為放大縮小比例的依據。

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5. 按一下『完成』按鈕,接

著會進入到 2D 繪圖模式,

我們可以使用 SketchUp

繪圖工具在照片上繪製。

可以使用 [鉛筆] 或任何

工具在照片中描繪倉庫最

左側的邊緣部分,如果發

現線段連結後無法變成一

個平面,可能是在空間繪

點時,並不在同一個平面

所致,可以使用旋轉、矩

形、移動、刪除…任何可用

的工具,將它畫出來。如

果背照圖不見,只需要按

一下左上方的『場景』,就

可以回到原本媒合的狀態。

6. 接著就可以使用 [推/拉] 工具建立 3D 倉庫。

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7. 這個是最後產生的模型。

8. 也可以選取表面,再按『從照片投射紋理』按鈕,直接以將照片投射於建築

物的模型。

刪除媒合的照片

1. 選取『視窗/場景』,會顯示場景管理器。

2. 按一下與已媒合的照片同名的場景,就可以將場景的照片移除。

第5節 漫遊工具

1. 開啟『視窗/場景』對話框。

2. 移動繪圖區到適當的位置、角度。

3. 按一下場景對話框的『+』新增場景。

4. 重覆前二個動作,可以建立多個場景。

5. 工具列的定位鏡頭,可以指定鏡頭的高度,用來模擬我們的身高所看出去的

內容。

6. 點選不同的場景,會發現繪圖區裡的場景也跟著緩慢的改變角度、位置。

7. 執行『檔案/匯出/動畫』,可以將剛才建立的場景切換變成動畫。

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第6節 手機

1. 在俯視圖的視角,繪製一個 136mm x 70mm的矩形。在角落建立一個相切的

弧形。

2. 要繪製對角的弧線時,可以先移到第一個弧線的交點停留一下,會建立臨時

的輔助線,只是固定方向拉過去,就可以繪製相同的圖形。

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3.

4. 同樣的動作,將另一個角落的弧形畫出來。

5. 以同樣的方式完成四個角落的弧形,將多餘的線段刪除。

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6. 接下來,我們要畫出手機的厚度、以及初步的造形,先將視角改為側面。

7. 我們打算要畫一個弧形,因此,先畫一個矩形,比較方便後續的動作。

8. 在矩形裡繪製弧形。

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9. 刪除多餘的線段,大致應該類似下圖。

10. 等會要使用路徑跟隨工作,因此,先選取手機的外框。

外框的弧線部份可能很難選取,因此,我這裡是先用 Ctrl + A 全選,再按

住 Shift鍵之後,將扇形移除選取,可能比較方便。

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11. 使用路徑跟隨工具後,點選扇形區域,就可以讓扇形區域延著路徑圍繞一圈。

12. 旋轉到底部,接下來要封住這個空心的面。

13. 使用直線工具,在任何一個邊線上,延著邊線隨意繪製一段直線,就會補上

一個面。

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14. 再翻回到另外一面,同樣的動作將這一面封起來。

15. 翻回到平面的那一個視角,使用直線工具,在上下分別畫出一個直線。

現在看來,應該滿像手機的吧!再翻到側面,可以再做幾個按鈕、在平面的

螢幕區域還可以貼上手機開機的抓圖,就更完整了。

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第7節 沙發

1. 建立一個 500x320x120的立方體。

2. 使用偏移複製的方式,偏移 40cm,再使用推拉工具往上增加 160cm。

3. 使用複製工具,將三個邊往下 60cm。

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4. 使用推拉工具,往外擴展 80cm。

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5. 使用圓弧工具,配合推拉工具,建立弧形。

6. 再最外圈也加一個半圓弧,配合推拉做出弧形。

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7. 椅背的部份向上拉高 55cm。

8. 將移除也做成圓弧形。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 88 - 王振民 2014.07.10

9. 底下記得挖空。

10. 為用複製的方式將平面出來。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 89 - 王振民 2014.07.10

11. 使用線條將其分割為一半。

12. 推拉 40的高度。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 90 - 王振民 2014.07.10

13. 使用圓弧和路徑跟隨,做出有弧形的立方體。

14. 怕系統會將解自動粘合,因此將它改為群組。

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Google SketchUp講義 V0.91 - 91 - 王振民 2014.07.10

15. 翻轉方式建立槏形。

16. 套用材料,看來更專業了。

Page 92: Google SketchUp - 義... · PDF fileGoogle SketchUp講義 V0.91 - 1 - 王振民 2014.07.10 Google SketchUp 講義 王振民 wangjenmin@gmail.com 2014.07.10 目錄 第1章 進入Google

Google SketchUp講義 V0.91 - 92 - 王振民 2014.07.10

參考資料

1. http://www.sketchup.com/zh-TW/learn

2. http://www.sketchup.com/zh-TW/learn, 左上方的『自學教程』

3. http://sketchup.google.com/intl/zh-TW/training/videos.html

4. SketchUp 建築實務設計大師,知城,2009

5. Google SketchUp 7建築及室內設計基礎應用,碁峰,2009

6. SketchUp 室內設計經典 II,松崗,2008

7. 超簡單! 3D產品設計速繪美學,碁峰,2013

8. Sketchup 2013室內設計速繪與 V-Ray絕佳高眼展現,碁峰,2014

作業:

如果還有時間,上網找找某些物件的規格,例如手機、筆記型電腦、OA桌、系

統家具或者是房屋的圖形和尺寸,實際想想看、動作畫看看,對於 Sketchup的

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