grame - design graphique - mélanie duroux

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N#1 DÉVELOPPEMENT affiche papier page 1/16 J’ai donc décidé de me concentrer sur l’idée ci-dessous, et de développer un univers graphique en trois dimentions. J’ai adouci les bords et finalement sélectionné seulement la lettre G de Grame comme illustration principale. Le but ici est vraiment de donner une dimension supplémentaire au festival, de créer un univers visuel à part, presque un village en 3D. Création d’une typographie en relief exclusivement composée dans une grille de carrés et de triangles pour rester dans un univers numérique proche du 8-bit. Après de nombreux essais, j’ai décidé de me concentrer sur la typographie pour donner un résultat plus simple. processus de création LES JOURNÉES GRAME DU 15 JANVIER AU 25 MAI 2014 À LYON 15.01 25.05 2014 lyon

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Page 1: GRAME - Design Graphique - Mélanie Duroux

N#1DÉVELOPPEMENT

affiche papier

page 1/16

J’ai donc décidé de me concentrer sur l’idée ci-dessous, et de développer un univers graphique en trois dimentions.

J’ai adouci les bords et finalement sélectionné seulement la lettre G de Grame comme illustration principale.

Le but ici est vraiment de donner une dimension supplémentaire au festival, de créer un univers visuel à part, presque un village en 3D. Création d’une typographie en relief exclusivement composée dans une grille de carrés et de triangles pour rester dans un univers numérique proche du 8-bit.

Après de nombreux essais, j’ai décidé de me concentrer sur la typographie pour donner un résultat plus simple.

processus de création

LES JOURNÉES GRAME

DU 15 JANVIER

AU 25 MAI 2014

À LYON15.0125.052014lyon

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série d’affiches Je voulais vraiment mettre en avant la diversité des disciplines dans mes affiches, c’est pourquoi j’ai décidé de créer une série. La trame sur les faces du cube change de place et le G en relief au centre change de couleur.

JAUNE_ pour donner de la lumière et montrer le dynamisme du festival.

BLEU_ pour laisser la part aux rêves et à l’imagination.

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DU 15 JANVIER

AU 25 MAI 2014

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affiche numérique

Ici, j’ai voulu rendre l’affiche vivante en l’animant et en créant ainsi directement une expérience sonore et visuelle. Effectivement, si l’on voit un des paneaux numériques, l’affiche sera statique avec une consigne pour inciter le spectateur à s’arrêter et voir ce que l’animation propose. Ainsi, en faisant un bruit assez fort (applaudissements, cri...) le G de grame sautera dans tous les sens, et les informations du festival apparaîtront alors.

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miroir

La matière de base ici est le miroir, en voici un échantillon pour mieux se rendre compte de son effet :

Il m’a semblé important de garder l’effet de 3D présent ici à travers les lettres qui semblent suspendues en l’air en attendant de s’écraser. Ceci donne du mouvement et on a vraiment envie de les voir bouger. Le fond fait référence aux égalisateurs et aux variations de la musique.

Ici mon parti pris est celui d’intégrer le spectateur dans l’affiche et donc directement dans le festival en lui permettant de se projeter dans un nouvel univers. Le miroir en fond est également déformant, ce qui peut créer un jeu visuel assez intrigant pour les spectateurs. Ce miroir étant un élément de couleur et de matière assez particulier, il a présenté des contraintes pour le choix des couleurs, c’est pourquoi on retrouve du noir et du blanc.

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série d’affiches Pour ce développement, j’ai également choisi d’organiser une série, il me semblait important de garder une identité marquée dont des détails peuvent changer, pour laisser un choix au spectateur. Ici la disposition des éléments change : les lettres du titre, les informations pratiques, et les lignes du fond.

ROSE FLUO_ pour donner un aspect nouveau et contemporain, pour intriguer le spectateur.

BLEU_ pour laisser la part aux rêves et à l’imagination.

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Interaction smartphone / panneau lumineux

Ici l’utilisateur, lorsqu’il flash le QR code, arrive sur le site grame qui propose une application pour créer des sons tout en animant l’affiche.

Lorsque l’on appuie sur les lettres, on peut les faire bouger, et ceci produit un son.

Pendant le mini-jeu, l’utilisateur a la possibilité de partager le son qu’il est entrain de créer à tout moment sur les réseaux sociaux.

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