grafika wektorowa
DESCRIPTION
i. Grafika wektorowa. W grafice rastrowej obrazy tworzone są z położonych regularnie, obok siebie pikseli. Posiadają one różne kolory lub odcienie jasności. Tworzone w ten sposób obrazy zwykło się nazywać mapami bitowymi (potocznie-bitmapami). Zapamiętanie obrazu rastrowego. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
i
W grafice rastrowej obrazy tworzone są z położonych regularnie, obok siebie pikseli. Posiadają one różne kolory lub odcienie jasności. Tworzone w ten sposób obrazy zwykło się nazywać mapami bitowymi
(potocznie-bitmapami).
Zapamiętanie obrazu rastrowegoMapa bitowa (bit map) -sposób zapamiętania obrazu przy wykorzystaniu pikseli ułożonych w rzędy i kolumny. Każdy piksel a właściwie informacja o jego kolorze może zostać zapisana za pomocą określonej liczby bitów; wartość 1 oznacza czerń lub kolor, wartość 0 biel (brak koloru). W zależności od liczby kolorów jakie możemy wykorzystać w mapie bitowej, rozróżniamy mapy: 1-bitowe, 8-bitowe, 16-bitowe, 24-bitowe i 32-bitowe. Mapy 1-bitowe to mapy czarno-białe, natomiast w mapach 8-bitowych na jeden piksel przypada 256 kolorów, w 16-bitowych 65 536 kolorów, w 24-bitowych 16777216 kolorów itd.
Mapa 1 bitowa
Mapa 4 bitowa
Mapa 8 bitowa
Sposób opisu obrazu oparty na formułach matematycznych. W przeciwieństwie do tradycyjnej grafiki bitmapowej (opierającej się na zapamiętywaniu koloru i położenia pojedynczych pikseli), grafika wektorowa zachowuje informacje o tworzących kształty obiektów liniach oraz krzywych - włączając ich położenie
oraz barwę.
Przykład grafiki wektorowej i jej zapisu
Skalowanie obrazu
- jest zależna od rozdzielczości
- skalowanie wiąże się z utratą jakości obrazka
skalowanie
- nie jest zależna od rozdzielczości
- skalowanie nie ma wpływu na utratę jakości
Rozdzielczość rastra a rozmiar pliku
Im dany obraz ma wyższą rozdzielczość, tym większy jest jego rozmiar. Na wielkość obrazka wpływ ma również ilość możliwych do zapamiętania kolorów. Im więcej kolorów tym większa objętość. Do wstępnego oszacowania wielkości pliku możemy posłużyć się prostym wzorem:
W = a*b*ca – ilość pikseli w pionie
b – ilość pikseli w poziomie
c – ilość kolorów
W – wielkość pliku
Rozdzielczość rastra a rozmiar pliku
1600 x 12003,69 MB
1280 x 9602,37 MB
1024 x 7681,33 MB
800 x 600773 kB
640 x 480348 kB
1600 x 1200 9,4kB
1280 x 960 9,4kB
1024 x 768 9,4kB
800 x 600 9,4kB
640 x 480 9,4kB
SVG
PostScript
EPS
VRML
WMF
BMP
JPEG
GIF
PNG
Formaty zapisu
Cechy grafiki rastrowej i wektorowej
-Umożliwia uzyskanie dużego realizmu kolorystycznego poprzez indywidualne określenie barwy każdego elementu
-Nie pozwala na dokonywanie transformacji na elementach składowych obrazu
-Wielkość pliku szybko rośnie wraz z rozdzielczością obrazu
-Doskonale nadaje się do reprezentowania obrazów zawierających elementy strukturalne.
-Umożliwia dokonywanie płynnych transformacji elementów obrazu
-Wielkość plików mało zależy od rozdzielczości obrazu, jest tylko funkcją ilości i złożoności opisu jego elementów składowych
Przykłady programów
Corel Draw
DrawPlus
Open Office Draw
Skencil (Linux)
Ilustrator CS3(Adobe Ilustartor)
Inkscape
Sodipodi
Photo Shop (Adobe)
Paint Shop Pro Photo (Corel)
Gimp
Paint
Jak z tego …
… zrobić to !